GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「ボルジャーノン」で検索した結果

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  • ボルジャーノン
    MS-06 ボルジャーノン [部分編集] 宇宙の記憶 UNIT U-10 茶 1-2-1 C (常時):《(0)》このカードは、破壊されている場合、本来の持ち主の捨て山の上に移る。 宇宙 地球 [2][0][2] 破壊されても捨て山の上に移すことのできるボルジャーノン。 カプル《2nd》、∀ガンダム(ホワイトドール)《2nd》と同じテキストを持っており、両者の中間のサイズとコストを持っている。 これはこれらがマウンテン・サイクルから発掘されることを再現しているものと思われる。 茶の特色である捨て山利用カードと併用することで再利用することができる。 茶という色を特徴づけるカード群である。 [部分編集] ベースドブースター / エクステンションブースター UNIT U-66 茶 1-2-1 C (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍...
  • ボルジャーノン単
    ボルジャーノン単 概要 茶単色で組まれるテーマデッキ。 大量のボルジャーノンによるビートダウンをコンセプトとしており、ウィニーデッキの一種だと言える。 それまでこれと言ったデッキタイプが存在しなかった茶単色に、「ウイング/ターンA編」でスエサイド部隊が収録された事で研究され始めた。 その後トーナメントシーンで活躍し始めるのは、「ベースドブースター」でボルジャーノン《BB1》が収録されてから。 初期はスエサイド部隊と各種ボルジャーノンによるビートダウンが中心のデッキであったが、後に破滅の終幕を採用した形が一般的となった。 序盤からボルジャーノンでビートダウンする。そのまま勝てれば良いが、そうでなければ中盤以降は流石に相手の大型ユニットなどで場を制圧されてしまう事になってしまう。そうなってしまった所で破滅の終幕をプレイして、本国差の優位を保ったまま逃げ切る、というコンセ...
  • ボルジャーノン(ジョン機)
    MS-06 ボルジャーノン(ジョン機) [部分編集] 革新の波濤 UNIT U-58 茶 1-2-1 C (自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。 宇宙 地球 [1][1][2] ボルジャーノン単のユニットの1枚。 ボルジャーノンの中では珍しく射撃力が1ある。ボルジャーノン単も数を並べるのが基本となるウィニーデッキであるので、この射撃力は貴重な戦力である。 [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-114 茶 1-2-1 C ボルジャーノン系 ザク系 MS 専用「ジョン」 (自動A):「特徴:ボルジャーノン系」を持つ全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。 (攻撃ステップ):《(1)》このカードの「専用機のセット」が成立している場合、「特徴:ザク系」を持つ自軍...
  • ボルジャーノン(エイムズ機)
    ボルジャーノン(エイムズ機) [部分編集] 新世紀の鼓動 / ベースドブースター3 UNIT U-42 茶 1-2-1 C (自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。 宇宙 地球 [2][0][2] ボルジャーノン単のユニットの1枚。 攻撃にウェイトがおかれるウィニーデッキにおいて、防御力があがることはあまりプラスに見られないが、エイムズのリロール効果との相性がよいことから、多くのボルジャーノンデッキに三積みされる。 [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-113 茶 1-2-1 C ボルジャーノン系 ザク系 MS 専用「エイムズ」 (自動A):「特徴:ボルジャーノン系」を持つ全ての自軍ユニットは、±0/±0/+1を得る。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカ...
  • ボルジャーノン(ギャバン機)
    MS-06 ボルジャーノン(ギャバン機) [部分編集] 武神降臨 UNIT U-116 茶 1-2-1 U ボルジャーノン系 ザク系 MS 専用「ギャバン・グーニー」 《(1)》特殊兵装〔高性能爆弾〕 (自動A):「特徴:ボルジャーノン系」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [2][0][2] ボルジャーノン系である自軍ユニットの格闘力を強化するボルジャーノン。 自分自身もパンプアップ効果の対象になるので、単体でも実質[3][0][2]である。 2国力で両適正の(非デュアル)ユニットが格闘力3というのは高めの部類。 しかも1枚制限等の展開制限やRFザクの様な追加コスト等も無いとなると貴重。 ボルジャーノン(エイムズ機)やボルジャーノン(ジョン機)の様な目立ったテキストは無いものの、特殊兵装を持っている...
  • リリ・ボルジャーノ
    ...ードの部隊の先頭に、ボルジャーノンコイン1個を置く。ボルジャーノンコインは以後、{UNIT、カード名称「ボルジャーノン」、地形適性「宇宙」「地球」、2/0/2}として扱い、ターン終了時に取り除かれる。 F Ch [0][0][0] ボルジャーノンコインはカード名称が設定されているのでスエサイド部隊の対象になる。
  • ボルジャーノン破滅
    ボルジャーノン単に統一 削除要請。
  • ボルジャーノン(スエサイド部隊機)
    MS-06 ボルジャーノン(スエサイド部隊機) 前線のフォトグラフ UNIT U-109 茶 1-1-2 U (自動D):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山のカードを全て見て、その中にある「スエサイド部隊」1枚を抜き出し、自軍配備エリアにリロール状態で出すことができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。 宇宙 地球 [2][0][2] 1国力で両適性、格闘2であり、戦闘力は十分。 スエサイド部隊を発掘できるので、更に大きくなる可能性がある。名称が既存のボルジャーノンたちと違うのも評価できる。 スエサイド部隊がなければ両面2点+αの打点が関の山だったボルジャーノン単の打点安定化に貢献してくれるだろう。 しかし捨て山からのサーチなので、サーチ目的で使う場合はある程度配備のタイミングを考える必要がある。
  • ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機)
    MS-05 ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) ウイング/ターンA編 / ベースドブースター2 UNIT U-48 茶 1-2-1 U (自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で出撃する場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [2][0][2] ボルジャーノン単のユニットの1枚。 キャラクターセットのみで格闘力が3になるというのは2国力ユニットとしては高性能である。
  • ルジャーナ・ミリシャ
    ...(自動A):「名称:ボルジャーノン」である全ての自軍ユニットは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 ボルジャーノン専用カタパルト。 この手のカードらしく2枚目が無駄になりやすいが、ボルジャーノンは全てリロールインしないユニットであるため、ボルジャーノン単への採用を検討される。
  • ボルジャーノン(隊長機タイプ)
    MS-05 ボルジャーノン(隊長機タイプ) 宇宙の記憶 UNIT U-11 茶 1-3-1 U (常時):《(0)》このカードは、破壊されている場合、本来の持ち主の捨て山の1番上に移る。 宇宙 地球 [2][1][2] 破壊されたら捨て山に移って茶お得意の捨て山利用で復活、という目算である。 同じ能力を持つユニットがいくつか存在する。
  • ボルジャーノン(ソシエ・ハイム機)
    MS-06 ボルジャーノン(ソシエ・ハイム機) 刻の末裔 / エクステンションブースター UNIT U-82 茶 1-2-1 C (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードは、「女性」を持つキャラクターがセットされている場合、このターン、このカードの部隊が受ける戦闘ダメージの計算において、1番後ろの順番として扱う。 宇宙 地球 [2][0][2]
  • ボルジャーノ公爵
    ボルジャーノ公爵 禁忌の胎動 CHARACTER(UNIT) CH-69 茶 1-2-0 U 【セット/G】 (自軍配備フェイズ):《(1)》全ての自軍国力を、このターン、茶国力に変更する。 M Ad [0][0][0]
  • エイムズ
    ...のカードは、「名称:ボルジャーノン」であるユニットにセットされている場合、リロールする。 M Ad [1][0][2] 隊長よりも使えると目されているスエサイド部隊のキャラクター。 戦闘修正とリロール能力がよく噛み合っており、セット先となる多くのボルジャーノンと合計国力が同じなので、それらを擬似的にリロールインさせることも可能と、申し分ない性能を持っている。 惜しむらくはボルジャーノンでなければ真価を発揮できないことだが、ボルジャーノン単で使う分には些細なことだろう。 [部分編集] 放たれた刃 CHARACTER(UNIT) CH-75 茶 1-2-0 C ミリシャ 男性 大人 (自動A):「特徴:ボルジャーノン系」「特徴:ミリシャ」を持つ全ての自軍カードのセットグループは、敵軍ユニットの効果では、破壊されずダメージを受けない。 [1...
  • 機体の交換
    ...廃棄する。その場合、ボルジャーノンコイン1個を場に出す。ボルジャーノンコインは以後、{UNIT、カード名称「ボルジャーノン」、地形適性「宇宙」「地球」、2/0/2}として扱われる。 (自動D):このカードが場から離れた場合、全ての自軍ボルジャーノンコインを取り除く。 ユニットをボルジャーノンとして再利用できるオペレーション。どんなユニットもボルジャーノンにできるので、ユニット1枚でチャンプブロックが2回できるようになる。これだけでもかなりのアドバンテージを確保できるだろう。 また、ボルジャーノンコインはスエサイド部隊の効果の対象になるので、多くのボルジャーノン単に投入される。
  • スエサイド部隊
    ...(自動A):「名称:ボルジャーノン」である全てのユニットは、+1/+1/+1を得る。 ボルジャーノン単のために収録されたカード。全てのボルジャーノンをパンプアップする。たいてい射撃力が無いボルジャーノンたちにとっては、並んだときの射撃+1は大きな意味をもつ。 効果は重複するので、2枚3枚と並べられれば大きな効果が期待できる。放たれた刃以降、全体パンプ能力を持つボルジャーノンが続々と収録されており、このカードの効果と併用すれば白のユニットさえ一方的に殴り倒せるサイズになる事も不可能ではない。 このカードによって底上げされた打点で敵軍本国を削り、適度なタイミングで破滅の終幕を撃ち込んで場をリセットして逃げ切る、というのが一般的なボルジャーノン単の基本コンセプトとなっている。 武神降臨 OPERATION O-85 茶 1-1-0 C 破壊 (自動D...
  • ジョン
    ...のカードが、「名称:ボルジャーノン」であるユニットにセットされている場合、このカードが属するセットグループは、敵軍効果ではロールしない。 M Ad [0][2][0] [部分編集] 放たれた刃 CHARACTER(UNIT) CH-76 茶 1-2-0 C ミリシャ 男性 大人 (自動A):「特徴:ボルジャーノン系」「特徴:ミリシャ」を持つ全ての自軍カードのセットグループは、敵軍コマンドの効果では、破壊されずダメージを受けない。 [0][2][1] 「特徴:ボルジャーノン系」「特徴:ミリシャ」を持つ全ての自軍カードのセットグループにコマンドの効果によるダメージと破壊に対する回避能力を与えるキャラクター。 赤い彗星などの火力や魂の輝きといったダメージと破壊から守ってくれる。セットグループごと守ってくれるので暗殺や黒い覇道といった...
  • 2002年度CS予選中部A第1位デッキ
    ...名: どんな時代でもボルジャーノンは大活躍してますぜ! Ver.破滅 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 11 UNIT 3 茶 U-42 ボルジャーノン(エイムズ機) 6th / BB3 3 茶 U-48 ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) DB2 / BB2 2 茶 U-58 ボルジャーノン(ジョン機) 7th 3 茶 U-66 ボルジャーノン BB1 2 CHARACTER 2 茶 CH-27 エイムズ 6th / BB3 12 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 3 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 8 OPERATION 3 茶 O-30 偽りの捧げ物 6th 3 茶 O-3...
  • 機械人形部隊
    ...:《(1)》「特徴:ボルジャーノン系」を持つ自軍ユニットの部隊の任意の順番に、ボルジャーノンコイン{UNIT、「名称:ボルジャーノン」、「特徴:ボルジャーノン系」、地形適性「宇宙」「地球」、2/0/2}1個を出す。 「特徴:ボルジャーノン系」を持つユニットがいる事を条件に、ボルジャーノンコインを生産するオペレーション。 条件となるユニットはこのカードで生産したコインでもOKだが、このカード単体では最初の1枚を生産できないため、必然的にボルジャーノンデッキ専用のカードとなる。 ユニットの頭数を増やす効果は新旧どちらのスエサイド部隊とも相性が良く、打点アップに大きく貢献してくれるだろう。特に《22nd》版のスエサイド部隊と併用する場合は、ユニットの枚数が本国へのダメージに直結するため、より重要なカードとなる。 自軍戦闘フェイズ限定とはいえ、コインを出すタイミングはそ...
  • 2001年度下半期中部地区公式大会D第3位デッキ
    ... 3 茶 U-42 ボルジャーノン(エイムズ機) 6th / BB3 3 茶 U-48 ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) DB2 / BB2 3 茶 U-58 ボルジャーノン(ジョン機) 7th 2 茶 U-64 アルマイヤー 7th 2 茶 U-65 マニューピチ 7th 3 茶 U-66 ボルジャーノン BB1 2 茶 U-71 ミスルトゥ BB1 5 CHARACTER 1 茶 CH-5 ソシエ・ハイム 3rd / BB1 1 茶 CH-6 メシェー・クン 3rd / BB1 1 茶 CH-20 メリーベル・ガジット 5th 1 茶 CH-27 エイムズ 6th / BB3 1 茶 CH-41 ジョン 7th 8 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 2 茶 C-14 ディアナ...
  • 2001年度下半期関東地区公式大会C第3位デッキ
    ... 3 茶 U-42 ボルジャーノン(エイムズ機) 6th / BB3 3 茶 U-48 ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) DB2 / BB2 3 茶 U-58 ボルジャーノン(ジョン機) 7th 3 茶 U-66 ボルジャーノン BB1 1 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) BB1 5 CHARACTER 2 茶 CH-5 ソシエ・ハイム 3rd / BB1 1 茶 CH-6 メシェー・クン 3rd / BB1 2 茶 CH-27 エイムズ 6th / BB3 11 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 2 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 5 OPERATION 2 茶 O-12 思わぬピンチ 3rd / ...
  • 2002年度CS予選北海道A第1位デッキ
    ... 3 茶 U-42 ボルジャーノン(エイムズ機) 6th / BB3 3 茶 U-48 ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) DB2 / BB2 3 茶 U-58 ボルジャーノン(ジョン機) 7th 3 茶 U-66 ボルジャーノン BB1 4 CHARACTER 1 茶 CH-5 ソシエ・ハイム 3rd / BB1 2 茶 CH-27 エイムズ 6th / BB3 1 茶 CH-47 ローラ・ローラ BB1 12 COMMAND 2 茶 C-1 ホワイトドール 2nd / 6th / BB1 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 2 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 2 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 7 OPERATION 2 茶 O-5 発掘道具 3rd / B...
  • 2001年度下半期中国四国地区公式大会第2位デッキ
    ... 3 茶 U-42 ボルジャーノン(エイムズ機) 6th / BB3 3 茶 U-48 ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) DB2 / BB2 2 茶 U-58 ボルジャーノン(ジョン機) 7th 3 茶 U-66 ボルジャーノン BB1 1 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) BB1 4 CHARACTER 2 茶 CH-27 エイムズ 6th / BB3 2 茶 CH-43 フラン・ドール 7th 11 COMMAND 1 茶 C-1 ホワイトドール 2nd / 6th / BB1 2 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 2 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 3 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 5 OPERATION 2 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1...
  • バルチャー破滅
    ...を守りつつハンガーにボルジャーノン《15th》や中立地区防衛部隊を残し、破滅の終幕をプレイ。 相手がリカバーする前に本国を削り切る。 各種回復カードや天を灼く剣の存在により高いウィニー耐性を誇り、弱点であるカウンターデッキにもシャギア・フロスト《15th》や地球光、抵抗する意思によって十分抵抗出来る。 またギミックとして、天を灼く剣やオルバ・フロスト《15th》の効果で自軍バルチャーユニットを破壊し能動的にバルチャーポイントを得る事で、破滅の終幕解決後にジャンクヤードから中立地区防衛部隊を回収する事も出来る。 デッキ自体が非常に複雑で、使いこなす為には高いプレイングスキルが必要になるだろうが、その分テクニカルで面白いデッキだと言えるだろう。 サンプルデッキ ガンダムウォーツアー 2005 グランドトーナメント大会 第2位 UNIT×11 2 ∀ガンダ...
  • 2004年度CS予選関東F第3位デッキ
    ... 2 茶 U-42 ボルジャーノン(エイムズ機) 6th / BB3 1 茶 U-48 ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) DB2 / BB2 2 茶 U-58 ボルジャーノン(ジョン機) 7th 3 茶 U-66 ボルジャーノン BB1 2 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) BB1 1 茶 U-88 ターンXトップ BB3 5 CHARACTER 1 茶 CH-5 ソシエ・ハイム 3rd / BB1 1 茶 CH-27 エイムズ 6th / BB3 1 茶 CH-56 ミハエル・ゲルン 10th 1 茶 CH-X15 エニル・エル 10th 1 茶 CH-X26 デマー・グライフ 11th 11 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 2 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3...
  • 2003年度CS予選関東A日程C第3位デッキ
    ... 3 茶 U-42 ボルジャーノン(エイムズ機) 6th / BB3 3 茶 U-48 ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) DB2 / BB2 3 茶 U-66 ボルジャーノン BB1 3 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) BB1 2 CHARACTER 2 茶 CH-27 エイムズ 6th / BB3 12 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 3 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 7 OPERATION 3 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1 / TS2 3 茶 O-31 スエサイド部隊 DB2 / BB2 1 茶 O-57 天を灼く剣 BB2 17 GENERATION 17 茶 G-* 茶基...
  • 2003年度CS予選九州A第2位デッキ
    ... 3 茶 U-42 ボルジャーノン(エイムズ機) 6th / BB3 3 茶 U-48 ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) DB2 / BB2 3 茶 U-66 ボルジャーノン BB1 2 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) BB1 3 茶 U-76 マイティ・フェロー BB2 3 茶 U-77 キャノン・イルフート BB2 4 CHARACTER 1 茶 CH-5 ソシエ・ハイム 3rd / BB1 2 茶 CH-27 エイムズ 6th / BB3 1 茶 CH-X15 エニル・エル 10th 11 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 2 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 3 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 5 OPERATION 1 茶 O-...
  • 2003年度CS決勝九州第2位デッキ
    ... 3 茶 U-42 ボルジャーノン(エイムズ機) 6th / BB3 3 茶 U-48 ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) DB2 / BB2 3 茶 U-66 ボルジャーノン BB1 2 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) BB1 3 茶 U-76 マイティ・フェロー BB2 3 茶 U-77 キャノン・イルフート BB2 4 CHARACTER 1 茶 CH-5 ソシエ・ハイム 3rd / BB1 2 茶 CH-27 エイムズ 6th / BB3 1 茶 CH-X15 エニル・エル 10th 13 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 2 茶 C-6 宝物投棄 5th 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 2 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 3 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 3 ...
  • ザクII改
    ...[0][2] ボルジャーノン《15th》が緑になり、チームが付いた。 解体ユニットとしては屈指の性能を誇るボルジャーノン《15th》であるが、資源コスト2点というのは茶だからこそのメリットである。 捨て山利用はもちろん回復も苦手とする緑にとっては純粋なデメリットであり、チームの分だけ色違い上位互換としてデザインされているのは、そこに理由があると考えられる。 最も、よほど特殊な環境やデッキタイプでも無い限りは、資源1点が採用をためらわせるほどのデメリットとなることは無い。 チームを活かせるサイクロプス隊デッキにはもちろんの事、チームを利用するアテが無くとも解体の分だけザクII改《BB2》のほぼ上位互換として機能するため、緑ウィニー(特に3国のカードまで視野に入ったバージョン)に採用される事もある。 [部分編集] ギレンの野望編 UNI...
  • マリガン
    ...、手札にある「名称:ボルジャーノン」である全てのユニットは、資源コスト-1を得る。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで+1/±0/-1を得る。 M Ad [0][0][0] [部分編集] 流転する世界 CHARACTER(UNIT) CH-183 緑 1-1-0 C ジオン 男性 大人 【セット/キャラ】 艦船用修正(±0/+1/±0) (自動D):このカードがキャラクターにセットされている状態で攻撃に出撃した場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。 [0][0][0] マリガン(用語) →手札の引き直し 正式なルール用語では無いが、多くのTCGにおいてポピュラーな俗語である。 覚えておいて損は無いだろう。 なお、元はゴルフ用語で、「ペナルティ無しでの打ち直し...
  • ウィザードシステム
    ...徴は参照しないため、ボルジャーノン達が効果を得られないのは少し残念だ。 シャア専用ザクII《TR1 / EB2》に、シャア・アズナブル//《10th / SB1 / EB1》をセットした場合、本来の戦闘力等を変更する効果は、(変更前の)カードの本来の記述のみを参照するため、シャア専用ザクIIの本来の戦闘力は[6][3][6]となります。(Q A603参照)
  • チャンスカード
    ...(ローズマリー機) ボルジャーノン(エイムズ機) ボルジャーノン(ジョン機) テムジンガンダム ミラージュガンダム(DG細胞) スカイグラスパー(Gフライト) ガンダムアストレイ・アウトフレーム(Gフライト) ザウート(MA形態) シグー
  • 特殊工作員
    ... 解体を持つボルジャーノン《15th/EB3》がほぼ必ず採用される茶デッキなど、解体効果を持つカードが多く採用されているデッキであればあるほど活躍の場は増えるが、デッキによく採用されるユニットが解体を持っていることは非常に少ない。 加えて戦いという名の対話からヴァリアブルを持つユニットが収録されるなど、解体を持つユニット自体がデッキに採用されていない恐れもある。 活躍の場は非常に限られるが、環境やメタによっては採用を検討したい。
  • 乗機の破損
    ...わせ技も有効。例えばボルジャーノン《16th》でブロックした場合、2ダメージに-1/-1/-1修正が加わるため、Oガンダムなどを破壊可能な値となる。 コインを乗せる対象はデュアルユニットに限定されない。 参考 「栄光の戦史」の、デュアルユニット対策オペレーション 赤と白は本国ダメージが条件。 抵抗運動 滅びの道 脅し文句 度を超えた躾 乗機の破損 ブルーコスモス
  • 宝物没収
    ...る手段として、例えばボルジャーノン《15th》が必須カードと言えるレベルで重宝されている。 捨て山が2枚に満たない場合、解決に失敗する。「1枚でいいから引く」というプレイングは不適正。このカードをプレイすること自体は可能。(参考、カードが裏向きで管理される場所) 過去のルールでは適正なプレイングだった。事実、1999年版のこのカードには「注:捨て山のカードが2枚に満たない場合、有る枚数までしか引くことができない」という記述がある。また現在のルールでも、「2枚まで引く」というテキストであれば、1枚だけ引く事が可能な効果となる。
  • 恫喝MF
    ...に1国ユニットとしてボルジャーノン《15th》を再展開したり、といった行動で打点を補う。もちろん、相手の本国が十分に減っていればユニット単体でも十分。 例えば恫喝自体を直接無効にできるカウンター入りデッキに対しては、大型MFユニットによる単純なビートダウンやリングハンデスが効果的に刺さる。 また、恫喝が苦にならないウィニーデッキに対しても、アルゴ・ガルスキー1枚が強烈な牽制として機能する。 それ以外に対しては、当然恫喝が刺さると、デッキの構成的に隙が小さい。 サンプルデッキ 2006年度チャンピオンシップ予選 福岡大会 第1位 メインデッキ 数 色 No. カード名 9 UNIT 3 茶 U-100 ボルジャーノン 3 茶 U-G1 シャイニングガンダム 3 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 4 CHARACTER 2 茶 CH-G1 ドモン...
  • MF破滅
    ...は中立地区防衛部隊やボルジャーノン《15th》をハンガーに1~2枚貯めてから破滅の終幕をプレイ、リセット後にビートダウンする、といった何パターンかの勝ち筋を持っている。 MFユニットと破滅の終幕の間には、バルチャー破滅のそれの様な高いシナジーは存在しない。 バルチャー破滅以前に存在していた、「ある程度殴った後にリセットする」というコンセプトの破滅デッキに近いと言えるだろう。 しかし、デッキとしての破滅の終幕への依存度は下がっており、続々と増えているメタカードに消極的な耐性ができた、とも言える。 バルチャー破滅程では無いが、各種回復カードやアルゴ・ガルスキー、天を灼く剣などの存在により十分高いウィニー耐性を誇る。 また、弱点であるカウンターデッキを地球光や抵抗する意思で対策するのも、破滅の終幕デッキの定番である。 アカツキ(オオワシ装備)や駆り立てるも...
  • 3rd
    ...(ゴールドタイプ) ボルジャーノン ボルジャーノン(隊長機タイプ) イーゲル ゴッゾー キャノン・イルフート ソレイユ キャラクター ローラ・ローラ キエル・ハイム ソシエ・ハイム メシェー・クン グエン・サード・ラインフォード ディアナ・ソレル ハリー・オード ギャバン・グーニー コマンド 宝物没収 オペレーション 機械人形部隊 発掘道具 奮戦 支援部隊 戦いの痕 ノックス崩壊 女の勘 一時のやすらぎ 思わぬピンチ
  • ジェニス改(クロッカオリジナル)
    ...、茶には各種カプルやボルジャーノン《15th/EB3》といった、このカードより優秀なウィニーユニットがあるので使われることはない。 交戦中になること以外で破壊された場合はバルチャーポイントは得られない。
  • ジェニス(サテリコン仕様)
    ...茶の性質にかみ合ったボルジャーノン《15th》が収録されたため、そのまま役割を譲る事になる。 色以外全く同じスペックを持つカードにウィンダムがある。
  • デッキ集
    ...ート ハンガー破滅 ボルジャーノン単 正義破滅 白単白単マルチプル 白単PS 白ウィニー ジュール隊 ブースト血バレ 白重 ナイトビート ディアゴデッキ 2色デッキ 青緑G-3シュート 艦突 青緑グッドスタッフ 青緑辣腕 青黒ブーストタイタニア クロノクルコンティオ 青黒ウィニー 青赤高速ペネロペΞ ノンコマンド 創痕ラカン 青赤スピードキング 青茶デンドロ月光 雨天破滅 青茶第7次 青白部隊編成ネオ隊 奮闘ハイマット 緑黒緑黒ビルケナウ 緑黒コントロール スクランブルタイタニア 緑赤カウンターグロムリン カウンターノイエ 支援機ロック 緑茶妄執イルフート プロト・アプサラス 緑茶MF 黒赤カウンターゴトラタン 混戦サイコ 自爆ジ・オ 黒茶恫喝MF 黒茶輝き 赤茶赤茶クロスボーン ハイヒール武器供与 カウンターパトゥーリア 赤白カウンタ...
  • 2006年度CS決勝福岡第2位デッキ
    ...3 茶 U-100 ボルジャーノン 3 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 3 茶 U-G5 ボルトガンダム 2 茶 U-G14 マスターガンダム 7 CHARACTER 1 茶 CH-X21 ユリナ・サノハラ 1 茶 CH-G1 ドモン・カッシュ 2 茶 CH-G5 アルゴ・ガルスキー 3 茶 CH-G12 マスター・アジア 10 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3 茶 C-7 月光蝶 2 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 2 紫 C-2 戦場の鈴音 4 OPERATION 2 茶 O-62 ディアナ帰還 1 茶 O-X51 突貫作業 1 紫 O-1 凌駕 18 GENERATION 12 茶 G-* 茶基本G 6 紫 G-8 オーブ連合首長国 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 CH-X...
  • ドートレス
    ...見てしまうと、茶にはボルジャーノン《15th/EB3》やガンダムヘッドなど優秀なユニットが揃っているため、わざわざこのカード(やドータップ《25th》)を採用する理由は無い。 バルチャーポイントを重視する様なデッキになら出番があるだろうか。 同じタイミングで起動する自動Aテキストと自動Dテキストがある場合、自動Aの効果が先に適用される。解体コインのテキスト変更が自動Aであるため、この自動Dは起動できないものとなってしまっている。(Q A236参照)これは、完全にミスデザインである。事前にジャッジに確認を取るのが無難だが、現実的に考えれば「バルチャーポイントを得られる」ものとしても問題無いだろう。 「(自動D):このカードの上に解体コインを乗せる効果が解決された場合~」なら何の問題も無かった。
  • シャッフル同盟拳
    ...えても良い。解体前のボルジャーノンも無駄にならない。 シュート要素を含まなければ、パンプアップするだけのコマンドである事は否めない。 弩級故の確実性をどう考えるかで評価が変わるだろう。 ユニットとして扱われるコインについては、強化の対象として取れないだけで、Xの値の方には数える事ができる。 絵面とカード名称はリングエリアに届きそうな雰囲気を醸し出しているが、リングエリアにいるユニットを対象に取る事はできない。強襲持ちのMFの出撃前に使用して、殴るのは問題ない。素で強襲を持ち、ユニットの展開能力を持つデビルガンダム(第二形態)と合わせるのも悪くないか? ターンX《DB10》を使えば着実にパーツコインを増やせる上に、コインも強襲を持っているので打点アップに貢献して無駄にならない。時間を掛ければコインをどんどん増やせるため、打点は更に伸びる。
  • 2006年度CS予選名古屋C第2位デッキ
    ...3 茶 U-100 ボルジャーノン 15th 3 茶 U-G1 シャイニングガンダム 16th 3 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 16th / TS2 2 茶 U-G5 ボルトガンダム 16th 3 CHARACTER 1 茶 CH-G1 ドモン・カッシュ 16th 2 茶 CH-G5 アルゴ・ガルスキー 16th 12 COMMAND 3 黒 C-14 恫喝 3rd 3 黒 C-55 シロッコの眼 15th 1 黒 C-Z18 シャクティの祈り 10th 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 2 紫 C-2 戦場の鈴音 12th 6 OPERATION 2 茶 O-62 ディアナ帰還 BB3 3 茶 O-X31 ニュータイプの排除 12th 1 紫 O-1 凌駕 14th 18 GENERATION 7 黒 G-* 黒基本G 10 茶 G-* 茶...
  • 2006年度CS予選東京A第3位デッキ
    ...3 茶 U-100 ボルジャーノン 3 茶 U-G1 シャイニングガンダム 3 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 2 茶 U-G5 ボルトガンダム 16th 4 CHARACTER 1 茶 CH-X21 ユリナ・サノハラ 1 茶 CH-G1 ドモン・カッシュ 1 茶 CH-G2 チボデー・クロケット 1 茶 CH-G5 アルゴ・ガルスキー 11 COMMAND 3 黒 C-14 恫喝 2 黒 C-55 シロッコの眼 3 茶 C-2 宝物没収 2 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 1 茶 C-G7 シャイニングフィンガーソード 5 OPERATION 2 茶 O-62 ディアナ帰還 3 茶 O-X31 ニュータイプの排除 18 GENERATION 7 黒 G-* 黒基本G 11 茶 G-* 茶基本G サイドボード 枚数 色...
  • 2006年度CS予選札幌B第2位デッキ
    ...3 茶 U-100 ボルジャーノン 3 茶 U-G1 シャイニングガンダム 3 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 1 茶 U-G5 ボルトガンダム 4 CHARACTER 1 茶 CH-G1 ドモン・カッシュ 1 茶 CH-G3 サイ・サイシー 2 茶 CH-G5 アルゴ・ガルスキー 10 COMMAND 3 黒 C-14 恫喝 2 黒 C-55 シロッコの眼 3 茶 C-2 宝物没収 2 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 7 OPERATION 2 茶 O-62 ディアナ帰還 3 茶 O-X31 ニュータイプの排除 2 茶 O-X51 突貫作業 18 GENERATION 7 黒 G-* 黒基本G 11 茶 G-* 茶基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) 1...
  • シャイニングフィンガー
    ...する必要は無い。 ボルジャーノン《15th》やカプル(ハンマー装備)、果ては守備隊コインの手を光って唸らせる事も適正。 キャラクターの置きあいになりがちなミラーマッチの切り札として期待されていたが、恫喝MFに代表されるリセットデッキの方がポピュラーなので、現実にはさほど使用されていない。
  • 2006年度CS予選札幌B第3位デッキ
    ...3 茶 U-100 ボルジャーノン 3 茶 U-G1 シャイニングガンダム 3 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 3 CHARACTER 1 茶 CH-G1 ドモン・カッシュ 2 茶 CH-G5 アルゴ・ガルスキー 12 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 3 茶 C-9 破滅の終幕 2 紫 C-1 THE ORIGIN 1 紫 C-2 戦場の鈴音 7 OPERATION 2 茶 O-62 ディアナ帰還 3 茶 O-X31 ニュータイプの排除 1 茶 O-X51 突貫作業 1 紫 O-1 凌駕 19 GENERATION 13 茶 G-* 茶基本G 3 紫 G-5 中立地区防衛部隊 3 紫 G-9 モルゲンレーテ サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 茶 U-6...
  • 2001年度上半期東京公式大会H第3位デッキ
    ... 1 茶 U-11 ボルジャーノン(隊長機タイプ) 3rd 3 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 3 緑 O-22 黒い三連星 5th / BB2 3 緑 O-34 勃発 DB1 / BB2
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