GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「マスラオ(トランザムモード)」で検索した結果

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  • マスラオ(トランザムモード)
    GNX-U02X マスラオ(トランザムモード) [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-82 緑 紫2-緑2-5-2 SP プリベント(5) 高機動 速攻 強襲 換装〔マスラオ〕 《(1)》特殊兵装〔トランザムモード〕 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ステップ終了時まで、「速度2」で与えられる戦闘ダメージ以外では、ダメージを受けず移動しない。 フラッグ系 アヘッド系 MS 専用「ミスター・ブシドー」 宇宙 地球 [7][0][5] ただでさえ強力だったマスラオがさらに強力になった。 速攻・強襲という強力な特殊効果をそのままに、戦闘配備の削除とプリベントの値の減少を代償に、高機動と特殊兵装を獲得している。 単純な戦闘能力も[7][0][5]と非常に高く、マスラオと違いキャラがセットされていなくてもダメージと移動を防ぐテキス...
  • トランザムモード
    ...トランザムモード) マスラオ(トランザムモード) ビリー・カタギリ 兵装
  • ヴォワチュール・リュミエール
    ...ザインされているが、マスラオ(トランザムモード)の登場により、 マスラオ(トランザムモード)を(色を無視して)早出しした上に場に残せるというコンボが成立するようになった。 また、セファーラジエル(第四形態)もビットコインを場に残せるため場にリソースを残すことが可能となる。 ただプリベントなどは無いため、普通にカウンターされてしまう点には注意。 また、回避できるのはあくまでもコマンドのみ。リック・ディアス(アムロ・レイ機)やカミーユ・ビダン《14th》、凌駕などの対象になってしまう点にも注意。 更に言えばその性質から、命令の錯綜が天敵となるのは捕獲兵器などと同様。このカードへの依存度が高いデッキを組む場合は注意。
  • ガンダムエクシア(トランザムモード)
    GN-001 ガンダムエクシア(トランザムモード) [部分編集] 破壊と再生の剣 UNIT U-00-18 紫 2-2-5-2 R/AR エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(5) 戦闘配備 速攻 換装〔ガンダムエクシア〕 《(1)》特殊兵装〔トランザムモード〕 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、ステップ終了時まで、「速度2」で与えられる戦闘ダメージ以外では、ダメージを受けない。 宇宙 地球 [5][2][5] 速攻と特殊兵装を持つ、ガンダムエクシアのバリエーション。 コスト比の戦闘力はダブルオーとしては低めだが、ステップ単位でダメージを受けなくなるという防御能力を持つ。 「速度2」で与えられる戦闘ダメージというのは、速攻では無い通常の部隊による戦闘ダメージの事。 1ターンに1ステップ限りではあるが、あらゆる火力に...
  • ビリー・カタギリ
    ...いう名の対話現在ではマスラオ(トランザムモード)しか持たないため、このカードが場に出なかったら兵装として活用しにくい。 アルケーガンダムなどの特殊兵装を持たない5国力以上のユニットと、特殊兵装を持ち名称:フラッグであるGNフラッグが混在するようなデッキならばデッキの安定化に役立つかもしれない。 効果の対象となるユニットが、「ゲーム内における」「全ての」デュアルユニットであるため、対戦相手も緑を使用したデッキの場合、相手のカードにもテキストを与える可能性がある。 デュアルユニットの2つある指定国力のうち、1つが緑であれば条件を満たすため、ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]&リック・ドム[シュトゥッツアー]等のデュアルコンビユニットも効果の対象となる。テキストの起動コストは右側の色を参照するので、ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]&リック・ドム[シュトゥッツアー]の場合は換装のコ...
  • クーデター
    ...・リュミエール同様、マスラオ(トランザムモード)を出す手段としても良好。 注意しなければならないのは、このカードはガンダムアヴァランチエクシアと同様に「全てのユニット」を対象に取る効果であるということ。効果の対象になるユニットであれば、出撃やカプル(コレン専用)のような移動も制限される。しかし、ガンダムエクシアのように手札から戦闘エリアに直接移動する効果や、ACE、アカツキシリーズ等の効果の対象にならないユニットの移動は制限されない。 また、コマンドや効果の宣言は制限されないので、前述のガンダム試作2号機をコンボで使う場合、相手のデッキ次第では何らかの対策は必要。
  • ガンダムナドレ
    ...形態) レグナント マスラオ(トランザムモード) セファーラジエル(第五形態) ダブルオーガンダム《22nd》 ガンダムエクシア(トランザムモード) ケルディムガンダム ケルディムガンダム(シールドビット) アリオスガンダム アリオスガンダム(MA) セラヴィーガンダム セラヴィーガンダム(フェイスバーストモード) ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス ダブルオーライザー《25th》 ダブルオーライザー《CB2》 ダブルオークアンタ ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) ガンダムサバーニャ ガンダムサバーニャ(ホルスタービット) ガンダムハルート ガンダムハルート(MA形態) ダブルオーガンダム《SP》 ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E ガンダムデュナメス+GNアームズTYPE-D ダブルオーガンダム セブンソード ガンダムスローネアイン&ガンダムスローネドライ ダブルオ...
  • ディアゴデッキ
    ...ール・リュミエールでマスラオ(トランザムモード)を早出しし殴りきることを中心に据えたデッキが多く、デッキ名にもあるディアゴ・ローウェルはタメGの対象にされたり、サブギミックという位置付けになりつつ有る場合も。 ディアゴで場に出すユニットの色があるため、正確には「白タッチ○○(該当色)」の混色デッキである。 サンプルデッキ 2010年度[第1期]GT予選札幌B第1位デッキ 参考 デッキ集
  • ガンダムアストレア(タイプF改・トランザム)
    GNY-001F2 ガンダムアストレア(タイプF改・トランザム) [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-00-30 黒 紫1-黒1-3-1 R 速攻 強襲 換装〔アストレア〕 (戦闘フェイズ):《[X]》このカードは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。この効果では、自軍Gしかロールできない。 アストレア系 MS 宇宙 地球 [3][1][3] トランザムモードを起動したガンダムアストレア(タイプF改)。 速攻と強襲に加え、パンプアップ能力を備える。 パンプアップ能力は、ジ・オ《DS2》のようにロールしたGの分だけ戦闘力が上昇する。 このカードのコスト分である3枚をロールするだけでも、7国力ユニット並みの[6][4][6]までサイズは膨れ上がる。 もちろんGが並ぶに従い上限は増えるため、終盤にはかなりのサイズアップが期待できる。 ...
  • 2009年度CS[第1期]大阪B第3位デッキ
    黒赤ダブルオー 2009年度CS[第1期];大阪B第3位デッキ デッキ名:あやちーファンクラブ 会員募集中!! メインデッキ 枚数 色 No. カード名 8 UNIT 3 紫 U-00-1 ガンダムエクシア 3 紫 U-00-4 ガンダムヴァーチェ 2 紫 U-00-13 ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時) 3 CHARACTER 1 黒 CH-73 パプテマス・シロッコ 2 紫 CH-00-11 王留美 19 COMMAND 3 黒 C-74 残忍な野獣 2 黒 C-Z26 戒めの処断 2 赤 C-7 密約 3 赤 C-8 サラサ再臨 2 赤 C-38 宇宙を統べる者 1 赤 C-96 密約 1 赤 C-C20 露払い 2 茶 C-25 千年女王 3 デ C-6 完封 5 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 2 赤 O-91 司令部の移送 ...
  • 2009年度CS[第1期]大阪B第2位デッキ
    正義破滅 2009年度CS[第1期]大阪B第2位デッキ デッキ名: メインデッキ 枚数 色 No. カード名 10 UNIT 2 紫 U-00-1 ガンダムエクシア 2 紫 U-00-6 ガンダムエクシア(セブンソード) 2 紫 U-00-17 ガンダムアヴァランチエクシア 2 紫 U-00-1 ガンダムエクシア(トランザムモード) 2 紫 SP-63 Oガンダム 2 CHARACTER 1 茶 CH-G35 風雲再起 1 茶 CH-G36 ドモン・カッシュ 24 COMMAND 3 赤 C-7 密約 3 赤 C-8 サラサ再臨 1 赤 C-12 尊き御言葉 2 赤 C-82 雲散霧消 2 赤 C-99 勝利の陶酔 1 赤 C-C20 露払い 3 茶 C-2 宝物没収 2 茶 C-9 破滅の終幕 3 茶 C-33 出土品 2 紫 C-00-1 裁きを下すもの ...
  • デュアルカード一覧
    ...1-黒2-4-2 マスラオ(トランザムモード) SP 紫 2-緑2-5-2 ダブルオーガンダム セブンソード/G SP 紫 2-2-6-2 プリベント(9)、戦闘配備 ∀ガンダム&フリーダムガンダム SP 茶1-白1-5-2 【1枚制限/自軍】、プリベント(5)、戦闘配備、特殊シールド(3)、コンビ ダブルオークアンタ フルセイバー SP 紫 2-2-9-2 【1枚制限/デッキ】、高機動、特殊シールド(3) サイコガンダム&サイコガンダムMk-II SP 黒2-赤2-6-2 【1枚制限/自軍】、戦闘配備、範囲兵器(3)、特殊シールド(2)、コンビ ガンダムX&ウイングガンダム SP 茶1-白1-4-2 【1枚制限/自軍】、プリベント(5)、戦闘配備、コンビ キャラクター カード名称 収録 コスト 特徴 刹那・F・セイエイ 19th 紫 1-1-4-0 クイック、戦闘エリアに...
  • SP
    ...形態) SP-82 マスラオ(トランザムモード) SP-83 ダブルオーガンダム セブンソード/G SP-84 ∀ガンダム&フリーダムガンダム SP-85 ガンダム試作1号機ゼフィランサス(マシンガン装備) SP-86 ダブルオークアンタ フルセイバー SP-87 サイコガンダム&サイコガンダムMk-II SP-88 クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスターランチャー) SP-89 ガンダムX&ウイングガンダム SPOL-1 ガンダム SPOL-2 ザクII SPOL-3 ウイングガンダム0(Endless Waltz) コマンド SPC-1 赤い彗星のシャア SPC-2 GREEN DIVERS SPC-3 ギレンの野望 SPC-4 望まれぬ対立 SPC-5 Gの系譜 SPC-6 REDとBLUE SPC-7 集合写真 SPC-8 メビウスの輪 SPC-9 抵抗する意思 SP...
  • ガンダムエクシアリペア
    GN-001RE ガンダムエクシアリペア [部分編集] 武神降臨 / 破壊と再生の剣 UNIT U-00-16 紫 1-1-4-1 U エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(5) ブースト 換装〔ガンダムエクシア〕 (自動D):このカードは、デュアルカードである敵軍ユニットの部隊から戦闘ダメージを受けた場合、破壊される。 (常時):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、自軍プレイヤーは太陽炉コイン1個を得る。 宇宙 地球 [5][2][5] 「武神降臨」のテーマである「太陽炉コイン」関連カードの一枚。 本体はブーストを持つダブルオーユニットで、デュアルカードユニットから戦闘ダメージを受けると破壊されるというマイナス能力と、自身を廃棄する事で太陽炉コインを生み出す能力を持つ。 マイナス能力については、ほぼ全てのデュ...
  • ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E
    GN-001 GNR-001E ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-66 紫 2-2-5-2 エクシア系 GNアームズ系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(5) 戦闘配備 《(1)》特殊兵装〔GNアームズ〕 《[0・5]》換装〔ガンダムエクシア〕 (常時):《(0)》このカードの破壊を無効にする。その場合、手札または自軍ハンガーにある「名称:エクシア」であるユニット1枚を、このカードと置き換え、このカードを廃棄する。 宇宙 地球 [6][3][6] ガンダムエクシアのバリエーション機。 コストとサイズが一回り大型化し、特殊兵装や換装も持っている。 破壊を無効にする能力であるものの、結局このカードは廃棄されてしまう。ガンダムエクシアが自前でクイックを持っている事もあって、単純...
  • コンスコン隊
    コンスコン隊 [部分編集] 戦いという名の対話 OPERATION(UNIT) O-136 緑 1-1-0 U (自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。 (自動D):ダメージ判定ステップ終了時に、このカードと交戦中の敵軍部隊に12ダメージを与える。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。 強化 支配 リック・ドム(コンスコン隊)のオペレーション版。 どんなユニットでもリック・ドム(コンスコン隊)に仕立て上げることができるが、こちらは1体だけではなく全ての敵軍ユニットに速攻を与えてしまう。 速攻を打ち消せる水持ちなどセットするのが効果的だが、そういったユニットはこのカードなしでも十分な打点を生み出せるのであまり意味はないかもしれない。 (後述コンボを使わずに)このカードを活かしたいので...
  • TS4
    DXタクティカルスターター 破壊と再生の剣 / 異世界からの使者 DXタクティカルスターター 破壊と再生の剣 / 異世界からの使者破壊と再生の剣破壊と再生の剣の内容 異世界からの使者異世界からの使者の内容 参考 破壊と再生の剣 黒赤混色の構築済みデッキ。 大型ユニット、カウンターやハンデス、ドローにリセットと基本パーツの揃ったコントロールデッキで、黒赤ダブルオーを彷彿とさせる構成となっている。 実際にこのデッキで対戦した場合、各種ダブルオーユニットのカードパワーで押し切れる事も多いだろうが、扱いの難しいカードも多く、デッキの実力をフルに引き出すためには高いプレイングスキルが要求される。 2009年9月のルール改訂により、このデッキのままではダブルオーユニットのプレイができない。紫の指定国力を持つデュアルカードをすべて抜き、サイドボードと入れ替える必要がある。 こ...
  • アドバンスレア
    アドバンスレア Advance Rare 「武神降臨」から収録されている、10thレアに代わる特殊なレアリティの名称。 和製英語だが、無理に訳すと「進歩したレア」といった意味か。 10thレアと同じく箔押し処理が為されたカードであるが、「10th」の文字などは無く、箔のデザインも変更されている。 パックへの封入のされ方についても、コモン枠にランダムで封入されていた10thレアとは異なり、レア枠に封入されている。 また、同じカードに通常レア版と10thレア版とがあった10thレアのシステムに対して、アドバンスレアには(「破壊と再生の剣」と「異世界からの使者」に収録されたものを除いて)箔押しでは無い仕様のカードが存在しないという点でも異なる。 カードナンバーの左隣に「AR」という箔押し加工された印が入っている。 「武神降臨」と「栄光の戦史」に収録されているア...
  • マスラオ
    GNX-U02X マスラオ [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-00-46 緑 紫2-緑2-4-2 R プリベント(7) 戦闘配備 速攻 強襲 換装〔マスラオ〕 (自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、マイナスの戦闘修正を受けない。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、ダメージを受けている敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。 フラッグ系 アヘッド系 MS 専用「ミスター・ブシドー」 宇宙 地球 [6][0][4] アヘッド近接戦闘型『サキガケ』に次ぎ、ミスター・ブシドーが駆るMS。 戦闘関連の特殊効果を多く持ち、対マイナス修正効果と、損傷した機体を本国送りにする効果を持つ。 緑を含む4国力のデュアルユニットで、[6][0][4]の戦闘力、条件付きのバウンス効果と、アヘ...
  • グランザム
    OMSX-01 グランザム [部分編集] 覇王の紋章 UNIT U-257 緑 3-7-2 R プリベント(5) 大気圏突入 特殊シールド(3) 【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つ(1枚以上の)全てのカードをゲームから取り除く】 (戦闘フェイズ):《R》敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える。 宇宙 地球 [6][6][6] 緑の7国ユニット。 エリア不問の5点火力を、戦闘フェイズという広いタイミングで撃てる。 戦闘力も申し分なく、場に出さえすれば非常に強いのだが、しかしコストが重すぎる。 合計国力7点である事に加えて、追加コストとしてジャンクヤードに緑のカードが必要と、普通にプレイするには問題のある重さである。 戦闘配備のようなリロールイン能力もなく、実質的に行動可能なのが8国力というのも痛い。 特筆すべき回避能力もなく(大...
  • パラレル
    パラレル 同じカードセットに収録されている同じレアカードなのに、スターターパックに封入されている物とブースターパックの物とでイラストが異なる、という仕様の事。 転じて、パラレルであるカード自体を「パラレル」、または「パラレルカード」「パラレルレア」などと呼ぶ。 単に「パラレル」と言う場合、それはスターター版である事が多く、それに対してブースター版のものは特にパラレル扱いされなかったりする。 他、それぞれ「スターターパラレル」「ブースターパラレル」と呼んだり。 混乱を避ける為にも、初対面の人とのトレードなどでは、スターター版かブースター版かを明言する様に心がけたい。 「エクステンションブースター」にはスターターパックが存在しないが、ブースターパックにイラスト違いの同一カードがランダムで封入されている。 これは各色存在するわけでは無く、赤と白に1枚ずつの合...
  • 2009年度CS[第1期]広島B第3位デッキ
    青赤ダブルオー 2009年度CS[第1期]広島B第3位デッキ デッキ名:青赤ですがなにか? メインデッキ 数 色 No. カード名 14 UNIT 3 青 U-319 陸戦型ジム(第07MS小隊機) 2 青 U-321 ガンダム(ラストシューティング) 3 紫 U-00-1 ガンダムエクシア 3 紫 U-00-4 ガンダムヴァーチェ 3 紫 SP-63 Oガンダム 4 CHARACTER 2 青 CH-188 アストナージ・メドッソ 1 赤 CH-C55 ギリ・ガデューカ・アスピス 1 紫 00-11 王留美 18 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ 3 青 C-116 周辺警護 3 青 C-139 ガンダムの力 1 黒 C-74 残忍な野獣 3 赤 C-7 密約 1 赤 C-99 勝利の陶酔 1 紫 C-9 慈愛の眼差し 3 デ C-3 彼方からの...
  • よく使われるカード
    ...サワー機)《SP》 マスラオ(トランザムモード)《SP》 緑紫のキャラクター アレハンドロ・コーナー《24th》 緑紫のコマンド それぞれの思惑《27th》 緑紫のオペレーション 擬似太陽炉《23rd》 世界の歪み《EB3》 黒 [部分編集] 黒のユニット ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《11th/EB1》 ジ・オ《BB2/EB2》《15th/EB3》 リグ・シャッコー(カテジナ機)《20th》 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]《21st》 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート]《22nd》 ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)《23rd/WB1》 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態)《EB3》 ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機]《EB3》 ギャプラン&アッシマー《24th》 リグ・コンティオ&ゴトラ...
  • 兵装を持つオペレーション一覧
    兵装を持つオペレーション一覧 青 カード名称 コスト 効果 備考 ガンダム・ハンマー 1-3-0 交戦相手をロール 1枚制限/自軍 フィン・ファンネル 2-4-0 アンタッチャブルと焼き アトミック・バズーカ 2-4-0 ロックとエリアリセット ガンダム試作2号機 ブースターユニット 3-6-0 特徴:Bstを持つユニットの展開、戦闘エリアへの移動 緑 カード名称 コスト 効果 備考 ヒート・ホーク 1-1-1 +2/±0/±0とテキスト無効 プラズマフィールド 2-4-0 バウンス 「特徴:アグリッサ系」「特徴:MA」専用 ヒート・ロッド 1-2-0 格闘火力 緑紫 カード名称 コスト 効果 備考 擬似太陽炉 紫1-緑1-3-0 自軍ユニット全体強化 タウ 紫1-緑1-3-0 敵軍ユニット全体弱体 「別名:擬似太陽炉」 黒 カード名称 コスト 効果 備考 ...
  • ジェスターガンダム(トップモード)
    GF13-039NP ジェスターガンダム(トップモード) [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-G101 茶 2-4-2 U 【MF】 戦闘配備 換装〔ジェスターガンダム〕 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の、このカードより高い格闘力を持つ敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで*/*/±0を得る。 ジェスターガンダム系 MF 専用「ロマリオ・モニーニ」 宇宙 地球 [4/5][0/1][2/3] 自分より強いユニットを無力化できるMF。 さらに通常形態と違い、戦闘配備を持っているためより効率的にリングハンデスを狙えるようになった。 「このカードより高い格闘力」ということで、キャラなしでも格闘5以上、キャラ乗りでは最低でも格闘6以上のユニットのが対象になる。このサイズになると、格闘力とほぼ同じ防御力を持つユニットが多い。つまり、この...
  • グランドガンダム(アタックモード)
    グランドガンダム(アタックモード) [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-G98 茶 3-6-2 U 【MF】 強襲 換装〔ジョンブルガンダム〕 換装〔グランドガンダム〕 (自動A):このカードは、このカードと交戦中の敵軍ユニットの、合計国力の合計値がX以下の場合、ダメージを受けない。Xの値は、このカードの防御力の値とする。 ジョンブルガンダム系 MF DG四天王 専用「ジェントル・チャップマン」 宇宙 地球 [4/5][2/4][6/7] 本弾に収録されたグランドガンダムの別形態。生半可な戦闘力のユニットと交戦中となったら最後、いかなるダメージもシャットアウトする。赤い彗星《20th》などのような減殺できないダメージも受けないため、防御に向いたユニットであると言える。 問題は、この効果と戦闘力のバランス、加えて強襲が噛み合っていない点...
  • 28th
    絶対戦力 概要 収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 参考 概要 2011年5月中旬発売 読みは「ぜったいせんりょく」。 テーマは「巨大MS・MA」であり、それに関連する特殊効果として弩級が、また特徴としてLサイズが新しく追加された。これらのLサイズユニットのフレーバーには全て、「絶対的な戦力」という説明が書かれている。 またビジュアルカードも引き続き収録されている。 新たなACEも収録され、 「(自軍ターン):《[3]》カード2枚を引く。その後、手札2枚を選んで自軍本国の上か下に移す。」 という共通の第一テキストを持つ。 収録されているカード 青 ユニット Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) ガンダム試作3号機デンドロビウム ガンダム試作3号機ステイメン ネオガンダム(2号機) Vガンダムヘキサ プロト・スタークジェガン ジェガ...
  • ガンダムエアマスター(ファイターモード)
    GW-9800 ガンダムエアマスター(ファイターモード) [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-X121 茶 1-3-2 R クイック 戦闘配備 《(1)》変形 高機動 バルチャー 【(自動D):自軍が、(1度に)3以上のバルチャーポイントを得た場合、カード1枚を引く】 エアマスター系 MA 専用「ウィッツ・スー」 宇宙 地球 [0][1][3] MS形態 [3][1][2] ガンダムエアマスターのMA形態。 変形・高機動・バルチャーという定番の能力に加えて、クイック・戦闘配備という展開補助能力と、バルチャーポイントを得た場合に起動するドロー能力を持つ。 変形からの高機動アタックが可能。 また通常形態でも格闘力が[*]では無く[0]であるため、格闘力修正を得れば変形しなくても打点が出せる。 ドロー能力はガンダ...
  • 最後の照準
    最後の照準 [部分編集] 乱世に生きる漢たち OPERATION O-00-12 紫 1-1-2-0 R (常時):《(0)毎》ジャンクヤードにある、コマンド以外のカード1枚をゲームから取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。 破壊 移動 ジャンクヤードにあるコマンド以外のカードを火力に変換するダブルオーオペレーション。 常時タイミングで《(0)毎》、エリア不問とダブルオーならではの強力な効果である。 コストとしてジャンクヤードにコマンド以外のカードが必要となるが、ディアナ帰還を始めとする茶のカードやガンダムエクシア(セブンソード)などジャンクヤードを簡単に肥やせるカードを採用すれば能動的に活用できる。ロックオン・ストラトス《23rd》と合わせて使えば、ユニットを焼き尽くすことも容易だろう。 合計国力も低いので対ウィニーに...
  • ウォルターガンダム(アタックモード)
    ウォルターガンダム(アタックモード) [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-G104 茶 3-5-2 AR 【MF】 クイック 戦闘配備 水 速攻 《[3・3]》換装〔ノーベルガンダム〕 換装〔ウォルターガンダム〕 (自動B):《[3・4]》このカードは、攻撃ステップに手札にある場合、リングエリアを含む、ユニットのいる戦闘エリアに出す事ができる。 (防御ステップ):《(1)》手札にある「特徴:ノーベルガンダム系」を持つユニット1枚と、このカードを置き換える。 ノーベルガンダム系 MF DG四天王 専用「アレンビー・ビアズリー」 宇宙 地球 [5/7][2/2][3/5] ウォルターガンダムの特殊効果に加えて戦闘配備を獲得し、戦闘エリアの飛び込み効果と、擬似換装効果を持つ。 飛び込み効果は、ユニットがいるエリア限定でのガンダムF91(ハリソン機...
  • ガンダムマックスター(ボクサーモード)
    GF13-006NA ガンダムマックスター(ボクサーモード) 戦慄の兵威 UNIT U-G26 茶 3-4-2 R プリベント(3) 【MF】 (自動B):このカードの指定国力は、青国力でも支払う事ができる。 (戦闘フェイズ):《[0・4](2)》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、手札が1枚以下の場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、「速攻」と通常のそれぞれのタイミングで適用される。 宇宙 地球 [3/5][1/1][3/4] ガンダムマックスターと同じく青の指定国力でもプレイできるMF。アームドベース・オーキスなどとのコンボも健在。 ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)やノーベルガンダム(バーサーカーモード)を彷彿とさせる二段攻撃能力を持つ。 条件は色々あるが、キャラセット時の格闘力の高さもありノーベルガンダム(バーサーカーモード...
  • ストライクフリーダムガンダム(フルバーストモード)
    ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム(フルバーストモード) [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-49 白 3-6-2 R 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3) 換装〔ストライクフリーダム〕 (自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍捨て山の上のカードX枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中のすべての敵軍ユニットに、Xダメージを振り分けて与える。Xの値は、その敵軍ユニットの防御力の合計値、または自軍捨て山のカードの枚数と同じとする。 フリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト」 宇宙 地球 [7][5][7] 劇中の活躍よろしく交戦中の敵軍部隊そのものを壊滅させるかもしれないテキストを持って登場した、新たなストライクフリーダムガンダム。 焼きのダメージは相手の防御...
  • コブラガンダム(コブラモード)
    GF13-030NIN コブラガンダム(コブラモード) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-G84 茶 1-2-1 U 【MF】 換装〔コブラガンダム〕 (自軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードが、キャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚をロールする。 コブラガンダム系 MF 専用「チャンドラ・シジーマ」 宇宙 地球 [2/4][0/0][1/1] 2国のウィニーMF。 キャラクターがセットされている場合に、敵軍ユニットをロールする効果を持つ。 リングエリアによるハンデスを狙うMFにとっては、これは相性のよい効果であり、タイミングが広いため突然の吃驚ブロッカーにも対応できるのもメリット。 デメリットは自軍戦闘フェイズに限られるため、防御には向かないこと。折角換装の効果で出しても、ただのブロッカーで...
  • シャイニングガンダム(バトルモード)
    GF13-017NJ シャイニングガンダム(バトルモード) プロモーションカード UNIT SP-48 茶 3-4-2 SP プリベント(5) 【MF】 (常時):《(0)毎》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 宇宙 地球 [4/5][0/0][3/5]  手札を廃棄する事でパンプアップする事ができるため、恫喝MFでは恫喝で増えた手札を廃棄すれば、強力なフィニッシャーになる。 そのままゲームを終わらせてもよいし、そこでゲームエンドできなくても、単にターン終了時に捨てる余分な手札をパンプアップに回せるので無駄が無い。また、地味に射撃も上がる事も覚えておいて損は無い。 2006年4月~6月のSCSで参加賞として配布された。
  • サイレントラン
    サイレントラン ガンダムSEED編 COMMAND C-S19 白 2-3-0 C (自軍攻撃ステップ):このターン、自軍部隊の出撃している戦闘エリアに、敵軍プレイヤーは、キャラクターを含まない部隊を出撃させる事ができない。 敵軍ユニットの防御出撃を制限するコマンド。効果としてはハイパージャマーの亜種といったところで、使い方もほぼ同じ。 こちらはハイパージャマーと異なり、出撃する自軍ユニットの枚数が制限されなくなっている。そのため、ウィニーデッキの締めの攻撃を通すもよし、低速デッキでフリーダムガンダム(ハイマットモード)絡みの両面パンチを通すも良しと使い道は大幅に広がっており、リターンはかなり大きくなったと言えるだろう。 その反面、出撃を抑制する条件が「キャラクターを含まない部隊を出撃させる事ができない」に変わったのがネック。ハイパージャマーと比べて必ずしも劣...
  • シャイニングガンダム(スーパーモード)
    GF13-017NJ シャイニングガンダム(スーパーモード) [部分編集] 爆炎の決闘場 / エクステンションブースター3 UNIT U-G12 茶 2-5-2 R(EB3) プリベント(5) 【MF】 (自動B):《[2・4]》このカードは手札、または自軍ハンガーにある場合、リングエリアにいる自軍「シャイニングガンダム」と置き換える事ができる。このカードが場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を選んで破壊する事ができる。 宇宙 地球 [4/6][1/1][4/6] シャイニングフィンガー内蔵ユニット。 カードのシャイニングフィンガーと違って破壊効果は防御ステップ中でも使えるので、ブロッカー除去ができる。またこのカード自体もユニットなので、ガンダム(ティターンズ仕様)の様な1対2交換のカードアドバンテージを取れる効果でもある。 ただしその分、リングエリア...
  • ゴッドガンダム(ハイパーモード)
    GF13-017NJII ゴッドガンダム(ハイパーモード) [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-G78 茶 3-6-2 AR ゴッドガンダム系 MF 専用「ドモン・カッシュ」 プリベント(5) 戦闘配備 【MF】 流派:東方不敗 換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔ゴッドガンダム〕 (戦闘フェイズ):《[3・X]R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の上に、-1/-1/-1コインX個を乗せる。この効果は、このカードが「専用機のセット」が成立している状態で、自軍防御ステップに非交戦中の場合、対象を「リロール状態の敵軍ユニット1枚」に変更できる。 宇宙 地球 [5/7][1/2][5/7] 大量のマイナス修正コインを乗せる能力を持つ6国MF。 専用機のセットが成立すれば更にパワーアップ。 マイナス修正コインの数は、自軍国力に...
  • ガンダムヘブンズソード(アタックモード)
    ガンダムヘブンズソード(アタックモード) [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-G91 茶 3-4-2 U 【MF】 高機動 換装〔ネロスガンダム〕 換装〔ヘブンズソード〕 ネロスガンダム系 MF DG四天王 専用「ミケロ・チャリオット」 宇宙 地球 [3/4][3/4][2/2] テキスト欄がスッキリした代わりに高機動を得たガンダムヘブンズソード。 過去には、ガンダムマックスター+アームドベース・オーキスや迅雷の騎兵、高機動持ちユニット+張 五飛《EB3》といった組み合わせにより成されてきた高機動とリングのコンボであるが、このカードは単体でそれを成し遂げる事ができる。 換装元に優秀なユニットが揃っている点も嬉しい。 また地味ながら、MFとしては射撃力がかなり高い。射撃要員として使える他、ジョルジュ・ド・サンド《16th》とも相性が...
  • 東方不敗マスター・アジア
    東方不敗マスター・アジア [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-G81 茶 3-4-0 AR 【1枚制限/自軍】 クイック 戦闘配備 速攻 強襲 流派:東方不敗 (自動B):このカードは、セットカードをセットできず、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。 (自動A):このカードと交戦中の敵軍部隊にキャラクターがいない場合、その敵軍部隊の全てのユニットは、*/*/±0を得る。 流派東方不敗は王者の風よ!全新系列天破侠乱 見よ!東方は赤く燃えている! 宇宙 地球 [4][*][4] ユニットとしてのマスター・アジア。 人間をモデルとしたユニットは、コラボレーションカードである阿無露・零を除けばガンダムウォー史上初。 標準的な4国ユニットよりも一回り大きく、速攻も持つため、標準的な5国ユニットなら一方的に倒せる。またクイックと戦闘配備も持つ...
  • ガンダムデュナメス(スナイパーモード)
    GN-002 ガンダムデュナメス(スナイパーモード) [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-58 紫 2-2-4-1 R プリベント(5) 《[1・4]》換装〔ガンダムデュナメス〕 (戦闘フェイズ):《R》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。 宇宙 地球 [4][3][5] 戦闘エリアのユニットを狙撃できるダブルオーユニット。 狙撃能力の威力は4点火力、コストも《R》のみと、従来の狙撃ユニットの中でもかなり強め。 戦闘ダメージと合わせて、単機で防御力8点の交戦中相手を破壊したり、このカードがいるエリアは問われていないので、配備エリアから狙撃したり、タイミングも広いので、例えばケンプファー《18th》を攻撃ステップ中に焼く事で、能力を使われる前に除去するという使い方もできる。 ガンダムエクシアと同様の強烈な色拘束...
  • 怒りのスーパーモード
    怒りのスーパーモード エクステンションブースター2 OPERATION O-G16 茶 2-4-0 R 【1枚制限/自軍】 (攻撃ステップ):《(0)》「MF」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(自動D):このカードと交戦中の敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする」 MF専用のサポートオペレーション。敵軍ユニットが交戦中に破壊されると、格闘力分のダメージが通る。 MFはサイズで勝負するユニットであるため、交戦で敵軍ユニットを破壊しやすく、拠点などでチャンプブロックされてもダメージを通してしまえる。 この効果を得たユニットがリングエリアに出撃した場合、ブロックしないとハンデス、チャンプブロックでも打点が通ることになり、迎え撃つ側からすれば非常に厄介。 またシャイ...
  • マーメイドガンダム(フィッシュマンズモード)
    GF13-026ND マーメイドガンダム(フィッシュマンズモード) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-G87 茶 2-3-2 U 【MF】 水 速攻 換装〔マーメイドガンダム〕 マーメイドガンダム系 MS 専用「ハンス・ボルガー」 地球 [3/4][3/4][3/4] 水と速攻を得て、より好戦的になったマーメイドガンダム。 上記ふたつの特殊効果と換装によって、ブロッカーとしても優秀である。 専用機のセットが成立するハンス・ボルガーをセットできれば、テキーラガンダム同様にリングエリアを水浸しにできる。 また射撃力が高いMFであるため、例によってジョルジュ・ド・サンド《16th》とも良相性。 宇宙適正が無くなっている点に注意。 関連カード マーメイドガンダム
  • ドラフト点数表:EB3
    青 ユニット Zザク Zガンダム&百式 重装フルアーマーガンダム 強化型ZZガンダム 133式ボール ジム・コマンド(モルモット隊仕様) Gディフェンサー ブルーディスティニー1号機 ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機) ジム・カスタム(ベルナルド・モンシア機) ジム・キャノンII(チャップ・アデル機) ガンダムEz8 ガンダム試作3号機ステイメン ラビアンローズ Gファイター ガンダム ブルーディスティニー3号機 Zガンダム ディジェSE-R νガンダム ガンダム試作3号機 キャラクター ジュドー・アーシタ アムロ・レイ カミーユ・ビダン シーブック・アノー ベルナルド・モンシア マーベット・フィンガーハット ユウ・カジマ コニー・フランシス エル・ビアンノ フィリップ・ヒューズ シロー・アマダ コマンド 無垢なる怒り ニュータイプの再来 抱擁 火急...
  • セラヴィーガンダム(フェイスバーストモード)
    GN-008 セラヴィーガンダム(フェイスバーストモード) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-00-25 紫 2-3-5-2 R プリベント(5) 《(1)》範囲兵器(4) 換装〔セラヴィーガンダム〕 (戦闘フェイズ):《(1)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、-X/-X/±0、または±0/±0/-Xを得る。Xの値は、ロール状態の、自軍G、または敵軍Gの枚数と同じとする。 ヴァーチェ系 セラヴィー系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 宇宙 地球 [5][3][6] ガンダムヘッドが解放されたセラヴィーガンダムの最大出力形態。 ダメージ耐性が無くなった代償として、広範囲にマイナス修正をばら撒ける凶悪な砲台と化した。 エリアを問わず、且つ手札がある限り使用可能...
  • ユニコーンガンダム(デストロイモード)
    RX-0 ユニコーンガンダム(デストロイモード) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-413 青 4-6-1 AR 戦闘配備 速攻 《[4・5]》換装〔ユニコーンガンダム〕 (自動B):このカードは、自軍攻撃ステップでも「換装」の効果を使用できる。さらに、「特徴:NT」を持つキャラクターがいない場合、プレイできない。 (自動D):《[3・6]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札を全て見て、その中にあるユニット1枚を、自軍配備エリアに出す。 ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」  宇宙 地球 [6][1][6] ユニコーンガンダムの真の姿とも言える、速攻を持つ青の大型ユニット。 高い指定国力とプレイ制限を持つため、通常よりも1回りサイズが大きい。 上記の制限があるため、単体で使うことは難しい。基本的にはユニ...
  • RF
    RF 「リファイン」の頭文字を取ったもので、読みもそのまま「リファイン」だったり「アールエフ」だったり。 「RFシリーズ(リファインシリーズ、アールエフシリーズ)」などとも。 「機動戦士ガンダムF90」に登場する敵勢力「オールズ・モビル」に属するMSの総称。 ガンダムウォーでは「ジオン公国」の一部として、その全てが緑勢力に所属している。 共通の特徴としては、全てが 【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード○枚をゲームから取り除く】 というテキストを持ち、その分高い戦闘力や能力を持っている。 また、クイックを持つカードも多い。 参考 RFシリーズであると言えるユニット。 RFザク RFグフ RFドム RFアッザム RFゲルググ(シャルル・ロウチェスター機) RFズゴック RFゲルググ グランザム RFギャン RFザク...
  • ストライクフリーダムガンダム(フルバーストモード)
    ()が全角。削除要請。 →ストライクフリーダムガンダム(フルバーストモード)
  • EB3
    エクステンションブースター3 概要 収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 デュアルカード 参考 概要 エキスパンションシンボルは、カードの束に「3」の文字。 「エクステンションブースター2」と同様の、1パックに新録レアと再録レアが1枚ずつ封入されるという「ダブルレアパック仕様」である。 特徴としては、ブースタードラフト向けである事。 全300種類+1中、コモン120種、アンコモン72種、再録レア60種、新規レア48種、シークレットレア1種 ブースターの箱の下には「俺のこの手が真っ赤に燃えるっ!!」と書かれている。 収録されているカード 青 ユニット Zザク Zガンダム&百式 重装フルアーマーガンダム 強化型ZZガンダム ラビアンローズ Gファイター 133式ボール ディジェSE-R Gディフェンサー ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機) ジ...
  • フリーダムガンダム(ハイマットモード)
    ZGMF-X10A フリーダムガンダム(ハイマットモード) [部分編集] ガンダムSEED DESTINY編 / 白き光芒 / 純白の鋼翼 UNIT U-S101 白 3-5-3 R 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) (自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。 宇宙 地球 [6][3][6] 回復能力を持つPS装甲ユニット。 アムロ・レイ《7th》や束の間の帰投の様に、本国にダメージを通した分だけ回復する。 略称は「ハイマット」など。 PS装甲によりリロールインするので、場に出したターンに即攻撃できる。 これは、無警戒な相手がこのカードを確認し、次のターンにブロッカーを準備するまでの間に、とりあえず1回攻撃できる事を意味する。...
  • ガンダムヴァーチェ(GNバズーカバーストモード)
    GN-005 ガンダムヴァーチェ(GNバズーカバーストモード) [部分編集] 武神降臨 UNIT  U-00-14 紫 2-2-4-2 R ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 プリベント(5) 《(1)》範囲兵器(4) 換装〔ガンダムヴァーチェ〕 (戦闘フェイズ):《[0・4]R》自軍カード1枚を廃棄する。その場合、このカードの「範囲兵器」の効果を、このターン、「このカードと交戦中の、X+1以下の防御力を持つ全てのユニットを廃棄する」に変更する。 宇宙 地球 [5][0][6] 範囲兵器の威力を強化する能力を持つガンダムヴァーチェの亜種。 範囲兵器を強化する能力は、単純に+1されると考えて良い。例えば範囲兵器(4)にこの効果を適用すれば4+1=5で、防御力5点のユニットを対象にできる。範囲兵器(5)を撃てるのと等価値であ...
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