GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「故障」で検索した結果

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  • 故障
    故障 [部分編集] GUNDAM WAR / 新世紀の鼓動 / ベースドブースター2 COMMAND C-6 赤 1-1-0 C (常時):カード1枚をロールする。 入門用スターター COMMAND BS-14 赤 1-1-0 (常時):カード1枚をロールする。 第一弾からあるロールカード。 自軍・敵軍やカード種類、エリアなどといった指定は全く無く、タイミングも常時。 その軽さもあって、コンバット・トリックを含めた多くの用途がある。 しかしそれだけと言えばそれだけ。 軽さ・コンバット・トリックと上記したが、それ以外の用途が目的であれば、例えばアクシズからの使者なら十分な汎用性を残しつつ、遥かに高いカードパワーが期待できる。 [部分編集] 栄光の戦史 COMMAND C-106 赤 2-2-1 R 移動 展開 ヴァリア...
  • 淑女教育
    ...リアに撃てなくなった故障の亜種。 MFを使うか使われるかしない限り故障に劣ってしまうので、汎用性は低くなっている。
  • 鉄壁、ジャムル・フィン
    ...マンド。コスト的には故障《1st》とアクシズからの使者の中間といったところで、ロールできる枚数も3枚と概ねそれらの中間となる値。 このカードの魅力は、なんといってもコンバット・トリックとしての使いやすさにある。ロールコマンドとしては珍しく、戦闘エリアにいる敵軍ユニットを複数対象に取れる効果であるため、1枚しかロールできない故障や配備エリアにいる敵軍カードしか対象に取れないアクシズからの使者と比べると、交戦において敵軍の計算を狂わせる力が最も大きいのだ。攻撃に来た敵軍ユニットを寝かせて安全に迎撃するもよし、大群で防御に来たユニットを寝かせて一方的に蹂躙するもよしと、交戦の補助としてはかなり頼りになる1枚である。もちろん、相手のユニットが3枚以下であるのならば、その全てを寝かせて攻撃を通すといったアクシズからの使者と同様の使い方もできる。 ただし、故障の様に最速の攻撃に対...
  • 赤恥
    ...サイクル。 赤は、故障の亜種。 故障と違ってタイミングが自軍ターンのみに限られているため、使い勝手は悪くなっている。 破壊されたカードを廃棄する効果にカットインした場合、最初にプレイされた効果となるので、それ以降カットインできなくなる。 関連カード 「変革の叛旗」の、「カットインできない」コマンドサイクル 同時期に配布されたプロモーションカードであるソレスタルビーイングも、同じ性質を持っている。 反撃の好機 武力蜂起 下劣な奸計 触れてはならないもの 凶弾の犠牲者
  • ジャマイカン・ダニンガン
    ... 言わばコマンドに故障《1st》の効果を付与するようなもので、シンデレラ・フォウやブリーフィング等がコンバット・トリックとして機能するようになる。 また敵軍コマンドが解決した場合にも効果は起動するので、敵軍コマンドに対する抑止力にもなる。 「ドローコマンドを撃ったら自軍ユニットがロールされた」等というのは相手にとって非常に厄介なものだろう。 もちろん場のカードなら何でも対象に取れるため、内部調査のようなオペレーションや退役軍人のようなGにも睨みが利く。 この辺りはまさに故障《1st》と同じ汎用性の高さと言える。 ガンダムTR-6[インレ]とは相性が良い。自軍弩級コマンドを打てば配備エリアのGなどをすべてロールし、戦闘エリアにいるユニット1枚もロールできる。 ただしセット/Gは持たないので、セット先のユニットが必要になる。 艦船用修正を持つので艦船を用意する...
  • 踏み潰し
    ...サイクル。 赤は、故障の亜種である。 亜種とは言っても、共通点は「カードをロールさせるコマンド」といった程度のもので、カードとしては大幅に弱くなっている。 その代わりに手に入れた代替コストと本国ダメージ効果であるが、代替コストを支払ってもせいぜい10点分の本国差を作るのが関の山であるし、それならば単独で同程度の本国アドバンテージを作る事ができる各種バウンスで事足りる。 トーナメントシーンにおける居場所は、このカードには存在しないだろう。 対してブースタードラフトでは、非常に有用なコンバットトリックである。 交戦を絡めれば間接的な除去にもなるし、補給と大型ユニットによるボード・コントロールに隙を作ったりと、それこそ故障には及ばずとも十分な仕事を果たせるだろう。 また、中盤以降の膠着した場においては、代替コストを支払ってのプレイがゲームを決定し得る。 光の翼と...
  • 寝かせる
    寝かせる 故障や凌駕といった効果などで、カードをロール状態にすること。 カードが横になる事、またカード(特にユニット)が無力化する事などによるイメージから来たものだろう。 逆に、ロール状態のカードがリロールすることを「起きる」、ロールしない効果を「寝ない」という。 「寝す」「寝せる」などとも言うらしい。方言だろうか?
  • ミネバのお願い
    ...ロールコマンド。 故障などと違い、配備フェイズにしか使用できないため奇襲性は小さい。 しかし手札を減らさずに相手の攻撃を妨害し、こちらの攻撃を通しやすくできるため、必要最低限のボードコントロールは可能。
  • 思わぬピンチ
    ...ジオンに兵なしまたは故障になる。 自軍ユニットを起こせるのは攻防において便利であるし、キャラクターのセットされている敵軍主力を封殺することも可能。
  • 二枚舌
    ... 1は劣化版故障、2はキャラクターだけ戻る撤退命令といえるだろうか。 一応、赤では希少なキャラクター除去ではある。
  • ヴァリアブルを持つカード一覧
    ...赤 1 尊き御言葉 故障 赤 赤 1 故障《1st》 捕獲兵器 赤 赤 1 捕獲兵器《1st》 作戦の看破 赤 青 1 カウンター 予期せぬ遭遇 赤 緑 1 バウンス 大胆な計画 赤 黒 1 憎悪の矛先 出土品 茶 茶 1 ホワイトドール 戦災孤児 茶 茶 1 バルチャー サバイバルイレブン 茶 茶 1 エリア一つをリングエリア化 エネルギー吸収 茶 茶 2 コイン除去 千年女王 茶 黒か赤 2 ディアナ奮戦 ロゴスの私兵 白 白 1 ウーイッグ爆撃 救国の英雄 白 白 1 オペ割り 自由の代償 白 白 1 奪われたユニットを取り戻す ニュートロンジャマーキャンセラー 白 白 2 ジオンに兵なし 卓越した才覚 白 青か緑 2 先制攻撃 裁きを下すもの ダブルオー 各色 1 火力 人格の改竄 ダブルオー 紫 1 ユニットまたはキャラに速攻 細胞を蝕む毒 ダブルオー 紫 1 陽気な死神 ...
  • 雁字搦め
    ...移動 緑版故障。タイミングと対象が狭まり、コストも重くなっている。 兎に角シンプルな効果なので扱い易いが、構築で扱うには少々パワー不足が否めない。 緑には他にゲリラ屋の戦い方などもあるので、ただ「敵軍ユニットをロールしたい」というだけでは無く、更に防御力2点以下をロールしたい、あるいは防御力3点以上の自軍ユニットを巻き込みたくないといった場合において、需要が発生する。
  • 最大の障壁
    ...、防御ステップ限定の故障のような動きができる。 但し相手に一度見せる必要があり、それなりの対策をしてくることも考えられるので現環境では使いづらい。
  • ムーン・ムーン
    ...支払ってきたところを故障などでロールしてやれば、それなりにおいしいのかもしれない。
  • 戦闘中止命令
    ...ロールコマンド。 故障の全体効果といった感じである。 プレイできるタイミングが自軍配備フェイズなので、敵軍ユニットの攻撃を防ぐという用途では使えず、リロールする効果やリロールインのユニットなどと合わせて自軍ユニットの攻撃を通す場合に使うカードとなる。 が、リロールさせる手間が必要だったり、次の敵軍ターンにこちらのカードが全てロール状態になってしまっているなど、使いづらい面も目立つので普通のデッキではあまり採用されることはない。 しかし、過去に5色ハンマーで指定国力が高いアクシズからの使者の代わりとして使われていた例もあるので、一概に全く使えないカードとは言えない。
  • 救国の英雄
    ...の悪戯《23rd》 故障《23rd》 戦災孤児 救国の英雄
  • 戦災孤児
    ...の悪戯《23rd》 故障《23rd》 戦災孤児 救国の英雄
  • 1999年度上半期広島公式大会第3位デッキ
    ...1 3 赤 C-6 故障 1st / 6th / BB2 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 18 OPERATION 2 黒 O-3 厭戦気運 1st / 5th / BB2 3 黒 O-4 戦線の拡大 1st / 7th 3 黒 O-5 混戦 1st / 6th / BB2 3 黒 O-6 無能な高級官僚 1st / 6th / BB2 3 黒 O-7 整備不良 1st / DS2 / 7th / BB1 2 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 2 赤 O-3 重税 1st / DS2 / 5th / BB1 18 GENERATION 8 黒 G-* 黒基本G 10 赤 G-* 赤基本G
  • 不屈の信念
    ...ー・ハンマー装備)や故障《23rd》や、ユニットにセットされているカードをロールさせる事ができる摂政の演説や冷凍刑などのような効果を持つカード対してはエンドカード級の効果を発揮する。 ただ、シンプルなテキスト故2枚目以降が腐るが、そこは各種タメGやACEなどで上手く使いたい。
  • 1999年度上半期グランドトーナメント第5位デッキ
    ...1 3 赤 C-6 故障 1st / 6th / BB2 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 3 OPERATION 3 黒 O-7 整備不良 1st / DS2 / 7th / BB1 17 GENERATION 9 黒 G-* 黒基本G 8 赤 G-* 赤基本G
  • 除去
    ...う事もあるし、例えば故障など除去に結び付くカード全てを「除去」と言う事もある。 この辺りの線引きは曖昧だが、「他のカードと比べて相応のパワーを持っているか」という事が基準になっている物と思われる。 参考 オペ割り
  • ラーカイラム
    ...ー・ハンマー装備)や故障、キョウジ・カッシュ《18th》、凌駕などからノンコスト・ノンデメリットでそれらの持つロール効果から保護できる。 またリロールインに射撃2点、補給と戦力としてもある程度は使えるため、アタッカーと一緒に出撃してロール効果から守ってやりたい。 ロールから守るのは自軍ユニットのみである。自軍ユニットにセットされているセットカードは守らないため注意したい。
  • グフ(トーマス・クルツ機)
    ...ならない。非交戦中に故障でロールされた場合などは起き上がれないので注意。 敵軍ターンにも使えるので、地上の制圧とあわせて防御要員にするといいかもしれない。 収録当初はパイロットであるトーマス・クルツは存在しなかったが、烈火の咆哮にて収録された。
  • 運命の悪戯
    ...の悪戯《23rd》 故障《23rd》 戦災孤児 救国の英雄
  • 圧倒的力感
    ...ユニットを対象とした故障。条件さえ合えば複数のユニットをロールさせることができる。 その分条件は厳しく、ロールさせる敵軍ユニットの防御値を、交戦中の自軍ユニットの格闘力が上回らなければならない。単なるチャンプブロックではロールさせることができない可能性がある。 だが、緑にはAEUイナクト指揮官型(コーラサワー機)など、格闘力が偏っているものも多い。条件を満たすことはそれほど難しくない。 しかし、防御力3以上をエリア指定でロールできるゲリラ屋の戦い方ほど柔軟には使えないし、緑には光る宇宙や破壊の閃光など、ユニットを根本から除去するカードには事欠かない。わざわざロールする必要に迫られなければこのカードに居場所は無い。 参照とする格闘力は「本来の」という記述を含まない。キャラクターを乗せたり、海兵隊や国葬でパンプアップすることでロールできるユニットを増やすことができる。
  • 2002年度CS予選関東D第1位デッキ
    ...h 3 赤 C-6 故障 1st / 6th / BB2 2 赤 C-38 宇宙を統べる者 9th 3 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1
  • 2009年度GT[第1期]第6位デッキ
    ...1 赤 C-106 故障 2 茶 C-2 宝物没収 2 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 3 茶 C-9 破滅の終幕 3 茶 C-22 出土品 1 茶 C-X13 真実を識る者 3 紫 SPC-30 正義の女神 3 OPERATION 2 赤 O-2 内部調査 1 赤 O-36 隠された翻意 16 GENERATION 4 赤 G-※ 赤基本G 1 赤 G-67 従属者 2 赤 G-C14 黒の部隊 4 茶 G-※ 茶基本G 1 茶 G-35 ギンガナム軍 1 茶 G-G21 アナウンサー サイドボード 枚数 色 No. カード名 2 紫 U-00-10 ガンダムスローネドライ 2 紫 SP-65 Oガンダム 1 紫 CH-00-3 アレルヤ・ハプティズム 1 赤 C-12 尊き御言葉 1 赤 C-38 宇宙を統べる者 2 赤 C-44 武力制圧 1 赤 O-36 隠...
  • アクシズからの使者
    ...に限られているため、故障の様に奇襲性のあるコンバット・トリックとしての運用は不可能となっている。 最もポピュラーな使い方は、敵軍攻撃ステップ規定の効果前にプレイする事。敵軍ユニットのほとんど(時には全て)をロール状態にする事で、相手の攻撃を防ぐと同時に次の自分の攻撃を通す、という目的である。 また、《R》能力を持つオペレーションや特殊Gを対象に取って一時を凌ぐなどといった使い道もあり、汎用性は高い。 ロール状態のカードが対象に含まれている場合、解決に失敗する。《R》コストを持つカードを含んだ2枚以上の対象を選択してしまうと、《R》コストを持つカードが自らロールしてしまい、効果の解決に失敗する可能性がある。 亜種として第三の勢力がある。エリアの指定や上限は無く、全ての構文であるため上記の様に解決に失敗する事も無いが、タイミングは狭まっている。
  • 欠陥の露呈
    ...ユニットを併用したり故障などで自軍部隊の部隊戦闘力を下げるなどといったプレイングでそのデメリットを下げられる。 または、赤は交戦を得意としない色であるため、多少強引にでも相討ちを取れる効果というのは十分ありがたいものであるとして割り切って使っても十分な活躍が期待できるだろう。 部隊を対象にとっているので「敵軍効果の対象にならない」といったユニットも対象にできる。 「交戦中の敵軍部隊の代わりに」という記述から、交戦中の部隊に与えない戦闘ダメージには影響が無いと考えられる。例えば最後の選択の影響下の部隊には意味が無い。
  • 2004年度CS予選中部B第2位デッキ
    ...2 3 赤 C-6 故障 1st / 6th / BB2 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 2 赤 C-42 女帝退場 BB2 6 OPERATION 3 赤 O-34 幻のコロニー BB1 3 赤 O-49 アフリカ独立解放戦線 10th 14 GENERATION 10 赤 G-* 赤基本G 4 紫 G-5 中立地区防衛部隊 9th / TS1 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 赤 C-5 血の宿命 1st / 7th / DS3 2 赤 C-12 尊き御言葉 2nd / BB2 1 赤 C-33 マインドコントロール BB1 2 赤 O-12 摂政の演説 3rd / BB2 2 赤 O-22 女性レポーター 5th / BB2
  • 薄情な選択
    ... 場のカードを故障《1st》に変換するオペレーション。 または、キョウジ・カッシュのオペレーション版。 茶のオペレーションによくある「Gをロールする効果」にカットインでそのGをロールして解決を失敗させたりすることが出来る。 この効果は「毎」ではないため1ターンに1度しか使えないが、「1枚制限」や「重複しない」は無いので、2枚目が来たなら場に出してテキストの使用回数を増やすといいだろう。このカード自身も廃棄できるので無駄にはならない。 また、赤で自軍カードを廃棄する手段としてもかなり実用的。 具体的にはマリーダ・クルスとのコンボで、慈愛の眼差しに優る点は主に取り除かない点。クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(アンカーシールド)など、ジャンクヤード利用効果を絡める事で再利用が可能となる。 「エクステンションブースター3」環境では、むしろこの用途を...
  • BS1
    ...ンド 作戦の看破 故障 撤退命令 サラサ再臨 オペレーション 重税 内部調査
  • ニュートロンジャマーキャンセラー
    ...ッカーを準備したり、故障や砂漠などロール効果への対策としたり。 汎用性のある便利な効果である事は間違い無いのだが、パワー不足な効果である事もまた間違い無い。前述のジオンに兵なし《1st》がそうである様に、カードプールが十分に広がった環境においてこの手のカードがトーナメント・デッキに採用される事はほとんど無い。 ただ、そこにヴァリアブルが付くとなると話は別。白という色的に、例えばガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)をリロールインにする事で実質的に2ドローカードとして機能するなど、強力な使い方もあるので、前述の欠点はかなり軽減されていると言える。 ヴァリアブルの値が(2)であることに注意。 単純に基本Gの代わりとしてデッキに採用するのでは事故を招く、という要素を意識した構築を心掛けたい。 敵軍ユニットも対象に取れる。ストライクノワール...
  • 修羅を生きる漢
    ...の悪戯《23rd》 故障《23rd》 戦災孤児 救国の英雄
  • 生還
    ...の悪戯《23rd》 故障《23rd》 戦災孤児 救国の英雄
  • 武力制圧
    ...枚数だけ敵軍カードを故障させる。 コスト・効果的に、アクシズからの使者に近い。 参照する値が値だけに、恐らくロールできる枚数の期待値は、こちらの方が少ないだろう。赤中速など、能動的に展開していくデッキなら尚更である。 ただその分、ロールするカードのエリアを問わなくなっているのは大きい。 タイミングも見かけ上は狭まっているが、相手の出方を見れるという点では、こちらが便利な事も少なくない。 例えばギレン・ザビ《8th》のシュートに対抗する分には、アクシズからの使者よりもこちらの方が有効。 単純にユニット戦においては、そう多くの枚数をロールする必要も無いためこのカードが有利。 逆に、月面民間企業や誘爆、シーマ・ガラハウ《16th》などにも睨みが利く点は、常時ゆえに汎用性で勝るアクシズからの使者に軍配が上がる。 このカードをプレイした段階で、既にこのカードは手...
  • グラブロ&ズゴック
    ...、そのズゴックは特に故障したり撃破されたりしたものでは無かったが) このカード自体が他の水ユニットに比べて重いので、その頃にはジャンクヤードにユニットが貯まっている事もあるだろう。除去やカウンターされたり、あるいは自分で焼いたシーランスなどを適当に釣る事でもアドバンテージを得られる。あるいは、狂気の騎士や宝物投棄などともコンボする。 また1枚制限も重複しないもないので、2枚3枚と並んで出撃すれば、その数だけ釣る事ができるし、コストも色も参照しないので緑単でもガンダムデスサイズ《11th/25th/EB1》や∀ガンダム&カプルを展開できるなど、細かい所にも気の利いたデザインとなっている。
  • 大胆な計画
    ...ロックさせるだけでも故障の様な効果にもなる。この内のどれにしても、余剰Gが変換される効果としては十分すぎる。 なお、普通は規定の効果前にプレイする事になるだろうが、状況次第ではユニットを配備エリアに残して攻撃してくる事だってある。その場合は上述の効果に奇襲性が加わる事になり、アタッカーとブロッカーを相討ちさせて1対2交換を取る事さえ期待できる。 注意点としては、憎悪の矛先と同様に、奪ったユニットが自軍効果の対象にならなくなる事。奪う→慈愛の眼差しでゲームから取り除くなどといったコンボは成立しない。 ただセットカードは守らない効果であるため、セットカードをその様に除去する事は可能。 憎悪の矛先と同様、グロムリンに対しては直接除去として働く。またPS装甲ユニットを奪って出撃した場合も、手札に戻る事は無い。 このカードで奪ったユニットを身勝手な懇願で取り...
  • 凌駕
    ...ールする。 故障を3回撃てる紫のオペレーション。 非常に高い汎用性を持つが、1枚制限/自軍と自動A能力により、2枚目が腐りやすくなっている。 とは言え、デッキに1枚だけ採用する分にはデメリットはほぼ完全に無く、多くの中速デッキに1枚だけ採用されている。 まず挙げられるのは、大型ユニットをロールする事でダメージコントロールをする使い方。 単純に6点アタッカーを3回ロールすれば、差し引き15点回復した計算になる。点数的には抱擁と同じだが、その場合カードが場に残っている分だけ、例えばジャブローの風対策になるなどといった点で抱擁を上回る。 それ以上の打点を抑える状況も少なくないし、ケンプファー《18th》やゴトラタン(メガビームキャノン装備)などといった何らかの能力を持つユニットを抑えられれば、回復以上の高い効果が見込める。また、MFユニットの攻撃を通すために使えば...
  • グフ
    ...優秀で、言ってみれば故障内蔵。 半端なアタッカーなら返り討ちにできるし、大型が相手でも自軍部隊や本国を守る事はできる。能力で場に出るためプレイ制限にもひっかからず、生き残れば展開に貢献する。 ただグフという事で、地球専用。宇宙はあきらめよう。 場に出てしまえばほぼバニラなのも辛いところ。グフ(ランバ・ラル機)《CB1》の様に自分で手札に戻ったりはせず、再利用したければエリク・ブランケなど他のカードによるサポートが必要となる。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-07 緑 1-2-1 C グフ系 MS 地球 [3][0][2] グフ《1st》に特徴が付いた。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-2 緑 1-2-1 C グフ系 MS 地球 [3][0][...
  • 1st
    ...潜入工作 血の宿命 故障 密約 サラサ再臨 捕獲兵器 アクシズからの使者 オペレーション 洗脳教育 内部調査 重税 転向 遊撃部隊 サボタージュ プレッシャー 茶 ユニット ∀ガンダム
  • カウンターパトゥーリア
    ...2 赤 C-106 故障 1 赤 C-C20 露払い 3 茶 C-2 宝物没収 3 茶 C-22 出土品 1 茶 G-13 エネルギー吸収 5 OPERATION 2 赤 O-2 内部調査 1 赤 O-4 転向 2 赤 O-91 司令部の移送 11 GENERATION 1 赤 G-* 赤基本G 2 赤 G-67 従属者 3 赤 G-C14 黒の部隊 2 茶 G-* 茶基本G 2 茶 G-35 ギンガナム軍 1 茶 G-G21 アナウンサー サイドボード 数 色 No. カード名 2 赤 C-42 女帝退場 2 赤 C-61 カリスマ 1 赤 O-4 転向 2 赤 O-16 木星圏からの出発 2 赤 O-43 虚偽の報告 1 赤 O-84 内憂外患 参考 デッキ集
  • ラカン・ダカラン
    ...ン。攻撃に出撃すると故障が誘発する。 赤が苦手とする移動耐性を持つキャラクター相手には優秀でロールさせることで打点を出すことができる。 ロールできる幅が広くブロッカーとしてリロール状態で立っている敵軍ユニットをロールさせて防御を薄くしたり、加速する狂気の様な面倒なオペレーションをロールさせたりとGをロールさせたりと色々できる。 しかしロールできるのは1枚だけなのでチャンプブロックが2枚いたりすると打点を出すこともできなくなってしまう。 さらにガンダムF91(ハリソン機)の様な吃驚ブロッカーに対応することもできない。
  • 23rd
    ... コマンド 故障 死なばもろとも 玉虫色の選択 コスモ・バビロニアの挙兵 火事場泥棒 オペレーション 邪悪の感知 水陸両用 戦力の温存 意外な使い方 度を超えた躾 ジェネレーション 従属者 茶 ユニット カプル(コレン専用) ガンダムヴァサーゴ・アサシン ガンダムヴァシュタロン ドリテア マンモスガンダム タントラガンダム バイキングガンダム マンダラガンダム ノーベルガンダム(バーサーカーモード) シャイニングガンダム&マスターガンダム デスバーディ ネオホンコン キャラクター コレン・ナンダー アナン アレンビー・ビアズリー キラル・メキレル (CH-G52) キラル・メキレル (CH-G53) エリック・ザ・バイキング ホルベイン ベルイマン コマンド 戦災孤児 強者の豪腕 バーサーカー・システム オペレーション ...
  • 6th
    ... 泣き虫セシリア 故障 捕獲兵器 女帝の真意 意外な助っ人 心の共振 鉄仮面 惰眠の酬い 女王の擁立 二枚舌 オペレーション アクシズ先遣艦隊 ニュータイプ激突! コスモ・バビロン 貴族主義 ビーム・フラッグ 茶 ユニット ∀ガンダム(ハンマー装備) カプル(ソシエ機) ボルジャーノン(エイムズ機) 偽∀ガンダム ヒップヘビー ジャンダルム キャラクター ロラン・セアック ソシエ・ハイム エイムズ ムロン・ムロン ラダラム・クン コマンド ホワイトドール 月のマウンテンサイクル 破滅の終幕 武門の系譜 オペレーション 月に吠える 疾風怒濤 偽りの捧げ物 白 ユニット ガンダムデスサイズヘル アルトロンガンダム エアリーズ(ミューラー機) キャンサー(アレックス機) トーラス(MDシステム搭載) ビルゴ ヴァイエイト メリクリウス ガンダムエピオン オリファント 宇宙...
  • BB2
    ...セシリア 潜入工作 故障 尊き御言葉 残存兵回収 オペレーション 強化の歪み 手駒の消費 オールレンジ攻撃 摂政の演説 武器供与 木星圏からの出発 紅き脅威 女性レポーター 茶 ユニット マイティ・フェロー キャノン・イルフート ∀ガンダム スモー バンデッド(メリーベル機) ビシニティ ∀ガンダム(ビームサーベル装備) カプル(コレン・ナンダー機) マヒロー(スエッソン・ステロ機) ウァッド(ミリシャ仕様) ホエールズ カプル ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) イーゲル(突撃姿勢) ウォドム(ポゥ・エイジ機) ターンX キャラクター リリ・ボルジャーノ ヨハネス ギム・ギンガナム スエッソン・ステロ ジョゼフ・ヨット キース・レジェ ロラン・セアック ギャバン・グーニー コマンド 脱出ポッド 宝物没収 夜中の夜明け オペレーション イングレッサ・ミ...
  • Q&A51~100
    ...イにカットインで、「故障(C-6)」をプレイする事で、その部隊のユニット1枚をロールさせた場合、その効果の解決を失敗させる事ができますか? A できません。「トップ」の効果でロールさせるユニットは、効果の解決時にもう一度対象の決定を行なうため、「故障」でロールされたユニットは対象から除外されます。 Q A 72 Q 「ケリィ・レズナー(CH-29)」の効果で、場に出たユニットは、リロール/ロール状態のどちらで場に出るのでしょうか? A リロール状態で場に出ます。 Q A 73 Q 「ケリィ・レズナー(CH-29)」の効果で場に出すユニットは、「ユニットのプレイ」に含まれるのでしょうか?また、「ケリィ・レズナー」のプレイが「作戦の看破(C-3)」などで無効にされた場合、ユニットの資源コストも支払うのですか? A 「ケリィ・レズナー」の効果で場に出るユニットは、「ユニ...
  • よく使われるカード
    ...な計画《20th》 故障《23rd》 重力の恐怖《EB3》 奪われた獣《26th》 赤のオペレーション 内部調査《1st/DS2/BB1/EB2/TS3》 転向《1st//5th/BB1/EB2》 木星圏からの出発《4th/BB2》 占領政策《5th》 虚偽の報告《9th》 内憂外患《18th》 馴れ合いの拒絶《19th/WB1》 司令部の移送《19th》 ジオンの姫御子《26th》 赤のACE キュベレイ&ハマーン《24th》 クシャトリヤ&マリーダ《25th》 α・アジール&クェス《28th》 茶 [部分編集] 茶のユニット ボルジャーノン《15th/EB3》 パトゥーリア《EB1》 ゴッドガンダム《22nd》 カプル(コレン専用)《23rd》 ノーベルガンダム(バーサーカーモード)《23rd》 ∀ガンダム&カプル《EB3》 ガンダムX(フラッシュシステム...
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