GN-006 ケルディムガンダム
UNIT
05C/U GN101S 6-緑1+赤1
1枚制限
戦闘配備 [1]:
改装[ケルディム系]
(>起動):緑のロールコストを持つ自軍カードがプレイされて解決された場合、
敵軍本国に2ダメージを与える。
(>起動):赤のロールコストを持つ自軍カードがプレイされて解決された場合、
敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。
このカード単体の性能は射撃寄りユニットの例に倣って格闘力が低めだが、どちらの効果もそれを充分に補ってくれる。
緑のロールコストを持つカードの解決時には、本国へのダメージ。
2点と小さいながら直接的に本国を削り取る為、細かくカードをプレイして行きたい。
このサイクル全体の欠点として、他の
カードのプレイに呼応して効果を発揮するタイプの機能である為、単体では制圧に足る程の性能は持たない事。
多くのカードをプレイできる様な
コスト・手札管理と、構築が必要と言える。
- 「自軍カードのプレイ」とは、手札や自軍ハンガー等からコストを支払って当該のカードを使用する事を差す。
- 指定された色のロールコストを持つ(場の)自軍カードのテキストの宣言や、同様にGのプレイでは解決されない。
- 敵兵の擁護の様に敵軍にセットするカードも、解決までは「自軍カードのプレイ」となる為、起動条件の対象となる。
- このカード自身のプレイ・解決でも効果が誘発するが、1ターン中に1度しか起動しない。
- このカードのプレイが解決されたターン中は、同一ターン中に同じ効果が解決される事は無い。
- EX05では、イラスト違いの「ネグザレアパラレル」が存在する。通常版はHiroshiAyaragi、イラスト違いはCrimsonである。
参考
猛火の再来(後に
ベストセレクション第3弾でも再録)に収録された
デュアルユニット(全て「機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン」に登場したガンダム)
対応色のプレイ・解決に応じて効果が発生する((○+○)は、それぞれの対応色を示す)
UNIT
10D/U GN165R 6-緑1+赤1
∞
[0]:
改装[ケルディム系]
(>起動):このカードが場に出た場合、
ビットチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}2個を出す。
(常時)[緑1]+[赤1]:
自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、
敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。
上記と合わせて、もう3枚
デッキに導入できるケルディムガンダム。
最終更新:2015年11月08日 19:55