ザンネック

正式名称:ZMT-S29 ZANNECK
パイロット:ファラ・グリフォン  
コスト:  耐久力:1200前後  盾:○  変形:  換装:
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃1 ザンネックキャノン 桃色のビーム
射撃2 ザンネックキャノン連射 赤いビーム弾を3連射する。爆風あり。
射撃3 胸部ミサイルランチャー 弾速の早いミサイル。
射撃4 ザンネックキャノン照射 W0のツインバスターライフルのような照射ビーム。
射撃5 粒子ビーム 超拡散のビーム
射撃6 円形ビーム 短射程のスタンビーム
モビルアシスト ゾロアット ビームストリングスを発射。スタン属性
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘1 ビームサーベル 袈裟切り
格闘2 回転斬り 多段攻撃

【更新履歴】最新3件まで

09/07/05 VSザンネック対策修正
09/04/26 VSザンネック対策修正
09/04/25 VSザンネック対策更新

解説&攻略

Eコース6面とHコース7-β面で出現。
機動戦士Vガンダムに登場し、V2ガンダムと激しい攻防戦を繰り広げた、ファラ・グリフォンの機体。
MSのサイズ自体は大型に見えるが、実際はZガンダム程度の大きさ。
大型のサブフライトシステムであるフットベース(ザンネックベース)に乗って飛行している。
Vガンダムでのサブタイトル「超高空攻撃の下」という感じに、ほぼ常に上空に浮いている。
飛べば捕えられないことは無いが、ザンネックは動きが速いため格闘はやや難しい。
モビルアーマーではないためか攻撃を当てると普通によろけ、ダウン値も5なのでBR3発でへこむ。

ただし運命・ZZ・ゴッドなどの特格や、シュピーゲルのイズナ落としなど掴み系の技は効かない。
(当てるとアーマー付きアレックスに攻撃当てた時と同じように弾かれる)。
ナドレのトライアルシステムを受けてもよろけるのみでスタンはしない。
アシュタロンやエピオンの鞭でも捕縛はできない。

基本的に空中に浮いており、大ダウンしない限り地上までは降りようとしない。
空中での移動速度は速く、格闘機では近づくことが難しい。(特にMF)
3連キャノンまたはゲロピしているときはまったく動かないため、死角(真下)から奇襲をかけるとMFでもチャンスをうかがえば戦える。
当てるのは難しいが、エクシアのトランザム格闘も有効。

耐久力低下でνガンダムのファンネルバリアと同性質の対射撃バリアを展開する。
形状はヴァーチェのGNフィールドと同じ球状。
格闘でうまくバリアの中に入り込めばカットが来てもはじいてくれることがある。
照射系ビームも防がれるため、この間は爆風や格闘のみ有効。
当然、BOSSだけあってバリア耐久力は相当高い。(約400)
但し、ν同様に当たり判定が肥大化するので、ひたすら攻撃していれば剥がすのはそう難しくない。
バリアはっている最中にダウンした時に射撃を撃ちまくり、バリア剥がしという手段も有効だが、やる時は弾数と要相談した方がいいだろう。
V2ABのスプレービーム全弾命中で一発で剥がす事ができる。(恐らくサザビーのCSなども効果的)
ちなみに、バリアとは別にビームシールドでシールドガードもしてくる、しかし頻度はごく稀。
またフットベースに防御判定がある模様。(下部の緑色の部分だけ?)
下からBR等を撃ってフットベースに当たると弾かれる。
BZ等爆風を伴う射撃はおろか、サテライトやヴァーチェCSさえも弾いて無効化してしまう。

エルメスと感覚は似ているが、ビットが無い代わりに本体からの攻撃が激しい。
Eコースで一人の場合は僚機がV2なので、コスト残量や同時に出てくるゲドラフに轢かれたりなどしないようにも注意したい。

ヴァーチェのCS4発で瀕死、その後V2のサブ一撃で沈んだので、耐久力はバリア抜きで1200程度と目される。
サイズが小さくよく動くからか、他のBOSSに比べるとかなり低めに設定されているらしい。

ちなみにブリーフィーング時に自機がNTだと鈴の音が聞こえてくる。(自機がガンダムキュベレイなどで確認)
また、サイコミュやドラグーンを使用していると思われるターンXアカツキ、ストフリもパイロットがNTでないにもかかわらず鈴の音が聞こえる。
GX・DXの場合もパイロットのガロードはNTではないが、ティファが側にいるためなのか鈴の音が聞こえてくる。

射撃武器

【射撃1】ザンネックキャノン

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ランチャーストライクのメインと同じような太ビームを発射してくる。ビームの色はピンク。
NDを絡めて連射もしてくる。動きながらでも撃てる模様?
ステップだけでは誘導と弾幕に引っかかりやすいのでブースト量に余裕のある状態でBD移動での回避が望ましい。

【射撃2】ザンネックキャノン連射

[チャージ時間:??秒][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
背中の粒子加速器にメガ粒子を溜めての攻撃その1。
空中で停止して、ザンネックキャノンから真っ赤なビーム弾を3連射する。銃口補正は最初の1回のみ?
見た目に反してダウン値が2らしく、1発目を食らうとよろけるだけでそのまま3発目まで入ってしまう。
地面に着弾すると大きな爆風が巻き起こるので、地上ステップだけでは避けられない点に注意。
またビーム自体の誘導も結構あるので、1、2発目をステップでよけたからといって油断しているとしっかり誘導してくるので注意しよう。

【射撃3】ザンネックキャノン照射

[チャージ時間:??秒][属性:照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
背中の粒子加速器にメガ粒子を溜めての攻撃その2。
W0のツインバスターライフルのような照射ビーム。上下左右へ振り回してくる。
射撃時のザンネックはかなりの高高度にいるため真下近くであれば命中しない。
予備動作がバレバレな上にかなり発生が遅いので、落ち着いて誘導を切ってから大きく動けば、回避しつつ隙だらけの本体に攻撃を叩き込める。
この攻撃の最中は、ザンネックは全く動かない上スーパアーマー状態のため、大ダメージを与えるチャンスである。
稀に照射ではなく、極太単発ビームを放つことがある。

【射撃4】胸部ミサイルランチャー

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム・実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止めてザンネックの左右に肩の三日月から黄色いビーム弾(射撃5と同じ物)をバラ撒きつつ、正面にミサイルを広く展開して一斉射撃。
実弾兵器にしてはあまり誘導してこないが、展開範囲が広く弾速も早いため大きく移動しないと避けにくい。

【射撃5】粒子ビーム

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
こちら側に粒子加速器を向け、黄色いビーム弾(ゲドラフのサブ射のようなもの)を粒子加速器から大量放出。
イメージ的にはショットガン。
予備動作が少なく、発動を察知しにくい点に注意。
ビーム弾一つ一つの威力は小さいものの、近距離でこれを貰ってしまうと大ダメージ&強制ダウンなので注意しよう。

【射撃6】円形ビーム

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
連射、照射と同じように粒子加速器に粒子をチャージし、球形の赤いビーム(極大)を発射。
ビーム球は一定の距離を進むと黄色い輪(ノーベルのフラフープを縦にしたような外見)となって消滅する。
射程距離があるようで目の前で消えた。ダメージはそれほどでもないようだが、当たるとスタンする。
しかしアシストと違い後続の攻撃が来ない点から、意外と低被害で済んだりする。

余談だが、どういうわけかザンネックは滅多にこの攻撃をしない。見かけたらラッキー?
格闘素振り後に撃ってきた為、格闘CSなのかもしれない。

【アシスト】ゾロアット

[リロード無][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ザンネックの左右にゾロアット2機が出現し、挟み込むようにビームストリングスによる拘束攻撃。
見ればわかるがバーチャロンオラタンでライデンが使うスタン電磁ビームによく似ている。
ストリングスの弾速、射出速度が早くおまけにストリングス自体が見えにくい。
当たるとスタンする。これ自体に攻撃力はほとんどないが後続のビームやミサイルで大ダメージを受けやすい。
こちらが左右に動きさえしなければ当たらないという珍しい武装だが、横ND中に出された場合、
その瞬間に正面か真後ろに方向転換しないと当たってしまう模様。
短時間だがその場に残るので、避けたと思って安心して横ND→スタンというパターンに注意。

格闘

【格闘1】ビームサーベル

ビームサーベルで袈裟切り。

【格闘2】回転斬り

フットベースごと回転しながらのビームサーベル攻撃。3~4ヒット攻撃

VS.ザンネック対策

上空を陣取られたままだと戦いづらい為、早めに大ダウンを取って地上へ引きずり下ろすのが吉。
上記のようにダウン値が5なので、大ダウンを取るのはそう難しくないはず。

ビーム三連射中など足が止まっている間にBRズンダをぶちかましてやろう。
MAと違ってよろけが発生する為、一発当てることが出来ればあとは簡単。

低空まで下ろした後はザンネックの挙動を視認しやすくなり、グっと戦いやすくなる。
足を止めることが意外と多いので、その際に撃ち返せば確実に耐久力を削れる。
逆に闇雲に射撃を繰り返した結果、肝心な時に弾切れという切ない状況にならないよう注意。

MFなどの格闘機は下手に空中から近づこうとせず、まずザンネックの真下を取る方が安全。
やはりビーム3連射や照射ビームで動きが止まっている間に格闘を当てるのが有効だが、
この時ザンネックの正面に出るとゼロ距離射撃をモロに浴びてしまう。
また、真横付近から殴りかかっても巻き込まれることがある。撃ち終えた瞬間を狙うか、いっそアシストや射撃に頼った方が安全。
ゲロビ等スーパーアーマー状態でない時には、メイン・サブ射撃やアシストを当ててから殴りに行けば安全かつ安定する。
ザンネックは他のBOSSと違ってよろけるということを常に頭に置いておこう。
ちなみに、ザンネックが足が止めた直後に石破天驚拳を撃てたなら確実にヒット(=大ダウン)する。
前座の機体を倒した後にチャージしておくのも良いかも。

普段の動きの速さに惑わされがちだが、実のところ格闘を当てられるチャンスは多い。
その上、叩きつけ系などの攻撃を当ててもよろめくだけな為、NDからの追撃が非常に当てやすい。
同じ理由で高威力で低ダウン&補正値の格闘最終段を遠慮なくコンボに組み込める為にダメージも通常以上に稼げる。
BOSS戦では苦戦しがちなMFだが、無闇に突っ込まず、隙を確実に取るように意識して立ち回ればBOSSの中では一番楽に戦えるはず。

タイミングは難しいがシールドも有効活用すれば生存力は高くなる。

バリアを展開された後は、射撃で剥がすか格闘を当てに行くか、残り時間や残りコストゲージ・敵の距離と相談して決めよう。
よほど格闘が貧弱な機体でない限り、2セットも殴れば大体落とせる。
攻撃が激しい為ハイリスクだが、それに見合うリターンはあるだろう。

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最終更新:2023年10月17日 21:16
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