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*シャア専用ゲルググ
正式名称:MS-14S (YMS-14) GELGOOG 通称:シャゲ、鮭
コスト:310 耐久力:480(実質461) 盾:背部2枚(52/52) 変形:× 装甲:C
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+15%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:&COLOR(BLUE){''+16%''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:10|RIGHT:114|リロード:9秒|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ガード|CENTER:-|RIGHT:-|ナギナタを回して前方からの攻撃を防ぐ|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームナギナタ|CENTER:-|RIGHT:225&BR()(83,93,114)||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステップ格闘||CENTER:-|RIGHT:164&BR()(83,104)||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘||CENTER:-|RIGHT:164&BR()(83,104)||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中格闘||CENTER:-|RIGHT:83||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):納刀空中ダッシュ格闘|キック|CENTER:-|RIGHT:83||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):抜刀空中ダッシュ格闘|キック→空格|CENTER:-|RIGHT:147&BR()(83,83)||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):着地格闘||CENTER:-|RIGHT:83||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):起き上がり格闘||CENTER:-|RIGHT:83||
*■機体解説
シャア専用ゲルググは、先行量産型ゲルググのうち1台を赤く塗装したものである。
シャア専用機以外の先行量産型ゲルググは、全機エースパイロットを集めたキマイラ隊に配備され高い戦果を挙げた。
また、上記と矛盾するがアナベル・ガトー機が先行量産型であったと表記する資料も多い。
なお設定資料では、量産型と先行量産型ゲルググの性能は同等で、性能差はないとされている事が多い。
しかしゲーム中では量産型ゲルググの性能を大きく上回り、赤い彗星の名を欲しいままにしている。
特徴としては圧倒的な機動力と優秀なBRが挙げられる。特にブースト性能に関しては全機体最速の部類に入り、切り替えしや再浮上・落下速度などが速いのでレスポンスも非常に良い。
また、旧機体ゆえ機体のサイズが小さめで前線で攻め続けても被弾しづらい。
射角の広いBRと高機動を生かした接射・入力の容易なズンダなどの高い攻撃力はどの機体にとっても脅威である。
耐久力が480で、装甲はCランクと低いが、背中に判定の広い2枚盾を持っているため、結果的にはなかなかの耐久力をもっている。
とにかく攻めの強さが目立つが、非可変としては非常に足が速いため2on2でもオールマイティーに活躍出来る機体である。
しかし非可変310すべてに言えることだが、性能に甘えて適当に動いているだけでは相方275が狩られる。シンプルなものでも良いので立ち回りは真剣に考える必要がある。
たとえば対[[ガブスレイ]]絡みの片追い対策として序盤から敵ガブに粘着し、どうにか接近できたらシャゲの時間なので容赦なく前線に出られない程度まで削ってしまおう。
敵275に転ばされるとキツいが、上手くハマれば前に出れないガブを尻目に敵275を片追いし返す事も可能。
うっかりガブを落としてしまった場合は一応ガブ2落ち狙いも考慮にいれよう。
*■武装解説
*《メイン射撃》ビームライフル
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):持ち替え|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):16fr/68fr|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):32fr/84fr|
両手に構えたビームライフルを発射する。
両手持ちのためガンダム等より射角にクセが無く、また上下にも当てやすい。
銃口補正が非常に優秀で、飛んでいる可変機を接射で落とせてしまう程の性能。
ビーム持ちの機体の中でも、トップクラスの接射のしやすさを持っている。
威力・弾速は一級品で、しかもガンダム等のBRより微妙に発生が早く連射も効く。
またズンダが非常にやりやすく、接射のしやすさと共にビームの強さを支えている。
シャゲの空中D中は極端な前傾姿勢を取るため喰らい判定が小さくなるのもポイント。
その高性能ゆえBRはシャゲの生命線、もとい命そのものと言っても過言ではない。弾切れ放置には細心の注意を払おう。
安易に抜刀して弾切れを悟らせてしまうのは×。また、持ち替え撃ちは出が遅いためビーム一発を捨てる事になりかねない。
シャゲBRのリロードは遅いが意地でも抜刀せず、接近してプレッシャーを掛けつつリロードを待つ方が賢明だろう。
【起き攻め】
殆どの可変機の飛行速度を凌ぐ空D速度と広い射角を活かした接射起き攻めは、可変機に対して相当な威力を発揮する。
少しだけ高度を取り、起き上がりに被せるように空D射撃を重ねると、真逆方向に最速変型されない限り大抵当たる。
要はシャゲ有利の読み合いだが、稀にリスク覚悟で起き上がり無敵を使って迎撃してくる事もあるので注意。
空D切り替えしも混ぜて対処しよう。ただし強力といえど起き攻めに固執するのは×。起き攻め中は相方に負担がかかるので、相方の危険も忘れぬ様に。
ちなみにコレを[[シャゲ>シャア専用ゲルググ]][[ギャプ>ギャプラン]]などで挟んでやると、ほぼ回避不可。やられた方は相方のカットに望みを託そう。
*《サブ射撃》ガード(ナギナタ回転)
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/持続/解除後硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):15fr/37fr~/15fr|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4fr/48fr~/15fr|
前方の攻撃をナギナタで防ぐ。終了後は抜刀する。
しかし最短で解除しても結構隙が大きいため、ジオのようには使えない。
ガード目的としては、いざという時に苦し紛れの延命処置(バクチ)として使う事になるだろう。
また、空中サブ射撃を行うと空中で抜刀することができる。
高度にもよるが、ガード終了後にそのまま空中ダッシュ格闘に移行することもできる。
ちなみにナギナタを使った有名な着キャンがある。
「着地寸前にナギナタ回転を一瞬出し、着地後に抜刀していなければ成功」というものである。
それなりの着地軽減効果と納刀状態を維持できるメリットはあるが、猶予は着地前の1frと難易度は非常に高く、失敗した場合は抜刀してしまう。
シャゲの着地硬直はガンダム・百式などと比べ大きいので、使えるに越したことは無いだろう。
ただ抜刀するものの、抜刀着地キャンセルの方が着キャン効果は大きいので、どうしても着キャンしたい時は抜刀キャンセルの方が良いだろう。
*■格闘 ビームナギナタ
*《通常格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):19fr/6fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):40fr/28fr|
2回斬りつけた後、ナギナタ回転で吹っ飛ばす3段格闘。任意の段数で止めることが可能。
発生は早めで、ガンダムやZの通常格闘より隙が小さい優秀な通常格闘である。
シャゲはステップ硬直が短いので、密着状態ではステップ格闘の代わりにも使える。
またステップ格闘と比べて威力が段違いに高いので、地上で格闘を狙うならこちら。
使う機会は少ないが、追い打ちでステ格1段が入る。また、安定して繋がらないが通格一段でも追い打ち可。
予め抜刀していれば密着からの発生は本作の攻撃行動の中でも恐ろしく速い部類で、
見てから潰せない状況さえ整えばリスク/リターンを考えても充分使うに値するといえよう。
*《ステップ格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15fr/2fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):38fr/26fr|
切り上げ→ナギナタ回転の二段格闘。一段止め可。
通常格闘より出が早く伸びも良いが威力で劣る。
上方向にも当たるので対空攻撃としても使え、密着状態から出せば可変機に対する起き攻めになる。
特に生半可な接射に来た相手を叩き落すのが強い。前ステで潜りつつ仕掛けると、
相手のロックを切る事が多いので、先出しされても銃口がこちらを捉えない事も多々ある。
また、発生と伸びが非常に良いため、相手の攻撃をステップでかわした際、確定反撃になるポイントが多々ある。
なお、二段目まで入った後にダウン追い打ちで前ステップ格闘一段に繋がる。
抜刀密着から出すと2frという単発よろけ属性としては最速の発生速度を誇る。
しかしシャゲで抜刀する機会は少なく、ステ格である以上ステップというプロセスを踏む必要もあるため、なかなかその速度を生かせない。
*《空中格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):16fr/14fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):26fr/19fr|
袈裟斬り1段。
ほとんど伸びないが発生はそれなりに早い。一応、下方向には多少伸びる。
シャゲは格闘をほとんど使わないが、その中でも特に使いにくい。
空格からは、着格に繋ぐより特格に繋いだ方が威力は高いのだが、密着状態でないと特格には安定して繋がりにくい。
*《空中ダッシュ格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):中距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&color(red){''16fr/16fr''}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&color(red){''16fr/16fr''}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):29fr/29fr|
飛び蹴りで突進。突進中は、攻撃判定が常時発生している。
ノーモーションで出せる上に突進速度が速いので一応読まれにくい。
自機の斜め下方向に突進する為、自機より高い高度の敵には当てにくい。
また、左右方向への誘導もあまり良くない。
抜刀状態では空格の追加入力が可能。詳細は後述。
SDKにも使用できるが、今作では斜め下に向かって突進するため利用価値は大幅に下がった。
前作までは誘導範囲が非常に広く強力な格闘だったが、今作では誘導範囲が狭くなり前述の軌道変化も相まって弱体化した。
ただし予め誘導範囲内に収めている状態から出せば、今までどおりの上下誘導精度は発揮してくれる。
左右の誘導方向が限られるので軸を合わせる必要があり、なにより外した後の隙も大きいのが辛い。
また威力も低く、納刀状態ではヒット後に隙ができる為、基本的には使わない。
空中ダッシュ格闘を狙うぐらいなら威力の高いビームを狙った方が良い。
しかしクロス代わりに用いたり、キックを外さない自信があるならば止めの攻撃として使うと弾の節約になる。
また、敵の真正面からキックを放つと迎撃してもらえるので自殺用として便利。
弾が切れると仕方なく使う羽目になるが、キックを使用すると敵に弾切れを知らせることになり、さらに放置されやすくなる。
相方のことを考えるならば、弾切れを簡単に起こさないようにして、キックを使わないで済む立ち回りを心がける事が大切だ。
*《抜刀空中ダッシュ格闘》
抜刀時は空D格の後に追加入力で空格を確定で出せる。
これにより蹴りから大ダメージを奪える。対地ヒット時は特格・ビームに繋がりどちらも威力が高い。
しかしながら、シャゲが抜刀をすると、こちらが蹴り狙いであることが相手にバレてしまい非常に警戒されやすい。
また、抜刀したシャゲは弾切れであると見なされ、ほとんどの場合放置され相方に負担がかかる。
もし自機の弾切れが露骨にバレて相方が片追いされた場合、良策とは言いがたいがコレで足掻くのも手。
しかし敵方に非可変低コ機でも居ない限り大抵は徒労に終わるので、意地でも抜刀しない方がマシだったり。
しかし、一方的に覚醒を使用できる状況であれば使用価値は急上昇する。
覚醒使用時は見てから反撃することが不可能な距離が広がり、
敵機のカットを考慮してもダメージの瞬発力という点ではシャゲの攻撃において最大の力を発揮出来る。
相手の先出し機動後、数秒引き付けてこちらが機動を発動、という場面では数秒の覚醒有利時間を生み出せるので、
逃げる際に抜刀による着地キャンセルを行い、スムーズに抜刀しておくと使用しやすい。
ヒット時は、キック→追加入力→地上BRと繋ぐのが展開を保てるのでよいだろう。
追加入力→特殊格闘は、確実に倒しきれるか、ダウンの欲しい時以外は利用価値は低い。
また、前述したガードによる空中抜刀を行うことでスムーズに抜刀でき抜刀空中ダッシュ格闘を使いやすくなる。
*《特殊格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20fr/8fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):42fr/29fr|
1回転しながらナギナタの両刃で1回づつ斬り付ける二段。
そこそこ出が早く、蹴り→空格からの拾いコンボにも重宝する。
今作から二段になり発生・伸びが強化されたため、生ゲルは空格からの安定コンボがようやく出来た(但し密着時に限る)。
空格が浅く入るとスカる事があるが、シャゲが空格単体で振る事は稀で、蹴り→空格は密着するため問題ない。
*《着地格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):25fr/14fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):44fr/34fr|
左に一回転しながら1度斬り付ける。
踏み込み距離はそこそこあるが踏み込み自体は遅い。さらに威力も低いのが辛い。
空格から特格は密着状態でないと安定して繋がらないので、空格ヒット後に距離があるときは着格を使う。
但し着格も特格よりは多少安定して繋がるという程度で、空格がかなり浅く入ってしまうと、踏み込み速度の遅さゆえ最悪バクステ射撃で割り込まれてしまう。
そもそも空格単体で使う機会がないので大して問題はないが。
*《起き上がり格闘》
ナギナタを勢い良く回してから刺す。単発ダウン属性。
これを使うぐらいなら前ステ格か、一瞬歩いて通格を使う。
**【小ネタ】
W可変、ことにガブ絡みを相手にシャゲ先導で片追いを仕掛ける場合、敵寮機→シャゲ→目標の追いかけっこになりがち。
この場合、ヘタに飛んで敵寮機に転ばされると危ないので、思い切って前ステ連打で誘導を切りつつ追いかけてしまうのが意外と有効。
生半可な軸合わせには当たらず、背中の盾という保険もある。ブースト消費が無く単純な速度も速いので、追う分には強い行動と言える。
もちろん相方が予め敵寮機を転ばせてくれれば、それに越したことはないのだが。
[[着地硬直]]フレーム
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地方法|CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地硬直|CENTER:BGCOLOR(GOLD):軽減フレーム|CENTER:BGCOLOR(GOLD):猶予フレーム|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):生着地|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):28fr|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):-fr|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):-fr|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):着地抜刀|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&color(red){''21fr~''}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):~7fr|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):-fr|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):納刀サブ射撃|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&color(red){''22fr~''}|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~6fr|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):着地前0~1fr|
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):抜刀サブ射撃|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):25fr~|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):~3fr|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):着地前0~1fr|
>**コンボ
-''空中BR→BR'' &color(green){''[202]''}&BR()&small(){おそらく全機体で最も安定する高性能ズンダ。}
-''(対空)空中BR→BR追い打ち'' &color(green){''[158]''}
-''空中格闘→BR'' &color(green){''[172]''}
-''空中格闘→着地格闘'' &color(green){''[147]''}
-''空中格闘→特殊格闘'' &color(green){''[212]''}
-''抜刀空D格→追加→BR'' &color(green){''[217]''}&BR()&small(){弾がある時に。対地ヒットから覚醒後出しに繋げれば単機で補正切りすら可能。}
-''抜刀空D格→追加→特殊格闘'' &color(green){''[229]''}&BR()&small(){自殺用。抜刀したら負けかな、と思ってる。}
-''通常格闘→ステップ格闘1段追い打ち'' &color(green){''[237]''}
-''通常格闘→通常格闘1段追い打ち'' &color(green){''[237]''}
-''ステップ格闘→ステップ格闘1段追い打ち'' &color(green){''[189]''}&BR()&small(){抜刀ステ格の発生を活かせる数少ない機会。}