ガブスレイ

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*ガブスレイ 正式名称:RX-110 GABTHLEY 通称:ガブ コスト:310 耐久力:480  盾:×  変形:○ |CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+15%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:&COLOR(BLUE){''+16%''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|フェダーインライフル|CENTER:10|RIGHT:104|リロード:8秒| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|肩部メガ粒子砲|CENTER:6|RIGHT:90&BR()(51,51)|リロード:10秒(1発) 弾2発消費&BR()変形撃ち可| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:220&BR()(83,93,104)|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステップ格闘||CENTER:-|RIGHT:164&BR()(83,104)|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|銃剣突き|CENTER:-|RIGHT:155&BR()(83,93)|納刀状態による格闘| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中格闘||CENTER:-|RIGHT:83|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中ダッシュ格闘||CENTER:-|RIGHT:104|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中特殊格闘|クロー|CENTER:-|RIGHT:104|納刀状態でも使用可能| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):着地格闘||CENTER:-|RIGHT:125&BR()(61,83)|| *■機体解説 昆虫のようなフォルムを持つティターンズの可変MS。コスト310唯一の可変機でもある。 BR・サブ射・一部格闘と一通り優秀なものを取り揃えており、とにかく万能さが目立つ。 装甲の薄さや空中制御の重さなどタイマン戦に響きそうな弱点もあるが、あくまでガズブレイの強みは柔軟性に富んだ各種武装と変型移動を活かした連携力。 きちんと立場をわきまえて戦えば実に強いMSである。小技も豊富で、それらを使いこなす事により更なる強さを引き出せるだろう。 *■武装解説 *《メイン射撃》フェダーインライフル |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):持ち替え| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):16fr/71fr|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):25fr/80fr| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(PINK):変型撃ち|CENTER:BGCOLOR(SILVER):| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直/変型後射撃制限|CENTER:BGCOLOR(PINK):1fr/65fr/34fr|CENTER:BGCOLOR(SILVER):| 射角・銃口補正・太いビームと相まって非常に当てやすい高性能なBR。なぜか誘導性能も非常に強い。 クロス・ズンダ・硬直取りと何にでも使いやすく接射性能も高い。とはいえガブは[[ダム>ガンダム]][[シャゲ>シャア専用ゲルググ]]ほど動きが軽くない。 単機で突っ込む無理はせず、変型による機動力を活かし相方と二機掛かりで一機を攻めるのが無難といえる。 もちろん低コスト機や275可変機などは単機でも問題なく狩れる。要は突っ込む相手とタイミングを間違えない事。 前述の通り誘導が非常に良いので、ある程度距離が離れていても機能するのは大きな強み。 接射や変形撃ちを外した敵機などは特に狙い目。軸を合わせて撃つだけでも行動制限中に引っかけやすい。 変形射撃は誘導性能が更に高くなり、軸をある程度合わせればガンガン当てていける。 しかしダウン属性は付かないため、残ブーストが少ない状態で対地ヒットさせると着地に手痛い反撃を貰う事もある。 着地を狙う時には相方とのWロックを確認してクロスを取ってもらうか、後述の納刀着キャンでフォローすること。 また、空対空で狙えばダウン属性云々はフォローできるので、高い誘導力も相まって空中へ逃げる敵機を追う際には便利。 ただし275機体の変形射撃ほどは誘導・威力共に高くないので、そこまで変形射撃に頼る機体では無いという事を頭に入れておこう。 変形射撃は硬直が大きいので、残ブーストが少ない時には変形時間を強引に延ばすことが出来る。 特格FPが良く動くのも相まってビル裏等に着地するには便利だが、射撃硬直中は旋回性能が落ちるので軸を合わせて落とされないよう注意。 *《サブ射撃》肩部メガ粒子砲 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):13fr/47fr| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(PINK):変型撃ち| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直/変型後射撃制限|CENTER:BGCOLOR(PINK):20fr/44fr/35fr| 通称:肩ビーム 肩に装備した2門のビーム砲から発射する。威力は低いが、発生が速い。 全方位が射角内にあるのが特徴で、最大の強みである。一方で誘導はほとんどなく、銃口補正は弱い。 (もちろんロックオン中ならば)真上や真後ろにも撃て、撃ち落せるけどBRだと振り向き撃ちになってしまう、という時に撃てるので超便利。 迎撃のみならず、BRでは撃ちづらい急角度からでも硬直を取りに行ける上、硬直も短いためローリスクな攻め手にもなる。 また抜刀状態でも発生が変わらないので、抜刀キャンセルをした後などにも使える。 ただし弾数が実質3発しかなく、リロードも実質20秒と非常に遅いため無駄撃ち厳禁。 特に安易に使われがちな迎撃目的の後ろ向き横ステ撃ちは射線がバラけやすい。くれぐれもご利用は計画的に。 コンボにも使うことができ、お手軽入力の肩ビーム→BR(肩ビ始動ズンダ含む)は使いやすい。 地対地で距離が開いているときは、ヒット確認後にBRを入力するとコンボが成立しないことがあるので注意。 また射撃硬直も小さいのでBRズンダの間にも組み込める。但しガブスレイはズンダがやりやすいのであまり使わないかも。 変型撃ちは発生が遅く誘導も皆無なため非常に使いづらい。射撃硬直が短く、仰角60°程度まで銃口補正が効く、など面白い特性を持っているが基本的に封印安定。 *■格闘 ビームサーベル *《通常格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):21fr/10fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):40fr/32fr| そこそこ伸びるがカットされやすい普通の三段格闘。 着格1段目から繋がるが、余程ダメージが欲しい時にしか使わないだろう。 また着格の追い打ちで通格一段が使える。 *《ステップ格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):23fr/14fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):38fr/30fr| あまり伸びない二段格闘。 ステ格よりはステ特格の方が当てやすく威力も高いので使わない。 通格同様に、一応着格1段から繋がる。 *《特殊格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):12fr/16fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):14fr/25fr| フェダーを銃剣にして切り払いからの突き。発生が早く、誘導も良いので使いやすい。 また、特格を組み込んだコンボは威力が高い。また、強制納刀ゆえ納刀状態からの方が発生が早い。 強制納刀するので後述の納刀着キャンに利用可能。攻撃手段としてはステ格の代わりや、ズンダ着格として使うことになる。 踏み込みながら突くため判定も強い。 納刀からの発生を活かして、敵のステ待ち等に対してステップ特格を奇襲気味に出すと当てるだけなら簡単。 但し、カットされやすいので状況を良く見極めて使おう。 抜刀不要で一瞬でそこそこ前進するため、ズンダ特格にも使える。実用の範疇にあるコンボとしては一番威力が高い。 ただしBRで密着していないと2段目のみ軸ズレてスカりやすく、初段で距離だけでも詰める事。軸ズレは1段目が多少はカバーしてくれる。 これはズンダ格闘系に共通する特徴だが、通常のズンダよりも入力可能時間が長いため使用感は快適。 その為、ズンダが成立しないタイミングでもズンダ特格は成立する。強引にダメージを稼ぎたいときにでも。 特格後の硬直も(格闘の中では)それなりに短いので多少はカットされにくい。が、2段目がスカると危険なので使用は慎重に。 着地に出すと弾避けにも使える。サーチ同時押しで近距離での暴発は防げる。 着地に出せる格闘としては良く伸び抜刀も要らないため、[[FP]]としては最も使いやすい部類に入る。 空格などをZ・ダム等の一発で壊れない盾で(地上で)防がれた場合、着地に特格を出すと残った盾を無視してヒットする。 これは銃剣の攻撃判定が見た目通り先端にあり、盾を抜けて直接本体に刺さるためである。 トドメとして活きる場面もあるので一応覚えておこう。 但し、空中で敵の盾が発動した場合は、敵の行動の方が早く特格は間に合わない事も多い。 また、同様の原理でジオのガードも貫通できるが、その後ジオに反撃される。 あくまで特殊格闘らしく隠し味として使うのが無難だろう。 *《空中格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20fr/10fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):25fr/16fr| 上から斬りつける一般的なモーションの空格。 発生速度と突進速度が非常に速く、可変機斬りや接射が当てづらい位置への攻撃など結構役に立つ。 誘導範囲が広く上下左右どこにでも誘導するが、誘導距離はダム空格などに比べるとさすがに劣る。 ただしヒット/スカりに関わらず硬直が短く足を止めずに済むため、空対空でヒットさせれば再行動可能。 対地や拾いから着格まで入れば結構なダメージを稼げるが、連携が大事なガブの立ち回りには向かないため ダメージには期待せず空対空で当てて与ダウン足止めとして使うのが無難だろう。 *《空中ダッシュ格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):中距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):納刀/抜刀| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):24fr/12fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):27fr/20fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):40fr/33fr| よく伸びるが左右の誘導・判定が弱いので攻撃用途には使わない。 誘導範囲外でも突進距離が長く、後述の特格納刀で着地硬直を軽減できる程度の高度から出せばSDKとしては優秀。 飛行と合わせればかなりの距離を移動する。基本ガン逃げ用だが、突進モーションが長いので変形撃ち等での軸合わせには注意。 *《空中特殊格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):中距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):納刀/抜刀| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&color(red){''14fr/14fr''}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&color(red){''14fr/14fr''}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):34fr/34fr| 脚部に内蔵したクローを突き出し襲い掛かる。抜刀不要。 一度発生すると高度・状況に関わらず着地硬直が解けるまで動けず、着地格闘や射撃でのキャンセルも不可。 凄まじい誘導性を誇り発生も早いが、突進スピードが遅いのが最大の難点。 誘導距離は長いがスピードが遅いのであまり意味はない。 攻撃判定の持続時間が長く非常に強いが、着地するまでは硬直しているので大きなスキを晒してしまう。 異常な誘導性に加え予備動作も無いため、接射等の起き攻めに混ぜると強力。 ただし、密着気味にして使わないと回避されるので、できるだけ接近することが大切。 また盾に当たった場合は非常にマズい状況になるので、ダムなど大きい盾を持った機体には封印した方が無難。 強襲密着から起き攻めすると回避は困難だが、タイミングも読まれるとバクステ等で回避されるので、あくま選択肢の一つとしたほうが当たるだろう。 *《着地格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):22fr/13fr| 斬り→後ろ回し蹴りの二段。2段目がダウン属性。 すぐ斬り終わるので使いやすいが威力が低い。 一応、着格後は通格一段と肩ビームで追い打ち可能。殆ど使う機会はないが・・・。 空格が対地ヒットした場合、着格に繋ぐより特格に繋いだ方が威力は高いのだが、 空格→特格は密着でも無い限り2段目が軸ズレを起こしやすいので、いっそ封印でも構わない。 空格→BRは安定っぽいが密着していると硬直差が微妙にマイナスなので、高コ相手には肩ビを挟んでノックバックで距離を離した方が安全。 着格一段で止めると、通常格闘に繋がる。威力は高いが軸ずれしやすい。斬り終わるのに非常に時間がかかるので、使用できる状況は限られる。 空格が対空ヒットしても着格二段で綺麗に拾えるので、BR追い打ちでとどめを刺せそうに無い時は便利。 但し、2段目が追い打ちになったり、1段目がミスして2段目だけ当たったりと中々安定しない。 *■着地キャンセルなど *《抜刀キャンセル》 納刀状態から着地の瞬間に格闘ボタン(近距離ではサーチ+格闘=格闘暴発防止)。 ガブの抜刀モーションは早いので、結果として普通に着地するより硬直が短くて済む。 使える状況が多いので出番は多く効果もまずまず。 使用後は当然抜刀状態になる事に注意。 但し、振り向き納刀キャンセルの方が効果が大きいので、出来れば振り向き納刀キャンセルを使おう。 *《納刀キャンセル》 抜刀状態で着地にサーチ+射撃同時押し。 難度は低く射撃の暴発もしづらいため使いやすいが、硬直軽減効果は薄い。 *《特格納刀キャンセル》 特格の強制納刀を利用し、抜刀状態から着地特格で納刀する。 簡単な割に硬直軽減効果が高く、SDKの着地に出せるなど応用も効くため非常に使いやすい。 強制納刀格闘は格闘と逆の処理が成されるため、近距離でも着地にサーチ+特格で暴発は防げる。 *《振り向き納刀キャンセル》 抜刀キャンセルと同様に、一部の機体は抜刀状態で「ノーロック振り向き撃ち」を行うと納刀してBRを構えるが弾は撃たない。 BRを構えるモーションは一瞬で、着地硬直をそのモーションに置き換えて隙を無くす、というのがこのテクニック。 やり方は&color(red){''抜刀状態かつ敵機に背を向けた状態で着地直前に振り向き終わる様サーチ+射撃を同時押し''}。 振り向き速度の関係で、自機と敵機の位置関係によりボタンを押すタイミングが変化する事に注意。 自機を中心をして敵二機を真後ろに据えた形では着地直前に押せば良いので比較的安定するが、 敵二機と直線で結ぶ形で挟まれる形では、振り向き終わりに着地するよう遅めに押す必要があるため難易度は高い。 発動条件が少し厳しく、レーダーの状況に応じてタイミングを変える必要があるため安定させるには熟練を要するが、成立さえすれば最低でも抜刀キャンセル程度の効果はあり、上手く決まると硬直が殆どなくなるので逃げるときには非常に役に立つ。 BRの変型射撃(非ダウン属性)を対地で当てつつ目標を通りすぎた際、着地のフォローなどとしても便利。 *《着地特格》 コレは着キャンというより着地避け。 納刀時に着地と同時に特格を出すだけなので入力が非常に容易。横向きだと尚良い。 特格の出の速さと前進距離そのものを利用して弾を避けるだけなのだが、意外と有効。 しかし硬直が長いためバレたら終わり。しかも納刀格闘のため誘導範囲内ではサーチ押そうが問答無用で敵に突っ込んでしまうため近距離では使用不可。 ビルの上でFP(ファニープッシュ)として使い、ビルから降りるのに使うと便利。 上記着キャンをマスターすれば出番は減るが、特格には着キャン→ステップには無い瞬発的な回避力があるので時々出番がある。 *◆[[着地硬直]]フレーム |CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地方法|CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地硬直|CENTER:BGCOLOR(GOLD):軽減フレーム| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):生着地|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):25fr|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):-fr| |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):着地抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):&color(red){''16fr~''}|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):~9fr| |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):着地納刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):23fr~|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):~2fr| |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特格納刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):&color(red){''15fr~''}|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):~10fr| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):振り向き納刀|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&color(red){''4fr~''}|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~21fr| >**コンボ -''空中BR→BR'' &color(green){''[185]''}&BR()&small(){ズンダ。他機体より発生が速く硬直が短いため繋がりやすい。} -''(対空)空中BR→BR追い打ち'' &color(green){''[144]''} -''空中BR→肩ビーム'' &color(green){''[174]''}&BR()&small(){ズンダした時のみ確定。非確定状況で狙うのも悪くはない。} -''空中BR→肩ビーム→BR'' &color(green){''[206]''}&BR()&small(){肩ビの発生は早いのでサブ射の目押しが出来れば信頼性は高い。} -''空中BR→肩ビーム→肩ビーム'' &color(green){''[196]''}&BR()&small(){どうしても確実なダウンが欲しいときに。} -''空中BR→肩ビーム→空中BR→BR'' &color(green){''[221]''}&BR()&small(){単機でダウンを取れるズンダ→ズンダのコンボ。たぶん確定。} -''空中BR→特格'' &color(green){''[225]''}&BR()&small(){ズンダ特格。普通に使えるコンボでは最大威力だが軸ズレしやすい。} -''(密着限定)空中BR→BR→小ジャンプ着地特格'' &color(green){''[264]''}&BR()&small(){完全に魅せ技。} -''肩ビーム→BR'' &color(green){''[155]''}&BR()&small(){ローリスクな肩ビからズンダで簡単に繋がる。地対地では基本的に近距離のみ確定。} -''肩ビーム→BR追い打ち'' &color(green){''[122]''} -''肩ビーム→肩ビーム'' &color(green){''[136]''} -''肩ビーム→肩ビーム→BR'' &color(green){''[151]''}&BR()&small(){弾が勿体ないがダウンを取れる。減らない。} -''肩ビーム→肩ビーム→肩ビーム'' &color(green){''[145]''}&BR()&small(){やはり弾が勿体ない上に低威力。} -''空格→BR'' &color(green){''[164]''}&BR()&small(){使いやすいが非ダウンなのでカウンターされやすい。} -''(対空)空格→BR追い打ち'' &color(green){''[123]''}&BR()&small(){安定の追い打ち。} -''空格→肩ビーム→BR'' &color(green){''[185]''}&BR()&small(){肩ビとBRのノックバックで安全に離脱出来る。} -''(密着限定)空格→BR→小ジャンプ着地特格'' &color(green){''[243]''}&BR()&small(){完全な魅せ技} -''空格→着格'' &color(green){''[181]''} -''空格→着格→通格1段目追い討ち'' &color(green){''[193]''} -''空格→着格→ステ格1段目追い討ち'' &color(green){''[193]''} -''(対空)空格→着格1段追い打ち'' &color(green){''[106]''}&BR()&small(){着格は1段目のダメージが低い。} -''(対空)空格→着格1段'' &color(green){''[130]''}&BR() -''(対空・高度限定)空格→着格2段(2段目追い打ち)'' &color(green){''[148]''} -''空格→着格→肩ビーム追い打ち'' &color(green){''[191]''} -''空格→着格→肩ビーム1ヒット追い打ち'' &color(green){''[188]''} -''空格→着格1段→通格'' &color(green){''[224]''}&BR()&small(){安定と思いきや軸ズレしやすく斬り終わりまで非常に時間がかかる。} -''空格→特格'' &color(green){''[204]''}&BR()&small(){着格よりは高威力だが特格が軸ズレしやすく安定しない。} -''(対空・高度限定)空格→空格'' &color(green){''[147]''}&BR()&small(){高高度で空格を当てると繋がる。} -''(対空・高度限定)空格→空格→BR追い打ち'' &color(green){''[179]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→着格1段'' &color(green){''[184]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→着格1段追い打ち'' &color(green){''[166]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→着格2段'' &color(green){''[209]''}&BR()&small() -''(対空・高度限定)空格→空格→着格2段(2段目追い打ち)'' &color(green){''[197]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→空格'' &color(green){''[198]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→空格→着格1段'' &color(green){''[216]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→空格→着格1段追い打ち'' &color(green){''[207]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→空格→着格2段'' &color(green){''[228]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→空格→着格2段(2段目追い打ち)'' &color(green){''[222]''} -''空D格→BR追い打ち'' &color(green){''[144]''} -''空特格→BR追い打ち'' &color(green){''[144]''}&BR()&small(){安定して繋がらない。} -''空特格→地上特格1段追い打ち'' &color(green){''[136]''} **【空中BRor空格→小ジャンプBR→着地特格について】 上記のコンボは一見成立しないように見えるが、ガブの特格は発生が早く、[[着地に格闘を用いたズンダは受付が甘い>ズンダ]]ため一応繋がる。 ただし密着限定のため、初段が相当深く刺さらないと確定しない。 *■攻略 兎にも角にも[[片追い]]が強い機体。遠近問わず当てやすいフェダー・痒いところに届く肩ビと、攻めの手段には事欠かない。足並み揃えて行動したいので相方は275以外考えづらい。 頻繁に起こる310+275同士の対戦では、互いになるべく敵275を機能させたくないので“相方275を守るために敵275を狩る”という片追い合戦に終始する事も多々ある。 敵310も適宜削っておきたいが[[ダム>ガンダム]][[シャゲ>シャア専用ゲルググ]]などは、攻撃の起点となるガブを捕まえに来る事があるので注意。逆に310のプレッシャーが緩ければ275の3落ち狙いも考慮に。 375機体や[[バウンド・ドック]]絡みには基本的に高コスト2落ち狙いで良いが、敵低コ機が先に落ちたらそのまま片追いしてしまおう。 やむなく守勢に回っても着キャン持ちの可変機だけあって割と持つが、一番危ないのは下手なクローなどで足を止める事。動き重めで盾もないので二機に詰められると非常に危ない。
*ガブスレイ 正式名称:RX-110 GABTHLEY 通称:ガブ コスト:310 耐久力:480  盾:×  変形:○ |CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+15%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:&COLOR(BLUE){''+16%''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|フェダーインライフル|CENTER:10|RIGHT:104|リロード:8秒| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|肩部メガ粒子砲|CENTER:6|RIGHT:90&BR()(51,51)|リロード:10秒(1発) 弾2発消費&BR()変形撃ち可| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:220&BR()(83,93,104)|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステップ格闘||CENTER:-|RIGHT:164&BR()(83,104)|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|銃剣突き|CENTER:-|RIGHT:155&BR()(83,93)|納刀状態による格闘| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中格闘||CENTER:-|RIGHT:83|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中ダッシュ格闘||CENTER:-|RIGHT:104|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中特殊格闘|クロー|CENTER:-|RIGHT:104|納刀状態でも使用可能| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):着地格闘||CENTER:-|RIGHT:125&BR()(61,83)|| *■機体解説 昆虫のようなフォルムを持つティターンズの可変MS。コスト310唯一の可変機でもある。 BR・サブ射・一部格闘と一通り優秀なものを取り揃えており、とにかく万能さが目立つ。 装甲の薄さや空中制御の重さなどタイマン戦に響きそうな弱点もあるが、あくまでガズブレイの強みは柔軟性に富んだ各種武装と変型移動を活かした連携力。 きちんと立場をわきまえて戦えば実に強いMSである。小技も豊富で、それらを使いこなす事により更なる強さを引き出せるだろう。 *■武装解説 *《メイン射撃》フェダーインライフル |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):持ち替え| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):16fr/71fr|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):25fr/80fr| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(PINK):変型撃ち|CENTER:BGCOLOR(SILVER):| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直/変型後射撃制限|CENTER:BGCOLOR(PINK):1fr/65fr/34fr|CENTER:BGCOLOR(SILVER):| 射角・銃口補正・太いビームと相まって非常に当てやすい高性能なBR。なぜか誘導性能も非常に強い。 クロス・ズンダ・硬直取りと何にでも使いやすく接射性能も高い。とはいえガブは[[ダム>ガンダム]][[シャゲ>シャア専用ゲルググ]]ほど動きが軽くない。 単機で突っ込む無理はせず、変型による機動力を活かし相方と二機掛かりで一機を攻めるのが無難といえる。 もちろん低コスト機や275可変機などは単機でも問題なく狩れる。要は突っ込む相手とタイミングを間違えない事。 前述の通り誘導が非常に良いので、ある程度距離が離れていても機能するのは大きな強み。 接射や変形撃ちを外した敵機などは特に狙い目。軸を合わせて撃つだけでも行動制限中に引っかけやすい。 変形射撃は誘導性能が更に高くなり、軸をある程度合わせればガンガン当てていける。 しかしダウン属性は付かないため、残ブーストが少ない状態で対地ヒットさせると着地に手痛い反撃を貰う事もある。 着地を狙う時には相方とのWロックを確認してクロスを取ってもらうか、後述の納刀着キャンでフォローすること。 また、空対空で狙えばダウン属性云々はフォローできるので、高い誘導力も相まって空中へ逃げる敵機を追う際には便利。 ただし275機体の変形射撃ほどは誘導・威力共に高くないので、そこまで変形射撃に頼る機体では無いという事を頭に入れておこう。 変形射撃は硬直が大きいので、残ブーストが少ない時には変形時間を強引に延ばすことが出来る。 特格FPが良く動くのも相まってビル裏等に着地するには便利だが、射撃硬直中は旋回性能が落ちるので軸を合わせて落とされないよう注意。 *《サブ射撃》肩部メガ粒子砲 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):13fr/47fr| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(PINK):変型撃ち| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直/変型後射撃制限|CENTER:BGCOLOR(PINK):20fr/44fr/35fr| 通称:肩ビーム 肩に装備した2門のビーム砲から発射する。威力は低いが、発生が速い。 全方位が射角内にあるのが特徴で、最大の強みである。一方で誘導はほとんどなく、銃口補正は弱い。 (もちろんロックオン中ならば)真上や真後ろにも撃て、撃ち落せるけどBRだと振り向き撃ちになってしまう、という時に撃てるので超便利。 迎撃のみならず、BRでは撃ちづらい急角度からでも硬直を取りに行ける上、硬直も短いためローリスクな攻め手にもなる。 また抜刀状態でも発生が変わらないので、抜刀キャンセルをした後などにも使える。 ただし弾数が実質3発しかなく、リロードも実質20秒と非常に遅いため無駄撃ち厳禁。 特に安易に使われがちな迎撃目的の後ろ向き横ステ撃ちは射線がバラけやすい。くれぐれもご利用は計画的に。 コンボにも使うことができ、お手軽入力の肩ビーム→BR(肩ビ始動ズンダ含む)は使いやすい。 地対地で距離が開いているときは、ヒット確認後にBRを入力するとコンボが成立しないことがあるので注意。 また射撃硬直も小さいのでBRズンダの間にも組み込める。但しガブスレイはズンダがやりやすいのであまり使わないかも。 変型撃ちは発生が遅く誘導も皆無なため非常に使いづらい。射撃硬直が短く、仰角60°程度まで銃口補正が効く、など面白い特性を持っているが基本的に封印安定。 *■格闘 ビームサーベル *《通常格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):21fr/10fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):40fr/32fr| そこそこ伸びるがカットされやすい普通の三段格闘。 着格1段目から繋がるが、余程ダメージが欲しい時にしか使わないだろう。 また着格の追い打ちで通格一段が使える。 *《ステップ格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):23fr/14fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):38fr/30fr| あまり伸びない二段格闘。 ステ格よりはステ特格の方が当てやすく威力も高いので使わない。 通格同様に、一応着格1段から繋がる。 *《特殊格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):12fr/16fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):14fr/25fr| フェダーを銃剣にして切り払いからの突き。発生が早く、誘導も良いので使いやすい。 また、特格を組み込んだコンボは威力が高い。また、強制納刀ゆえ納刀状態からの方が発生が早い。 強制納刀するので後述の納刀着キャンに利用可能。攻撃手段としてはステ格の代わりや、ズンダ着格として使うことになる。 踏み込みながら突くため判定も強い。 納刀からの発生を活かして、敵のステ待ち等に対してステップ特格を奇襲気味に出すと当てるだけなら簡単。 但し、カットされやすいので状況を良く見極めて使おう。 抜刀不要で一瞬でそこそこ前進するため、ズンダ特格にも使える。実用の範疇にあるコンボとしては一番威力が高い。 ただしBRで密着していないと2段目のみ軸ズレてスカりやすく、初段で距離だけでも詰める事。軸ズレは1段目が多少はカバーしてくれる。 これはズンダ格闘系に共通する特徴だが、通常のズンダよりも入力可能時間が長いため使用感は快適。 その為、ズンダが成立しないタイミングでもズンダ特格は成立する。強引にダメージを稼ぎたいときにでも。 特格後の硬直も(格闘の中では)それなりに短いので多少はカットされにくい。が、2段目がスカると危険なので使用は慎重に。 着地に出すと弾避けにも使える。サーチ同時押しで近距離での暴発は防げる。 着地に出せる格闘としては良く伸び抜刀も要らないため、[[FP>FP(ファニープッシュ)]]としては最も使いやすい部類に入る。 空格などをZ・ダム等の一発で壊れない盾で(地上で)防がれた場合、着地に特格を出すと残った盾を無視してヒットする。 これは銃剣の攻撃判定が見た目通り先端にあり、盾を抜けて直接本体に刺さるためである。 トドメとして活きる場面もあるので一応覚えておこう。 但し、空中で敵の盾が発動した場合は、敵の行動の方が早く特格は間に合わない事も多い。 また、同様の原理でジオのガードも貫通できるが、その後ジオに反撃される。 あくまで特殊格闘らしく隠し味として使うのが無難だろう。 *《空中格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20fr/10fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):25fr/16fr| 上から斬りつける一般的なモーションの空格。 発生速度と突進速度が非常に速く、可変機斬りや接射が当てづらい位置への攻撃など結構役に立つ。 誘導範囲が広く上下左右どこにでも誘導するが、誘導距離はダム空格などに比べるとさすがに劣る。 ただしヒット/スカりに関わらず硬直が短く足を止めずに済むため、空対空でヒットさせれば再行動可能。 対地や拾いから着格まで入れば結構なダメージを稼げるが、連携が大事なガブの立ち回りには向かないため ダメージには期待せず空対空で当てて与ダウン足止めとして使うのが無難だろう。 *《空中ダッシュ格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):中距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):納刀/抜刀| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):24fr/12fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):27fr/20fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):40fr/33fr| よく伸びるが左右の誘導・判定が弱いので攻撃用途には使わない。 誘導範囲外でも突進距離が長く、後述の特格納刀で着地硬直を軽減できる程度の高度から出せばSDKとしては優秀。 飛行と合わせればかなりの距離を移動する。基本ガン逃げ用だが、突進モーションが長いので変形撃ち等での軸合わせには注意。 *《空中特殊格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):中距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):納刀/抜刀| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&color(red){''14fr/14fr''}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&color(red){''14fr/14fr''}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):34fr/34fr| 脚部に内蔵したクローを突き出し襲い掛かる。抜刀不要。 一度発生すると高度・状況に関わらず着地硬直が解けるまで動けず、着地格闘や射撃でのキャンセルも不可。 凄まじい誘導性を誇り発生も早いが、突進スピードが遅いのが最大の難点。 誘導距離は長いがスピードが遅いのであまり意味はない。 攻撃判定の持続時間が長く非常に強いが、着地するまでは硬直しているので大きなスキを晒してしまう。 異常な誘導性に加え予備動作も無いため、接射等の起き攻めに混ぜると強力。 ただし、密着気味にして使わないと回避されるので、できるだけ接近することが大切。 また盾に当たった場合は非常にマズい状況になるので、ダムなど大きい盾を持った機体には封印した方が無難。 強襲密着から起き攻めすると回避は困難だが、タイミングも読まれるとバクステ等で回避されるので、あくま選択肢の一つとしたほうが当たるだろう。 *《着地格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):22fr/13fr| 斬り→後ろ回し蹴りの二段。2段目がダウン属性。 すぐ斬り終わるので使いやすいが威力が低い。 一応、着格後は通格一段と肩ビームで追い打ち可能。殆ど使う機会はないが・・・。 空格が対地ヒットした場合、着格に繋ぐより特格に繋いだ方が威力は高いのだが、 空格→特格は密着でも無い限り2段目が軸ズレを起こしやすいので、いっそ封印でも構わない。 空格→BRは安定っぽいが密着していると硬直差が微妙にマイナスなので、高コ相手には肩ビを挟んでノックバックで距離を離した方が安全。 着格一段で止めると、通常格闘に繋がる。威力は高いが軸ずれしやすい。斬り終わるのに非常に時間がかかるので、使用できる状況は限られる。 空格が対空ヒットしても着格二段で綺麗に拾えるので、BR追い打ちでとどめを刺せそうに無い時は便利。 但し、2段目が追い打ちになったり、1段目がミスして2段目だけ当たったりと中々安定しない。 *■着地キャンセルなど *《抜刀キャンセル》 納刀状態から着地の瞬間に格闘ボタン(近距離ではサーチ+格闘=格闘暴発防止)。 ガブの抜刀モーションは早いので、結果として普通に着地するより硬直が短くて済む。 使える状況が多いので出番は多く効果もまずまず。 使用後は当然抜刀状態になる事に注意。 但し、振り向き納刀キャンセルの方が効果が大きいので、出来れば振り向き納刀キャンセルを使おう。 *《納刀キャンセル》 抜刀状態で着地にサーチ+射撃同時押し。 難度は低く射撃の暴発もしづらいため使いやすいが、硬直軽減効果は薄い。 *《特格納刀キャンセル》 特格の強制納刀を利用し、抜刀状態から着地特格で納刀する。 簡単な割に硬直軽減効果が高く、SDKの着地に出せるなど応用も効くため非常に使いやすい。 強制納刀格闘は格闘と逆の処理が成されるため、近距離でも着地にサーチ+特格で暴発は防げる。 *《振り向き納刀キャンセル》 抜刀キャンセルと同様に、一部の機体は抜刀状態で「ノーロック振り向き撃ち」を行うと納刀してBRを構えるが弾は撃たない。 BRを構えるモーションは一瞬で、着地硬直をそのモーションに置き換えて隙を無くす、というのがこのテクニック。 やり方は&color(red){''抜刀状態かつ敵機に背を向けた状態で着地直前に振り向き終わる様サーチ+射撃を同時押し''}。 振り向き速度の関係で、自機と敵機の位置関係によりボタンを押すタイミングが変化する事に注意。 自機を中心をして敵二機を真後ろに据えた形では着地直前に押せば良いので比較的安定するが、 敵二機と直線で結ぶ形で挟まれる形では、振り向き終わりに着地するよう遅めに押す必要があるため難易度は高い。 発動条件が少し厳しく、レーダーの状況に応じてタイミングを変える必要があるため安定させるには熟練を要するが、成立さえすれば最低でも抜刀キャンセル程度の効果はあり、上手く決まると硬直が殆どなくなるので逃げるときには非常に役に立つ。 BRの変型射撃(非ダウン属性)を対地で当てつつ目標を通りすぎた際、着地のフォローなどとしても便利。 *《着地特格》 コレは着キャンというより着地避け。 納刀時に着地と同時に特格を出すだけなので入力が非常に容易。横向きだと尚良い。 特格の出の速さと前進距離そのものを利用して弾を避けるだけなのだが、意外と有効。 しかし硬直が長いためバレたら終わり。しかも納刀格闘のため誘導範囲内ではサーチ押そうが問答無用で敵に突っ込んでしまうため近距離では使用不可。 ビルの上でFP(ファニープッシュ)として使い、ビルから降りるのに使うと便利。 上記着キャンをマスターすれば出番は減るが、特格には着キャン→ステップには無い瞬発的な回避力があるので時々出番がある。 *◆[[着地硬直]]フレーム |CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地方法|CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地硬直|CENTER:BGCOLOR(GOLD):軽減フレーム| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):生着地|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):25fr|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):-fr| |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):着地抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):&color(red){''16fr~''}|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):~9fr| |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):着地納刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):23fr~|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):~2fr| |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特格納刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):&color(red){''15fr~''}|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):~10fr| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):振り向き納刀|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&color(red){''4fr~''}|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~21fr| >**コンボ -''空中BR→BR'' &color(green){''[185]''}&BR()&small(){ズンダ。他機体より発生が速く硬直が短いため繋がりやすい。} -''(対空)空中BR→BR追い打ち'' &color(green){''[144]''} -''空中BR→肩ビーム'' &color(green){''[174]''}&BR()&small(){ズンダした時のみ確定。非確定状況で狙うのも悪くはない。} -''空中BR→肩ビーム→BR'' &color(green){''[206]''}&BR()&small(){肩ビの発生は早いのでサブ射の目押しが出来れば信頼性は高い。} -''空中BR→肩ビーム→肩ビーム'' &color(green){''[196]''}&BR()&small(){どうしても確実なダウンが欲しいときに。} -''空中BR→肩ビーム→空中BR→BR'' &color(green){''[221]''}&BR()&small(){単機でダウンを取れるズンダ→ズンダのコンボ。たぶん確定。} -''空中BR→特格'' &color(green){''[225]''}&BR()&small(){ズンダ特格。普通に使えるコンボでは最大威力だが軸ズレしやすい。} -''(密着限定)空中BR→BR→小ジャンプ着地特格'' &color(green){''[264]''}&BR()&small(){完全に魅せ技。} -''肩ビーム→BR'' &color(green){''[155]''}&BR()&small(){ローリスクな肩ビからズンダで簡単に繋がる。地対地では基本的に近距離のみ確定。} -''肩ビーム→BR追い打ち'' &color(green){''[122]''} -''肩ビーム→肩ビーム'' &color(green){''[136]''} -''肩ビーム→肩ビーム→BR'' &color(green){''[151]''}&BR()&small(){弾が勿体ないがダウンを取れる。減らない。} -''肩ビーム→肩ビーム→肩ビーム'' &color(green){''[145]''}&BR()&small(){やはり弾が勿体ない上に低威力。} -''空格→BR'' &color(green){''[164]''}&BR()&small(){使いやすいが非ダウンなのでカウンターされやすい。} -''(対空)空格→BR追い打ち'' &color(green){''[123]''}&BR()&small(){安定の追い打ち。} -''空格→肩ビーム→BR'' &color(green){''[185]''}&BR()&small(){肩ビとBRのノックバックで安全に離脱出来る。} -''(密着限定)空格→BR→小ジャンプ着地特格'' &color(green){''[243]''}&BR()&small(){完全な魅せ技} -''空格→着格'' &color(green){''[181]''} -''空格→着格→通格1段目追い討ち'' &color(green){''[193]''} -''空格→着格→ステ格1段目追い討ち'' &color(green){''[193]''} -''(対空)空格→着格1段追い打ち'' &color(green){''[106]''}&BR()&small(){着格は1段目のダメージが低い。} -''(対空)空格→着格1段'' &color(green){''[130]''}&BR() -''(対空・高度限定)空格→着格2段(2段目追い打ち)'' &color(green){''[148]''} -''空格→着格→肩ビーム追い打ち'' &color(green){''[191]''} -''空格→着格→肩ビーム1ヒット追い打ち'' &color(green){''[188]''} -''空格→着格1段→通格'' &color(green){''[224]''}&BR()&small(){安定と思いきや軸ズレしやすく斬り終わりまで非常に時間がかかる。} -''空格→特格'' &color(green){''[204]''}&BR()&small(){着格よりは高威力だが特格が軸ズレしやすく安定しない。} -''(対空・高度限定)空格→空格'' &color(green){''[147]''}&BR()&small(){高高度で空格を当てると繋がる。} -''(対空・高度限定)空格→空格→BR追い打ち'' &color(green){''[179]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→着格1段'' &color(green){''[184]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→着格1段追い打ち'' &color(green){''[166]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→着格2段'' &color(green){''[209]''}&BR()&small() -''(対空・高度限定)空格→空格→着格2段(2段目追い打ち)'' &color(green){''[197]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→空格'' &color(green){''[198]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→空格→着格1段'' &color(green){''[216]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→空格→着格1段追い打ち'' &color(green){''[207]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→空格→着格2段'' &color(green){''[228]''} -''(対空・高度限定)空格→空格→空格→着格2段(2段目追い打ち)'' &color(green){''[222]''} -''空D格→BR追い打ち'' &color(green){''[144]''} -''空特格→BR追い打ち'' &color(green){''[144]''}&BR()&small(){安定して繋がらない。} -''空特格→地上特格1段追い打ち'' &color(green){''[136]''} **【空中BRor空格→小ジャンプBR→着地特格について】 上記のコンボは一見成立しないように見えるが、ガブの特格は発生が早く、[[着地に格闘を用いたズンダは受付が甘い>ズンダ]]ため一応繋がる。 ただし密着限定のため、初段が相当深く刺さらないと確定しない。 *■攻略 兎にも角にも[[片追い]]が強い機体。遠近問わず当てやすいフェダー・痒いところに届く肩ビと、攻めの手段には事欠かない。足並み揃えて行動したいので相方は275以外考えづらい。 頻繁に起こる310+275同士の対戦では、互いになるべく敵275を機能させたくないので“相方275を守るために敵275を狩る”という片追い合戦に終始する事も多々ある。 敵310も適宜削っておきたいが[[ダム>ガンダム]][[シャゲ>シャア専用ゲルググ]]などは、攻撃の起点となるガブを捕まえに来る事があるので注意。逆に310のプレッシャーが緩ければ275の3落ち狙いも考慮に。 375機体や[[バウンド・ドック]]絡みには基本的に高コスト2落ち狙いで良いが、敵低コ機が先に落ちたらそのまま片追いしてしまおう。 やむなく守勢に回っても着キャン持ちの可変機だけあって割と持つが、一番危ないのは下手なクローなどで足を止める事。動き重めで盾もないので二機に詰められると非常に危ない。

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