覚醒性能比較表

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*覚醒性能比較表 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):覚醒|CENTER:BGCOLOR(SILVER):効果|CENTER:BGCOLOR(SILVER):持続時間|CENTER:BGCOLOR(SILVER):その他| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):強襲|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):攻撃力1.18倍&BR()被ダメージ3/4&BR()機動力1.25倍&BR()攻撃モーション速度1.25倍&BR()発動中よろけない|CENTER:BGCOLOR(GOLD):8秒&BR()発動中に攻撃を当てると時間延長|CENTER:BGCOLOR(GOLD):射撃をステップでキャンセル可能| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):機動|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):上昇速度1.75倍&BR()水平移動速度1.5倍&BR()格闘誘導範囲2.3倍|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15秒|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):[[ボリノーク・サマーン]]特格など一部の格闘攻撃と&BR()[[バイアラン]]のサブ射撃には効果が適用されない| |CENTER:BGCOLOR(PINK):復活|CENTER:BGCOLOR(PINK):撃破された1機のみに適用&BR()装甲1/4の状態で復活&BR()攻撃力1.09倍&BR()被ダメージ1/4&BR()機動力1.25倍&BR()攻撃モーション速度1.25倍|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):10秒&BR()覚醒終了後も装甲は残る|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):発動モーション時に無敵時間が発生&BR()復活すると機体毎にパーツが壊れる&BR()詳しくは[[復活時部位破損表]]参照の事| **強襲中の被ダメージ考察 強襲発動中は被弾してもヨロけないが、基本的にコンボ補正が適用されないので多段ヒット攻撃で通常より大きなダメージを受けてしまう。 ただし、よろけ中に覚醒を発動し更によろけ中に攻撃された場合、強襲のダメージ軽減措置とクロス補正の両方を受けられるため少なめのダメージになる。 また犬・ゴッグの拡散ビームやパラス・ギャプランなどの2連ビームなどの同時ヒット属性を持つ攻撃が同時ヒットした場合、強襲中でありながらクロス補正を受けるため、あまり減らない。 同時ヒット属性の武器が同時にヒットしなかった場合には、クロス補正が適用されないので大ダメージを与えることができる。 そのため対強襲では、拡散ビームなどは密着して当てるより遠くから当てた方が威力が高かったり、相手の正面からではなく肩口から当てたりして同時にヒットしないように当てた方がダメージが大きくなる事が多い。 **覚醒ゲージの溜まり方 覚醒の種類に関係なく、原則として15回ヨロける、もしくはダウンを奪われることでゲージが溜まる。 ただしMGなど一部武装では原則から外れるので、詳しくは[[覚醒ゲージ増加率]]の項を参照の事。 バズ・ミサイル系を喰らうと実弾と爆風の分それぞれダウン値が加算されるので非常にゲージが溜まりやすい。 実弾系を相手にした場合は双方0落ちでゲージが溜まる事が多々あるので2回覚醒を視野に入れても良いだろう。
*覚醒性能比較表 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):覚醒|CENTER:BGCOLOR(SILVER):効果|CENTER:BGCOLOR(SILVER):持続時間|CENTER:BGCOLOR(SILVER):その他| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):強襲|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):攻撃力1.18倍&BR()被ダメージ3/4&BR()機動力1.25倍&BR()攻撃モーション速度1.25倍&BR()発動中よろけない|CENTER:BGCOLOR(GOLD):8秒&BR()発動中に攻撃を当てると時間延長|CENTER:BGCOLOR(GOLD):射撃をステップでキャンセル可能。&BR()[[アッガイ]]、[[ガンダムMk-II]]、&BR()[[陸戦型ガンダム]]のバルカンには&BR()攻撃力増加の効果が適用されない| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):機動|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):上昇速度1.75倍&BR()水平移動速度1.5倍&BR()格闘誘導範囲2.3倍|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15秒|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):[[ボリノーク・サマーン]]特格など一部の格闘攻撃と&BR()[[バイアラン]]のサブ射撃には効果が適用されない| |CENTER:BGCOLOR(PINK):復活|CENTER:BGCOLOR(PINK):撃破された1機のみに適用&BR()装甲1/4の状態で復活&BR()攻撃力1.09倍&BR()被ダメージ1/4&BR()機動力1.25倍&BR()攻撃モーション速度1.25倍|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):10秒&BR()覚醒終了後も装甲は残る|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):発動モーション時に無敵時間が発生&BR()復活すると機体毎にパーツが壊れる&BR()詳しくは[[復活時部位破損表]]参照の事| **強襲中の被ダメージ考察 強襲発動中は被弾してもヨロけないが、基本的にコンボ補正が適用されないので多段ヒット攻撃で通常より大きなダメージを受けてしまう。 ただし、よろけ中に覚醒を発動し更によろけ中に攻撃された場合、強襲のダメージ軽減措置とクロス補正の両方を受けられるため少なめのダメージになる。 また犬・ゴッグの拡散ビームやパラス・ギャプランなどの2連ビームなどの同時ヒット属性を持つ攻撃が同時ヒットした場合、強襲中でありながらクロス補正を受けるため、あまり減らない。 同時ヒット属性の武器が同時にヒットしなかった場合には、クロス補正が適用されないので大ダメージを与えることができる。 そのため対強襲では、拡散ビームなどは密着して当てるより遠くから当てた方が威力が高かったり、相手の正面からではなく肩口から当てたりして同時にヒットしないように当てた方がダメージが大きくなる事が多い。 **覚醒ゲージの溜まり方 覚醒の種類に関係なく、原則として15回ヨロける、もしくはダウンを奪われることでゲージが溜まる。 ただしMGなど一部武装では原則から外れるので、詳しくは[[覚醒ゲージ増加率]]の項を参照の事。 バズ・ミサイル系を喰らうと実弾と爆風の分それぞれダウン値が加算されるので非常にゲージが溜まりやすい。 実弾系を相手にした場合は双方0落ちでゲージが溜まる事が多々あるので2回覚醒を視野に入れても良いだろう。

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