残コスト補正

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【残コスト補正】 残コストが約半分(総コスト600の場合は305以下)になると攻撃力・防御力に補正がかかり始める。 残コストが減るにつれ補正率も段階的に増加する。 この計測では一部を除き、威力104の攻撃で装甲B・コスト・耐久満タンのガブスレイを攻撃し与ダメおよび攻撃力補正を、 同じ条件でガブスレイのフェダー(威力104)で残コスト補正を受けた計測体を攻撃し、被ダメおよび防御力を測定した。 【1落ち時】 |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):残コスト|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):攻撃力(補正率)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):被ダメージ(補正率)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE): 600~325|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):305(295先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):101(+3%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):300(300先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):104(0%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):290(310先落ち|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):104(0%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):275(325先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):187→193(+3%)&BR()サイコガンダムの格闘で計測|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):39→37(+5%)&BR()サイコガンダムで被弾| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):250(350先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):101(0%)&BR()バウンド・ドックで被弾| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):225(375先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):110(6%)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):104(0%)| 【2~3落ち時】 |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):残コスト|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):攻撃力(補正率)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):被ダメージ(補正率)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):85(310+225)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):120(15%)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):97(7%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):60(310+250)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):123(18%)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):97(7%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):35(310+275)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(22%)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):94(10%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):30(375+195)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(22%)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):94(10%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):25(375+200)&BR()(350+225)&BR()(325+250)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(22%)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):94(10%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):15(195+195+195)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(22%)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):94(10%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):10(295+295)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(22%)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):87(16%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):5(300+295)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(22%)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):94(16%)| 例は3落ちまでに絞りましたが、常識の範囲での落ち方はカバーできていると思います。 1落ち時の防御力補正が一部比例しないのは謎です、数十回計測しても同じ結果が出ました、あしからず。
【残コスト補正】 残コストが約半分(総コスト600の場合は305以下)になると攻撃力・防御力に補正がかかり始める。 残コストが減るにつれ補正率も段階的に増加する。 この計測では一部を除き、威力104の攻撃で装甲B・コスト・耐久満タンのガブスレイを攻撃し与ダメおよび攻撃力補正を、 同じ条件でガブスレイのフェダー(威力104)で残コスト補正を受けた計測体を攻撃し、被ダメおよび防御力を測定した。 【1落ち時】 |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):残コスト|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):与ダメージ(攻撃補正率)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):被ダメージ(防御補正率)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE): 600~325|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):305(295先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):101(+3%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):300(300先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):290(310先落ち|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):275(325先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):187→193(+3%)&BR()サイコガンダムの格闘で計測|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):39→37(+5%)&BR()サイコガンダムで被弾| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):250(350先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):101(0%)&BR()バウンド・ドックで被弾| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):225(375先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):110(6%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)| 【2~3落ち時】 |CENTER:BGCOLOR(PINK):残コスト|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):与ダメージ(補正率)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):被ダメージ(防御補正率)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):200(200 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):113(+9%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):101(+3%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):150(225 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):113(+9%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):101(+3%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):100(250 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):117(+13%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):97(+7%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):85(310+225)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):121(+16%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):97(+7%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):85(310+225)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):121(+16%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):97(+7%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):60(310+250)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):123(+18%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):91(+12%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):50(275 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):123(+18%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):91(+12%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):35(310+275)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):30(375+195)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):25(375+200)&BR()(350+225)&BR()(325+250)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(PINK):94(+10%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):15(195 3落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):10(295+295)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):5(300+295)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):94(+16%)| 低コ戦を考慮すると膨大な量になってしまうため、基本2落ちコンビ+被片追い時まで絞りました。 1落ち時の防御力補正が一部比例しない部分については、数十回計測しても同じ結果が出ました…

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