連ジ

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前作(正確には4作前)『機動戦士ガンダム 連邦VSジオン』、あるいはその続編『機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX』のこと。 両者を区別する際は、前者を「無印連ジ」、後者を「連ジDX」などと呼ぶ。 「無印連ジ」はガンダムVSシリーズの原点であり、2on2の対戦形式やコストによる機体性能の差別など、おおまかなシステムはこの作品で完成している。
前作(正確には4作前)『機動戦士ガンダム 連邦VSジオン』、あるいはその続編『機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX』のこと。 両者を区別する際は、前者を「無印連ジ」、後者を「連ジDX」などと呼ぶ。 「無印連ジ」はガンダムVSシリーズの原点であり、アーケードゲームでは珍しい3DCGによって 描かれる美麗な機体と背景が、当時のプレイヤー達の間で話題となった。 2on2の対戦形式やコストによる機体性能の差別化など、シリーズ共通のおおまかなルールはこの作品において完成している。 しかし新しい類のゲームであるが故か、射撃標準のミス(いわゆる糞ビーム)や無限格闘コンボなど、システム面において多くの問題が存在した。 さらに、連邦・ジオンはそれぞれの軍所属の機体しか使うことは出来なかった上、コストの組み合わせを考えると明らかにジオン側に有利なものであった。 以上のようなことから、無印連ジはアーケードゲームに新たな可能性を見出した画期的なゲームではあったが、 対戦ツールとしての良作ゲームとして認められるには至らなかった。

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