ガンキャノン

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*ガンキャノン 正式名称:RX-77-2 GUNCANNON 通称:ガンキャ コスト:225 耐久力:560  盾:×  変形:× 砲撃モード有り ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:4|RIGHT:104|リロード:8秒 砲撃モード中のみ連射可| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ガンキャノン砲|CENTER:6|RIGHT:108&BR()(61,61)|リロード:2秒(撃ち切り) 2発発射| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘||CENTER:-|RIGHT:125&BR()(61,83)|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステップ格闘||CENTER:-|RIGHT:128&BR()(30,61,83)|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘||CENTER:-|RIGHT:104&BR()(57,61)|1段目に膝付きダウン効果| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中格闘||CENTER:-|RIGHT:83|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):着地格闘||CENTER:-|RIGHT:57|| *■機体解説 「機動戦士ガンダム」に登場する重火力モビルスーツ。搭乗者は主にカイ・シデン。 サブ射撃のキャノン砲が非常に良質で、ダメージ源のほとんどを依存することになる。 機体の特徴としては、機動力の低さが目立つ。こと空中機動性に関してはコスト225にも関わらずザク以下だったりする。 足が遅い上に、キャノン砲が近距離でないと威力を発揮できないゆえ対戦では放置されやすい。 *■武装解説 *《メイン射撃》ビームライフル 手に持つライフルからビームを放つ。 威力こそなかなかだが、ボタンを押してから発射までが非常に遅いため、他機体のビームと同感覚で使うことはできない。 メイン射撃とは名ばかりで、実質的な使用法はキャノン砲のつなぎ、敵機の牽制などになるだろう。キャノン砲は歩き撃ちやジャンプキャンセルが出来ないので、まさにキャノン砲の補佐的役割を果たすことになる。 構えてからの時間差を考えてステップor着地硬直を狙う、というテクニックもあるが、あまり期待は出来ない。 空中から距離を詰めながらの射撃には(仕方なく)BRを使う。キャノンは反動で大きく後ろに下がってしまうため置いてけぼりを食らう。 発生の遅さゆえBR→BRのズンダは確定しないが、BR→キャノンなら確定。BRが当て辛い上にキャノンの弾速が遅いためシビアだが、高威力でダウンも奪えるので隙あらば叩き込む価値はある。 なお、砲撃モード中は発射後の硬直が極めて短くなるため、最高で4連射することが可能。 対戦で当てることはほぼ無理だが、決まったときの爽快感はガンキャノンの攻撃中随一。 強襲発動中は確定コンボとなり、威力は300を超えるというロマン技。 *《サブ射撃》ガンキャノン砲 両肩のキャノン砲を発射する。ガンキャをガンキャたらしめている武装。 本来は中距離支援用の射撃兵器のはずだが、ゲーム中では接近戦で威力を発揮する。 特性は陸ガン180mmやザクマゼラと同系統にあたり、射角が無い代わりに強力な銃口補正と振り向き速度を持つため至近距離からの空中射撃は回避困難。しかし上を取られると滅法弱いのでブースト管理には注意。 BRや格闘は攻撃手段としてあまり頼れないためキャノン砲の接射を狙って行きたいところだが、ガンキャは足が遅いゆえ簡単には近づかせてもらえないのが辛いところ。 誘導・弾速は強くないので適当に撃ってもまず当たらない。硬直取りとしては機能する程度の性能なので、貪欲にチャンスを拾って行こう。 リロードは極端に早いのでムダ撃ちしても弾切れに困る事は無いが、たたでさえ遅い足を射撃硬直で止めることになるので厳禁。 キャノン系は地上で撃つと必ず足が止まるため空中で撃つのが基本というか鉄則だが、ガンキャノン砲は同系統の武装に比べて異例なほど射撃硬直が小さい。 地上撃ちが致命的な隙にならないため柔軟に扱えるのは大きなアドバンテージといえる。むしろ近距離では空中射撃後の着地硬直の方に注意したい(180mm等と違い、一定高度射撃による着キャンが無い)。 *■格闘 ガンキャノンの格闘は、蹴りを主としたものが多い。アッシマーと同様、原作ではビームサーベルを使えたはずなのだが… *《通常格闘》 左右のヤクザキック2段。 密着時の発生が早く踏み込みも結構長い(でも遅い)が、ガンキャの性格上まず出番は無い。 *《ステップ格闘》 宙に浮きながら3段蹴り。2段止め可。 発生は結構早いが1段目のリーチが極端に短いため2段目から当たる事が多い。 3段目で相手が高く浮くので各種格闘やキャノン砲で追い打ち可能。 2段止めだと浮きは小さいが空中で再ブースト等が可能なのでコンボの幅が広がる。 様々なコンボの起点になるが、コンボを繋げる場合は1段目がスカった方が威力が高くなる。 最大の欠点は当てるチャンスが無い事。 *《特殊格闘》 水面蹴り→後ろ回し蹴りの2段。1段目ヒットで膝付きダウン。1段止め可。 主に空格ヒット後に使うが、リーチが短いためスカる事があるのが難点。 1段止めを起点に様々なコンボが繋がりそうだが確定かどうかはかなり怪しい。 *《空中格闘》 単発の前蹴り。 水平方向に全然伸びないため性能としては低い部類に入る。 空格→特格→・・・の魅せコンボ用に。でも空格→キャノンでも大して威力変わらなかったり。 *《着地格闘》 単発の水面蹴り。 特格よりリーチが長いが威力が弱すぎるので使わない。 >**コンボ -''空中BR→キャノン砲'' &color(green){''[189]''} -''キャノン砲→キャノン砲追い打ち'' &color(green){''[136]''} -''空格→キャノン砲'' &color(green){''[168]''} -''空格→キャノン砲→キャノン砲追い打ち'' &color(green){''[181]''} -''空格→着格'' &color(green){''[126]''} -''空格→特格2段'' &color(green){''[164]''} -''(機体限定)空格→特格1段止め→キャノン砲追い打ち'' &color(green){''[183]''} -''ステ格3段→キャノン砲追い打ち'' &color(green){''[141]''} -''ステ格2段→空格→キャノン砲追い打ち'' &color(green){''[141]''} -''ステ格3段(1段目スカり)→キャノン砲→キャノン砲追い打ち'' &color(green){''[159]''} -''ステ格2段止め(1段目スカり)→キャノン砲→キャノン砲追い打ち'' &color(green){''[159]''} -''(強襲中限定)砲撃BR×4'' &color(green){''[332]''} **【更新情報】 9/27 基本のみ 10/14 追記

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