ズゴック

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ズゴック - (2018/08/23 (木) 10:34:51) の1つ前との変更点

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*ズゴック 正式名称:MSM-07 Z'GOK  通称:生ズゴ・青ズゴ コスト:195 耐久力:480  盾:×  変形:× 装甲:B |CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+18%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:補正無し| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビーム砲|CENTER:14|RIGHT:83|リロード:8秒| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|頭部ロケット砲|CENTER:60|RIGHT:82&BR()(15*4,15*2)|リロード:10秒(撃ち切り)&BR()6発消費 4ヒットで浮き+ダウン| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|クロー|CENTER:-|RIGHT:214&BR()(77,93,104)|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステップ格闘||CENTER:-|RIGHT:77|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘||CENTER:-|RIGHT:77|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中格闘||CENTER:-|RIGHT:77|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中ダッシュ格闘||CENTER:-|RIGHT:93|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):着地格闘||CENTER:-|RIGHT:77|| *■機体解説 「機動戦士ガンダム」より、水陸両用のMS。 一見はビーム装備の万能機体だが、動きが鈍く横幅(=喰らい判定)が大きいゆえ 他の低コスト万能機に比べ回避性能に劣る。 高機動型の[[シャア専用ズゴック]]と同じ感覚で使おうとすると痛い目を見ること必至。 全般的に低火力でメイン射撃のビーム砲も弱いため、サブ射や格闘を上手く使っていく必要がある。 *ズゴックの戦い方 ズゴックの特徴の一つとして、横幅が広いというのがあり、地上で横ステップをしていると非常に取られやすい。 そのため、なるべく横を向きながら戦うことで横幅の広さをカバーするようにしたい。 ところで、ズゴックの優秀な着キャンとして空中サブ射があるが、 これは正面を向いてしまうというデメリットも兼ね備えている(ズゴック以外の機体なら正面を向くのはむしろ良いことなのだが…) なので、空中サブ射で着地した後は手癖でステップを入力してしまいがちだが、なるべくなら歩きにして、横を向いて戦えるようにしたい。 ただ、ズゴックの歩きはかなり遅いので、歩きを入力する際は細心の注意を払いたい。 これがシャア専用ズゴックになるとむしろかなり速い方になるのだが…。 また、ズゴックは両利きというのも特徴である。一般的に利き手側ほど射角や銃口補正に優れるので、なるべくなら利き手を相手に向けながら戦いたいのだが、両利きのズゴックは逆に相手の利き手の逆側に潜り込むことを意識して戦おう。そうすることで被弾などもしにくくなるし、射角が狭くなることで不用意な振り向き撃ちなどの隙を相手が晒しやすくなる効果が期待出来る。多くの機体は右利きなので、半時計回りに立ち回るとよいということになる。 *■武装解説 *《メイン射撃》ビーム砲 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):17fr/69fr| 絶望的に性能の低いメイン射撃。ズゴックの弱さの理由の半分以上はこいつのせい。まず弾速がビームとしては呆れるほど遅く、ガンダムのハイパーバズーカと同等である。誘導も弱く、遠距離から垂れ流しても全くと言っていいほど当たらず、着地を取るのさえ一苦労する性能だ。また銃口補正も絶望的に悪いため、接射を狙うのも無謀。しかも威力は83しかなく、同コストのハイザックと比べても1割以上低い。 つまり、近距離でも遠距離でも非常に当てづらい上に、当てても見返りが少ないとかいうクソ武器なのだ。 一応長所もあるにはあって、両腕のうち目標に近い方からビームを発射してくれるので、他機体のBRと比べて左側の射角が広いこと、弾数が多くリロード性能も良好なことだ。 これらを考えると、流れ弾にでも当たってくれることを願いながら、サブ射撃と合わせて延々垂れ流すのが一番良い使い方になるのだろうか…。 *《サブ射撃》頭部ロケット砲 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):空中|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):空中振り向き撃ち| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):22fr/70fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):8fr/着地|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10fr/着地| 頭部から変な音と共に6発のロケット弾(?)を発射。 キャノン系と同様に横方向への射角が存在せず、必ず足を止めて撃つ。 地上で撃つと硬直が長いが、空中で撃てば慣性移動しつつ撃てる上に 発射中~打ち終わりに着地するようにすれば着地硬直が短くなるので気軽に撃てる。 ただし弾速が遅いため当てるのは難しい。どうにか硬直狙いで当てて前ステBR追い打ちでダメージを稼ぎたいところ。 6発撃ち切る前に着地すれば任意の弾数だけ発射出来るが、3ヒット以下だとヨロけすら発生しないので注意。 振り向き空撃ち着キャンにも対応しており、こちらの硬直軽減効果は最速クラス。 4ヒットでダウンだが、FS属性を持っており、相方とのクロスに合わせれば貧弱な火力を補える。 ガザCのサブとは異なり、FS中はダウン属性が無くなる特別な性質を持っている。 *■格闘 クロー ズゴックには抜刀/納刀の区別が無い *《通常格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):14fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):36fr| 左突き→右突き→両突きの3段。 発生・踏み込み距離に優れ隙も小さく、抜刀不要のため咄嗟に出せる優秀な通格。 ズゴックはコレ以外に高威力の攻撃手段を持たないので積極的に狙いたいところ。 抜刀不要と高い位置にある当たり判定を利用して、着地際の相手に潜るようにして当てるのも有効。 *《ステップ格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):31fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):31fr| 単発の小ジャンプ突き。 踏み込みは速いが密着からでも小ジャンプして突くため発生が遅く、生ズゴのステップ性能がアレなので出番なし。 *《空中格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):8fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):21fr| 単発の突き。 誘導範囲が狭く特に上方向への伸びが悪い。判定も狭く、横ダッシュや斜めダッシュをしてる敵にはすり抜けられることが多い。抜刀不要なのもあって発生は優秀で、ヒット後もBRや特格が浮きでヒットしやすいのだが、威力が著しく低く、リスクに見合ったリターンを得るのが難しい。 低コ機体に対して対地空格→腕ビーム→空格…のループは一度くらいならば奇襲になるかも。 *《空中ダッシュ格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):中距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&color(red){''11fr''}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):26fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):44fr| 突進頭突き。飛距離は残ブースト量に比例する。 攻撃判定出っ放しで突進するゆえ判定が強く、発生もかなり早い。 上下への誘導が弱すぎるのが難だが、上下を合わせて距離を詰めれば先出しでも良く当たる。 しかし悲しいかな、生ズゴの機動力で距離を詰めるのは困難なので、対鈍足機体と割り切った方が無難。 着地寸前に出すと着地硬直が軽減されるためSDKとしては有効。 残ブーストを使い切るという特性上、高高度で盾ガードされると悲惨な事になるので注意。 しかし[[ギャン]]と[[パラス・アテネ]]のみガード硬直が長いので、逆に着地にこちらの通格が確定する事も。 *《特殊格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):8fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):32fr| 小走りからジャンプアッパー。 踏み込み距離は意外と長く、見た目とは裏腹に発生は相当早い。 発生の早さを活かしたズンダ格闘や空格からの拾いなど、用途は広い。ただし威力の低さは難点で、空格空中ヒットから浮きで特格を当ててもネモの空格→BR追い打ちと殆ど威力は変わらない(特格だけのせいではないのだが)。一段格闘なんだしせめて威力104くらいはあっても良かったのではなかろうか。 *《着地格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):31fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):31fr| ステ格と同じ。着格としては踏み込み距離も長いが、空格からは着格よりビームの方が減る。 やはり密着からでも小ジャンプして突くため発生が遅く、与ダウン目的では特格の方が安定するので出番なし。 *◆[[着地硬直]]フレーム |CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地方法|CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地硬直|CENTER:BGCOLOR(GOLD):軽減フレーム| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):生着地|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):28fr|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):-fr| |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):一定高度から頭部ロケット砲|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):&color(red){''23fr~''}|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):~5fr| >**コンボ -''空中ビーム→ビーム'' &color(green){''[147]''}&BR()&small(){絶望的に減らないズンダ。} -''(対空)空中BR→BR追い打ち'' &color(green){''[115]''} -''空中ビーム→着地格闘or特殊格闘'' &color(green){''[142]''}&BR()&small(){ズンダ格闘。減らないがダウンを奪える。} -''空中ロケット砲→ビーム追い打ち'' &color(green){''[114]''}&BR()&small(){着キャンを使った貴重な火力底上げコンボ。基本かつ主力。} -''空中格闘→ビーム'' &color(green){''[141]''}&BR()&small(){出来ればコレで喰らいつきたいが、生ズゴの機動力では厳しいか。} -''空中格闘→着地格闘or特殊格闘'' &color(green){''[136]''}&BR()&small(){低コストの役割を考えると、こちらでダウンを奪う方が賢明。ただし隙は多いので使いわけよう。} -''(対空)空格→BR追い打ち'' &color(green){''[109]''} -''(対空)空格→着格一段目追い打ち'' &color(green){''[107]''} -''(対空)空格→特格一段目追い打ち'' &color(green){''[107]''} -''空中ダッシュ格闘→BR追い打ち'' &color(green){''[125]''}&BR()&small(){これも基本。対地で盾に当たったら通格を決めるチャンス。} -''空中ダッシュ格闘→特格追い打ち'' &color(green){''[122]''}
*ズゴック 正式名称:MSM-07 Z'GOK  通称:生ズゴ・青ズゴ コスト:195 耐久力:480  盾:×  変形:× 装甲:B |CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+18%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:補正無し| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビーム砲|CENTER:14|RIGHT:83|リロード:8秒| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|頭部ロケット砲|CENTER:60|RIGHT:82&BR()(15*4,15*2)|リロード:10秒(撃ち切り)&BR()6発消費 4ヒットで浮き+ダウン| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|クロー|CENTER:-|RIGHT:214&BR()(77,93,104)|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステップ格闘||CENTER:-|RIGHT:77|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘||CENTER:-|RIGHT:77|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中格闘||CENTER:-|RIGHT:77|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中ダッシュ格闘||CENTER:-|RIGHT:93|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):着地格闘||CENTER:-|RIGHT:77|| *■機体解説 「機動戦士ガンダム」より、水陸両用のMS。 一見はビーム装備の万能機体だが、動きが鈍く横幅(=喰らい判定)が大きいゆえ 他の低コスト万能機に比べ回避性能に劣る。 高機動型の[[シャア専用ズゴック]]と同じ感覚で使おうとすると痛い目を見ること必至。 全般的に低火力でメイン射撃のビーム砲も弱いため、サブ射や格闘を上手く使っていく必要がある。 *ズゴックの戦い方 ズゴックの特徴の一つとして、横幅が広いというのがあり、地上で横ステップをしていると非常に取られやすい。 そのため、なるべく横を向きながら戦うことで横幅の広さをカバーするようにしたい。 ところで、ズゴックの優秀な着キャンとして空中サブ射があるが、 これは正面を向いてしまうというデメリットも兼ね備えている(ズゴック以外の機体なら正面を向くのはむしろ良いことなのだが…) なので、空中サブ射で着地した後は手癖でステップを入力してしまいがちだが、なるべくなら歩きにして、横を向いて戦えるようにしたい。 ただ、ズゴックの歩きはかなり遅いので、歩きを入力する際は細心の注意を払いたい。 これがシャア専用ズゴックになるとむしろかなり速い方になるのだが…。 また、ズゴックは両利きというのも特徴である。一般的に利き手側ほど射角や銃口補正に優れるので、なるべくなら利き手を相手に向けながら戦いたいのだが、両利きのズゴックは逆に相手の利き手の逆側に潜り込むことを意識して戦おう。そうすることで被弾などもしにくくなるし、射角が狭くなることで不用意な振り向き撃ちなどの隙を相手が晒しやすくなる効果が期待出来る。多くの機体は右利きなので、半時計回りに立ち回るとよいということになる。 *■武装解説 *《メイン射撃》ビーム砲 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):17fr/69fr| 絶望的に性能の低いメイン射撃。ズゴックの弱さの理由の半分以上はこいつのせい。まず弾速がビームとしては呆れるほど遅く、ガンダムのハイパーバズーカと同等である。誘導も弱く、遠距離から垂れ流しても全くと言っていいほど当たらず、着地を取るのさえ一苦労する性能だ。また銃口補正も絶望的に悪いため、接射を狙うのも無謀。しかも威力は83しかなく、同コストのハイザックと比べても1割以上低い。 つまり、近距離でも遠距離でも非常に当てづらい上に、当てても見返りが少ないとかいうクソ武器なのだ。 一応長所もあるにはあって、両腕のうち目標に近い方からビームを発射してくれるので、他機体のBRと比べて左側の射角が広いこと、弾数が多くリロード性能も良好なことだ。 ちなみに、射撃硬直が他機体に比べて短いのも一見メリットに見えるが、実はズゴックのビーム砲はズンダによる硬直時間の軽減が他機体に比べて短く、むしろズンダはやりにくくなっているという罠がある。 これらを考えると、流れ弾にでも当たってくれることを願いながら、サブ射撃と合わせて延々垂れ流すのが一番良い使い方になるのだろうか…。 *《サブ射撃》頭部ロケット砲 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):空中|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):空中振り向き撃ち| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):22fr/70fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):8fr/着地|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10fr/着地| 頭部から変な音と共に6発のロケット弾(?)を発射。 キャノン系と同様に横方向への射角が存在せず、必ず足を止めて撃つ。 地上で撃つと硬直が長いが、空中で撃てば慣性移動しつつ撃てる上に 発射中~打ち終わりに着地するようにすれば着地硬直が短くなるので気軽に撃てる。 ただし弾速が遅いため当てるのは難しい。どうにか硬直狙いで当てて前ステBR追い打ちでダメージを稼ぎたいところ。 6発撃ち切る前に着地すれば任意の弾数だけ発射出来るが、3ヒット以下だとヨロけすら発生しないので注意。 振り向き空撃ち着キャンにも対応しており、こちらの硬直軽減効果は最速クラス。 4ヒットでダウンだが、FS属性を持っており、相方とのクロスに合わせれば貧弱な火力を補える。 ガザCのサブとは異なり、FS中はダウン属性が無くなる特別な性質を持っている。 *■格闘 クロー ズゴックには抜刀/納刀の区別が無い *《通常格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):14fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):36fr| 左突き→右突き→両突きの3段。 発生・踏み込み距離に優れ隙も小さく、抜刀不要のため咄嗟に出せる優秀な通格。 ズゴックはコレ以外に高威力の攻撃手段を持たないので積極的に狙いたいところ。 抜刀不要と高い位置にある当たり判定を利用して、着地際の相手に潜るようにして当てるのも有効。 *《ステップ格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):31fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):31fr| 単発の小ジャンプ突き。 踏み込みは速いが密着からでも小ジャンプして突くため発生が遅く、生ズゴのステップ性能がアレなので出番なし。 *《空中格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):8fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):21fr| 単発の突き。 誘導範囲が狭く特に上方向への伸びが悪い。判定も狭く、横ダッシュや斜めダッシュをしてる敵にはすり抜けられることが多い。抜刀不要なのもあって発生は優秀で、ヒット後もBRや特格が浮きでヒットしやすいのだが、威力が著しく低く、リスクに見合ったリターンを得るのが難しい。 低コ機体に対して対地空格→腕ビーム→空格…のループは一度くらいならば奇襲になるかも。 *《空中ダッシュ格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):中距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&color(red){''11fr''}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):26fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):44fr| 突進頭突き。飛距離は残ブースト量に比例する。 攻撃判定出っ放しで突進するゆえ判定が強く、発生もかなり早い。 上下への誘導が弱すぎるのが難だが、上下を合わせて距離を詰めれば先出しでも良く当たる。 しかし悲しいかな、生ズゴの機動力で距離を詰めるのは困難なので、対鈍足機体と割り切った方が無難。 着地寸前に出すと着地硬直が軽減されるためSDKとしては有効。 残ブーストを使い切るという特性上、高高度で盾ガードされると悲惨な事になるので注意。 しかし[[ギャン]]と[[パラス・アテネ]]のみガード硬直が長いので、逆に着地にこちらの通格が確定する事も。 *《特殊格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):8fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):32fr| 小走りからジャンプアッパー。 踏み込み距離は意外と長く、見た目とは裏腹に発生は相当早い。 発生の早さを活かしたズンダ格闘や空格からの拾いなど、用途は広い。ズゴックの主力格闘とも言える使い勝手の良さなのだが、威力が低すぎるのが難点。空格空中ヒットから浮きで特格を当ててもネモの空格→BR追い打ちと殆ど威力は変わらないのが悲しい(特格だけのせいではないのだが)。 せめて威力が104くらいあればなあ…。 *《着地格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):31fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):31fr| ステ格と同じ。着格としては踏み込み距離も長いが、空格からは着格よりビームの方が減る。 やはり密着からでも小ジャンプして突くため発生が遅く、与ダウン目的では特格の方が安定するので出番なし。 *◆[[着地硬直]]フレーム |CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地方法|CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地硬直|CENTER:BGCOLOR(GOLD):軽減フレーム| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):生着地|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):28fr|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):-fr| |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):一定高度から頭部ロケット砲|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):&color(red){''23fr~''}|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):~5fr| >**コンボ -''空中ビーム→ビーム'' &color(green){''[147]''}&BR()&small(){絶望的に減らないズンダ。他機体より3fr遅いのでかなり入れづらい。} -''(対空)空中BR→BR追い打ち'' &color(green){''[115]''} -''空中ビーム→特殊格闘'' &color(green){''[142]''}&BR()&small(){ズンダ格闘。減らないがダウンを奪える。格闘がほぼ密着状態でないと確定しないので注意。} -''空中ロケット砲→ビーム追い打ち'' &color(green){''[114]''}&BR()&small(){着キャンを使った貴重な火力底上げコンボ。基本かつ主力。} -''空中格闘→ビーム'' &color(green){''[141]''}&BR()&small(){出来ればコレで喰らいつきたいが、生ズゴの機動力では厳しいか。} -''空中格闘→着地格闘or特殊格闘'' &color(green){''[136]''}&BR()&small(){低コストの役割を考えると、こちらでダウンを奪う方が賢明。ただし隙は多いので使いわけよう。} -''(対空)空格→BR追い打ち'' &color(green){''[109]''} -''(対空)空格→着格一段目追い打ち'' &color(green){''[107]''} -''(対空)空格→特格一段目追い打ち'' &color(green){''[107]''} -''空中ダッシュ格闘→BR追い打ち'' &color(green){''[125]''}&BR()&small(){これも基本。対地で盾に当たったら通格を決めるチャンス。} -''空中ダッシュ格闘→特格追い打ち'' &color(green){''[122]''}

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