覚醒性能比較表

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*覚醒性能比較表
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):覚醒|CENTER:BGCOLOR(SILVER):効果|CENTER:BGCOLOR(SILVER):持続時間|CENTER:BGCOLOR(SILVER):その他|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):強襲|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):攻撃力1.18倍&BR()被ダメージ3/4&BR()機動力1.25倍&BR()攻撃モーション速度1.25倍&BR()発動中よろけない|CENTER:BGCOLOR(GOLD):8秒&BR()発動中に攻撃を当てると時間延長|CENTER:BGCOLOR(GOLD):射撃をステップでキャンセル可能|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):機動|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):上昇速度1.75倍&BR()水平移動速度1.5倍&BR()格闘誘導範囲2.3倍|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15秒|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):[[ボリノーク・サマーン]]特格など一部の格闘攻撃と&BR()[[バイアラン]]のサブ射撃には効果が適用されない|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):復活|CENTER:BGCOLOR(PINK):撃破された1機のみに適用&BR()装甲1/4の状態で復活&BR()攻撃力1.09倍&BR()被ダメージ1/4&BR()機動力1.25倍&BR()攻撃モーション速度1.25倍|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):10秒&BR()覚醒終了後も装甲は残る|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):発動モーション時に無敵時間が発生&BR()復活すると機体毎にパーツが壊れる&BR()詳しくは[[復活時部位破損表]]参照の事|
**強襲中の被ダメージ考察
強襲発動中は被弾してもヨロけないが、基本的にコンボ補正が適用されないので多段ヒット攻撃で通常より大きなダメージを受けてしまう。
しかし何故か犬・パラス等の拡散ビームや百式クレバズ等の同時多段ヒット攻撃は密着で喰らっても意外と減らない。
例えば装甲Bの機体で犬の密着拡散(41ダメージ×8)を喰らうと計算上では41×8×0.75=246もの大ダメージとなるが、実際には116~194程度のダメージとなってしまう。これを考慮すると拡散ビーム系に関してはコンボ補正が適用されるという仮説が立つ。
密着犬拡散がコンボ補正有り・被ダメ75%の場合、計算上では30+23+19+9+4+2=87ダメ(拡散系は6ヒットする事がある)となる。
しかし対強襲中についてはダメージのバラつきが大きい事と拡散系ヒット時の[[覚醒ゲージ増加率]]の兼ね合いから、補正無視の同時ヒット部分に加えて、遅れてヒットした分には通常のコンボ補正が適用されて8ヒット分まで加算している可能性が高い。
要はダメージを116(30+23+23+19+9+4+4+4)や194(30+30+30+30+23+23+19+9)のように1hit目×n(同時ヒットした数), 2hit目×n・・・という内訳で8ヒット分の処理をしているという事。

上記は個人で調査したものであり、あくまで結果だけが根拠の頼りない仮説ゆえ参考程度に留めておいて下さい。

**覚醒ゲージの溜まり方
覚醒の種類に関係なく、原則として15回ヨロける、もしくはダウンを奪われることでゲージが溜まる。
ただしMGなど一部武装では原則から外れるので、詳しくは[[覚醒ゲージ増加率]]の項を参照の事。
バズ・ミサイル系を喰らうと実弾と爆風の分それぞれダウン値が加算されるので非常にゲージが溜まりやすい。
実弾系を相手にした場合は双方0落ちでゲージが溜まる事が多々あるので2回覚醒を視野に入れても良いだろう。

**更新履歴
9/14  基本だけ
11/3 強襲被ダメの考察

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