残コスト補正

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残コスト補正」を以下のとおり復元します。
【残コスト補正】
残コストが約半分(総コスト600の場合は305以下)になると攻撃力・防御力に補正がかかり始める。
残コストが減るにつれ補正率も段階的に増加する。
この計測では一部を除き、威力104の攻撃でコスト・耐久満タンのガブスレイを攻撃し与ダメおよび攻撃力補正を、
同じ条件でガブスレイのフェダー(威力104)で残コスト補正を受けた計測体を攻撃し、被ダメおよび防御力を測定した。

【1落ち時】
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):残コスト|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):与ダメージ(攻撃補正率)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):被ダメージ(防御補正率)|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):	600~325|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):305(295先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):101(+3%)|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):300(300先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):290(310先落ち|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):275(325先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):187→193(+3%)&BR()サイコガンダムの格闘で攻撃|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):39→37(+5%)&BR()サイコガンダムで被弾|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):250(350先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):101(0%)&BR()バウンド・ドックで被弾|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):225(375先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):110(6%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)|

【2~3落ち時】
|CENTER:BGCOLOR(PINK):残コスト|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):与ダメージ(補正率)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):被ダメージ(防御補正率)|
|CENTER:BGCOLOR(AQUA):210(195 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):113(+9%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):101(+3%)|
|CENTER:BGCOLOR(AQUA):200(200 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):113(+9%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):101(+3%)|
|CENTER:BGCOLOR(AQUA):150(225 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):113(+9%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):101(+3%)|
|CENTER:BGCOLOR(AQUA):100(250 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):117(+13%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):97(+7%)|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):85(310+225)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):121(+16%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):97(+7%)|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):60(310+250)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):123(+18%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):91(+12%)|
|CENTER:BGCOLOR(AQUA):50(275 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):123(+18%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):91(+12%)|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):35(310+275)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):30(375+195)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):25(375+200)&BR()(350+225)&BR()(325+250)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)|
|CENTER:BGCOLOR(AQUA):15(195 3落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):10(295+295)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):5(300+295)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)|



低コ戦を考慮すると膨大な量になってしまうため、基本2落ちコンビ+被片追い時まで絞りました。

1落ち時の防御力補正が一部比例しない部分については、数十回計測しても同じ結果が出ました…

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