ティターンズAルート(NORMAL)

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ティターンズAルート(NORMAL) - (2022/04/28 (木) 21:38:55) の編集履歴(バックアップ)


■ルート概要


地上:5 宇宙:4 宙域:2

■ステージ別攻略


01 グリーンノア1
寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[BR]→
ハイ(緑)[MG]→→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[MG]
敵機 GMⅡ+ネモ→ネモ→リック・ディアス(黒)[BP]→GMⅡ→ネモ
覚醒 -
攻略 射撃重視にする。

02 ジャブロー1
寮機 ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→
β→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]
敵機 ネモ×2→リック・ディアス(黒)[BP]→リック・ディアス(黒)[BZ]→ネモ
覚醒 -
攻略 僚機が低コばかりなので格闘重視で突っ込ませて覚醒ゲージを貯めるのも手。

03 ケネディポ-ト
寮機 ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR]→
ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[MG]
敵機 ネモ×2→ネモ→リック・ディアス(赤)[BZ](ロベルト)→MkⅡ[BR]
覚醒 強襲
攻略 赤リクはステージ右端の池に落ちてくる。
br高コならばダウンさせないようにbrを3-4発ほど叩き込み、
補正を切るため間を置いてもう1発当てれば強襲発動前に撃破可能。
MkIIbrは誘導性が高いのでカットに注意。
赤リク+MkIIにならないようネモ1機残して赤リク撃破に望むと良い。

04 サイド2宙域
寮機 ハイカス→ハイカス→マラサイ→マラサイ→ハイカス→マラサイ
敵機 ネモ×2→メタス→MkⅡ[BZ]→ネモ→メタス
覚醒 -
攻略 僚機のハイカスは役に立たず、射撃の隙を突かれてすぐに落とされてしまうので回避重視に。
メタス1機残しておくと楽。

05 フォンブラウン
寮機 β→β→ギャプ→β→ギャプ→β
敵機 メタス×2→メタス→リック・ディアス(赤)[BZ]→リック・ディアス(赤)[BP]
覚醒 -
攻略 射撃重視にする。
メタス1機残し推奨。
ギャプが非常に優秀。

06 キリマンジャロ基地
寮機 バーザム→バーザム→バイア→バーザム→バイア→バーザム
敵機 ネモ×2→dj[BR](アムロ)+ネモ
百式[BR](クワトロ)
覚醒 機動
攻略 覚醒を使うのはアムロだがEX標的は百である事に注意。
最初のネモ2機は同時に倒さないと機動状態のネモ×2+djに追い掛け回されてしまう。
ex狙いの場合は3機目のネモ放置。

07 ダカール
寮機 マラサイ→マラサイ→アッシ→アッシ→マラサイ
敵機 リック・ディアス(黒)[BP]×2→ネモ→dj[BZ]→dj[BZ]
覚醒 -
攻略 1人プレイの場合は2on3にならないので簡単なステージ。
射撃重視にする。

08 アクシズ宙域
寮機 マラサイ→マラサイ→熊→マラサイ→熊→マラサイ
敵機 C×2→C→MkⅡ[BR]→c→c
覚醒 -
攻略 MkⅡは優先して撃破する。
僚機の熊が弱いのでマラサイが2機落とされる前にクリアしたい。

09 アクシズ表面
寮機 マラサイ→マラサイ→犬→マラサイ→マラサイ
敵機 c×2→乙[mr](カミーユ)→スパ
覚醒 強襲
攻略 初期配置のc1機残しが安定。
2人プレイの場合はc同時撃破しないと2on3になる。
標的は乙。飛行形態の間は軸さえ合わなければ無害なので、着地した所を狙う。
乙mrは的

10 コロニーレーザー内部
寮機 バーザム→バーザム→ジオ→バーザム→ジオ
敵機 リック・ディアス(赤)[BZ]×2→(時間経過で)百[BR](クワトロ)
リック・ディアス(赤)[BZ]→リック・ディアス(赤)[BZ]
覚醒 復活
攻略 赤リク2機落としたら百に集中攻撃で短期決戦を。
百を復活させたら復活切れにトドメを刺す。

EX 月面
寮機 マラサイ→マラサイ→ガブ→マラサイ→ガブ
敵機 リック・ディアス(赤)[BZ](アムロ)MkⅡ[BR](エマ)
(時間経過で)乙[BR](カミーユ)リック・ディアス(赤)[BZ](アポリー)リック・ディアス(赤)[BZ](ロベルト)
覚醒 機動(2回)
攻略 覚醒を使うのはアムロなので速攻撃破する事。放置すると2回目の覚醒を使ってくる。
乙は脅威だが、足も速いので追いかけてる間に寮機が瞬殺される。
弾切れの乙放置して、mkII+赤リク2機を落とす。
2on3はきついが、2機落とせば2on2になるので勝利は目前。
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