「ティターンズBルート(NORMAL)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
01 | ジャブロー |
寮機 | ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG] |
敵機 | GMⅡ×2→リック・ディアス(黒)[BP]→MkⅡ[BZ]→リックディアス(黒)[BP]→MkⅡ[BZ] |
覚醒 | - |
攻略 | 作戦画面でブーストボタンを押す。 射撃重視にする。 ジムII1機残しが安定。 |
02 | ケネディポート |
寮機 | ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR]→ ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR] |
敵機 | ネモ×2→リック・ディアス(黒)[BP]→リック・ディアス(黒)[BZ]→ネモ |
覚醒 | - |
攻略 | 初期配置のネモ1機残しが安定。 射撃重視にする。 |
03 | 衛星軌道 |
寮機 | β→ハイ(緑)[MG]→β→ ハイ(緑)[MG]→β→ハイ(緑)[MG]→β |
敵機 | ネモ×2→メタス→赤リク[br](ファ)→ネモ→ネモ |
覚醒 | 強襲 |
攻略 | 強襲赤リクは衛星を盾にして離れる。 2人プレイになると、なぜか赤リクにカツが乗り(また無断出撃!?) メタスにファが乗って同時登場する。 この場合のexはカツに変わる事に注意。 |
04 | グリーン・ノア宙域 |
寮機 | マラサイ→マラサイ→ギャプ→ マラサイ→ギャプ |
敵機 | GMⅡ×2→リック・ディアス(赤)[BZ]→GMⅡ→リック・ディアス(赤)[BP] |
覚醒 | - |
攻略 | 射撃重視にする。 初期配置のジムII1機残す。 |
05 | 月面 |
寮機 | ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→ブラ[br]→ ハイ(緑)[MG]→ブラ[br]→ブラ[br] |
敵機 | リック・ディアス(黒)[BP]+リック・ディアス(赤)[BP]→リック・ディアス(赤)[BZ]→ リック・ディアス(黒)[BP]→リック・ディアス(赤)[BZ] |
覚醒 | - |
攻略 | 赤黒リク祭。 初期配置の黒リク1機残しが安定。 射撃重視にする。 |
06 | サイド2宙域 |
寮機 | マラサイのみ |
敵機 | ネモ×2→メタス(レコア/ファ)→ (時間経過で)リック・ディアス(赤)[BP](アポリー)→ネモ |
覚醒 | 強襲 |
攻略 | 覚醒はメタスだが、exは赤リク。 メタスは放置して赤リク優先して撃破する。 強襲中は、障害物の裏に回り込んでやり過ごす。 |
07 | グリーン・ノア1 |
寮機 | バーザム→バーザム→アッシ→バーザム→アッシ→バーザム |
敵機 | ネモ×2→スパ→MkⅡ[BR]→スパ |
覚醒 | - |
攻略 | 初期配置のネモ1機残しが安定。 スパは産廃。 |
08 | フォン・ブラウン |
寮機 | ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[BR]→バイア→ ハイ(緑)[BR]→バイア→ハイ(緑)[BR] |
敵機 | メタス×2→MkⅡ[BR]→百[BZ]→メタス |
覚醒 | - |
攻略 | 初期配置のメタス1機残しが安定。 mk2のみ注意すれば良い。 |
09 | グリプス宙域 |
寮機 | マラサイ→マラサイ→パラ[拡散]→マラサイ→パラ[拡散] |
敵機 | リック・ディアス(赤)[BZ]×2→百[BR](クワトロ)→ (時間経過で)MkⅡ[BR](エマ)→リック・ディアス(赤)[BZ] |
覚醒 | 機動 |
攻略 | ミラーで分断しながら赤リクをほぼ同時に倒す。 機動中にbdする敵を倒すには下方向にブーストしながら撃つと良い。 誘導の関係上、回避も兼ねるので多少は避けやすくなる。 |
10 | コロニーレーザー内部 |
寮機 | マラサイ→マラサイ→ジオ→マラサイ→マラサイ |
敵機 | c×2→(時間経過で)キュベ(ハマーン)→ 乙[mr](カミーユ)→ガザC |
覚醒 | 復活 |
攻略 | 初期配置c1機残しが安定。 2人プレイの場合は初期配置c2機落とす。 |
EX | ホンコンシティ |
寮機 | ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→ガブ→ハイ(緑)[MG]→ガブ |
敵機 | MkⅡ[BZ](エマ/ファ)+MkⅡ[BR](カツ)→ (時間経過で)MkⅡ[BR](カミーユ)→MkⅡ[BR](クワトロ) |
覚醒 | 強襲(2回) |
攻略 | MkⅡ祭り。 援護重視にしてビルで分断しながら、 強襲mk2を真っ先に倒す。 1人プレイは、2機倒せば2on2になる。 2人プレイの場合、常にMkⅡが補充されて2on3になる事に注意する。 |