ティターンズBルート(NORMAL)

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ティターンズBルート(NORMAL) - (2022/03/28 (月) 02:49:40) の編集履歴(バックアップ)


■ルート概要

名有りCPUとの戦闘が宙域ばかりになるルート。
覚醒時は障害物を使って分断したり、距離を離す。
また、375と組むと1落ちしかさせられないマラサイである事が多いのがAルートとの違い。

■ステージ別攻略


01 ジャブロー
寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG]
敵機 GMⅡ×2→リック・ディアス(黒)[BP]→MkⅡ[BZ]→リックディアス(黒)[BP]→MkⅡ[BZ]
覚醒 -
攻略 作戦画面でブーストボタンを押す。
射撃重視にする。
ジムII1機残しが安定。

02 ケネディポート
寮機 ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR]→
ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR]
敵機 ネモ×2→リック・ディアス(黒)[BP]→リック・ディアス(黒)[BZ]→ネモ
覚醒 -
攻略 初期配置のネモ1機残しが安定。
射撃重視にする。

03 衛星軌道
寮機 β→ハイ(緑)[MG]→β→
ハイ(緑)[MG]→β→ハイ(緑)[MG]→β
敵機 ネモ×2→メタス→赤リク[br](ファ)→ネモ→ネモ
覚醒 強襲
攻略 強襲赤リクは衛星を盾にして離れる。
2人プレイになると、なぜか赤リクにカツが乗り(また無断出撃!?)
メタスにファが乗って同時登場する。
この場合のexはカツに変わる事に注意。

04 グリーン・ノア宙域
寮機 マラサイ→マラサイ→ギャプ→
マラサイ→ギャプ
敵機 GMⅡ×2→リック・ディアス(赤)[BZ]→GMⅡ→リック・ディアス(赤)[BP]
覚醒 -
攻略 射撃重視にする。
初期配置のジムII1機残す。

05 月面
寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→ブラ[br]→
ハイ(緑)[MG]→ブラ[br]→ブラ[br]
敵機 リック・ディアス(黒)[BP]+リック・ディアス(赤)[BP]→リック・ディアス(赤)[BZ]→
リック・ディアス(黒)[BP]→リック・ディアス(赤)[BZ]
覚醒 -
攻略 赤黒リク祭。
初期配置の黒リク1機残しが安定。
射撃重視にする。

06 サイド2宙域
寮機 マラサイのみ
敵機 ネモ×2→メタス(レコア/ファ)
(時間経過で)リック・ディアス(赤)[BP](アポリー)→ネモ
覚醒 強襲
攻略 覚醒はメタスだが、exは赤リク。
メタスは放置して赤リク優先して撃破する。
強襲中は、障害物の裏に回り込んでやり過ごす。

07 グリーン・ノア1
寮機 バーザム→バーザム→アッシ→バーザム→アッシ→バーザム
敵機 ネモ×2→スパ→MkⅡ[BR]→スパ
覚醒 -
攻略 初期配置のネモ1機残しが安定。
スパは産廃。

08 フォン・ブラウン
寮機 ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[BR]→バイア→
ハイ(緑)[BR]→バイア→ハイ(緑)[BR]
敵機 メタス×2→MkⅡ[BR]→百[BZ]→メタス
覚醒 -
攻略 初期配置のメタス1機残しが安定。
mk2のみ注意すれば良い。

09 グリプス宙域
寮機 マラサイ→マラサイ→パラ[拡散]→マラサイ→パラ[拡散]
敵機 リック・ディアス(赤)[BZ]×2→百[BR](クワトロ)
(時間経過で)MkⅡ[BR](エマ)→リック・ディアス(赤)[BZ]
覚醒 機動
攻略 ミラーで分断しながら赤リクをほぼ同時に倒す。
機動中にbdする敵を倒すには下方向にブーストしながら撃つと良い。
誘導の関係上、回避も兼ねるので多少は避けやすくなる。

10 コロニーレーザー内部
寮機 マラサイ→マラサイ→ジオ→マラサイ→マラサイ
敵機 c×2→(時間経過で)キュベ(ハマーン)
乙[mr](カミーユ)→ガザC
覚醒 復活
攻略 初期配置c1機残しが安定。
2人プレイの場合は初期配置c2機落とす。

EX ホンコンシティ
寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→ガブ→ハイ(緑)[MG]→ガブ
敵機 MkⅡ[BZ](エマ/ファ)MkⅡ[BR](カツ)
(時間経過で)MkⅡ[BR](カミーユ)MkⅡ[BR](クワトロ)
覚醒 強襲(2回)
攻略 MkⅡ祭り。
援護重視にしてビルで分断しながら、
強襲mk2を真っ先に倒す。
1人プレイは、2機倒せば2on2になる。
2人プレイの場合、常にMkⅡが補充されて2on3になる事に注意する。
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