残コスト補正

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残コスト補正 - (2008/11/29 (土) 09:22:57) の編集履歴(バックアップ)


【残コスト補正】
残コストが約半分(総コスト600の場合は305以下)になると攻撃力・防御力に補正がかかり始める。
残コストが減るにつれ補正率も段階的に増加する。
この計測では一部を除き、威力104の攻撃でコスト・耐久満タンのガブスレイを攻撃し与ダメおよび攻撃力補正を、
同じ条件でガブスレイのフェダー(威力104)で残コスト補正を受けた計測体を攻撃し、被ダメおよび防御力を測定した。

【1落ち時】
残コスト 与ダメージ(攻撃補正率) 被ダメージ(防御補正率)
600~325 104(0%) 104(0%)
305(295先落ち) 108(+4%) 101(+3%)
300(300先落ち) 108(+4%) 104(0%)
290(310先落ち 108(+4%) 104(0%)
275(325先落ち) 187→193(+3%)
サイコガンダムの格闘で攻撃
39→37(+5%)
サイコガンダムで被弾
250(350先落ち) 108(+4%) 101(0%)
バウンド・ドックで被弾
225(375先落ち) 110(6%) 104(0%)

【2~3落ち時】
残コスト 与ダメージ(補正率) 被ダメージ(防御補正率)
210(195 2落ち) 113(+9%) 101(+3%)
200(200 2落ち) 113(+9%) 101(+3%)
150(225 2落ち) 113(+9%) 101(+3%)
100(250 2落ち) 117(+13%) 97(+7%)
85(310+225) 121(+16%) 97(+7%)
60(310+250) 123(+18%) 91(+12%)
50(275 2落ち) 123(+18%) 91(+12%)
35(310+275) 127(+22%) 87(+16%)
30(375+195) 127(+22%) 87(+16%)
25(375+200)
(350+225)
(325+250)
127(+22%) 87(+16%)
15(195 3落ち) 127(+22%) 87(+16%)
10(295+295) 127(+22%) 87(+16%)
5(300+295) 127(+22%) 87(+16%)



低コ戦を考慮すると膨大な量になってしまうため、基本2落ちコンビ+被片追い時まで絞りました。

1落ち時の防御力補正が一部比例しない部分については、数十回計測しても同じ結果が出ました…
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