残コスト | 与ダメージ(攻撃補正率) | 被ダメージ(防御補正率) |
600~325 | 104(0%) | 104(0%) |
305(295先落ち) | 108(+4%) | 101(+3%) |
300(300先落ち) | 108(+4%) | 104(0%) |
290(310先落ち | 108(+4%) | 104(0%) |
275(325先落ち) | 187→193(+3%) サイコガンダムの格闘で攻撃 |
39→37(+3%) サイコガンダムで被弾 |
250(350先落ち) | 108(+4%) | 101(0%) バウンド・ドックで被弾 |
225(375先落ち) | 110(6%) | 104(0%) |
残コスト | 与ダメージ(補正率) | 被ダメージ(防御補正率) |
210(195 2落ち) | 110(+6%) | 101(+3%) |
200(200 2落ち) | 110(+6%) | 101(+3%) |
180(250 + 170) | 110(+6%) | 101(+3%) |
165(275 + 160) | 113(+9%) | 97(+7%) |
150(225 2落ち) | 113(+9%) | 97(+7%) |
120(160 3落ち) | 113(+9%) | 97(+7%) |
100(250 2落ち) | 117(+13%) | 97(+7%) |
90(170 3落ち) | 117(+13%) | 97(+7%) |
75(310+225) | 120(+15%) | 94(+10%) |
60(310+250) | 123(+18%) | 91(+12%) |
50(275 2落ち) | 123(+18%) | 91(+12%) |
35(310+275) | 127(+22%) | 87(+16%) |
30(375+195) | 127(+22%) | 87(+16%) |
25(375+200) (350+225) (325+250) |
127(+22%) | 87(+16%) |
15(195 3落ち) | 127(+22%) | 87(+16%) |
10(295+295) | 127(+22%) | 87(+16%) |
5(300+295) | 127(+22%) | 87(+16%) |