残コスト補正

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残コスト補正 - (2009/01/10 (土) 00:40:57) の編集履歴(バックアップ)


【残コスト補正】
残コストが約半分(総コスト600の場合は305以下)になると攻撃力・防御力に補正がかかり始める。
残コストが減るにつれ補正率も段階的に増加する。
この計測では一部を除き、威力104の攻撃でコスト・耐久満タンのガブスレイを攻撃し与ダメおよび攻撃力補正を、
同じ条件でガブスレイのフェダー(威力104)で残コスト補正を受けた計測体を攻撃し、被ダメおよび防御力を測定した。

【1落ち時】
残コスト 与ダメージ(攻撃補正率) 被ダメージ(防御補正率)
600~325 104(0%) 104(0%)
305(295先落ち) 108(+4%) 101(+3%)
300(300先落ち) 108(+4%) 104(0%)
290(310先落ち 108(+4%) 104(0%)
275(325先落ち) 104→108(+4%)
サイコの相方機で攻撃
104→101(+3%)
サイコの相方機で被弾
250(350先落ち) 108(+4%) 104(0%)
バウンド・ドックの相方機で被弾
225(375先落ち) 110(6%) 104(0%)

【2~3落ち時】
残コスト 与ダメージ(補正率) 被ダメージ(防御補正率)
210(195 2落ち) 110(+6%) 101(+3%)
200(200 2落ち) 110(+6%) 101(+3%)
180(250 + 170) 110(+6%) 101(+3%)
165(275 + 160) 113(+9%) 97(+7%)
150(225 2落ち) 113(+9%) 97(+7%)
120(160 3落ち) 113(+9%) 97(+7%)
100(250 2落ち) 117(+13%) 97(+7%)
90(170 3落ち) 117(+13%) 97(+7%)
65(310+225) 120(+15%) 94(+10%)
50(275 2落ち) 123(+18%) 91(+12%)
40(310+250) 123(+18%) 91(+12%)
30(375+195) 127(+22%) 87(+16%)
25(375+200)
(350+225)
(325+250)
127(+22%) 87(+16%)
15(310+275) 127(+22%) 87(+16%)
15(195 3落ち) 127(+22%) 87(+16%)
10(295+295) 127(+22%) 87(+16%)
10(250 1落ち + 170 2落ち) 127(+22%) 87(+16%)
5(300+295) 127(+22%) 87(+16%)
5(275 1落ち + 160 2落ち) 127(+22%) 87(+16%)


低コ戦を考慮すると膨大な量になってしまうため、基本2落ちコンビ+被片追い時を中心に記述しました。
また、一部分ではありますが低コスト戦も考慮した表になっています。

295、325の1落ち時の防御力補正が比例しない部分については、数十回計測しても同じ結果が出ました…。
それ以外は、残コストに比例した補正がかかります。
低コストが2落ち、3落ちしたケースでも(調査した範囲では)特別な変化はないようです。

【その他・測定条件等】
サイコガンダム一落ち時の攻撃力、防御力補正は相方機で攻撃・被弾した時のダメージを記載しました。
COMサイコを2落ちさせたため、残コストは276となり厳密には誤りですが、プレイヤーサイコ1落ち時で計測した結果とほぼ同じとなりました。
プレイヤーサイコ1落ちでサイコで計測した場合、攻撃力が187→193、83→85、51→52(+約3%)、
防御力が70→68、58→56、51→49、47→45、42→40、39→37、34→33、31→30、29→28(+約3%)になります。

一部低コストは、威力104の武器が存在しない場合それ以外の武器を使用した所があります。
その場合、他の残コストでも104以外の威力の武器を使用しダメージの変化を調べ、同じ補正率のものを探し、104の威力変化を記入しました。

補正率は小数点以下を四捨五入したものです。威力104以外の武器で測定した場合、補正率は1%程度ずれることがあります。
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