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ドズルルート
01 | ソロモン防衛戦 |
難易度 | HARD(分岐無し) |
ステージ | ソロモン |
使用機体 | ビグザム |
寮機 | ゲルググ→リックドム |
敵機 | ガンダム〈BR〉[アムロ]+Gファイター[スレッガー]+GM →GMのみ撃破毎に増援 |
勝利条件 | アムロ・スレッガーを撃破 |
敗北条件 | 自機撃破 |
攻略 | ビグザム以外乗れないので、まずはビグザムの扱い(特に方向転換)に慣れる必要がある。 歩きでの方向転換が遅いため、ブースト+任意の方向を押し続けて空中で方向転換すると良い。 移動手段はブーストで、主力は踏みつけ&歩き(=格闘)と主砲だということを抑えておこう。 Gファイターは殆どミサイルを撃ってこずビームはIフィールドで無力化できるため放置。 怖いのはダム・GMに近寄られて格闘連打される方。かなり装甲を持っていかれる。 近寄られると振り切るのは困難なため、ジャンプで逃げてから踏んでダウンを奪うのがベスト。 主砲でダムの着地を狙って一気に削りたいところだが、当てるのは結構難しい。 ダメージソースの大半がジャンプ逃げ→格闘空振りの隙に踏みつけになるだろう。 ノーチューンでも勝てない事は無いが装甲が厳しいところ。 相方のゲルググは良い働きをするので、近寄られるまでは任せっきりでもおk。 ダム[アムロ]を倒したら残るはGファイター[スレッガー]の処理。 動きを予測して主砲を斜めに撃てば意外と当たる。一撃で沈むので頑張るしか。 個人的に覚醒は機動がオススメ。格段に動きやすくなる。ゲルが復活してもしょうがない。 |
ドズル生存ルート(ドズルルート:ソロモン防衛線クリア)
02 | 宇宙要塞あ・バオア・クー |
難易度 | HARD(分岐無し) |
ステージ | ア・バオア・クー外部 |
使用機体 | ビグザム シャア専用ゲルググ |
寮機 | ジオング(シャア)+ザクⅡ[MG] |
敵機 | ボール+GM(倒すごとに追加)ガンダム〈BR〉[アムロ](3体目を撃破後に追加) |
勝利条件 | 敵戦力0 |
敗北条件 | 自機撃破 |
攻略 |
ガルマと木馬追撃ルート
(ドズル生存ルートED+ガルマルート:ドズルと合流?)
01 | ガルマ出撃す |
難易度 | Easy(分岐無し) |
ステージ | グレートキャニオン |
使用機体 | グフ ビグザム シャア専用ゲルググ |
寮機 | 追加:シャア専用ザク[MG](ガルマ) |
敵機 | |
勝利条件 | 作戦時間終了 |
敗北条件 | 自機撃破 |
攻略 |
02 | ガルマ特攻 |
難易度 | Easy(分岐無し) |
ステージ | ニューヤーク |
使用機体 | シャア専用ザク グフ ビグザム シャア専用ゲルググ |
寮機 | シャア専用ザク[MG](ガルマ) |
敵機 | ホワイトベース+ガンタンク(ハヤト)+ガンダム[BZ](アムロ) |
勝利条件 | 敵戦力0 |
敗北条件 | 自機撃破or木馬が作戦エリアを離脱 |
攻略 |
01 | 砂の十字架 |
難易度 | Normal(分岐無し) |
ステージ | タクラマカン砂漠 |
使用機体 | ドム・グフ ビグザム シャア専用ゲルググ |
寮機 | ザク[MG]+ギャロップ(ガルマ) |
敵機 | GM+ガンキャノン(カイ・シデン)→ガンタンク(ハヤト)→GM |
勝利条件 | 木馬隊の撃破 |
敗北条件 | 自機撃破orパートナーの撃破 |
攻略 |
01 | 暁の火線 |
難易度 | Easy(分岐無し) |
ステージ | 黒海南岸森林地帯 |
使用機体 | ドム・グフ ビグザム シャア専用ゲルググ |
寮機 | ドム+ガウ(ガルマ) |
敵機 | GM+陸戦型ガンダム[MR]+ガンキャノン(カイ) |
勝利条件 | 作戦時間終了 |
敗北条件 | 自機撃破orガウの撃破 |
攻略 |
01 | オデッサの激戦 |
難易度 | Normal(分岐無し) |
ステージ | オデッサ鉱山基地 |
使用機体 | ドム・グフ ビグザム シャア専用ゲルググ |
寮機 | アッザム(ガルマ) |
敵機 | |
勝利条件 | ビッグトレーの撃破 |
敗北条件 | 自機撃破orパートナーの撃破 |
攻略 |