「エゥーゴGルート(HARD)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
01 | サイド7内部 |
僚機 | GM→GM→タンク→GM→タンク→GM→タンク |
敵機 | シャザク[MG]+ゲル→シャザク[MG]→ゲル→ゲル シャザク[MG]→グフ→ゲル→シャザク[MG]→グフ |
覚醒 | - |
攻略 | 初期配置のゲル1機放置する。 5機撃破でクリア。 |
02 | ジャブロー2 |
僚機 | GM→GM→キャノン→GM→キャノン→GM→キャノン |
敵機 | グラブロ+(時間)ズゴ⇒ゾック→ズゴ×2 ズゴ→ゾック→グラブロ→ズゴ→ゾック |
覚醒 | - |
攻略 | 援護重視にしてドック周辺の陸地に陣取る。 グラブロは必ず撃破する事。 このステージは特異な増援パターンとなっている。 詳細は上記「敵機」欄を参照。 |
03 | ア・バオア・クー外部 |
僚機 | キャノンのみ |
敵機 | ドム×2⇒ジオング(シャア)+エルメス(ララァ)+(時間)ビグロ→ドム |
覚醒 | 強襲(最大1回) |
攻略 | 初期配置のドム2機撃破まで射撃重視にする。 以降は、援護重視にしてジオングを集中攻撃する。 エルメスとビグロは放置。 |
04 | グリーンノア1 |
僚機 | GMII→GMII→リック(黒)[BP]→GMII→リック(黒)[BP] |
敵機 | ハイ(緑)[MG]→マラサイ→アッシ→ハイ(緑)[MG] マラサイ→アッシ→マラサイ→ハイ(緑)[MG] |
覚醒 | - |
攻略 | 射撃重視にする。 |
05 | キリマンジャロ基地 |
僚機 | ネモ→ネモ→スパ→ネモ→スパ |
敵機 | 熊×2→熊→サイコ+ガブ→ガブ |
覚醒 | - |
攻略 | 初期配置の熊1機は放置する。 サイコ+ガブ×2にしない事。 サイコは放置。 |
06 | コロニーレーザー内部 |
僚機 | リック(赤)[BP]→リック(赤)[BP]→乙[BR]→リック(赤)[BP]→乙[BR] |
敵機 | メッサ×2+(時間)ジオ(パプテマス) →ブラ[br](ヤザン)→ブラ[br](ダンケル) |
覚醒 | 復活 |
攻略 | 射撃重視にする。 ジオ出現後は常に2on3になる。 メッサ2機を墜とし、ジオに復活を発動させて撃破で作戦成功。 |
07 | 衛星軌道 |
僚機 | GMのみ |
敵機 | ザク[MP]+バーザム→ザクレロ+ギャプ→バーザム |
覚醒 | - |
攻略 | ザクレロ放置。 |
08 | ダカール |
僚機 | GMII→GMII→MkII[BR]→GMII→MkII[BR]→GMII |
敵機 | ドム×2→アッザム→アッシ→アッシ |
覚醒 | - |
攻略 | アッザム放置。 |
09 | アクシズ宙域 |
僚機 | ネモのみ |
敵機 | c×2(敵全滅後)→サイコII(プルツー)→(時間)c→c→c |
覚醒 | 機動 |
攻略 | サイコIIはMAに変形したらなかなかms形態に戻らない。 背中に回り込み格闘で攻撃する。 |
10 | アクシズ表面 |
僚機 | (時間)乙[BR]→ネモ→乙[BR]→ネモ→ネモ |
敵機 | c×2⇒キュべ(ハマーン)→ (時間)キュベII(プルツー)+c→c |
覚醒 | 復活 |
攻略 | 単機出撃など変則的なステージとなっている。 ハマーンとプルツーの出撃間隔は長い。 プルツー増援までにはハマーンに復活を使わせておく事。 乙は作戦開始後6,70秒程度で出現する。 待ってからハマーンに挑むのも手。 |
EX | コロニーレーザー内部 |
僚機 | なし |
敵機 | ハイ(緑)[MG]×2⇒サイコII(ララァ)+キュベII(プルツー)+キュベ(ハマーン) |
覚醒 | 強襲(最大2回) |
攻略 | 僚機無し ハイは1機づつ撃破する。 サイコIIは放置。 キュベを先に墜とす。 |
01 | サイド7内部 |
敵機 | シャザク×2→グフ→ゲル→ゲル→シャザク→ゲル |
覚醒 | - |
攻略 | ゲル1機放置する。 |
02 | ジャブロー2 |
敵機 | ズゴ+グラブロ→ズゴ→ゾック→グラブロ→ゾック→ゾック |
覚醒 | - |
攻略 | ドック周辺の陸地に陣取る。 開幕直後からズゴが出現する為、2on3となってしまい、 その後は2機撃破するまで2on3のまま。 グラブロは、必ず撃破する。 |
03 | ア・バオア・クー外部 |
敵機 | ドム×2⇒ジオング(シャア)+エルメス(ララァ)+ビグロ→ドム |
覚醒 | 強襲 |
攻略 | ここは1人プレイとは何も変わらない。 ただしドムの2機目を最後に増援がなくなるため、 必ずララァかビグロのいずれかを撃破しなくてはならない事に注意。 |
04 | グリーンノア1 |
敵機 | ハイ[BR]+マラサイ→マラサイ→アッシ→ギャプ→アッシ |
覚醒 | - |
攻略 | タイマン×2で問題なし。 |
05 | キリマンジャロ基地 |
敵機 | 熊×2→熊→サイコ+ガブ→ガブ→ガブ |
覚醒 | - |
攻略 | 初期配置の熊1機残しが安定。 サイコは放置する。 |
06 | コロニーレーザー内部 |
敵機 | メッサ×2→(時間)ジオ(パプテマス)→ ブラ[B](ヤザン)→ブラ[B](ダンケル)→ブラ[B](ラムサス)'' |
覚醒 | 復活 |
攻略 | ジオ出現後は常に2on3になる。 1人プレイとは違い、メッサ×2→ジオと撃破しても終わらず、 ヤザン隊の誰か1人は撃破しなくてはならない。 |
07 | 衛星軌道 |
敵機 | ザク[MP]+バーザム→ザクレロ+ギャプ→バーザム→ギャプ |
覚醒 | - |
攻略 | ザクレロ放置。 |
08 | ダカール |
敵機 | ドム×2→ドム→アッザム→アッシ→アッシ |
覚醒 | - |
攻略 | ドム+アッザム+アッシの3機になった時、 アッシから優先で撃破する。 アッザムは放置。 |
09 | アクシズ宙域 |
敵機 | c×2→サイコII(プルツー)→(時間)ゲル→c→ゲル |
覚醒 | 機動 |
攻略 | 初期配置のc1機を撃破したら、サイコIIに攻撃する。 |
10 | アクシズ表面 |
敵機 | c×2⇒キュべ(ハマーン)+ キュベII(プルツー)+キュベII→キュベII |
覚醒 | 復活 |
攻略 | 協力プレイではプルツーも含めたキュベ3機で同時に出現する。 キュベII→ハマーン撃破する。 プルツーは放置。 注意点は、c2機を撃破した後は、 常にキュベ3機になる。 |
EX | コロニーレーザー内部 |
敵機 | ハイ[MG]×2⇒サイコII(ララァ)+キュベII(プルツー)+キュベ(ハマーン) |
覚醒 | 強襲(2回) |
攻略 | ハイは、タイマンで問題無い。 サイコIIは放置する。 キュベ&キュベIIもタイマンで撃破して作戦成功。 |