キュベレイ

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キュベレイ - (2007/09/27 (木) 13:20:35) のソース

*キュベレイ
 正式名称:AMX-004 QUBELEY 通称:キュベ
 コスト:375 耐久力:480  盾:×  変形:×
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+25%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:&COLOR(BLUE){''+16%''}|

||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃1|ハンドビームガン|CENTER:12|RIGHT:104|リロード:8秒|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ファンネル|CENTER:20|RIGHT:61|リロード:3秒 レバー入力で方向指定可|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ファンネル(全放出)|CENTER:20|RIGHT:174&BR()(61,61,61,61,61)|ファンネルを8個放出。弾はサブ射撃と共用。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|ファンネル(待機)|CENTER:20|RIGHT:61|自機の周りにファンネルを1個待機させる。&br()メイン射撃と連動して発射する。弾はサブ射撃と共用。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:226&BR()(73,83,93,104)||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステップ格闘||CENTER:-|RIGHT:145&BR()(73,93)||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中格闘||CENTER:-|RIGHT:73||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中ダッシュ格闘||CENTER:-|RIGHT:145&BR()(73,93)||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):着地格闘||CENTER:-|RIGHT:155&BR()(83,93)||



*■機体解説
アクシズ製のニュータイプ専用MS。ファンネルを搭載しオールレンジ攻撃を可能としている。
非可変機ながら全機体随一の機動性を誇り、圧倒的なブースト量とドムすら凌ぐ歩行速度を持つ。
しかし機体の大きさ(特に肩幅)ゆえ喰らい判定が大きく、メイン射撃や格闘の性能がいま一つであるため接近して自ら攻めるには向いていない。B装甲と平均的な装甲ながら、高コストにも関わらず耐久値が480と低いためヘタに前線に出るとあっけなく落とされてしまう。
だが攻撃力だけは異様に高く、後述する待機ファンネルを併用する事によりメイン射撃の威力は実質200以上にまで達する。
非可変で脆い高コストゆえ非常に片追いされやすく、また硬直取りだけで大ダメージを奪えるという特性上、どうしても引き気味・待ち気味に戦わざるを得ないのが最大のジレンマである。

*■武装解説
*《メイン射撃》ハンドビームガン
以下、腕ビームと表記
ハンブラビやズゴックと同様に、腕部に内蔵されたビームガンを発射する。
直接腕からビームを発射する為、銃身が短い事が最大のネックとなっている。
射角は広く銃口補正も良いが、発生速度がやや遅めで自分から当てに行くには少し使いにくい。
また射撃後には長い硬直が待っているので、外してしまうと手痛い反撃をくらってしまう事がある為、他の機体以上にビームを確実に当てる技術が求められる。
弾数は12発と多めではあるががリロード速度は普通なので大事に使っていこう。
威力は104と高コストとしては低めではあるが、後述する待機ファンネルと併用する事により、その真価を発揮できる。

*《サブ射撃》ファンネル
相手に向かってファンネルを1個ずつ飛ばす。レバー入力で制御可能。
弾数が異様に多くリロードも早いので単発で使っている限りまず弾切れしない。
射出したファンネルは敵の近くまで接近して静止、静止した2秒後にビームを射出する。威力は61と低めだ。

射出直後にサーチを変えると(自機の傍で1回転する前)、変更先に飛んでいく。 
・↑入力 自機-敵機-ファンネルとなってから、自機に向って撃つ。 
・↓入力 自機-ファンネル-敵機となってから、自機との真逆に撃つ。 
・←(→)入力 自機から見て、敵機の左側(右側)から撃つ。 
・ニュートラル入力 下入力とほぼ同じだが、より敵機に近づいて撃つ。

↑入力で一直線に接近してくる可変機を妨害したり、←or→入力と腕ビームで一人十字砲火の状況を作るのが主な使い道。ステップ・空中ダッシュ中に射出が可能なのでヒマさえあれば出し続けるのが理想ではあるが、発射時に隙があるので注意。
ある程度ファンネルの性能を理解した相手には簡単に回避されるので過大な期待は禁物。ロックオンを出しての牽制や、接近戦での支援程度と割り切った方がよい。

*《特殊射撃》ファンネル全放出
10個のファンネルで敵を円状に取り囲み一斉射撃。
しかし狙いが甘く、変形やSDK、果ては自由落下で簡単に避けられてしまうので弾のムダ。
射出時の隙も大きいため避け方を知ってる相手には封印しよう。

*《特殊格闘》待機ファンネル
自機の周りにファンネルを待機させる。最大10個まで放出可能。ステップ、空中ダッシュ中にも射出可能。
待機中のファンネルからは腕ビームと連動して同じ方向へビームが発射され、20秒後に自動的に格納される。ファンネルは格納されるまでは何発でも発射可能。
ファンネルそのものの威力は低いものの、腕ビームにやや遅れて発射されるので連続ヒットする。3つも付ければ威力は200以上に達する。

腕ビーム単発では威力が低いので、ファンネル射出から10秒以上経過したら次のファンネルを補給して常に2、3個待機させるようにしよう。一時的に5個以上付いてしまう事もあるがやむをない。
2個待機か3個待機させるかはプレイヤーの好みによる。一撃の威力は3個待機のほうが上だが、ファンネルの射出はそれなりに時間もかかり、隙も大きいので2個待機でもかまわない。
また、5ヒットで敵機はダウンするため5個以上射出させる意味はないが、強襲相手に多くのファンネルを待機させると効果的である。10個待機で強襲状態の相手を打ち抜くとゲーム中最高のダメージを叩き出せる。

待機ファンネルの数を増やせばより当てやすくなると考えがちだが、待機ファンネルは収束が良いので、実際は当てやすさは大して変わらない。メインビームを当てないと追い討ちのファンネルは入らないことが多い。
ただし、機動中は動き方次第では多少ファンネルのビームがバラけるようになる。

腕ビームが弾切れのときは、威力は低いものの待機ファンネルのみで射撃できる。またメインビームよりも早い間隔で射撃できる。

*■格闘 ビームサーベル
通常の機体は抜刀状態はメイン射撃で解除されるが、キュベレイは空中ダッシュを行う事でも解除される。
ちなみにキュベレイの抜刀状態は格闘/射撃の発生速度に影響を及ぼさないグラフィック上だけのものである。
*《通常格闘》
舞うような動きの横薙ぎ4段。
発生・踏み込みはまずまずのレベル。動作もカッコいいが隙が大きいので使えない。
一発逆転の役目も待機ファンネルが担うので基本的に出番無し。

*《ステップ格闘》
回転しながらの横薙ぎ二段。左右への誘導が良くないので横ステップから使いにくい。
通格より隙は小さいが、いかんせん威力が低く使えない。

*《空中格闘》
よくある縦斬りタイプ。
抜刀不要のため発生早めで誘導も割と優秀だが、なぜか威力が異様に低い。
空中ダッシュ格闘一段の方が当てやすいので、出番はほとんどない。

*《空中ダッシュ格闘》
突進して振り下ろし→横薙ぎの二段。一段止め可(ダウンしない)。
非常に伸びが良い。上下左右への誘導もそこそこ。基本的に一段で止めた方が使いやすい。
一段目はグフの空D格闘並みの伸びの良さだが、威力が73しかない事に注意。

キュベレイはあまり格闘は使わないが、これは唯一使える格闘。もっとも主な使い道はSDKになるのだが。
非常に良く伸び抜刀不要で出るので、隙の小さい一段止めはSDKとして優秀。どんどん使っていこう。
二段まで出すと隙が増えるので、一段止めの方が良い。
ただし着地の硬直はそれなりに長いので過信は禁物である。
また高飛びする機会はあまりないが、高高度ならば2回、SDKを使うことができる。

攻撃に使う場合、可変機に追いついて切り刻んだり、放置気味の時は闇撃ちをしたり距離を詰めるのに便利。
SDKとは違い、空中で当てた時は二段目を出してしまって良い。
ただし、地上で当てた場合は一段で止めてビームか着格に繋げた方が威力が高い。

*《着地格闘》
袈裟切り→少しジャンプして振り下ろしの二段。
隙が小さめで空中ダッシュ格闘や空格から繋ぐには十分な性能。
ただし、体力の少ないキュベレイは格闘コンボを使う機会が少ない。

素早い踏み込みと抜刀不要を活かして、横向き着地からのノーロック格闘で着地ずらしにも応用できる。
もちろん読まれたら終了だが、回避能力は意外と高くSDKからも出せるので、たまに混ぜる分には有効。

>**コンボ
-''腕ビーム+待機ファンネル1個'' &color(green){''[151]''}
-''腕ビーム+待機ファンネル2個'' &color(green){''[188]''}
-''腕ビーム+待機ファンネル3個'' &color(green){''[206]''}
-''腕ビーム+待機ファンネル4個'' &color(green){''[215]''}
-''空中腕ビーム→腕ビーム'' &color(green){''[185]''}
-''空中腕ビーム+待機ファンネル1個→腕ビーム+待機ファンネル1個'' &color(green){''[233]''}
-''空中腕ビーム+待機ファンネル2個→腕ビーム+待機ファンネル1個'' &color(green){''[228]''}
-''空中腕ビーム+待機ファンネル3個→腕ビーム'' &color(green){''[221]''}
-''ファンネル→腕ビーム'' &color(green){''[142]''}
-''ファンネル→腕ビーム+待機ファンネル1個'' &color(green){''[179]''}
-''ファンネル→腕ビーム+待機ファンネル2個'' &color(green){''[197]''}
-''ファンネル→腕ビーム+待機ファンネル3個'' &color(green){''[206]''}
-''空格→腕ビーム'' &color(green){''[154]''}
-''空格→腕ビーム+待機ファンネル'' &color(green){''[191]''}
-''空格→腕ビーム+待機ファンネル2個'' &color(green){''[209]''}
-''空格→腕ビーム+待機ファンネル3個'' &color(green){''[218]''}
-''空格→着格'' &color(green){''[194]''}
-''空D格闘一段→着格'' &color(green){''[194]''}
-''空D格闘一段→腕ビーム'' &color(green){''[154]''}
-''空D格闘一段→腕ビーム+待機ファンネル'' &color(green){''[191]''}
-''空D格闘一段→腕ビーム+待機ファンネル2個'' &color(green){''[209]''}
-''空D格闘一段→腕ビーム+待機ファンネル3個'' &color(green){''[218]''}


**【更新情報】
7/27 追加
8/12 追加
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