接射

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接射 - (2007/05/11 (金) 09:01:54) のソース

【接射】
読んで字の如く、接近して射撃武器を当てる事。一般に空中からの至近距離射撃を指す。

『射撃攻撃の誘導はステップで切れる』という[[連ジ]]から続くvs.シリーズ共通のルールがあるゆえ、本作でも遠距離からの射撃は殆ど機能せず、敵機にダメージを与えるには接近する必要がある。
接近戦と言えば格闘が思いつくが、格闘攻撃は一部を除き『接近→攻撃』というプロセスを踏むため、正面から先出しても容易く射撃に撃ち落とされてしまう。
上記の結果として、勝つためには常に硬直取りを狙いつつ近距離戦はステップ待ちだけという戦法に帰結してしまうが、その様な[[待ち]]超有利という状況を打開するため、正面からダメージを取りに行く手段として『回避不能な至近距離からの射撃』すなわち接射という技術が生まれ、その発達はプレイヤー達に『近距離では(接射を防ぐために)地上より空中の方が安全』という意識を植え付け、地上待ち有利→空中戦主体と、ゲーム性を覆すまでに至った。

接射には当然ながら接近する必要があり、接近(空中ダッシュ)途中に迎撃される・空中ダッシュやステップで避けられる等のリスクが伴う。
また、接射を当てるには目標を[[射角]]内に収めるため空中ダッシュの『軸』を合わせる必要があり(ほとんどの射撃武器は機体同士のすれ違いに[[銃口補正]]と振り向き速度が追いつかない)、水平軸が直角に交わる状態では簡単に避けられてしまうが、軸さえ合えば極端な仰角など一見ムリな状況でも当たる事が多い。これは殆どの射撃武器が共通して上下方向に広い[[射角]]を持つためである。
軸、というか移動方向が並行に近い状態ならばステップや変形移動すら狩る事も出来る。
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