*メッサーラ 正式名称:PMX-000 MESSALA 通称:メッサ、雌 コスト:275 耐久力:500(実質515) 盾:× 変形:○ 装甲:A 非ダウン機体 砲撃モード有り |CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+9%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:補正無し| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|メガ粒子砲|CENTER:6|RIGHT:129&BR()(73,73)|リロード:1.5秒(1発) 2発発射&BR()砲撃モード時連射可| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ミサイルポッド|CENTER:6|RIGHT:166&BR()(51,83,83)|リロード:6秒(撃ち切り) 2発発射&BR()変形撃ち可 押しっぱなしで連射可| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:145&BR()(73,93)|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステップ格闘||CENTER:-|RIGHT:145&BR()(73,93)|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中格闘||CENTER:-|RIGHT:83|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中ダッシュ格闘||CENTER:-|RIGHT:104|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):着地格闘|膝蹴り|CENTER:-|RIGHT:83|着地に特格を出すと代わりに通格が出る| *■機体解説 両肩に大型スラスターとメガ粒子砲を装備したジュピトリス製可変MS。 高火力と変形による機動力を兼ね備えているが、あらゆる面で小回りが効かないのが欠点。 MS時、MA時共に動きが重めで、体が大きく、ステップが1種類しかないため接近戦には弱い。 (非ダウン機体なので、それを有効に活用できれば案外頑張れる) 攻めている時は強いが守りに入ると非常に脆いため、使い手にはシビアな位置取り、 冷静な判断力、周りを見る力などが高レベルで要求される。 *■武装解説 *《メイン射撃》メガ粒子砲 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):17fr/68fr| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(PINK):変型撃ち| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直/変型後射撃制限|CENTER:BGCOLOR(PINK):3fr/34fr/32fr| 両肩のメガ粒子砲を発射。砲身振り可能。 発生・誘導・弾速・威力すべて一級品でリロードも早く、2発発射ゆえ攻撃判定が大きい。だが上下への射角が極端に狭く、メッサーラ自身が動きが重く接近戦を不得手とするため接射には使えない。左右の射角も狭く慣れないうちは振り向き撃ちを誘発しやすい。振り向き撃ちの硬直は極端に大きいので注意。左右の射角の狭さを補う手段(リロードの早さを生かすとも言える)として、「砲身振り」の修得は不可欠。ちなみにメッサはブースト上昇中の砲身振りも可能。 上方向の射角の狭さを補う手段としては、機体を浮上させつつビームを放つというものがある。 近距離で上を取られた際にも使えるが、使いすぎるとそこを狙われてしまうので注意。この技術にはハマーという名称があるらしい。 下方向への射角は空中ダッシュや振り向き撃ちを行うことで改善される。これは、中・遠距離でビームが頭上を越えてしまうような場合に使える。 接近戦を強いられた際にステップ撃ちを多用しがちだが、メッサのステップは距離調節が効かず硬直も大きくブーストを大量に消費するので乱用は禁物。 小回りは効かないが他の性能は高く無尽蔵に撃てるので、砲身振りを混ぜて連射すれば遠距離でも脅威となる。 しかし展開の速い本作では遠距離で悠長に連射させて貰えるはずも無く、変形撃ちを多用する事になる。 メッサの変形ビームはギャプアッシの様な超誘導こそしないが、射撃硬直が非常に短いのが特徴。その速さたるや変形ビーム連射や変形ビーム→空格がコンボになる程。 中~遠距離から変形ビーム始動のコンボで200強の大ダメージを奪えるため強力だが、ビームの左右への誘導がイマイチでメッサの変形飛行も小回りが効かないため当てるには慣れを要する。 しかし上下への誘導は中々強力で、メッサの変形撃ちは僅かながらも射角が存在するので左右の軸さえ合わせれば見た目キツそうな角度でも結構当たってくれる。 敵方にしてみれば、メッサは高い攻撃力と無尽蔵のビームを持った可変機ゆえ放置するには危険で、逆に自衛能力には乏しいため方追いの対象になりやすい。 この方追い傾向こそがメッサのキャラクターを決定付けており、メッサ乗りの双肩に重くのしかかる宿命である。 しかしメッサを乗りこなし方追いも多少かわせるまで習熟すれば、ギャプアッシまでとは行かずともコスト相応のポテンシャルは十分に発揮できるはず。 *《サブ射撃》ミサイルポッド |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):18fr/58fr| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(PINK):変型撃ち| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直/変型後射撃制限|CENTER:BGCOLOR(PINK):16fr/46fr/33fr| 2発のミサイルを両肩側面から斜め上に向けて発射。ボタン押しっぱなしで全段発射可能。 当たればデカいが、発生・弾速が遅く誘導も大して強くないので使い勝手は良くない。変形撃ちも同様。 斜め上に飛ばしてから地上に着弾する軌道ゆえ距離が近いと当たらず、今作より発射口が機体側面になったため対空としても使い辛くなった。 とっさの対空としては着弾が遅すぎるため、強いて使うならば超早出し、すなわち”敵機がこちら目掛けて飛んできた時点”で発射して事故狙いが有効かも。しかし読まれれば牽制ビームを貰うリスクはある。 また、横ステから近距離対空で出すと目標と発射口が近くなるため、ステップ取りに来た敵機に引っ掛かけられるが、横ステミサイルの硬直は非常に長いため相当なリスクを伴う。 結局当てようとするとリスクが高くなってしまう兵装だが、ビームと違い空中振り向き撃ちしても着地硬直が増えないので、変形逃げのあと着地前に振り向くために撃って偶然ヒットしたら儲けもの、くらいに考えておくのが無難だろう。ミサイルを放った後にビームを曲げ撃ちする、「V字砲火」はミサイルを有効に生かす手段なので是非使えるようにしておきたい。特に中・遠距離での牽制として優秀である。しかし、中距離でのミサイル発射は硬直を射抜かれる恐れもあるので注意。 始動距離が極めて限定されるが、変型ビーム→変型ミサイルのコンボも可能。変型ビーム始動では唯一手っ取り早くダウンを奪え、高威力なので覚えておいて一応損はない・・・はず。 変型飛行中にビーム→ミサイルの順で連射するとメイン連射に化けやすいので、一瞬だけ上昇(ブースト)を挟むとやりやすい。 変型ミサイル直当ても高威力だが、こちらを当てるには更なる熟練を要する。 *■格闘 ビームサーベル メッサーラには抜刀/納刀の区別が無い。 *《通常格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):11fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):37fr| サーベルで左右に横薙ぎ2段。 発生そこそこだが威力と踏み込みがイマイチなので普段は使わない。 着地時に特格を入力すると代わりに通格が出るのでコンボ用にも。 *《ステップ格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):13fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):33fr| 大きな動きで斬り上げて振り下ろす2段。 踏み込みは速いが横方向への判定が狭く、軸ズレを起こしやすいのが難点。 しかしメッサはガタイが大きい上にステップ撃ちも隙が大きく、接近戦には非常に弱いため 非ダウンを活かして無理矢理ステ格をねじ込ざるを得ない状況に追い込まれる事もある。 もちろんカットされるリスクも大きいため、振らないで済む立ち回りを心がけるのが一番だろう。 *《空中格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):14fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):23fr| 標準的な単発縦斬りタイプ。 誘導距離は短いが発生・踏み込み速度に優れ、サーベルが長いため意外と当たりやすい。 メッサの変形時は小回りが効かないので、それを補ってくれる空格の存在は結構重要。 変形ビーム→空格も繋がって大ダメージを奪えるので使用機会は多い。 *《空中ダッシュ格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):中距離| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):14fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):18fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):32fr| 突進してサーベルを勢い良く振り下ろす。 そこそこ突進力はあるのだが方向補正が弱く当て辛いため使えない。 メッサは抜刀状態が無いゆえ常時SDKが出せるが、着地硬直は減らないため多用は出来ない。 *《着地格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):16fr| スラっと伸びたおみ足で華麗な飛びヒザ蹴りを見舞う。 リーチが極端に短いため空格が浅く入ると繋がらない。威力も低いので空格からはビームか特格を繋ごう。 無駄に優雅な動きを見せるためフィニッシュ時の屈辱技に最適。 着地ずらしとして使えない事も無い。通称「変態避け」(るんだ格闘とも呼ばれる) >**コンボ -''空中ビーム→ビーム'' &color(green){''[196]''}&BR()&small(){元の火力が高いだけあって4ヒットでも充分減るズンダ。} -''(対空)空中ビーム→ビーム追い打ち'' &color(green){''[162]''} -''砲撃ビーム×3'' &color(green){''[211]''} -''ビーム(3ヒット時)'' &color(green){''[174]''} -''ビーム(5ヒット時)'' &color(green){''[207]''} -''変形ビーム→空格→ビーム'' &color(green){''[213]''}&BR()&small(){中~遠距離から硬直などを狙って行く。初段が当たれば確定の重要なダメージ源。} -''変形ビーム→空格→通格'' &color(green){''[215]''} -''変形ビーム→変型ミサイル'' &color(green){''[191]''}&BR()&small(){短時間高ダメージ+自爆ダウン。露骨に狙われていてもダメージを取らなければならない時に。} -''変形ビーム×2→空格'' &color(green){''[208]''}&BR()&small(){ビームを2回挟むので他機体が赤ロックできない超遠距離からでも狙える。如何に初段を当てるかがポイント。} -''ミサイル→ビーム'' &color(green){''[197]''}&BR()&small(){V字砲火や対空ミサで事故っただけでこのダメージ。リスクはあるがリターンもデカい。} -''ミサイル→ビーム追い打ち'' &color(green){''[181]''} -''ミサイル(3ヒット)'' &color(green){''[166]''} -''(状況限定)ミサイル(4ヒット)(51,83,51,83)'' &color(green){''[171]''} -''(状況限定)ミサイル(5ヒット)(51,51,83,83,83)'' &color(green){''[178]''} -''(状況限定)ミサイル(5ヒット)(51,83,51,83,83)'' &color(green){''[182]''} -''(状況限定)ミサイル(5ヒット)(51,83,83,83,83)'' &color(green){''[203]''} -''空格→ビーム'' &color(green){''[184]''}&BR()&small(){ここまで詰められたら生空格もアリ…かも。対空ヒット→ビーム・対地→特格・ネタ→着格で。} -''(対空)空格→ビーム追い打ち'' &color(green){''[133]''} -''空格→通格'' &color(green){''[196]''} -''(対空)空格→通格1段追い打ち'' &color(green){''[111]''} -''空格→着格'' &color(green){''[147]''} -''(対空)空格→着格1段追い打ち'' &color(green){''[115]''} -''空D格→ビーム追い打ち'' &color(green){''[154]''} -''空D格→着格1段追い打ち'' &color(green){''[136]''} -''空D格→通格1段追い打ち'' &color(green){''[132]''}