機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki内検索 / 「エリアオーバー」で検索した結果

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  • エリアオーバー
    エリアオーバー エリアラインを越えるとオートパイロットが発動し、穏やかに上昇しながらエリア内に強制着地させられる。 エリアラインは少しだけなら越えても大丈夫だが、被弾によるよろけで強制的にエリアオーバーしてしまう事もあるので近づかない方が無難。 ただ、片追いされてしまったときなどは、わざとエリア外に出て時間稼ぎをするというテクニックもある。 エリアオーバーからの復帰直後は無防備なので起き攻めが高い確率で入る。これはエリア外起き攻めと呼ばれる。 エリアオーバー後はブースト量が全回復しているが、その仕様を生かしきるのはなかなか難しいかもしれない。 エリアオーバーの仕様 被弾してエリア外に出た場合 無敵状態に移行する。ダウンをした場合、強制的に数回転がってしまう。 エリア内に復帰した直後までは無敵だが、敵からみるとこの状態に対しては起き攻めが仕掛けやすい。 起き攻めされた場...
  • 用語集
    ...ニープッシュ) エリアオーバー 変形時間延長 非ダウン機 ブースト切らし空格 根性補正 サンダーボルト 浮かせコンボ 抜刀振り向き空中ダッシュ格闘 ノーロック格闘 ステルス格闘 ぶっぱ撃ち(ノーロック射撃)
  • 空中ダッシュ速度
    ...突っ込んで 『作戦エリアオーバー』の警告が出るまでのfr数を計測。 必要fr数が少ないほど空中D中の水平移動速度が速いことになります、たぶん。 ガンタンクのみ空中Dでのブースト消費量が大きいため建造物を飛び越えられず、やむを得ず 空中Dを複数回に分けて測定したのでデータとしての信頼性は極めて薄いです。参考程度に。 また、体感上とは逆に空中D速度がダム>百式という事に違和感が残る結果となりましたが、 これは百式の空中ダッシュが比較的水平に近い軌道で飛ぶことに起因しているかと思います。 詳しくは空中ダッシュ軌道の項を参照してください。 フレーム 機体 53fr ジ・オ 57fr シャア専用ゲルググバイアラン 59fr キュベレイ・キュベレイMk-IIマラサイグフ 60fr Zガンダム・ZZガンダム 61fr ガンダムリック・ディアス(赤)シャア専用ズゴック...
  • 同時ヒット
    【同時ヒット】 一部の射撃武器には同時ヒット属性が付いている。 通常は5ヒットまでしかヒットしないが、同時ヒット属性武器は6ヒット以上することがある。 また6ヒット以上した場合、クロス補正は6ヒット目以降のクロス(コンボ)補正が適用される。 対強襲中は常に1ヒット目の補正が適用されるが、同時ヒット分に限りヒット数分のクロス補正が適用される。 当り方によっては同時ヒット属性武器でも同時ヒットしない事がある。 その為、対強襲時は拡散ビームを密着して同時に当てるよりは、 少し離れて射撃するなどして同時ヒットしないようにした方が攻撃力が上がる。 また、エリア外オーバーした敵には通常1ヒットしかしないが同時ヒット属性武器は多段ヒットする。 【補足】 同時ヒット属性武器は、二連ビーム系、拡散ビーム系、ゾックのメイン射撃、 ガンキャノン・タンクのメイン射撃、ゴッグの魚雷・...
  • エゥーゴBルート(NORMAL)
    ルート概要 地上4 宇宙3 宙域4 唯一サイコを落とさずにexに行けるルート 9ステージ目が難所 ex地上にサイコ サイコIIが出現するが、撃破しないでクリア出来る 1人プレイ攻略 01 ジャブロー 寮機 GMⅡ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ 敵機 ①ハイカス→ハイカス→ギャプ→ハイカス②マラサイ→マラサイ→ギャプ→マラサイ 覚醒 - 攻略 ノーマルにする。 02 ケネディポート 寮機 ネモ→ネモ→リック(黒)[BP]→ネモ→ネモ→リック(黒)[BP] 敵機 GMⅡ×2→バーザム→アッシ→バーザム→アッシ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 03 衛星軌道 寮機 ネモ→ネモ→メタス→ネモ→メタス→ネモ→メタス 敵機 ハイ(緑)[BR]×2→ハイ(緑)[MG]→β(ライラ)→β→β 覚醒 強襲(1回) 攻略 射撃重視にする。ライラが出現し...
  • 変型関連
    ■変型関連 【前置き】 飛行速度:ホンコンエゥーゴ側からノーロックで直進したところにある低いビル群のライン際に目標を配置、 ビル2つ隔てた所から最短距離で目標目掛けて変型飛行し、ラインオーバー表示が出るfr数を測定 変型解除速度:変型飛行→ニュートラルfr→空格が最短で成立するfr数を計測 最小旋回fr:等間隔で方向キーを一回転状(8方向)に入力し、滑らかに旋回可能となる最小のfr数です 射撃制限fr:飛行直後→変型撃ち、変型撃ち硬直解除→変型撃ちが可能になるまでのfr数です 航続距離と最小旋回半径:単位となるものが無いので、暫定的にZガンダムで出た値を1としました 航続距離=航続時間×飛行速度、最小旋回半径=最小旋回fr/飛行速度 です 【データ】 最低→低→----並----→良→最高 機体 航続時間 飛行速度 変型解除速度 最小...
  • 出撃デモ
    出撃デモ アーケードモードでの出撃デモを視聴できる。 出撃エリアと一般兵のオペレーター、パイロット以外はコレクションモードで入手しないと選択できない(陸ガン等の複数武器があるものは武器別に入手しないと武装が選択出来ない。鹵獲機も入手しないと×) オペレーターが一年戦争時のキャラにすると連ジ(DX)時代の出撃デモも観られる。(グリプス戦役時代の機体、パイロットは視聴不可) 組み合わせによっては再生できないのも存在する(コロニー内部でオペがハヤト、ティターンズ陣営のオペにハマーン、プルツー等) 出撃エリア コロニー内部 ジャブロー 宙域 砂漠 オペレーター オペレーター 陣営 担当エリア 備考 ブライト・ノア 連邦・エゥーゴ コロニー内部、宙域 ハヤト・コバヤシ 連邦・エゥーゴ コロニー内部、宙域 過去の自分自身がパイロットでも視聴できる ヘンケン・ベ...
  • 高飛び
    【高飛び】 その名の通り高く飛ぶこと。 上空に高く飛ぶことにより相手のサーチを切ることが可能になり、また奇襲攻撃を行うことが出来る。 回避手段としても有効であり、タイマンの強い機体に迫られた際は相方の援護が来るまで高飛びで凌ぐと良い。 また、相手覚醒の時間を潰す手段としても有効。 こちらが1落ちし、相方が撃墜されて相手に片追い+強襲発動された場合は作戦エリアギリギリで待ち構えて高飛びをし、ブーストを僅かに残して着地前に作戦エリア外にわざと出ると、ほぼ相手の強襲発動時間を潰す事が出来る(他の覚醒でも十分な時間稼ぎとダメージ軽減になる) しかし高飛びはブーストを多く使い、着地ずらしが単純なものになりがちで読まれるとすぐ捕まってしまう。 高飛びは有効ではあるが、よく考えて使用しよう。
  • ダカール
    シャアが演説した建物等があり砂漠になっている。 作戦エリア外にある滑走路にはアッシマーがいる。
  • ア・バオア・クー外部
    ア・バオア・クー外部 概要 ジオン公国軍の宇宙要塞。 原作では連邦とジオンが最終決戦を繰り広げた。 ステージ解説 中央の塔以外はほとんど平らな地形である。 エリア外にはドロス級空母が見える。 やや暗い。
  • マゼラ・アタック
    マゼラ・アタック(マゼラ・ベース+マゼラ・トップ) 正式名称:HT-01B Magella Attack コスト:0 耐久力:50  盾:×  変形:△ 地上専用 名称 威力 備考 武装 175mm無反動砲 0 (攻撃せず) ■機体解説 ジオン公国軍主力戦車 耐久力が0になると「マゼラトップ」に変化し、作戦エリア外へ飛んでいく。 ■武装解説 175mm無反動砲 コンボ 【更新情報】 10/8 とりあえず
  • 宇宙世紀モード/ガルマ
    ガルマルート(出現条件:シャア、ガルマ散るクリア) ガルマ,シャアと合流ルート 01 ガルマ出撃す 難易度 Easy(分岐無し) ステージ グレートキャニオン 使用機体 シャア専用ザク 寮機 追加:シャア専用ザク[MG](シャア) 敵機 陸戦型GM ガンダム[HH] 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機撃破 攻略 02 ガルマ特攻 難易度 Hard(分岐有り) ステージ ニューヤーク 使用機体 シャア専用ザク 寮機 シャア専用ザク[MG](シャア) 敵機 ホワイトベース+ガンキャノン(カイ)+ガンダム[BR](アムロ) 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破or木馬が作戦エリアを離脱 攻略 03 哀・戦士 難易度 Easy(分岐無し) ステージ ジャブロー2 使用機体 シャア専用ザク 寮機 シャア専用ズゴック[MG](シャア) 敵機 勝利条件 敵戦力0 敗北条...
  • 宇宙世紀モード/ランバ・ラル
    宇宙世紀モード ランバ・ラルルート ガルマと木馬追撃ルート 01 ガルマ出撃す 難易度 Easy(分岐無し) ステージ グレートキャニオン 使用機体 グフ 寮機 追加:シャア専用ザク[MG](ガルマ) 敵機 陸戦型ガンダム[???]×2→→ガンダム[ハンマー](アムロ)+陸戦型ガンダム[???] 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機撃破 攻略 ガンダムはハンマー装備。攻撃力が低下しているとはいえ一撃が痛いので遠距離から攻撃しよう。アムロは撃破可能。その後は陸ガンの単機となる。ガウが飛んでいるので逃げに徹するのも手。 02 ガルマ特攻 難易度 Easy(分岐無し) ステージ ニューヤーク 使用機体 グフ 寮機 シャア専用ザク[MG](ガルマ) 敵機 ホワイトベース+ガンタンク(ハヤト)+ガンダム[BZ](アムロ) 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破or木馬が作戦エリアを離...
  • ガンタンク
    ガンタンク 正式名称RX-75 GUNTANK 通称タンク コスト195 耐久力640(実質659) 盾× 変形× 装甲A 砲撃有り 最大根性補正 攻撃力 +18% 防御力 補正無し 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 120mm低反動キャノン砲 6 136(77,77) リロード 1.3秒(撃ち切り)2発同時発射 格闘 4連装ボップミサイルランチャー 90 60(9*4,9*4) リロード 5秒(撃ち切り)4ヒットでよろけ2発発射・8連射まで可能 機体解説 『機動戦士ガンダム』より、地球連邦軍初のMS。 脚部代わりに急造されたキャタピラが異形を成している。 劇中でもMSというより移動砲台的な役割だったゆえか、コスト195とは思えない火力と耐久力を誇る。 しかし機動性が最低レベルなので他の機体とは全く異なる動き方が要求される。 最悪の回避性能をどこまでカバ...
  • 宇宙世紀モード/カツ・コバヤシ
    宇宙世紀モード カツルート 01 サイド2の危機 難易度 NORMAL ステージ サイド2宙域 使用機体 ネモ 寮機 ガンダムMK-II〈BR〉[エマ] 敵機 ハイザック MG +ハイザック BR →ハイザック MG +ハイザック BR →ハイザック MG +ハイザック BR →ガブスレイ[ジェリド](一定時間ごとに増援)G3ボンベ 勝利条件 G3ボンベを8機撃破 敗北条件 自機撃破、G3ボンベが2機エリアを離脱 攻略 ガブスレイはエマに任せ、G3ボンベを優先して狙おう。ボンベはBR2発で落ちる。 02 宇宙が呼ぶ声 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 衛星軌道 使用機体 ネモ Gディフェンサー 寮機 メタス 敵機 (バーザム+バーザム)×2→ハンブラビ〈海ヘビ〉[ラムサス]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ダンケル]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ヤザン] 勝利条件 ヤザン隊の撃破...
  • ボリノーク・サマーン
    ボリノーク·サマーン 正式名称PMX-002 BORINOK-SAMMAHN 通称クマ コスト225 耐久力480 盾× 変形× 装甲b サーチした敵機の残弾を見れる 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームガン 10 82(46,46) リロード:4秒(1発)弾2発消費 サブ射撃 グレネードランチャー 6 117(61,41,41) リロード:6秒(撃ち切り)押しっぱなしで連射可 通常格闘 袈裟斬り→横斬り→右アッパー - 225(83,93,114) ステップ格闘 横斬り2段 - 164(83,104) 特殊格闘 クロー - 143(51,51,51,51,51) ボタン連打でヒット数アップ抜刀不要 空中格闘 横斬り - 83 空中ダッシュ格闘 ボディプレス - 114 抜刀不要 着地格闘 オーバーヘッドキック -...
  • 宇宙世紀モード/カミーユ
    宇宙世紀モード/エゥーゴ・カミーユルート 出現条件:エゥーゴ選択時 エゥーゴ陣営主人公だけあって搭乗機体も強力なものが揃っている。とは言えその分敵機も強力なボスが多いので油断しないこと。 条件 初期 05Aクリア 01Bクリア 09Bクリア 09Cクリア 18クリア 獲得機体 ガンダムMk-Ⅱ Ζガンダム ガンダム サイコガンダムMk-Ⅱ サイコガンダム ΖΖガンダム ステージ 00/宇宙を駆ける(グリプス宙域) ルート 00/通常ルート 難易度 EASY 勝利条件 シロッコの撃破 敗北条件 自機の撃破 使用機体 Ζガンダム[BR] 僚機 - 敵機 ジ・オ[シロッコ]+バーザム×1 攻略 OPイベント。一定時間経過及び自機が撃墜されると戦闘終了しムービー開始。 ステージ 01/黒いガンダム(グリーンノア1) ルート 01A/通常ルート 01B/アムロ エゥーゴ...
  • バーザム
    バーザム 正式名称RMS-154 BARZAM コスト200 耐久力440 盾× 変形× 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 93/104/114 リロード:8秒 2段階の溜め撃ち可能チャージ中はステップ・空中ダッシュ・サーチ変更不可 サブ射撃 バルカンポッド 40 25(5*5) リロード:6秒(撃ち切り)5ヒットよろけ 通常格闘 横斬り2段 - 153(83,91) ステップ格闘 横斬り→アッパー斬り - 153(83,91) 特殊格闘 ジャンプ2刀横クロス斬り - 104 空中格闘 アッパー斬り - 83 空中ダッシュ格闘 ドロップキック - 104 抜刀不要 空中特殊格闘 2刀横クロス斬り - 104 着地格闘 アッパー斬り - 83 機体解説 mkⅡを参考に開発されたティ量産...
  • 近況
    近況 現在の通信対戦は、接続ピーク時で約80人程度が接続をして対戦を行っている(曜日で接続人数に若干の違いあり) 主にダカールに集まって対戦が行われており、ダカールがもっとも盛んな戦場となっている。 その他の戦場ではあまり人は集まらないが、時間によっては身内などが集まって対戦が行われている。 最近では新作の「ガンダムVS.ガンダム」の影響で久しぶりに接続する人や、初めて接続する人も居て若干接続者が増えたようである。 対戦時は相変わらず切断や荒らしを行う奴もいるが、少数ではあるので対戦を行うことは十分可能ではある。 全体的なレベルは流石に全盛期より下がっているが、今でも強い人も接続してるのでまったくレベルが低い訳でもない。 また通信やってみるかと考えている人は試しに繋いでみるのもいいと思われる。 今現在、情報局から見れるバトルランキングのサーバーが止まっているのかデータ...
  • 宇宙世紀モード/ドズル・ザビ
    宇宙世紀モード ドズルルート 01 ソロモン防衛戦 難易度 Hard(分岐あり) ステージ ソロモン 使用機体 ビグザム 寮機 ゲルググ→リックドム 敵機 ガンダム〈BR〉[アムロ]+Gファイター[スレッガー]+GM→GMのみ撃破毎に増援 勝利条件 アムロ・スレッガーを撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 ビグザム以外乗れないので、まずはビグザムの扱い(特に方向転換)に慣れる必要がある。歩きでの方向転換が遅いため、ブースト+任意の方向を押し続けて空中で方向転換すると良い。移動手段はブーストで、主力は踏みつけ&歩き(=格闘)と主砲だということを抑えておこう。Gファイターは殆どミサイルを撃ってこずビームはIフィールドで無力化できるため放置。怖いのはガンダム・GMに近寄られて格闘連打される方。かなり装甲を持っていかれる。近寄られると振り切るのは困難なため、ジャンプで逃げてから踏んでダウンを奪う...
  • 宇宙世紀モード/アムロ
    宇宙世紀モード アムロ・レイルート 凡例 「△」・・・初期配置 「△(時間)」・・・作戦開始から一定時間経過で出現 「(時間)」・・・一定時間経過で出現 「→」・・・1機撃破、または撃退で出現 「⇒」・・・2機撃破、または撃退で出現 「(全滅)」・・・敵全滅で出現 「{ }+∞、{ }→∞、{ }⇒∞」・・・{ }内の増援パターンで無限湧き 01 白い闇を抜けて 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ヒッコリー 使用機体 リック・ディアス(赤) 僚機 △ガンダムMk-II[BR](カミーユ)+アウドムラ 敵機 △{ハイザック(青)[MG]→ハイザック(青)[BR]}→∞△(時間)アッシマー(ブラン) 勝利条件 ブランの撃破 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 ブランを狙う場合ハイザックが邪魔になるが、なるべく無視しブランに攻撃を集中しよう。 02 ホンコン・...
  • コメント
    今頃ハマってます。 下記URLのページで、ルート&分岐の簡単なまとめを書いています。 http //badoc.up.seesaa.net/html/gundam_vs_z-gundam.htm -- バドック (2010-01-29 09 59 32) 犬の前ステBR連携を2択以内で抜ける方法はあるのでしょうか? 2chでは存在するような書き込みがあったのですが 規制されてて書き込めない上、BRで割り込めるとしか書いてありませんでした シャズゴでその場撃ちした所通常格闘で反撃をもらってしまいます ジャンプしながらBR以外に選択肢はあるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-15 03 11 54) 銃身が異常に長い犬BRに比べシャズゴ腕ビは全機体ワーストを競うほど短いので、密着射撃できる距離自体が全然違ったりします。 犬の銃口だけ密着している状況を作られると、わず...
  • ガンダムMk-II
    ガンダムMk-II 正式名称 RX178 GUNDAM Mk-II 通称 MkII コスト295 耐久力500 盾左(97) 変形× 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 6 104 射撃+ブーストでリロード 射撃2 ハイパーバズーカ 8 114(83,41)【散弾】15*10? 射撃+ブーストでリロード一定距離から散弾になる(よろけ値不明) サブ射撃 バルカン 40 31(4*7,4) リロード:6秒(撃ち切り) 7ヒットでよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 225(83,93,114) ステップ格闘 - 164(83,104) 特殊格闘 - 83 納刀ステップ特殊格闘 左横斬り - 83 抜刀状態にならない 抜刀ステップ特殊格闘 3回転側転斬り - 241(83,104,124) 抜刀時のみ使用可 ...
  • BGM
    BGM No. 曲名 購入ポイント 使用場面 購入条件 No.01 新たな世界 1000 コレクションモード初期BGM 最初から購入済み No.02 追撃 3000 デフォルト No.03 交戦 3000 デフォルト No.04 激戦の果て 3000 アーケードモード、ティターンズのエースパイロット出現時 デフォルト No.05 重力の井戸へ 3000 デフォルト No.06 来襲 3000 デフォルト No.07 対空砲火 3000 デフォルト No.08 ハマーン追撃 3000 デフォルト No.09 激突! 3000 デフォルト No.10 艦隊戦1 3000 アーケードモード、エゥーゴのエースパイロット出現時 デフォルト No.11 ゼータの発動 3000 カミーユとシロ...
  • エゥーゴGルート(HARD)
    ルート概要 家庭用オリジナルルート。 地上5 宇宙4 宙域2 宙域にEX対象のサイコⅡが出現する。 凡例 (時間)一定時間経過で出現 →1機撃破で出現 ⇒2機撃破で出現 1人プレイ 01 サイド7内部 僚機 GM→GM→タンク→GM→タンク→GM→タンク 敵機 左側 シャアザク[MG]→グフ→ゲル→シャアザク[MG]→グフ右側 シャアザク[MG]→ゲル→シャアザク[MG]→ゲル→ゲル 覚醒 - 攻略 初期配置のゲル1機放置する。5機撃破でクリア。 02 ジャブロー2 僚機 GM→GM→キャノン→GM→キャノン→GM→キャノン 敵機 ①グラブロ+(時間経過)ズゴ⇒ゾック→ズゴ×2②ズゴ→ゾック→グラブロ→ズゴ→ゾック 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。自機 僚機が水中に居る時、グラブロはブーメランミサイルを使わない。その間にグラブロは必ず撃破する事...
  • エゥーゴCルート(HARD)
    ルート概要 地上3 宇宙4 宙域4 宇宙にexのサイコIIが出現する。 1人プレイ攻略 01 グリーンノア宙域 寮機 ネモ→ネモ→リック(黒)[BP]→ネモ→リック(黒)[BP]→ネモ 敵機 GMⅡ+ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[BR]→ギャプ→ギャプ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のgmII1機残しが安定。 02 ホンコンシティ 寮機 ネモ→ネモ→リック(赤)[BZ]→ネモ→リック(赤)[BZ]→ネモ 敵機 ハイ(青)[MG]×2→マラサイ→アッシ→マラサイ 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 03 月面 寮機 GMⅡ→GMⅡ→リック(黒)[BP]→GMⅡ→リック(黒)[BP]→GMⅡ 敵機 ハイ(緑)[BR]×2→マラサイ(カクリコン)+マラサイ(ジェリド)→β 覚醒 機動 攻略 初期配置のハイ2機同時に墜とす。 04 キリマンジャロ基...
  • エゥーゴDルート(NEW TYPE)
    ルート概要 地上6 宇宙2 宙域3 地上/宙域にexのサイコ/サイコIIが出現する。 1人プレイ攻略 01 ゼダンの門宙域 僚機 GMⅡのみ 敵機 左側 マラサイ→バイア→メッサ→マラサイ右側 マラサイ→メッサ→マラサイ→バイア 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 02 ダカール 僚機 ネモ→ネモ→メタス→ネモ→ネモ→メタス 敵機 左側 ハイ(緑)[BR]→熊→熊→ハイ(緑)[BR]右側 ハイ(緑)[BR]→ガブ→ハイ(緑)[BR]→ガブ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。熊は僚機に任せ、ガブは自機が担当する。 03 ホンコンシティ 僚機 ネモ→ネモ→リック(赤)[BP]→ネモ→リック(赤)[BP]→ネモ 敵機 マラサイ×2→ギャプ(ロザミア)+アッシ(ブラン)→マラサイ 覚醒 機動(1回) 攻略 ビルで分断する。マラサイ2機同時に墜とす。アッシはビルの上、ギ...
  • ZZガンダム ダブルキャノン
    ZZガンダム(wc) 正式名称MSZ-010 ZZ-GUNDAM 通称wc コスト375 耐久力540 盾左右(左67/右67)納刀時使用可 変形× 最大根性補正 攻撃力:+25% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルキャノン 16 133(75,75) リロード:5秒(1発)2発発射 サブ射撃 ハイメガキャノン 1 207(73,73,73,73,73) リロード:8秒 1発でもダウン 通常格闘 ハイパービームサーベル - 258(87,114,133) ステップ格闘 サーベル回転斬り - 124 特殊格闘 ガード - - ステップ特殊格闘 唐竹割 - 124 納刀ステップ特殊格闘 右ストレート→左ボディブロー→左ハイキック - 212(83,83,104) 盾全壊時のみ 空中格闘 - 93 空中ダッシュ格闘 猛突進逆風 - 136 着地...
  • ティターンズDルート(NEW TYPE)
    ルート概要 地上6 宇宙2 宙域3 1人プレイ攻略 01 ゼダンの門宙域 寮機 ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[BR] 敵機 ネモ×2→リック(黒)[BZ]→リック(赤)[BP]→リック(黒)[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 02 ダカール 寮機 マラサイ→マラサイ→アッシ→アッシ→マラサイ 敵機 メタス×2→リック(黒)[BP]→MkⅡ[BZ]→MkⅡ[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のメタス1機残しor黒リク残しが安定。mkII2機にしない事。自機375の場合、味方は2回堕ちれない。 03 ホンコンシティ 寮機 β→β→ギャプ→β→ギャプ→β 敵機 ネモ×2→MkⅡ[BR](カツ)+リック(赤)[BZ](アムロ)⇒リック(赤)[BZ] 覚醒 機動 攻略 初...
  • ゴッグ
    ゴッグ 正式名称MSM-03 GOGG 地上専用 コスト195 耐久力640 盾× 変形× 装甲b 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 拡散メガ粒子砲 2 80(27,27,27,27,27,27*7) リロード:4秒 サブ射撃 魚雷 12 109(41,41,41,41) リロード10秒(撃ち切り)2発発射弾頭よろけ属性・爆風ダウン属性 通常格闘 左右アッパー→ハグ - 235(93,93,114) ステップ格闘 左右アッパー - 181(93,114) 特殊格闘 スーパー頭突き - 114 空中格闘 左右ビンタ - 137(114,30) 2段目のみダウン属性 空中ダッシュ格闘 スーパー頭突き - 93 着地格闘 左右アッパー - 181(93,114) 機体解説 「さすがゴッグだ、何ともないぜ!」 のaa...
  • ヤザン・ゲーブル
    ヤザン・ゲーブル(Yazan Gable)(CV:大塚芳忠) ヤザン・ゲーブル(Yazan Gable)(CV:大塚芳忠) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ティターンズモビルスーツパイロット 大尉 (UC?年?月?日~ UC?年?月?日) 血液型…B型? 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…ORX-005ギャプラン RX-139ハンブラビ 通称…ヤザン大尉、野獣 Ζガンダム劇中での活躍 アレキサンドリアに配属されたサラ・ザビアロフ曰く野獣であるティターンズ軍大尉。配属当時、強化人間用のモビルスーツ、ギャプランを駆り、オールドタイプとは思えない操縦技術を持つ。また、上官であるジャマイカン・ダニンガンを気に入らないという理由で謀殺するなど、ティターンズとかエゥーゴだとかいうことに関して、関心を持っていない。パプテマス・シロッコと調子が合い、シ...
  • ゾック
    ゾック 正式名称MSM-10 ZOCK 地上専用 非ダウン機 砲撃有り コスト195 耐久力600(実質618) 盾× 変形× 装甲a 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 8 136(51,51,51,51) リロード:(0.4秒)1発4発消費砲撃時連射可 サブ射撃 頭部メガ粒子砲 1 104 リロード:1.2秒 通常格闘 突き2段 - 88(41,61) ステップ格闘 突き2段 - 88(41,61) 空中格闘 突き2段 - 88(41,61) 機体解説 前後対称の構造が特徴の水中用ms。 垂れ流し遠距離援護射撃に特化した性能を持つ。 動きが遅く機体も大きいため接近戦は弱い。 歩きは遅く、ステップ・ブースト共に長くて遅いタイプ。 ブーストが遅く武装の上下射角も狭いため空中戦は極端に弱く、後方か...
  • ティターンズAルート(NORMAL)
    ルート概要 地上5 宇宙4 宙域2 1人プレイ攻略 01 グリーンノア1 寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[MG] 敵機 GMⅡ×2→ネモ→リック(黒)[BP]→GMⅡ→ネモ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。コンボの練習に。 02 ジャブロー1 寮機 ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR] 敵機 ネモ×2→リック(黒)[BP]→リック(黒)[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ1機は、僚機に任せ、自機は、増援msを攻撃する。 03 ケネディポ-ト 寮機 ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[MG...
  • 特典
    特典 No. 特典名 購入ポイント 解禁内容 購入条件 No.01 アーケードモード ルートE 15000 アーケードモードにルートEが追加 デフォルト No.02 アーケードモード ルートF 25000 アーケードモードにルートFが追加 アーケードモードで初級編以外のルートを連ジオのパイロットで一回クリアする No.03 アーケードモード ルートG 30000 アーケードモードにルートGが追加 コレクション ZZ曲以外の特典を購入する No.04 各モード 連邦VSジオンステージ 10000 連ジオ(一年戦争)のステージが追加 アーケードモードのルートFを一回クリアする No.05 各モード ZZパイロット 30000 ジュドー、プル(別バージョンも含む)、プルツー、ハマーン(ZZ)が使用可能 ルートG、ZZパイロット、ZZMS、ZZ曲...
  • ブラウ・ブロ
    ブラウ・ブロ 正式名称:MAN-03 Braw Bro コスト:200 耐久力:500(実質耐久力:1857) 盾:× 変形:× 宇宙専用 最大根性補正 攻撃力:+10% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 有線式メガ粒子砲(本体) 20 66~190(左・右)66(上・下)117(66,66) リロード:1秒?(1発)本体側から発射 サブ射撃 有線式メガ粒子砲(オールレンジ攻撃) - - 設置したユニット全てから発射弾はメインと共用 格闘 メガ粒子砲ユニット設置/回収 - - 方向+ボタンで設置するユニットを指定可 ■機体解説 「機動戦士ガンダム」にてシャリア・ブルが搭乗した、初のニュータイプ専用MA。 有線式のメガ粒子砲ユニットを切り離して設置する事によりオールレンジ攻撃を可能としている。 ゲーム中では上記の特徴が変な方向に作用し、極端な戦術を採...
  • ジオング
    ジオング 正式名称:MSN-02 ZEONG コスト:300 耐久力:520  盾:×  変形:× 宇宙専用 非ダウン機体 装甲:B 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+20% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部ビーム砲 30 116(42,42,42,42,42) リロード:1.5秒(一発)5発消費 サブ射撃 オールレンジ攻撃 - 116(42,42,42,42,42) 弾はメインと共用腕を切り離して攻撃レバー入力で射出方向制御可能 格闘 頭部ビーム砲 1 83 リロード1.2秒 ■機体解説 「ジオン公国最強のモビルスーツであれ」と公国の名を授けられたジオン最後のモビルスーツ。 ...だがこのゲームでの扱いは不遇。 ブーストが極端に扱い辛く、メイン、サブともに弾数は少ない。メインのチャージも遅い。 だがそれを克服してこその「愛」である。 ジオング...
  • ティターンズCルート(HARD)
    ルート概要 地上3 宇宙4 宙域4 1人プレイ攻略 01 グリーンノア宙域 寮機 GMⅡ→GMⅡ→ハイ(緑)[BR]→GMⅡ→ハイ(緑)[BR]→GMⅡ→ハイ(緑)[BR] 敵機 ネモ×2→リク黒[BP]→リク黒[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ1機残しが安定。 02 ホンコンシティ 寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG] 敵機 ネモ×2→メタス→リク黒[BP]→メタス→リク黒[BP] 覚醒 - 攻略 作戦画面でブーストを押す。射撃重視にする。ビルで分断する。 03 月面 寮機 β→β→マラサイ→β→マラサイ→β 敵機 GMⅡ×2→GMⅡ→リク赤[BP](アポリー)+リク赤[BZ](ロベルト)→GMⅡ 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。2·3機目のgmⅡは同時に落とす。 ...
  • アレキサンドリア
    グリプスでコロニーレーザーを受け、撃沈した。
  • ティターンズEルート(HARD)
    ルート概要 地上7 宇宙4 宙域0 宇宙にexのサイコIIが出現する。 1人プレイ攻略 01 ソロモン 寮機 GMⅡ→GMⅡ→β→GMⅡ→β→GMⅡ→β 敵機 ハイ(緑)[MG]×2→ネモ→MKⅡ[BZ]→ハイ(緑)[MG]→MKⅡ[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。ポイント稼ぎならネモを撃破したら後から来るハイを墜とす。 02 ホンコンシティ 寮機 ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[BR]→バーザム→ハイ(青)[BR]→バーザム→ハイ(青)[BR]→バーザム 敵機 マラサイ×2→メタス→熊→メタス 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 03 ニューヤーク 寮機 ハイカス→ハイカス→アッシ→ハイカス→アッシ→ハイカス 敵機 β×2→β→ギャプ(カツ)+メッサ(ファ) 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。ドームで分断する。1機目のβを早目に撃破する。2,3機目...
  • 宇宙世紀モード/クワトロ・バジーナ
    宇宙世紀モード クワトロルート 01 黒いガンダム 難易度 EASY(分岐無し) ステージ グリーンノア1 使用機体 リックディアス(赤) 寮機 ガンダムMK-II〈BP〉[カミーユ]+リックディアス(黒)〈バズ〉[アポリー] 敵機 (GMⅡ+GMⅡ)×2→ガンダムMk-Ⅱ〈BR〉[カクリコン]+GMⅡ 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1000) 敗北条件 自機撃破 攻略 実質上最初であり、敵も非常に弱いので苦労することはないはず。カクリコン撃破可能だが分岐はなし手っ取り早く行くならカクリコン無視。GMⅡ6機(=BR6発)で終わる。選択前にアムロルート追加・クリア後にアポリー?・ロベルト?追加 02 大気圏突入 難易度 EASY(分岐無し) ステージ 衛星軌道 使用機体 リックディアス(赤) 百式 寮機 リックディアス(赤)〈BP〉[エマ] 敵機 (ハイザック{MG}+マラサ...
  • エゥーゴAルート(NORMAL)
    ■ルート概要 おそらくゲームセンターのZDXをやり込んだ人にとっては一番お世話になったであろうルート。 ステージ6、9にそれぞれサイコ&サイコ2がEX条件機として登場するため、EXを狙う場合は機体選択にも配慮したい(特に難易度設定が高い場合)。 以下にEXを目指す場合の機体選択考察を記す。 サイコを落とすための火力(特に実弾系)バイアランを振り払うための機動力(特に前者) Ζのメガランチャー、パラスアテネ(ミサイル)、メッサーラがおススメ。 自信があるなら赤/黒リックディアス(BZ)や陸ガン(ミサイル/BZ/180mmキャノン)も大火力を期待できる。 ガンダム(ハンマー/BZ)、百式(BZ)、ディジェ(BZ)、ボリノークサマーン、ガルバルディ、ハイザック(MG)、メタス Mk-Ⅱ(BZ)、ハンブラビ(腕ビ)、ギャプランは弾数の多さと格闘面の充実から、充分サイコを落と...
  • ティターンズBルート(NORMAL)
    ルート概要 地上4 宇宙3 宙域4 宙域の味方マラサイはBMGを1発しか撃たないことが多いので回避重視推奨 1人プレイ攻略 01 ジャブロー 寮機 ハイ[MG]→ハイ[MG]→マラサイ→ハイ[MG]→マラサイ→ハイ[MG] 敵機 GMⅡ×2→リク(黒)[BP]→MkⅡ[BZ]→リク(黒)[BP]→MkⅡ[BZ] 覚醒 - 攻略 作戦画面でブーストを押す。射撃重視にする。GMⅡ1機残しが安定。 02 ケネディポート 寮機 ハイ[MG]→ハイ[MG]→ハイ[BR]→ハイ[MG]→ハイ[BR]→ハイ[MG]→ハイ[BR] 敵機 ネモ×2→リク(黒)[BP]→リク(黒)[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 初期配置のネモ1機残しが安定。射撃重視にする。 03 衛星軌道 寮機 β→ハイ[MG]→β→ハイ[MG]→β→ハイ[MG]→β 敵機 ネモ×2→メタス→リク(赤)[B...
  • 宇宙世紀モード/ハマーン・カーン
    ハマーンルート 00 (イベント) 難易度 EASY(表示無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 キュベレイ 寮機 敵機 GMII×2→ネモ×2+百式[クワトロ] 勝利条件 敗北条件 不明 攻略 OPイベント。クワトロに少しダメージを与えると戦闘終了しムービー開始。 01 シロッコ立つ 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ クリプス宙域 使用機体 キュベレイ ガザC 寮機 (一定時間経過で援軍)Gディフェンサー[カツ] 敵機 バーザム→ジ・オ[シロッコ]+(一定時間経過で増援)ボリノーク・サマーン[サラ]+パラス・アテネ(シールドミサイル)[レコア]→バーザム→バーザム 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1250) 敗北条件 自機撃破 攻略 基本タイマンなので簡単なステージ。増援が来たらサラだけを狙おう。シロッコ・レコアはサラを瀕死にすると早くトドメを刺せと言わんばか...
  • カクリコン・カクーラー
    カクリコン・カクーラー(Kacricon Cacooler)(CV:戸谷公次) カクリコン・カクーラー(Kacricon Cacooler)(CV:戸谷公次) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ティターンズモビルスーツパイロット 中尉 (UC0063年?月?日~ UC?年?月?日) 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…RX-178ガンダムMk-II RMS-106ハイザック? RMS-108マラサイ 通称…カクリコン Ζガンダム劇中での活躍 ジェリド、エマとは同期で、ガンダムMk-IIのテストパイロットとしてグリーン・オアシスに招集された。グリプスに降り立つなりクワトロ率いるエゥーゴ、アーガマのMS隊によるガンダムMk-II奪取作戦に遭遇、彼も2号機に乗り迎撃に出るものの、同じく3号機に乗ったカミーユに不意を突かれ乗機を奪われ...
  • 機体
    MS 通常(cpu) 連邦 エゥーゴ ジオン ティターンズ 375(190) Zガンダム キュベレイ ジ・オ ZZガンダム(WBR)/(WC) キュベレイMk-II サイコガンダムMk-II 350(175) バウンド・ドック 325(165) サイコガンダム 310(155) ガンダム 百式 シャア専用ゲルググ ガブスレイ 300(150) ジオング パラス・アテネ 295(148) ガンダムMk-II ガンダムMk-II スーパーガンダム ハンブラビ 275(138) ギャプラン アッシマー メッサーラ 250(125) リック・ディアス(赤) バイアラン ディジェ 225(115) ガンキャノン リック・ディアス(黒) ギャン ボリノーク・サマーン 陸戦型ガンダム ゲルググ マラサイ シャア専用ズゴック ...
  • ジオン・ティターンズMS
    ジオン・ティターンズMS No. 特典名 購入ポイント 購入条件 No.01 GMⅡ 2500 デフォルト No.02 ハイザック(青)(ザクマシンガン改) 3000 デフォルト No.03 ハイザック(青)(ビームライフル) 3000 デフォルト No.04 ハイザック(ザクマシンガン改) 3000 デフォルト No.05 ハイザック(ビームライフル) 3000 デフォルト No.06 ハイザック·カスタム 3500 デフォルト No.07 ガルバルディβ 3000 デフォルト No.08 マラサイ 4000 デフォルト No.09 バーザム 3800 デフォルト No.10 ガンダムMk-II(ビームライフル) 15000 デフォルト No.11 ガンダムMk-II(ハイパーバズーカ) 15000 デフォルト ...
  • 連邦・エゥーゴMS
    連邦・エゥーゴMS No. 特典名 購入ポイント 購入条件 No.01 GMⅡ 2500 デフォルト No.02 ネモ 3000 デフォルト No.03 リック・ディアス(黒)(ビームピストル) 5000 デフォルト No.04 リック・ディアス(黒)(クレイバズーカ) 5000 デフォルト No.05 リック・ディアス(ビームピストル) 5500 デフォルト No.06 リック・ディアス(クレイバズーカ) 5500 デフォルト No.07 メタス 3000 デフォルト No.08 ディジェ(ビームライフル) 5000 デフォルト No.09 ディジェ(クレイバズーカ) 5000 デフォルト No.10 ガンダムMk-II(ビームライフル) 15000 デフォルト No.11 ガンダムMk-II(ハイパーバズーカ) ...
  • ティターンズGルート(HARD)
    ルート概要 家庭用オリジナルルート。 地上5 宇宙4 宙域2 ステージ9が難所 地上にサイコが出現するが、撃破する必要はない 1人プレイ攻略 01 サイド7内部 寮機 q[MG]→q[MG]→シャアザク[MG]→q[MG]→→シャアザク[MG]→q[MG]→シャアザク[MG] 敵機 GM×2→タンク→タンク→キャノン→GM 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のGM1機残す。 02 ジャブロー2 寮機 ザク[MG]→ザク[MG]→シャズゴ→→ザク[MG]→シャズゴ→ザク[MG]→シャズゴ 敵機 キャノン×2→グラブロ+キャノン⇒ダム[BR] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のガンキャノン2機を同時に撃破する。グラブロは自機 僚機が水中に居る時、ブーメランミサイルを使わないので地形に引っ掛かって居る時に撃破する事。 03 ア・バオア・クー...
  • サイコガンダムMk-II
    サイコガンダムMk-II 正式名称MRX-010 PSYCO-GUNDAM Mk-II 通称サイコII コスト375 耐久力600(実質耐久力1600) 盾左1枚(∞) 変形○(特射) 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+26% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 拡散メガ粒子砲 15 51*n リロード:6秒(1発)15ヒット判定 3発消費 サブ射撃 リフレクタービット 48 235(83,83,83,83,83) リロード2秒(1発):6発消費 ニュートラル格闘 前蹴り→アッパー斬り - 179(41,177) レバー入れ格闘 ロケットパンチ - 147(83,83) 後ろ向き前格闘 振り向き横斬り - 177 特殊格闘 iフィールド展開 br反射 - - 発動中ビーム無効·反射 空中可 特殊射撃 変形 - - 空中可(2回まで) 機体解説 サイコ...
  • 宇宙世紀モード
    宇宙世紀モード 宇宙世紀モードはミッション数700以上と凄まじいボリュームだが、「操作キャラが違うだけで同じ内容のミッション」が大量にあるので苦行。(笑) エゥーゴ/0087 カミーユ クワトロ アポリー? ロベルト? エマ? アムロ レコア ファ カツ アムロ 特別シナリオ? エゥーゴ/0079(連邦軍・ホワイトベース隊) アムロ リュウ カイ ハヤト セイラ スレッガー ティターンズ/0087 ジェリド? ライラ? カクリコン? シロッコ? ブラン? ロザミア? フォウ? マウアー? ヤザン? サラ エマ? レコア ダンケル? ラムサス? ゲーツ? カミーユ・ビダン 特別シナリオ? アムロ・レイ 特別シナリオ クワトロ・バジーナ 特別シナリオ? ティターンズ/0079(連邦軍) ライラ? ブラン? ヤザン? アクシズ/0087 ハマーン アク...
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