機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki内検索 / 「クロス補正表」で検索した結果

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  • クロス補正表
    ダメージレベル3と1のクロス(コンボ)補正表です。 ダメージレベル3の補正表 1段目 2段目 3段目 4段目 5段目 6段目 7段目以降 187 146 117 58 29 9 1 156 121 96 46 23 8 1 136 105 83 41 20 7 1 133 103 83 41 20 7 1 124 96 77 38 19 6 1 114 88 70 34 16 6 1 113 87 70 34 16 6 1 104 81 65 32 15 5 1 101 78 63 31 15 5 1 99 76 61 30 14 5 1 97 75 60 30 14 5 1 93 72 57 28 13 5 1 91 70 56 28 13 5 1 90 69 56 28 13 5 1 87 67 54 27 13 4 1 86 67 54 27 13 4 1 85 66 ...
  • 各種データ
    ...度 ■よろけ関連 ■クロス補正表 ■空中ダッシュ速度 ■無敵時間 ■根性補正比較 ■空中ダッシュ軌道 ■特殊ガード性能比較 ■残タイム補正 ■空中ダッシュ持続時間 ■サーチ距離 ■残コスト補正 ■再上昇性能 ■補正まとめ ■離陸速度 ■ダメージ計算ツール ■下降速度 ■CPUコスト表 ■着地硬直 ■振り向き納刀キャンセル入力タイミング早見表 ■変型関連 ■浮遊関連
  • 同時ヒット
    【同時ヒット】 一部の射撃武器には同時ヒット属性が付いている。 通常は5ヒットまでしかヒットしないが、同時ヒット属性武器は6ヒット以上することがある。 また6ヒット以上した場合、クロス補正は6ヒット目以降のクロス(コンボ)補正が適用される。 対強襲中は常に1ヒット目の補正が適用されるが、同時ヒット分に限りヒット数分のクロス補正が適用される。 当り方によっては同時ヒット属性武器でも同時ヒットしない事がある。 その為、対強襲時は拡散ビームを密着して同時に当てるよりは、 少し離れて射撃するなどして同時ヒットしないようにした方が攻撃力が上がる。 また、エリア外オーバーした敵には通常1ヒットしかしないが同時ヒット属性武器は多段ヒットする。 【補足】 同時ヒット属性武器は、二連ビーム系、拡散ビーム系、ゾックのメイン射撃、 ガンキャノン・タンクのメイン射撃、ゴッグの魚雷・...
  • 覚醒性能比較表
    覚醒性能比較表 覚醒 効果 持続時間 その他 強襲 攻撃力1.18倍被ダメージ3/4機動力1.25倍攻撃モーション速度1.25倍発動中よろけない 8秒発動中に攻撃を当てると時間延長 射撃硬直をステップでキャンセル可能。与ダメージによる覚醒ゲージ増加量が通常時の2倍アガイ、mkII、陸ガンのバルカンには攻撃力増加の効果が適用されない 機動 上昇速度1.751倍水平移動速度1.5倍格闘誘導範囲2.3倍 15秒 バイアのサブ射撃、熊特格など一部の格闘攻撃には効果が適用されない 復活 撃破された1機のみに適用装甲1/4の状態で復活攻撃力1.09倍被ダメージ1/4機動力1.25倍攻撃モーション速度1.25倍 10秒覚醒終了後も装甲は残る 発動モーション時に無敵時間が発生復活すると機体毎にパーツが壊れる詳しくは無敵時間·復活時部位破損表をそれぞれ参照の事 共通仕様:覚醒中は味方の誤爆に対してノー...
  • FS(フォース・スタンド)
    【FS(フォース・スタンド)】 マシンガン系の武装が敵のよろけ中に命中した場合、MGによるよろけが発生しない。 更にMG攻撃の次の攻撃は、MGと同じよろけ値(クロス補正)が適用され威力が増加する。 補正が無いのを利用して相方のズンダ中や格闘中にMG系の射撃を挟むのがFSであり、MG機体は一気に大ダメージも持って行くチャンスになる。 またMG攻撃自体のヨロけも発生しないため、ヨロけを発生させるヒット数以上の攻撃を高い補正率で攻撃できる。 その為、MGによるズンダもFSの恩恵を受けることができる。 連邦vs.ジオンシリーズで発見された技術で、強制的に敵を立たせたまま攻撃する事からFS(フォース・スタンド)とネーミングされた。 マラサイ・メタスのメイン射撃、ガザCのサブ射撃は、ビームでありながらマシンガン属性でもあるという珍しい兵装である。 ズゴックの頭部ミサイルは1ヒット目はダウン属性のある...
  • クロス
    【クロス】 自機と寮機で同じ目標へ交互に射撃し連続ヒットさせる事。 語源は十字砲火(クロスファイア)と思われるが、ゲーム中ではノックバックで射線がズレて連続ヒットを妨げてしまう事がある。 転じて、上記の意味として使われるようになった。ことに非ダウン属性ビーム兵器による交互射撃を指すことが多い。 ゲームの仕様上5ヒットで強制ダウンするので、敢えてクロスを4発以内で止めてダウンさせず 補正を切ってから再攻撃し、一気に撃破を狙う『4止め(2~3止めもアリ、後述)』や『補正切り』などと呼ばれる応用テクニックもある。 これらの簡単なコツは、自機が2発撃ったらそれ以上撃たずに止めること。 なぜなら、単発ビームの場合、2発目が当たりダウンするパターンは存在しせず、絶対にダウンしない。 一方3発撃つと「自機ズンダ→味方ビーム→自機ビーム」のパターン以外は必ずダウンする。 ...
  • 補正まとめ
    【補正まとめ】 根性補正・残タイム補正・残コスト補正は 元の攻撃力に全て乗算されるため、戦況に応じて与ダメージは大きく変動する。 また、今作の補正群は攻撃力の方が上昇しやすい傾向にあるので、戦局後半になるにつれ逆転要素が強くなる。 例:耐久力1・残りタイム7秒未満・残コスト25でZのハイメガ(攻撃力156)を当てた場合 →基礎攻撃力156×根性補正25%×残タイム補正21.9%×残コスト補正22%(低コと1落ちずつした場合) =単発290ダメージと上昇幅は実に1.86倍にまでに達し、クロスで即死すら狙える威力を持つまでに至る。 対策としては375+低コンビの低コ側を極力放置して375を片追いする、もしくは低コが非可変なら先に2落ちを狙い コストを余らせて、高低1落ちずつで補正値が急上昇する残コスト補正を機能させないのが有効だろう。 ただし高コ機やグフなど...
  • 残コスト補正
    【残コスト補正】 残コストが約半分(総コスト600の場合は305以下)になると攻撃力・防御力に補正がかかり始める。 残コストが減るにつれ補正率も段階的に増加する。 この計測では一部を除き、威力104の攻撃でコスト・耐久満タンのガブスレイを攻撃し与ダメおよび攻撃力補正を、 同じ条件でガブスレイのフェダー(威力104)で残コスト補正を受けた計測体を攻撃し、被ダメおよび防御力を測定した。 【1落ち時】 残コスト 与ダメージ(攻撃補正率) 被ダメージ(防御補正率) 600~325 104(0%) 104(0%) 305(295先落ち) 108(+4%) 101(+3%) 300(300先落ち) 108(+4%) 104(0%) 290(310先落ち 108(+4%) 104(0%) 275(325先落ち) 104→108(+4%)サイコの相方機で攻撃 104→101(+3%)...
  • ボリノーク・サマーン
    ボリノーク·サマーン 正式名称PMX-002 BORINOK-SAMMAHN 通称クマ コスト225 耐久力480 盾× 変形× 装甲b サーチした敵機の残弾を見れる 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームガン 10 82(46,46) リロード:4秒(1発)弾2発消費 サブ射撃 グレネードランチャー 6 117(61,41,41) リロード:6秒(撃ち切り)押しっぱなしで連射可 通常格闘 袈裟斬り→横斬り→右アッパー - 225(83,93,114) ステップ格闘 横斬り2段 - 164(83,104) 特殊格闘 クロー - 143(51,51,51,51,51) ボタン連打でヒット数アップ抜刀不要 空中格闘 横斬り - 83 空中ダッシュ格闘 ボディプレス - 114 抜刀不要 着地格闘 オーバーヘッドキック -...
  • 根性補正
    【根性補正】 耐久力が減少するにつれ攻撃力・防御力が段階的に上昇するシステム。 上昇率は機体毎に異なるが、基本的に高コスト機の方が上昇値は大きい傾向にある。 補正の掛かり始めにも幾つかのパターンがあり、おおよそ耐久力が40%~80%になった時点から適用される。 攻撃力の最大の補正値はZ、ジオ、キュベレイ、百式などに適用される約25%であるが、 連ジ機体の低コスト機体に適用される約19%の補正値の方が耐久力が100以上なら性能が良かったりする。 詳しくは根性補正比較を参照のこと。 補正値として他にも残コスト補正・連勝補正?・残タイム補正がある。
  • 銃口補正
    【銃口補正】 射撃の際、銃口が目標を捉える精度の事。射角・発生速度と並び、射撃の当て易さに直結する重要な要素となる。 バズーカ・キャノン系が接射で当て易いのは銃口補正が優れているため。 また、誘導はステップで無効化されるが銃口補正は切られない。 バズ・キャノン系の起き攻めや、ほぼ回避不能のZZWC抜刀ハイメガに影響を及ぼしている。
  • 根性補正比較
    最大補正率 攻撃力 防御力 28% Zガンダム 26% ジ・オ・バウンド・ドック・百式・パラス・アテネ・サイコガンダムMk-II・サイコガンダム 25% Zガンダム・ZZガンダム・百式・ジ・オ・バウンド・ドック・キュベレイ・キュベレイMk-II 20% ガンダム・ジオング 18% 陸戦型ガンダム・ガンタンク・ドム・グフ・ゴッグ・ズゴック・ゾック・シャア専用ザク 16% ZZガンダム・ガンダムMk-II・スーパーガンダム・ガブスレイ・ハンブラビ・ギャプラン・アッシマー・キュベレイ・キュベレイMk-II・シャア専用ゲルググ・ギャン・グフ・ブラウ・ブロ 15% ガブスレイ・パラス・アテネ・ガンダム・シャア専用ゲルググ・ジオング・サイコガンダムMk-II・サイコガンダム 12.5% ネモ・メタス・GMII・バーザム・ガルバルディβ・ハイザック/ハイザック・カスタム・ガンキャノン・ゲル...
  • 残タイム補正
    【残タイム補正】 総タイムが三分の一以下になると補正がかかり始める。 その後は総タイムによるが10秒(または20秒)おきに補正率が増加する。 ラスト10秒から7秒時のみ、3秒で補正率が変化する。 補正率自体はタイムによらず一定。 総タイム180秒 表示タイム 補正率 ZBRの変化 180 0 124 60 3 127 50 6.2 131 40 9.3 135 30 12.7 139 20 15.4 143 10 18.6 147 7 21.9 151 総タイム210秒 表示タイム 補正率 ZBRの変化 210 0 124 70 3 127 50 6.2 131 40 9.3 135 30 12.7 139 20 15.4 143 10 18.6 147 7 21.9 151 総タイム270秒(未測定・予想値です) 表示タイム 補正率 ZB...
  • バーザム
    バーザム 正式名称RMS-154 BARZAM コスト200 耐久力440 盾× 変形× 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 93/104/114 リロード:8秒 2段階の溜め撃ち可能チャージ中はステップ・空中ダッシュ・サーチ変更不可 サブ射撃 バルカンポッド 40 25(5*5) リロード:6秒(撃ち切り)5ヒットよろけ 通常格闘 横斬り2段 - 153(83,91) ステップ格闘 横斬り→アッパー斬り - 153(83,91) 特殊格闘 ジャンプ2刀横クロス斬り - 104 空中格闘 アッパー斬り - 83 空中ダッシュ格闘 ドロップキック - 104 抜刀不要 空中特殊格闘 2刀横クロス斬り - 104 着地格闘 アッパー斬り - 83 機体解説 mkⅡを参考に開発されたティ量産...
  • 用語集
    このゲームを遊ぶプレイヤーの間で生まれたテクニック名や俗語などを解説するページ。 意味を解説するだけでなく、それにまつわる話や戦術考察なども交えて編集していきたいと思います。 より詳しく書いた方が、書く側も読む側も楽しいと思うので! 【用語集】 基本用語 戦術・テクニック 俗称・略語 その他 射角 片追い ゲロビ 切断 誘導 接射 デンプシーロール 1やめ 銃口補正 ズンダ ゲッツ 捨てゲー 銃身 曲げ撃ち 確定 ステップ厨 着地ずらし 置きビーム 連ジ MA房 勇気着地 L字 エウティタ ガン○○ 高飛び サーチダッシュ格闘(SDK) 御三家 クロス 着地キャンセル(着キャン) 四天王 カット 起き攻め 森の熊さん(森熊、熊) 闇討ち モンキー撃ち(モンキー) 垂れ流し 同時ヒット 遠ビ タナカクトウ 待ち FS(フォース・スタンド) グリーンノア倉庫 ずらし押し...
  • ダメージ計算ツール
    【ダメージ計算ツール】 このページは、ガンダムvs.Zガンダムの個人製作ツールの紹介ページです。 「ダメージ計算ツール」はクロス・コンボ時のダメージを正確に計算することができるツールです。 例えば、「ガブスレイメイン」→「ガブスレイメイン」→「アッシマーメイン」ならば、 「104」→「185」→「255」ダメージと表示されます。 その他にサブ射撃、格闘攻撃も選択可能です。 xlsファイルを開けるエクセル等の表計算ソフトが必要です。 現在のバージョンは1.3です。(09/03/23リリース) ダウンロードページ ファイルへの直リンク 作者HP『ザコソルジャーのGvsZ』 通信対戦の動画も有ります。 ツールの主な機能 ダメージレベル3→1の切り替え可能 強襲発動時、対強襲時、強襲対強襲時のダメージが表示可能 根性補正が細かく設定可能(表...
  • コンビ別戦術
    特性の近い機体同士の対戦やガチで辛い弱機体は割愛します。 【ガブ+275vs.非可変310+275】 かなりの頻度で起こる組み合わせ。 ガブ側 展開としては非可変310に近づかれたら追い払いつつ275を片追い2落ちさせるのが理想。 相手310は275を狩らせまいとガブ狙いを止めに来る事が多い。 掴まったら死ぬので距離感が大事。 敵310が前に出すぎならば310狙いに移行するのも良いが、釣りという可能性もある。 後半削られると逆転は難しいので、先出し覚醒(機動強襲どっちもアリ)で予め敵275を削ってしまうのも良いだろう。 非可変310側 310は相方275を守るためガブに粘着。 2回落とせそうなら一気に勝負を決めてしまうのもアリ。 被片追いには機動安定なイメージもあるが、ギャプ絡みかつチャンスを逃さない自信があるなら強襲も。 【乙br+cメタ...
  • 各覚醒考察
    各覚醒考察 (覚醒の性能については覚醒性能比較表参照) 【強襲】 スーパーアーマーと攻撃力upを活用して回避不能の1発から大ダメージを奪える。 しかし適当に発動しても後出し機動などで簡単に逃げられてしまうので確定状況を逃さない事。 敵機の着地やクロスの1段目に合わせるなど、シビアなタイミングでの発動が求められるため常に注意力が必要とされる。 強襲でダメージを稼ぐには、1発当てたらなるべく敵機をダウンさせない事に尽きる。 その為、単発br機体のコンビと相性が良い。 削りきれる状況で発動できればベストだが、クロスから首尾よく2機がかりで補正切りを決められれば満タンからでも即死を狙える。 地上格闘で下手にダウンを奪っても後が続かないため結局ダメージ効率は下がり、起き攻めもwwcの地上抜刀メガハイなど一部の例外を除き後出し機動で安定して逃げられたりと良いこと無し。...
  • シャア専用ズゴック
    シャア専用ズゴック 正式名称MSM-07S Z'GOK 通称シャズゴ 地上専用 コスト225 耐久力440(実質422) 盾× 変形× 装甲c 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 12 83 リロード:9秒 サブ射撃 頭部ロケット砲 54 82(15*4,15*2) リロード:11秒(撃ち切り)6発消費 4ヒットで浮きダウン 通常格闘 左突き→右突き→前蹴り - 214(77,93,104) ステップ格闘 突き→裏拳 - 149(77,93) 特殊格闘 ジャンプアッパー - 77 空中格闘 突き - 77 空中ダッシュ格闘 頭突き - 93 着地格闘 小ジャンプ突き - 77 機体解説 「機動戦士ガンダム」より、生ズゴに機動性重視のチューンを施したシャア専用機。 高機動で広い横幅ゆえの...
  • ガザC
    ガザC 正式名称 AMX-003 GAZA-C 通称 傘 コスト 195 耐久力 400  盾 × 変形 ※(特殊射撃で変形・変形中に空中ダッシュで飛行) 変形中のみ浮遊可 変型中のみ非ダウン属性  装甲 B 最大根性補正 攻撃力 +12.5% 防御力 補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ナックルバスター 8 83 リロード 8秒 サブ射撃 ビームガン 20 68(34*2) リロード 8秒(1発) 1回で弾2発消費2ヒットよろけ 変形中は2ヒットダウン 特殊射撃 変形 - 通常格闘 ビームサーベル - 83 変形通常格闘 体当たり - 83 ステップ格闘 - 143(73,91) 空中格闘 キック - 73 変形空中格闘 クロー - 83 ダウン属性 空中ダッシュ格闘 - 93 ダウン属性 着地格闘 - 73 ■機体解説 アクシズ製の量産...
  • ゲルググ
    ゲルググ 正式名称MS-14 GELGOOG 通称生ゲル コスト225 耐久力500 盾背部2枚(52/52) 変形× 装甲b 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 104 リロード:9秒 サブ射撃 ガード - - ナギナタを回して前方からの攻撃を防ぐ 通常格闘 薙刀3段斬り - 220(83,93,104) ステップ格闘 横2段斬り - 155(83,93) 特殊格闘 回転2段斬り - 164(83,104) 空中格闘 斜め下横斬り - 83 着地格闘 - 83 起き上がり格闘 - 83 機体解説 「機動戦士ガンダム」後期に登場し、量産が遅すぎた為、戦局を変えるには至らなかった悲運のms。 レコア·ロンド少尉が搭乗した。 brはシャゲ譲りの高性能を誇る。 距離さえ詰めれば接射...
  • ギャプラン
    ギャプラン 正式名称ORX-105 GAPLANT 通称ギャプ コスト275 耐久力480 盾× 変形○ 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 16 104 リロード:6秒 サブ射撃(変形メイン射撃) ダブルビーム砲 - 144(81,81) 弾はメイン射撃と共用 弾を2発消費ダウン 同時ヒット属性 通常格闘 2刀回転4段斬り - 220(73,83,83,104) ステップ格闘 右薙ぎ払い→左斬り - 164(83,104) 特殊格闘 3回転斬り - 217(83,83,114) ステップ特殊格闘 8連続突き - 180(61,61,61,61,104) 空中格闘 右サーベル逆袈裟斬り - 83 空中ダッシュ格闘 ドリルスパイラル - 164(83,104) 着地格闘 ジャンプ左斬り上げ→サーベル2刀斬り -...
  • ゴッグ
    ゴッグ 正式名称MSM-03 GOGG 地上専用 コスト195 耐久力640 盾× 変形× 装甲b 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 拡散メガ粒子砲 2 80(27,27,27,27,27,27*7) リロード:4秒 サブ射撃 魚雷 12 109(41,41,41,41) リロード10秒(撃ち切り)2発発射弾頭よろけ属性・爆風ダウン属性 通常格闘 左右アッパー→ハグ - 235(93,93,114) ステップ格闘 左右アッパー - 181(93,114) 特殊格闘 スーパー頭突き - 114 空中格闘 左右ビンタ - 137(114,30) 2段目のみダウン属性 空中ダッシュ格闘 スーパー頭突き - 93 着地格闘 左右アッパー - 181(93,114) 機体解説 「さすがゴッグだ、何ともないぜ!」 のaa...
  • 陸戦型ガンダム
    陸戦型ガンダム 正式名称RX-79(G)GROUND TYPE GUNDAM 通称陸ガン コスト225 耐久力480 盾左(75)bzのみ背部 変形× 180のみ砲撃有り 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 10 104 リロード 8秒 射撃2 100mmマシンガン 60 85(18*4,18) 射撃+ブーストで任意にリロード 射撃3 ロケットランチャー 15 118(87,41) リロード 13秒(撃ち切り)盾を背中に背負う 射撃4 180mmキャノン 20 114 リロード 10秒(撃ち切り)砲撃モード使用可能 射撃5 ミサイルランチャー 6 146(61,61,61) リロード 5秒(撃ち切り)弾頭61,爆風61 2発ずつ発射 連射可 サブ射撃 胸部バルカン砲 30 18(3*6) リロード 10秒25発...
  • ガンダムMk-II
    ガンダムMk-II 正式名称 RX178 GUNDAM Mk-II 通称 MkII コスト295 耐久力500 盾左(97) 変形× 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 6 104 射撃+ブーストでリロード 射撃2 ハイパーバズーカ 8 114(83,41)【散弾】15*10? 射撃+ブーストでリロード一定距離から散弾になる(よろけ値不明) サブ射撃 バルカン 40 31(4*7,4) リロード:6秒(撃ち切り) 7ヒットでよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 225(83,93,114) ステップ格闘 - 164(83,104) 特殊格闘 - 83 納刀ステップ特殊格闘 左横斬り - 83 抜刀状態にならない 抜刀ステップ特殊格闘 3回転側転斬り - 241(83,104,124) 抜刀時のみ使用可 ...
  • リック・ディアス(赤)
    リックディアス(赤) 正式名称 RMS-099 RICK-DIAS 通称 赤リク コスト 250 耐久力 480 盾 × 変形 × 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームピストル 8 104 リロード無し 射撃2 クレイバズーカ 15 106(83,30) リロード 10秒(撃ち切り) サブ射撃 ビームピストル 8 【1ヒット】83【2ヒット】147(83,83) リロード 4秒 背中のピストルを発射抜刀時とバズ装備時は2発発射 特殊射撃 持ち替え - 射撃1を持ち替えるリロード 4秒 通常格闘 ビームサーベル - 241(83,104,124) ステップ格闘 スライディング→斬り上げ - 164(83,104) 特殊格闘 抜き胴 - 104 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 ジャンプ兜割り - 124 ...
  • L字
    【L字】 敵機を中心に自機と寮機でL字に挟む位置取り。 意味合いとしては十字砲火(クロスファイア)と思われるが、ゲーム内での交互射撃をクロスと呼称することから名づけられた。 このL字の位置取りから射撃すると水平方向での回避が困難になり、立ち回りにおける基本のひとつとなっている。 ガブ・アシなど高誘導射撃コンビによる垂れ流しは、お手軽ながら非常に強力。 連続ヒットすれば大ダメージも見込めるので、体躯の大きな機体や動きの遅い低コ機体には脅威となる。 欠点は遮蔽物に無力な事と、自ら遮蔽物から出る必要がある事。戦場がグリーンノアならば予め覚醒選択画面で×ボタンを押しておくと良い。
  • バウンド・ドック
    バウンド・ドック 正式名称NRX-055 BOUND-DOC 通称犬 コスト350 耐久力540(実質556) 盾× 装甲a 変形○射撃+ブーストで半変形 非ダウン機 最大根性補正 攻撃力 +25% 防御力 +26% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 104 リロード 8秒 サブ射撃 拡散メガ粒子砲 2 【密着】118(41,41,41,41,41,41*3) リロード 8秒1ヒットでよろけ 特殊射撃 変形 - 通常格闘 ビームサーベル - 【赤】243 (85,104,124)【白】244 (83,83,104,104) 半変形通常格闘 - 【赤】155 (83,93)【白】164 (83,104) ステップ格闘 - 【赤】187 (83,61,61,61)【白】189 (93,124) 半変形ステップ格闘 - 【赤】104【白】10...
  • シャア専用ゲルググ
    シャア専用ゲルググ 正式名称MS-14S GELGOOG 通称シャゲ コスト310 耐久力480(実質461) 盾背部2枚(52/52) 変形× 装甲c 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 114 リロード:9秒 サブ射撃 ガード - - ナギナタを回して前方からの攻撃を防ぐ 通常格闘 ビームナギナタ - 225(83,93,114) ステップ格闘 - 164(83,104) 特殊格闘 - 164(83,104) 空中格闘 - 83 納刀空中ダッシュ格闘 跳び蹴り - 83 抜刀空中ダッシュ格闘 跳び蹴り→空格 - 147(83,83) 着地格闘 - 83 起き上がり格闘 - 83 機体解説 シャア・アズナブル大佐専用の赤いゲルググ。 生ゲルの性能を大きく上回り、圧倒的な...
  • カット
    【カット】 味方機に攻撃している(あるいは攻撃しようとしている)敵に攻撃を当てること。 味方に格闘を決めている敵にカットしたり、味方が格闘中にもう一方の敵をカットすると良い感じ。 前作エゥーゴvs.ティターンズはカットやクロスでハイコンゲージが溜まる仕様だった。
  • ゾック
    ゾック 正式名称MSM-10 ZOCK 地上専用 非ダウン機 砲撃有り コスト195 耐久力600(実質618) 盾× 変形× 装甲a 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 8 136(51,51,51,51) リロード:(0.4秒)1発4発消費砲撃時連射可 サブ射撃 頭部メガ粒子砲 1 104 リロード:1.2秒 通常格闘 突き2段 - 88(41,61) ステップ格闘 突き2段 - 88(41,61) 空中格闘 突き2段 - 88(41,61) 機体解説 前後対称の構造が特徴の水中用ms。 垂れ流し遠距離援護射撃に特化した性能を持つ。 動きが遅く機体も大きいため接近戦は弱い。 歩きは遅く、ステップ・ブースト共に長くて遅いタイプ。 ブーストが遅く武装の上下射角も狭いため空中戦は極端に弱く、後方か...
  • 旧型ザク
    旧ザク 正式名称MS-05 ZAKUI 通称q コスト150 耐久力400 盾× 変形× 装甲b 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ザクマシンガン 160 42(9*4,9) リロード 10秒4ヒットよろけ 射撃2 ザクバズーカ 18 99(66,43) リロード 13秒ダウン属性 サブ射撃 クラッカー 4 [直撃]64 (54,12)[散弾](12*n) リロード 3秒(撃ち切り)よろけ効果 直撃でダウン 通常格闘 タックル→鉄山靠 - 147(87,78) ステップ格闘 頂心肘 - 85 特殊格闘 後旋腿→下段正拳突き - 129(78,66) 1段目に膝つきダウン効果 ステップ特殊格闘 スライディング - 78 抜拳不要 空中格闘 掌底 - 90 空中ダッシュ格闘 フライングクロスチョップ - 86 着地格闘 後...
  • 百式
    百式 正式名称:MSN-00100 百式 通称 百 コスト:310 耐久力:500  盾:×  変形:× 最大根性補正 攻撃力:+25% 防御力:+26% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 10 114 リロード:8秒 射撃2 クレイバズーカ 15 【密着】71(18*2,18,18,18,18,18,18,18,18) リロード:13秒(撃ち切り) 2ヒットよろけ散弾10発 サブ射撃 バルカン 50 35(7*5) リロード:6秒(撃ち切り) 二発ずつ発射10ヒットでよろけ 通常格闘 ビームサーベル 228(83,97,114) ステップ格闘 居合い斬り - 147(83,83) 一撃目を外すと長い硬直モーションが発生 特殊格闘 - 168(104,83) 前方からの攻撃を防ぐ。格闘を受けると自動反撃。使用すると抜刀する ステップ特殊格闘 サマソ - 16...
  • ネモ
    ネモ 正式名称:MSA-003 NEMO 通称 ネモ コスト:200 耐久力:440 盾:左(67) 変形:× 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 93 リロード:8秒 サブ射撃 バルカン 40 25(5*5) リロード:6秒(撃ち切り) 2発ずつ発射 10ヒットよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 153(83,91) ステップ格闘 - 137(73,83) 特殊格闘 - 73 よろけ効果あり(膝つきダウン) 空中格闘 - 93 盾破壊時は空D格闘を兼ねる 空中ダッシュ格闘 タックル - 93 盾破壊時使用不可抜刀不要 着地格闘 - 73 ■機体解説 ジムIIを発展させたエゥの量産ms。 コスト相応のオーソドックスなBR機体だが、空格類が当てやすく足止めに重宝する。 そうそ...
  • ズゴック
    ズゴック 正式名称MSM-07 Z'GOK 通称ズゴ 地上専用 コスト195 耐久力480 盾× 変形× 装甲b 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 14 83 リロード:8秒 サブ射撃 頭部ロケット砲 60 82(15*4,15*2) リロード:10秒(撃ち切り)6発消費 4ヒットで浮きダウン 通常格闘 左突き→右突き→両突き - 214(77,93,104) ステップ格闘 小ジャンプ突き - 77 特殊格闘 ジャンプアッパー - 77 空中格闘 突き - 77 空中ダッシュ格闘 頭突き - 93 着地格闘 小ジャンプ突き - 77 機体解説 「機動戦士ガンダム」より、水陸両用ms。 zzでジュドー·アーシタが搭乗した。 br機体だが、動きが鈍く横幅が大きいゆえ他の低コ万能機に比べ回避...
  • ジ・オ
    ジ·オ 正式名称PMX-003 THE-O 通称ジオ コスト375 耐久力640 盾× 変形× 装甲b 非ダウン機 最大根性補正 攻撃力:+25% 防御力:+26% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 104 リロード:9秒 サブ射撃 ガード - - 前方からの攻撃全般を無効化する。サーベルに弾かれる。 通常格闘 横斬り2段→袈裟斬り2段 - 270(93,104,124,61) ステップ格闘 横斬り→突き→2刀横斬り - 212(93,104,61) 特殊格闘 2刀斬り→回転3刀斬り - 268(104,61,114,124,61) 空中格闘 袈裟斬り→縦斬り - 151(104,61) 空中ダッシュ格闘 横2回斬り→アッパー斬り - 238(104,124,61) 着地格闘 横3回斬り - 251(93,104,124) 機体解説 全...
  • ZZガンダム
    ZZガンダム(wbr) 正式名称MSZ-010 ZZ-GUNDAM 通称wbr コスト375 耐久力540 盾左右(左67/右67)納刀時は左側・抜刀時は右側の盾のみ使用可 変形:× 最大根性補正 攻撃力:+25% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルビームライフル 16 125(70,70) リロード:5秒(1発)2発発射 サブ射撃 ハイメガキャノン 1 207(73,73,73,73,73) リロード:8秒 1発でもダウン抜刀したまま発射可能 通常格闘 ハイパービームサーベル - 241(83,104,124) ステップ格闘 - 164(83,104) 特殊格闘 タックル→サーベル振上→振下 - 225(83,93,114) 抜刀ステップ特殊格闘 二刀流 - 297(104,104,104,104,104) 盾全壊時のみ 空中格闘 - 83...
  • ガブスレイ
    ガブスレイ 正式名称RX-110 GABTHLEY 通称ガブ コスト310 耐久力480 盾× 変形○ 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃 フェダーインライフル 10 104 リロード:8秒 サブ射撃 肩部メガ粒子砲 6 90(51,51) リロード:10秒(1発) 弾2発消費変形撃ち可 通常格闘 ビームサーベル - 220(83,93,104) ステップ格闘 - 164(83,104) 特殊格闘 銃剣突き - 155(83,93) 納刀状態による格闘 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 - 104 空中特殊格闘 クロー - 104 納刀状態でも使用可能 着地格闘 - 125(61,83) 機体解説 ティターンズの可変MS。310唯一の可変機。 マウアー·ファラオ少尉、ジェリド·メサ中尉が搭乗した。 ...
  • パラス・アテネ
    パラス・アテネ 正式名称PMX001 PALACE-ATHENE 通称パラ コスト300 耐久力500 盾装備時左630 変形× 砲撃有り 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+26% 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連装ビームガン 16 123(69,69) リロード:4秒(1発) 2発ずつ発射砲撃モード時連射可 サブ射撃1 拡散ビーム砲 6 122(41,41,41,41,41,41*7) リロード:4秒(1発)2発ずつ発射1ヒットでよろけ サブ射撃2 シールドミサイル 32 72(18*4) リロード:10秒(撃ち切り)4発ずつ発射4ヒットでよろけ サブ射撃3 大型ミサイル 8 143(104,51) リロード:8秒(撃ち切り)ボタン押しっぱなしで連射可 通常格闘 ビームサーベル - 164(83,104) ステップ格闘 左右斬り - 164(83,104) ...
  • バイアラン
    バイアラン 正式名称RX-160 BYARLANT 通称バイア コスト250 耐久力480 盾× 変形× 浮遊可 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部ビーム砲 10 93 リロード 8秒 サブ射撃 突進突き→蹴り - 142(61,104) 格闘攻撃。突進距離は残ブーストに比例する終了後すぐ行動可 通常格闘 縦斬り→横斬り - 164(83,104) ステップ格闘 横斬り→逆袈裟斬り - 164(83,104) 特殊格闘 ジャンプアッパー斬り - 114 浮き上がった直後から行動可 納刀空中格闘 逆袈裟斬り - 83 抜刀空中格闘 斜め下横斬り - 83 納刀空中ダッシュ格闘 突進逆袈裟斬り - 104 抜刀空中ダッシュ格闘 突進逆袈裟斬り→縦斬り - 164(83,104) 空中ダッシュ特殊格闘 真下急降下兜割...
  • ドム
    ドム 正式名称MS-09 DOM コスト200 耐久力480 盾× 変形× 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアントバズ 12 92(61,41) リロード:10秒(撃ち切り) 非ダウン サブ射撃 拡散ビーム砲 1 41 リロード:5秒 よろけ効果 通常格闘 横斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り - 241(83,104,124) ステップ格闘 突き - 83 特殊格闘 回転横斬り - 83 空中格闘 斜め下横斬り - 83 空中ダッシュ格闘 真上突き - 73 着地格闘 タックル - 83 納刀状態でも出る 機体解説 「機動戦士ガンダム」で黒い3連星が搭乗し繰り出した「ジェットストリームアタック」で有名なms。 原作同様、ホバーによる地上高速移動を得意とする。 歩行速度はキュベに次いで速く、ステップも長くて...
  • ガンキャノン
    ガンキャノン 正式名称:RX-77-2 GUNCANNON 通称 ガンキャ、キャノン コスト:225 耐久力:560  盾:×  変形:× 砲撃モード有り 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 104 リロード:8秒 砲撃モード中のみ連射可 サブ射撃 ガンキャノン砲 6 108(61,61) リロード:2秒(撃ち切り) 2発発射ダウン属性 通常格闘 - 125(61,83) ステップ格闘 - 128(30,61,83) 特殊格闘 - 104(57,61) 1段目に膝付きダウン効果 空中格闘 - 83 着地格闘 - 57 ■機体解説 「機動戦士ガンダム」に登場する重火力モビルスーツ。搭乗者は主にカイ・シデン。 サブ射撃のキャノン砲が優秀で弾切れの心配も無いため、ダメージ源のほとんど...
  • Zガンダム
    Zガンダム 正式名称MSZ-006 Z-GUNDAM 通称乙 コスト375 耐久力520 盾左1枚(630) 変形○(盾破壊時は変形不可) 装甲b MR砲撃有り 最大根性補正 攻撃力 +25% 防御力 +28% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 10 124 リロード 8秒 射撃2 ハイパーメガランチャー 3 156 リロード 8秒 サーチ押しっぱなしで砲撃モード サブ射撃1 バルカン 40 28(7*4) リロード 6秒(撃ち切り) 2発ずつ発射8ヒットでよろけ サブ射撃2 グレネードランチャー 2 92(61,41) リロード 4秒(撃ち切り) 通常格闘 ビームサーベル - 241(83,104,124) ステップ格闘 - 164(83,104) 抜刀特殊格闘 前宙斬り - 179(83,124) 納刀特殊格闘(BR選択時) 銃剣斬り - 18...
  • ガルバルディβ
    ガルバルディβ 正式名称RMS-117 GALBALDYβ 通称β コスト200 耐久力460 盾左(198) 変形× 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 93 リロード:8秒 サブ射撃 シールドミサイル 2 92(61,41) リロード:4秒(撃ち切り)盾破壊時使用不可 通常格闘 袈裟斬り→横斬り - 164(83,104) ステップ格闘 横斬り→突き - 164(83,104) 特殊格闘 小j斬り→上昇回転斬り。 - 164(83,104) 1段目特殊よろけ 空中格闘 横斬り - 93 空中ダッシュ格闘 突進宙返り斬り - 124 空中特殊格闘 斬り→上昇回転斬り - 164(83,104) 1段目特殊よろけ 着地格闘 逆袈裟斬り→後ろ廻し蹴り - 164(83,104) 機体解説 ...
  • ガンダム
    ガンダム 正式名称 RX-78 GUNDAM 通称 ダム コスト310 耐久力520 盾左2枚(90/90) 変形× 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+20% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 10 114 リロード:8秒(1発) 射撃2 ハイパーバズーカ 15 114(83,41) リロード:13秒(撃ち切り) 射撃3 ガンダムハンマー - 187 ダウン属性 特殊射撃(射撃3のみ) ハンマー回転 - 83 回転中弾消し効果あり射撃でキャンセル可能 サブ射撃 バルカン 50 35(7*5) リロード:6秒 二発ずつ発射10ヒットでよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 225(83,93,114) ステップ格闘 - 155(83,93) 特殊格闘 - 114 ステップ特殊格闘 二刀流 - 273(90,93,114,136) 盾全壊時のみ使...
  • ハンブラビ
    ハンブラビ 正式名称RX-139 HAMBRABI 通称ブラ コスト295 耐久力520 盾× 変形○ 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 腕部ビーム砲 10 104 リロード:8秒 射撃2 海ヘビ - 183(61,67,67,67,67) ボタン連打でヒット数アップ浮き上がりダウン属性 サブ射撃(変形メイン射撃) 背部ビーム砲 6 90(51,51) リロード:4秒(1発) 弾2発消費ダウン属性 通常格闘 ビームサーベル - 220(83,93,104) ステップ格闘 ストレートパンチ→アッパー - 129(41,41,41,104) 強制納刀 特殊格闘 踏みつけ - 145(73,93) 抜刀不要 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 - 155(83,93) 抜刀不要 空中特殊格闘 踏みつけ - 145(73,9...
  • 対戦中のマナー
    (2chテンプレ簡易版) CPU戦と対戦は完全に別物だと理解しましょう。 サーチの切り替えはなるべくこまめにしましょう。レーダーと併せてカットやクロスに対応しやすくなります。 レーダーを見て判断しながら動く癖をつけましょう。 戦場での孤立を防いだりL字狙い・対策にもなります。 310+275or250、375+200以下、350+225、300+295、295+295の組み合わせでは、自分が先に落ちたら相方が落ちて戦場復帰するまでなるべく耐久値が満タンであるように、逃げたり回避に専念したりしましょう。 体力調整を図るために通信はマメに行いましょう。特に低コストが先落ちすると片追いされやすく危険です。 味方がどちらの敵を狙っているのか理解に努めて一緒に倒しに行く、もう一方の敵から味方が攻撃されないようにする、等なるべく合わせましょう。 味方が戦術上から放置してる敵は、味方の意図を...
  • キュベレイ
    キュベレイ 正式名称:AMX-004 QUBELEY 通称 キュベ コスト:375 耐久力:480  盾:×  変形:× 最大根性補正 攻撃力:+25% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ハンドビームガン 12 104 リロード:8秒 サブ射撃 ファンネル 20 61 リロード:3秒 レバー入力で方向指定可 特殊射撃 ファンネル(全放出) 20 174(61,61,61,61,61) ファンネルを10個放出。弾はサブ射撃と共用。 特殊格闘 ファンネル(停滞) 20 61 自機の周りにファンネルを1個停滞させる。メイン射撃と連動して発射する。弾はサブ射撃と共用。 通常格闘 ビームサーベル - 226(73,83,93,104) ステップ格闘 - 145(73,93) 空中格闘 - 73 空中ダッシュ格闘 - 145(73,93) 着地格闘 - 15...
  • ハイザック/ハイザック・カスタム
    ハイザック/ハイザック·カスタム 正式名称RMS-106 HI-ZACK/RMS-106CS HI-ZACK CUSTOM 通称ハイ/ハイカス コスト195 耐久力440 盾mgbrのみ左(52) 変形× ハイカスのみ砲撃有り 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:+7% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ザクマシンガン改 140 85(18*4,18) リロード10秒(撃ち切り)4ヒットよろけ 射撃2 ビームライフル 10 93 リロード8秒 射撃3 ビームランチャー 10 124 リロード8秒 ダウン属性 砲撃可ティのみ選択可 サブ射撃1 ミサイルポッド 6 117(61,41,41) 射撃1or2のサブ射撃3発発射 リロード6秒(撃ち切り)地上撃ちのみ押しっぱなしで連射可 サブ射撃2 ガード - - ハイカスのサブ射撃前方からの武器格闘を弾く 通常格闘 ビー...
  • キュベレイMk-II
    キュベレイMk-II 正式名称:AMX-004-2(3) QUBELEY Mk-II 通称 キュベII コスト:375 耐久力:480 盾:× 変形:× 最大根性補正 攻撃力:+25% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ハンドビームガン 12 104 リロード:8秒 サブ射撃 ファンネル 20 51 リロード:3秒 レバー入力で方向指定可 特殊射撃 ファンネル(全放出) - 143(51,51,51,51,51) ファンネルを10個放出。弾はサブ射撃と共用。 特殊格闘 ファンネル(設置) - - その場にファンネルを1個設置する。メイン射撃と連動して発射する。弾はサブ射撃と共用。 通常格闘 ビームサーベル - 189(73,83,51,51,104) ステップ格闘 - 194(73,83,93) 空中格闘 - 73 空中ダッシュ格闘 - 14...
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