機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki内検索 / 「バイアラン」で検索した結果

検索 :
  • バイアラン
    バイアラン 正式名称RX-160 BYARLANT 通称バイア コスト250 耐久力480 盾× 変形× 浮遊可 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部ビーム砲 10 93 リロード 8秒 サブ射撃 突進突き→蹴り - 142(61,104) 格闘攻撃。突進距離は残ブーストに比例する終了後すぐ行動可 通常格闘 縦斬り→横斬り - 164(83,104) ステップ格闘 横斬り→逆袈裟斬り - 164(83,104) 特殊格闘 ジャンプアッパー斬り - 114 浮き上がった直後から行動可 納刀空中格闘 逆袈裟斬り - 83 抜刀空中格闘 斜め下横斬り - 83 納刀空中ダッシュ格闘 突進逆袈裟斬り - 104 抜刀空中ダッシュ格闘 突進逆袈裟斬り→縦斬り - 164(83,104) 空中ダッシュ特殊格闘 真下急降下兜割...
  • 空中ダッシュ持続時間
    ...スト消費量はジ・オ、バイアラン、タンクを除いて一律。 《空中ダッシュ持続時間フレーム測定改丁版》 ホンコンシティ初期配置から互いにステージ角へ移動してロックを切ったのち、ティターンズ側のビルから自由落下し即空中ダッシュ。 ブーストを使い切ると慣性が付いていても空D格は出ないため、一定frの空中ダッシュ→格闘で空D格が出る範囲を空中ダッシュ持続時間とした。 測定方法の都合上空D格の無い機体については測定不能。ガンタンクは露骨に短いが同じく測定不能。 持続時間(フレーム) 機体 128fr バイアラン 114fr その他MS(シャア専用機・半変形機体含む) 104fr ジ・オ ?fr ガンタンク
  • 浮遊関連
    ■浮遊関連 概要 バイアラン・バウンドドック(半変型時のみ)・ガザC(MA時のみ)の3機体のみ対応。 空中で方向キーを入れっぱなしにすると緩やかに下降しながら移動するが、機体により性能は異なる。 機体 下降速度減衰率(※1) 浮遊中再浮上性能(※2) バイアラン 85.5%(着地:40fr→276fr) 【+1fr】294fr(+18fr)【+5fr】395fr(+119fr)【+10fr】520fr(+244fr) バウンド・ドック 84.9%(着地:42fr→278fr) 【+1fr】286fr(+8fr)【+5fr】325fr(+47fr)【+10fr】386fr(+108fr) ガザC 81.7%(着地:38fr→208fr) 【+1fr】215fr(+7fr)【+5fr】251fr(+43fr)【+10fr】314fr(+106fr) (※1):下降速度の減...
  • 御三家
    ...ない。 嫌だな~、バイアランさん浮いているってそういう意味じゃないですよ~。 類義語に四天王がある。
  • アポリー
    ...ジェリド・メサが駆るバイアランに撃墜され戦死した。 元はジオン公国軍に所属するシャアの部下であったようで、宇宙世紀モードのジオン特別シナリオルートがあるのはそのためであろう。 他のステージでの登場数 アーケードモード ステージ 搭乗機体 僚機 覚醒 ティターンズCルート、ステージ3 リック・ディアス(赤)[BP] リック・ディアス(赤)[BZ]+GMⅡ 機動 ティターンズDルート、EXステージ(協力プレイ時) Ζガンダム[BR] ガンダムMK-Ⅱ 復活 ティターンズEルート、ステージ6 バイアラン バイアラン+メタス 強襲 【台詞】 選択時発進します! 出撃デモリックディアス隊、発進します! 戦闘開始時もぐら叩きをやるぞ! (CPU戦で敵機として登場時:敵機発見! 攻撃堕ちろ! そこ! 邪魔はさせない!(格闘) くらえ!(...
  • ジェリド・メサ
    ...スレイ RX-160バイアラン NRX-055-2バウンド・ドック 通称…ジェリド Ζガンダム劇中での活躍 グリーンノア1に配属される。そこでカミーユ・ビダンと出会い、カミーユという名前に対し、「なんだ、男か。」と言ってしまい、 カミーユは激怒し、ジェリドを殴る。そして、カミーユは逮捕されるがジェリドはその後ガンダムMk-IIを操縦し、カミーユが逮捕されているビルに誤って墜落。これによる混乱に、カミーユにジェリドはガンダムMk-Ⅱを奪われてしまう。それをきっかけにしてジェリドはカミーユを目の仇にし、アーガマ追撃作戦に参加する。しかし、彼は逆にカクリコン?やライラ・ミラ・ライラなどといった戦友を失ってしまう。ジャブロー作戦では爆発寸前のジャブローからマウアー・ファラオに手を差し伸べられて、脱出する。後、彼女と共にアーガマを撃墜さ せようとするが毒ガス作戦でマウアー...
  • 歩行速度
    ...>アッシマー A+ バイアラン>バウンド・ドック>ギャプラン A ジ・オ>Zガンダム>シャア専用ゲルググ>シャア専用ズゴック A- 百式=グフ>ハンブラビ B+ ガンダムMk-II>ガブスレイ B リック・ディアス(赤)>ZZガンダム>ガンダム=ボリノーク・サマーン>アッガイ>マラサイ>ギャン B- リック・ディアス(黒)>ガルバルディβ=メタス>パラス・アテネ>ディジェ C ゲルググ>ネモ=バーザム=GMII>スーパーガンダム=ガザC>ガンタンク>GM=陸戦型GM>メッサーラ=シャア専用ザク D+ ハイザック/ハイザック・カスタム D ゾック=ズゴック>ガンキャノン>ザク=旧型ザク E 陸戦型ガンダム F ゴッグ
  • ブースト持続時間
    ...アテネ・アッシマー・バイアラン・ハイザック/ハイザック・カスタム陸戦型ガンダムシャア専用ザク・ザク・旧型ザク 152fr ズゴック 146fr 百式ハンブラビ・マラサイガンダムキュベレイ・キュベレイMk-II 141fr ガンダムMk-II・シャア専用ゲルググ・ゲルググ・ギャン・グフ 137fr ディジェ・ネモ・GMIIバウンド・ドック・メッサーラ・ガルバルディβ・バーザムGM・アッガイ 128fr ジ・オ・シャア専用ズゴック
  • サーチ距離
    ...MII、GM、ドム、バイアラン、ハイザック E ディジェ、メタス、陸戦型GM、グフ、ボリノーク・サマーン E- 旧型ザク 備考:ハイザックとハイザックカスタムはサーチ距離が異なる。 陸戦型ガンダムはマシンガン装備時はサーチ可能距離が下がる。
  • 離陸速度
    ...ク・ディアス(赤)・バイアラン・ドム 10fr リック・ディアス(黒)・メタスジ・オ・ハンブラビ・アッシマー・バーザムシャア専用ゲルググ 11fr Zガンダム・ZZガンダム・ガンダムMk-II・スーパーガンダム・ディジェ・ネモ・GMIIバウンド・ドック・ガブスレイ・パラス・アテネ・ギャプラン・メッサーラマラサイ・ハイザック/ハイザック・カスタムガンダム・ガンキャノン・GMゲルググ・ギャン・ガザC 12fr ボリノーク・サマーン・ガルバルディβ陸戦型ガンダム・陸戦型GMシャア専用ズゴック・アッガイ 13fr ズゴック 14fr シャア専用ザク 15fr グフ・ザク・旧型ザク 16fr ゴッグ
  • ロベルト
    ...ート、ステージ6 バイアラン バイアラン+メタス 強襲 【台詞】 選択時ロベルト、発進よろし! 出撃デモロベルト、リックディアス発進よろし! 戦闘開始時ようし行くぞ、遅れるな! 散開して、撃破にあたるぞ! なんて時に来るんだ・・・。 (CPU戦で敵機として登場時:なんて時に来るんだ・・・。 攻撃堕ちろ! 当たれよ! とらえた! ええい! 好きにさせるかよ!(格闘) 逃がすかよ!(格闘) もらった!(格闘) 死んじまえ!(格闘) こっなくそぉ!(サブ射撃) うりゃあ!(サブ射撃) 喰らえ!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) サーチ敵! あれか・・・! 被弾時くっそぉ! なんの! まだまだあ! ううわっ! (味方が誤射)こちらは味方だぞ! (味方が誤射)おい、何してる!? (被撃墜時)うわーっ、大尉! (被撃墜時)ん!?何だ!? (被撃墜時)ばっ・・・馬鹿な・・・!? (味...
  • 空中ダッシュ軌道
    ...ベレイMk-II百式バイアラン 71fr ハンブラビ 69fr Zガンダム・バウンド・ドックガンダム・ガブスレイガンダムMk-II・スーパーガンダムリック・ディアス(黒)・マラサイ・ギャン 68fr ZZガンダムギャプラン・メッサーラゲルググ 67fr シャア専用ゲルググリック・ディアス(赤)バーザム・メタス・ゾック 65fr 陸戦型ガンダムネモ・ドム・ガザCGMII・GM 64fr アッシマーガルバルディβ・ハイザック/ハイザック・カスタム 63fr パラス・アテネボリノーク・サマーンズゴック・グフアッガイ・陸戦型GM 62fr ガンキャノン・シャア専用ズゴック 58fr ザク・旧型ザク 57fr シャア専用ザク 54fr ゴッグ おまけ 110fr ガンタンク
  • 携帯用コスト表
    ...・ディアス(赤) バイアラン ディジェ コスト225(cpu115) ガンキャノン リック・ディアス(黒) ギャン ボリノーク・サマーン 陸戦型ガンダム ゲルググ マラサイ シャア専用ズゴック ビグロ コスト200(cpu100) Gスカイ ネモ ドム バーザム Gブル リック・ドム ガルバルディβ ザクレロ ブラウ・ブロ コスト195(cpu98) ガンタンク メタス ガザC ハイザック/ハイザック・カスタム グフ ズゴック ゾック ゴッグ コスト170(cpu85) GMII コスト160(cpu80) GM シャア専用ザク コスト150(cpu75) Gファイター Gディフェンサー アッガイ ザク 旧型ザク アッザム グラブロ コスト145(cpu...
  • 機体
    ...・ディアス(赤) バイアラン ディジェ 225(115) ガンキャノン リック・ディアス(黒) ギャン ボリノーク・サマーン 陸戦型ガンダム ゲルググ マラサイ シャア専用ズゴック 200(100) ネモ ドム バーザム リック・ドム ガルバルディβ 195(98) ガンタンク メタス ガザC ハイザック/ハイザック・カスタム グフ ズゴック ゾック ゴッグ 170(85) GMII GMII 160(80) GM シャア専用ザク 150(75) アッガイ ザク 旧型ザク 145(74) 陸戦型GM 100(50) ボール MA 通常(cpu) 連邦 エゥーゴ ジオン 375(250) エルメス 300(200) ビグザム 225(150) ビグロ 200(125...
  • ステルス格闘
    ...闘と呼ばれるもの バイアランのステップ格闘を対空攻撃として使うと、「ステルス格闘」であるとか「ゴキアタック」と呼ばれることがある。 ゴキアタックのゴキは、バイアランがゴキブリに似ていることからネーミングされたようだ。 ・・・おそらく過去にカードダス「騎士ガンダム」シリーズにおいて「コックローチバイアラン」なるモンスターとして登場していたことも無関係ではないと思われる。 また、サーチしていない敵に通常格闘や着地格闘などの地上格闘を当てる行為を「ステルス格闘」「ノーロック格闘」と呼ぶ人もいる。
  • 特殊ガード性能比較
    ...ド不可 ガード不可 バイアランサブ射撃(※) 2段目ガード不可 ガード可 ガード可 2段目ガード不可 ガード可 バイアラン通常格闘 左側のみガード不可 密着時ガード不可 ガード不可 ガード不可 ガード不可 バイアランステップ格闘 右ステ格のみガード不可 ガード可 左ステ格以外ガード不可 左ステ格以外ガード不可 基本的に左ステ格以外ガード不可タイミング次第で他方向もガード可 バイアラン密着抜刀空中格闘 一定の高度差でガード不可 一定の高度差でガード不可 ガード不可 ガード可 一定の高度差でガード不可 ボリノーク・サマーン密着特殊格闘(※) ガード可 ガード可 ガード不可 ガード可 フィニッシュのみガード不可 GMII密着空中ダッシュ格闘 ガード可 超低空時のみガード不可 ガード可 ガード可 ガード可 (GM特格などの頭上奇襲攻撃はめくりヒットする事が多く不安定なので割愛しました) 【...
  • ステップ拘束時間
    ...61fr 14fr バイアラン 40fr 50fr 16fr マラサイ 34fr 53fr 13fr ボリノーク・サマーン 33fr 42fr 11fr ガルバルディβ 34fr 53fr 13fr バーザム 34fr 48fr 9fr ハイザック/ハイザック・カスタム 36fr 45fr 12fr キュベレイ 34fr 58fr 15fr キュベレイMk-II 34fr 58fr 15fr ガザC 37fr 51fr 15fr シャア専用ゲルググ 28fr 41fr 12fr ゲルググ 30fr 44fr 13fr ギャン 34fr 43fr 11fr シャア専用ズゴック 32fr 41fr 12fr ズゴック 34fr 43fr 13fr ドム -fr 49fr 25fr グフ 41fr -fr 14fr ゴッグ 36fr 105fr 20fr ゾック 42fr 62fr 13f...
  • 銃身判定
    ...:15fr バイアラン 腕ビーム:12fr マラサイ BMG:17fr ボリノーク・サマーン ビーム砲:10fr グレネード:-fr ガルバルディβ BR:38fr 盾ミサイル:21fr バーザム BR:7fr ハイザック BR:7fr MG:29fr ミサポ:14fr ハイザック・カスタム ランチャー:41fr ガンダム BR:29fr ガンバズ:48fr ハンマー:46fr ガンキャノン BR:24fr キャノン砲:20fr 陸戦型ガンダム BR:30fr MG:28fr ロケラン:43fr 180mm:47fr ミサイル:23fr ガンタンク ボッブ:14fr タンク砲:57fr GM BSG:11fr 陸戦型GM BR:30fr MG:25fr キュベレイ 腕ビーム:3fr シャア専...
  • 連邦・エゥーゴ初級編(EASY)
    ...メ)→(時間経過で)バイアラン(ジェリド・メサ) 覚醒 機動 攻略 3機目のバーザムをなるべく早く落とさないとバーザム+サイコ+バイアランになってしまう。2機目と3機目を同時に落とすこと。
  • 着地硬直
    ...ガンダムMk-II・バイアランガンキャノン・シャア専用ズゴックGM 27fr パラス・アテネ・ギャプランゴッグ・ガザC・シャア専用ザク 28fr キュベレイ・キュベレイMk-IIシャア専用ゲルググメッサーラ陸戦型ガンダム・ガルバルディβ・ズゴックアッガイ・陸戦型GM 29fr ゲルググ・グフ 30fr アッシマーザク・旧型ザク 31fr ゾック 32fr ドム 34fr ギャン・ガンタンク
  • ポイント交換/イラスト
    ....22 MS名鑑 バイアラン 2000 デフォルト No.23 MS名鑑 ガブスレイ 2000 デフォルト No.24 MS名鑑 アッシマー 2000 デフォルト No.25 MS名鑑 メッサーラ 2000 デフォルト No.26 MS名鑑 ギャプラン 2000 デフォルト No.27 MS名鑑 ハンブラビ 2000 デフォルト No.28 MS名鑑 サイコ・ガンダム 2000 デフォルト No.29 MS名鑑 サイコ・ガンダムMkⅡ 2000 デフォルト No.30 MS名鑑 バウンド・ドック 2000 デフォルト No.31 MS名鑑 ボリノーク・サマーン 2000 デフォルト No.32 MS名鑑 パラス・アテネ 2000 デフォルト No.33 MS名鑑 ジ・オ 2000 デフォルト No.34 MS名...
  • 弾速
    ...ミサイル:61fr バイアラン 腕ビーム:41fr マラサイ BMG:44fr(よろけ:55fr) ボリノーク・サマーン ビーム砲:42fr グレネード:82fr ガルバルディβ BR:45fr 盾ミサイル:53fr バーザム BR:41fr ハイザック BR:45fr MG:46fr(よろけ:55fr) ミサポ:65fr ハイザック・カスタム ランチャー:41fr ガンダム BR:41fr ガンバズ:50fr ハンマー:74fr100fr測定を5倍 ガンキャノン BR:44fr キャノン砲:50fr 陸戦型ガンダム BR:48fr MG:46fr(よろけ:65fr) ロケラン:51fr180mm:54frミサイル:72fr ガンタンク ボッブ:61fr(よろけ:66fr) タンク砲:51fr GM BSG:45fr...
  • エゥーゴ初級編(EASY)
    ...のバーザムを撃破し、バイアランを撃破して作戦成功。サイコを墜とす場合は、3機目のバーザム残して回避重視にする。
  • エゥーゴAルート(NORMAL)
    ...の火力(特に実弾系)バイアランを振り払うための機動力(特に前者) Ζのメガランチャー、パラスアテネ(ミサイル)、メッサーラがおススメ。 自信があるなら赤/黒リックディアス(BZ)や陸ガン(ミサイル/BZ/180mmキャノン)も大火力を期待できる。 ガンダム(ハンマー/BZ)、百式(BZ)、ディジェ(BZ)、ボリノークサマーン、ガルバルディ、ハイザック(MG)、メタス Mk-Ⅱ(BZ)、ハンブラビ(腕ビ)、ギャプランは弾数の多さと格闘面の充実から、充分サイコを落としに行ける機体である。 Mk-Ⅱは機動性の点でバイアランから逃げる技術を駆使していかなければならず、その点ではハンブラビ(腕ビ)の方に利がある。 ■1人プレイ攻略 01 グリーンノア1 寮機 ネモ→ネモ→リック(黒)[BP]→ネモ→ネモ→リック(黒)[BP] 敵機 ①ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]...
  • ブースト上昇速度
    ...ガンダム・ハンブラビバイアランギャン・マラサイ 64fr グフ 63fr ZZガンダムギャプラン・メッサーラリック・ディアス(黒)・ゲルググシャア専用ザク 60fr ディジェ陸戦型ガンダムズゴック 59fr ネモ・ガルバルディβ・バーザムメタス・ガザCGMII・GM 58fr ボリノーク・サマーンハイザック/ハイザック・カスタムアッガイ・陸戦型GM 57fr パラス・アテネドム・ガンタンクザク・旧型ザク 56fr アッシマーガンキャノンゴッグ 55fr ゾック
  • 再上昇性能
    ...-II百式・ガンダムバイアラン 29fr シャア専用ゲルググ 35fr ギャン 36fr シャア専用ズゴック 39fr ゲルグググフ 40fr ガブスレイガンダムMk-II・スーパーガンダム・ハンブラビマラサイ 41fr リック・ディアス(赤)陸戦型ガンダムシャア専用ザク 42fr メッサーラディジェ 43fr アッシマー 44fr パラス・アテネリック・ディアス(黒)・ボリノーク・サマーンドム・ガルバルディβ・ハイザック/ハイザック・カスタムアッガイ 45fr ネモ・バーザムズゴック・ガザCGMII・GM 47fr ギャプラン 52fr ザク 55fr 陸戦型GM 57fr メタス 60fr バウンド・ドック 66fr ゴッグ 68fr ジ・オ 69fr 旧型ザク 71fr ガンキャノン 72fr ゾック 77fr ガンタンク
  • 宇宙世紀モード/ファ・ユイリィ
    ...+バーザム)×2→ バイアラン[ジェリド] }+ハイザック MG +バーザム 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機撃破 攻略 アポリーは一定時間経過で勝手に落ちる。分岐も無し。 03 宇宙の渦 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 メタス リックディアス(赤) ネモ 寮機 Zガンダム〈BR〉[カミーユ]+Gディフェンサー[カツ] 敵機 ガザC×2→ガザC×2→{キュベレイ[ハマーン]+ガザC→(以降増援)ガザC→ガザC×2 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機撃破 攻略 カミーユが非常に強く、キュベの邪魔をしつつガザを処理していけば苦労する事も無い。キュベは途中で撤退する。 04 宇宙を駆ける 難易度 HARD (分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 メタス リックディアス(赤) ネモ 寮機 Zガンダム BR [カミーユ] →ネ...
  • 宇宙世紀モード/カミーユ
    ...ォウ]→ハイザック→バイアラン[ジェリド]+ハイザック→ハイザック 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1250) 敗北条件 自機の撃破 味方戦力0(ネモ3機撃破) 攻略 作戦開始時からフォウが出現。生存ルート開拓ならサイコは攻撃してはならない。また僚機(指示不可)がサイコを攻撃するが確実に返り討ちに会う。よって覚醒は復活が無難。途中出てくるジェリドは積極的に攻撃してくるが、相手にすると時間を食うので基本無視で。とにかくハイザックを出現次第速攻で撃破しなければならない。合計13機落とせばクリアだが、結構離れた場所に出るのでZガンダムBRが一番いい。 正史ルート 10A ダカールの日 難易度 EASY ステージ ダカール 僚機 ディジェ(アムロ) 敵機 ハイザック×3→アッシマー→ハイザック→アッシマー×3(内一機がアジス・アベバ)→バイアラン[ジェリド]+ハイザック×2→ハ...
  • ジオン・ティターンズMS
    ...ルト No.12 バイアラン 5800 デフォルト No.13 ガブスレイ 9500 デフォルト No.14 アッシマー 9000 デフォルト No.15 メッサーラ 9000 デフォルト No.16 ギャプラン 8000 デフォルト No.17 ハンブラビ(腕部ビーム砲) 10000 デフォルト No.18 ハンブラビ(海ヘビ) 10000 デフォルト No.19 サイコ・ガンダム 25000 特典 各モード サイコ&サイコMk-IIを購入する No.20 サイコ・ガンダムMk-II 30000 特典 各モード サイコ&サイコMk-IIを購入する No.21 バウンド・ドック(灰) 27000 デフォルト No.22 バウンド・ドック(黒) 27000 デフォルト No.23 ボリノーク・サマーン 4500 デ...
  • 空中ダッシュ速度
    ... シャア専用ゲルググバイアラン 59fr キュベレイ・キュベレイMk-IIマラサイグフ 60fr Zガンダム・ZZガンダム 61fr ガンダムリック・ディアス(赤)シャア専用ズゴック 62fr 百式ゲルググ・ギャン 63fr シャア専用ザク 64fr ガブスレイガンダムMk-IIディジェ 65fr ギャプラン 66fr ハンブラビリック・ディアス(黒)・陸戦型ガンダム 67fr ネモ・バーザム・ズゴック 68fr パラス・アテネ・スーパーガンダムガルバルディβGMII・GM 69fr バウンド・ドックボリノーク・サマーンハイザック/ハイザック・カスタム・ガザCザク・旧型ザク・陸戦型GM 70fr メタス・ゴッグ・ゾックアッガイ 71fr ガンキャノン 72fr アッシマー・メッサーラドム 158fr? ガンタンク
  • エゥーゴDルート(NEW TYPE)
    ...2機を同時に撃破するバイアランを撃破し、サイコを攻撃する3機目撃破でトリプル解除5機撃破でクリア 07 アクシズ宙域 敵機 ①熊→ジオ→熊→ジオ②メッサ→パラス[大型m]→メッサ→パラス[大型m] 覚醒 - 攻略 08 アクシズ表面 敵機 C×2→キュベ+C⇒キュベ→C 覚醒 - 攻略 初期配置のガザC2機を同時に撃破して、トリプルを防ぐキュベレイと一緒に出現するガザCは放置C×2→キュベ→キュベの順に撃破してクリア 09 グリプス宙域 敵機 マラサイ×2→サイコⅡ(ロザミィ)+ブラビ[BR](ヤザン)⇒マラサイ→マラサイ 覚醒 復活 攻略 初期配置のマラサイ2機を同時に撃破して、トリプルを防ぐサイコⅡとブラビを均等に削り、ブラビに復活を使わせてサイコⅡを撃破する 10 コロニーレーザー内部 敵機 ギャプ+ガブ(ジェリド)→(時間経過)ジオ(シロッコ)→キュ...
  • 連邦・エゥーゴMS
    ...入手 No.25 バイアラン シークレットコンテナでのみ入手 No.26 ガブスレイ シークレットコンテナでのみ入手 No.27 アッシマー シークレットコンテナでのみ入手 No.28 メッサーラ シークレットコンテナでのみ入手 No.29 ギャプラン シークレットコンテナでのみ入手 No.30 ハンブラビ(腕部ビーム砲) シークレットコンテナでのみ入手 No.31 ハンブラビ(海ヘビ) シークレットコンテナでのみ入手 No.32 サイコガンダム シークレットコンテナでのみ入手 No.33 サイコガンダムMk-II シークレットコンテナでのみ入手 No.34 バウンド・ドック(灰) シークレットコンテナでのみ入手 No.35 バウンド・ドック(黒) シークレットコンテナでのみ入手 No.36 ボ...
  • 宇宙世紀モード/アムロ
    ...(フォウ)△(時間)バイアラン(ジェリド)※ジェリドは耐久力1/2で撤退開始 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 味方戦力ゼロ 攻略 ジェリドが自機を執拗に狙ってくるが無視しよう。フォウは撃破して構わない。 04 ダカールの日 難易度 HARD(分岐無し) ステージ ダカール 使用機体 リック・ディアス(赤) ディジェ 僚機 △Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 △ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[BR]×2⇒アッシマー+(時間)(全滅)アッシマー×2+アッシマー(アジス・アジバ)+(時間)(全滅)ハイザック(緑)[BR]×2+バイアラン(ジェリド)→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[BR]×2⇒アッシマー→(全滅){ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[BR]×2⇒アッシマー}→∞※アジス・アジバ、ジェリドは一定時間経過で撤退開始 勝利条件...
  • 復活時部位破損表
    ...し【2回目】なし バイアラン 【1回目】左腕【2回目】頭部 【1回目】左射角減少【2回目】なし リック・ディアス(黒) 【1回目】左腕【2回目】右背部 【1回目】なし【2回目】なし マラサイ 【1回目】右肩【2回目】左腕 【1回目】なし【2回目】地上格闘→ステ格1段目空格→空D格に 復活地上格闘はダウン属性無し ボリノーク・サマーン 【1回目】左腕【2回目】頭部 【1回目】サブ射撃の発射口が右側のみになる通格・ステ格→通格の3段目のみ空格→空d格【2回目】なし ガンキャノン 【1回目】左腕【2回目】頭部 【1回目】なし【2回目】砲撃不可 陸戦型ガンダム 【1回目】頭部【2回目】左腕 【1回目】なし【2回目】180砲撃不可mgリロード不可空d格不可 2回目の復活で盾破損(bz以外) ゲルググ 【1回目】頭部【2回目】左腕 【1回目】なし【2回目】なし ギャン 【1回目】左腕...
  • コメント
    ....6秒と短め。 逆にバイアランは2.4秒と長め。 -- 名無しさん (2010-05-07 15 19 13) ↑補足・計測人氏のデータとタンク以外は共通になってるから、ちょっと変だね…。 -- 名無しさん (2010-05-07 15 22 26) レバーいれっぱと、ちょい入れで違うんじゃない? -- 名無しさん (2010-05-08 06 12 53) 一応連ジ時代のシャゲは他の機体と持続時間同じだったみたいだけどな、Qたんによると たまにバイアラン使うけど、シャゲの1.5倍空中Dが出来る気全くしないな -- 名無しさん (2010-05-10 13 34 36) ブーストダッシュ持続時間を簡単にストップウォッチで測定してみた。 方法は適当なビルに上り歩きで飛び降り、レバー入れっぱでブーストダッシュ、ブーストゲージが満タンから0になるまでの時間を測定。 ...
  • エゥーゴGルート(HARD)
    ...撃破でトリプル解除。バイアランと残っている熊を同時に撃破すると楽 06 コロニーレーザー内部 敵機 メッサ×2→(時間経過)ジオ(シロッコ)→ブラビ[BR](ヤザン)→ブラビ[海ヘビ](ダンケル)→ブラビ[BR](ラムサス) 覚醒 復活 攻略 ジオ出現後は常にトリプルになる。1人プレイとは違い、メッサ×2→ジオと撃破しても終わらず、ヤザン隊の誰か1人は撃破しなくてはならない。 07 衛星軌道 敵機 ザク[MP]+バーザム→ザクレロ+ギャプ→ギャプ⇒バーザム 覚醒 - 攻略 初期配置のバーザム残しが安定。3機目撃破でトリプル解除。ギャプランとバーザームを同時に撃破すると楽。ザクレロ放置。 08 ダカール 敵機 ①マラサイ→アッシ→マラサイ→アッシ②ドム→アッザム+アッシ→ドム⇒アッザム+アッシ 覚醒 - 攻略 アッザムとアッシマーが出現し、トリプルになった場合、アッシ...
  • 宇宙世紀モード/クワトロ・バジーナ
    ...ォウ]→ハイザック→バイアラン[ジェリド]+ハイザック→ハイザック 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1250) 敗北条件 自機撃破 自軍戦力0(ネモ3機撃破) 攻略 作戦開始時からフォウが出現。生存ルート開拓ならサイコは攻撃してはならない。また僚機(指示不可)がサイコを攻撃するが確実に返り討ちに会う。よって覚醒は復活が無難。途中出てくるジェリドは積極的に攻撃してくるが、相手にすると時間を食うので基本無視で。とにかくハイザックを出現次第速攻で撃破しなければならない。合計13機落とせばクリアだが、Zが選択できないため難易度は高い。ここでは百式BR推奨。非可変ながら足が早く、ズンダorBR+蹴りor通格でハイザックを瞬殺できる。 フォウ生存ルート 10b クリプスの決戦 難易度 Normal(分岐なし) ステージ コロニーレーザー内部 使用機体 リックディアス(赤) 百式 ...
  • GMII
    ...さゆえの強判定を持つバイアランには気を付けたい。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 28fr/16fr 31fr/18fr 45fr/33fr GMとGMIIの最大の差異と言えばコレ。 といってもGMの宙域BD格闘と見た目同じだが。 発生はそこそこ早いが、誘導角度が狭く誘導自体も弱いので小回りが効かず、突進速度・距離もイマイチで使い辛い。 やはり見た目がアレなので、敵MSの後ろを取って奇襲するというネタ技になりがちだが 正攻法で当てようとするなら軸合わせは必須。発生速度を活かすため距離を詰める必要もある。 自機が抜刀状態で敵機の着地硬直に納刀BRが間に合わない、なんて時はバクチになるがコレで代用もアリかも。 ブーストで着地ずらしされても、こちらは仮にも誘導格闘なのでサーベルがカスって当た...
  • アッザム
    ...つ存在。 浮遊中はバイアランなどと違い高度を永久に維持する。また、ブースト量も無限。 だが移動速度が遅く、特に強力な攻撃も持たないため、対戦でCPUの様に使っても放置されるだけ。 耐久力こそ高いがコンボ補正が適用されないためミサイル等の多段攻撃で瞬殺される事も。 しかし誘導の緩いBR程度なら高飛びせずとも回避可能。下降→横移動+上昇を繰り返すと被弾を抑えられる。 宇宙世紀モードのマ・クベルート1面で強制的に搭乗するハメになるが、難易度は低く設定されているので安心。 ■武装解説 《メイン射撃》メガ粒子砲 立ち 発生 32fr 機体下面の4方向に2門ずつ配置された2連装メガ粒子砲のうち、目標に近い2門を向けて発射。発射音がロマンティック。 すなわち2連装×2門を発射するわけだが、砲門が離れているため普通はは1門(2ヒット)しか当たらない。しかし連射す...
  • エゥーゴCルート(HARD)
    ルート概要 地上3 宇宙4 宙域4 宇宙にexのサイコIIが出現する。 1人プレイ攻略 01 グリーンノア宙域 寮機 ネモ→ネモ→リック(黒)[BP]→ネモ→リック(黒)[BP]→ネモ 敵機 GMⅡ+ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[BR]→ギャプ→ギャプ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のgmII1機残しが安定。 02 ホンコンシティ 寮機 ネモ→ネモ→リック(赤)[BZ]→ネモ→リック(赤)[BZ]→ネモ 敵機 ハイ(青)[MG]×2→マラサイ→アッシ→マラサイ 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 03 月面 寮機 GMⅡ→GMⅡ→リック(黒)[BP]→GMⅡ→リック(黒)[BP]→GMⅡ 敵機 ハイ(緑)[BR]×2→マラサイ(カクリコン)+マラサイ(ジェリド)→β 覚醒 機動 攻略 初期配置のハイ2機同時に墜とす。 04 キリマンジャロ基...
  • ティターンズEルート(HARD)
    ルート概要 地上7 宇宙4 宙域0 宇宙にexのサイコIIが出現する。 1人プレイ攻略 01 ソロモン 寮機 GMⅡ→GMⅡ→β→GMⅡ→β→GMⅡ→β 敵機 ハイ(緑)[MG]×2→ネモ→MKⅡ[BZ]→ハイ(緑)[MG]→MKⅡ[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。ポイント稼ぎならネモを撃破したら後から来るハイを墜とす。 02 ホンコンシティ 寮機 ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[BR]→バーザム→ハイ(青)[BR]→バーザム→ハイ(青)[BR]→バーザム 敵機 マラサイ×2→メタス→熊→メタス 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 03 ニューヤーク 寮機 ハイカス→ハイカス→アッシ→ハイカス→アッシ→ハイカス 敵機 β×2→β→ギャプ(カツ)+メッサ(ファ) 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。ドームで分断する。1機目のβを早目に撃破する。2,3機目...
  • コメント1
    ...集している方乙です。バイアランの最大根性補正値が記載忘れ?のようです。 -- 名無しさん (2007-06-20 18 18 56) バイアランの根性補正追加しておきました。思いっきり忘れてましたスミマセン・・・確かZvs.Gwiki黎明期の機体一覧表でも忘れられてた気がww-- 名無しさん (2007-06-20 20 26 55) 遅れ馳せながら、最後に残っていたボールとジオングの武装解説を編集させて頂きました。これで恐らく全機体のダメージデータ・解説は一応コンプリートされたと思います。データ・攻略・ルートその他、編集人の方々の尽力に心から感謝いたします。これからもツッコミ所があったら容赦なく修正してやってください。-- 名無しさん (2007-07-13 14 46 52) 初めて投稿します。通信対戦の「戦場と部屋」の項目を記述してみました 更新乙です。上昇速度...
  • ディジェ
    ...のようなタイマン力やバイアランのような闇討ち格闘も持たなければ、メッサーラのような火力も無い。特に火力不足はディジェ使いを悩ませ続ける種である。 ■武装解説 《メイン射撃1》ビームライフル 立ち 持ち替え 発生/硬直 17fr/62fr 20fr/65fr BR系では最速の連射性能を誇る。「強襲」発動時はバウンドドッグの様に密着歩きBR連射が繋がるほど。 だが銃口補正は甘めで誘導が極端に弱い。やや当て辛いが百式BRほどシビアでは無く、普通に使っていけるレベル。 強襲発動時のBR連射は切り札になるので戦局終盤では弾数を特に意識していこう。 ZBRやガブスレイと同じくノーロック振り向き納刀着キャンに対応していたりもするが、わざわざ空中抜刀するほどブースト量に余裕が無いので抜刀着キャンの方が使い勝手が良いかも。 《メイン射撃2》クレイバズーカ 立ち 持ち...
  • フォウ・ムラサメ
    カミーユを庇いジェリドのバイア牙突を受け戦死した。
  • ティターンズ初級編(EASY)
    ルート概要 地上3 宇宙2 宙域1 exは無し。 1人プレイ攻略 01 グリーンノア1 寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→β→ハイ(緑)[MG]→β→ハイ(緑)[MG]→β 敵機 GMⅡ×2→ネモ→リク(赤)[BP]→ネモ→GMⅡ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。コンボの練習に。 02 月面 寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG] 敵機 GMⅡ+リク(黒)[BP]→GMⅡ→リク(赤)[BZ]→リク(黒)[BP] 覚醒 - 攻略 初期配置のgmII残しが安定。射撃重視にする。 03 衛星軌道 寮機 β→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→β 敵機 ネモ×2→メタス→(時間経過)百br(クワトロ)→ネモ→メタス 覚醒 強襲 攻略 初級ルート唯一の宙域戦...
  • サバイバルモード
    サバイバルモード サバイバルモード概要 敵軍の戦力ゲージ ms選択 苦戦すると思われる敵機 出合ったらラッキーな敵機 出現機体について 弱い僚機 強い(頼れる)僚機 敵ボスについて 基本戦略 概要 名のとおり、戦力ゲージ600で戦い続けるモード。 通常ステージの場合、戦力ゲージは100回復 ボスステージの場合、戦力ゲージは300回復 ボスは5ステージ毎に出現し、誰が出てくるかはランダムの模様。 連エゥの場合ジティ、ジティの場合は連エゥのパイロットが出現する。 ボスは必ず1機のみで、覚醒は1回のみ使用。 (復活の場合、必ずしも1回とは限らない) どの覚醒を使ってくるかはわからない。 ただしボス機の撃墜は必須ではなく、通常ステージと同じく敵戦力ゲージをゼロにすれば作戦終了となる。 ちなみにボスステージは必ず、名無し2機→片方撃破で援軍(ボス機+名無し1機)という...
  • ティターンズGルート(HARD)
    ルート概要 家庭用オリジナルルート。 地上5 宇宙4 宙域2 ステージ9が難所 地上にサイコが出現するが、撃破する必要はない 1人プレイ攻略 01 サイド7内部 寮機 q[MG]→q[MG]→シャアザク[MG]→q[MG]→→シャアザク[MG]→q[MG]→シャアザク[MG] 敵機 GM×2→タンク→タンク→キャノン→GM 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のGM1機残す。 02 ジャブロー2 寮機 ザク[MG]→ザク[MG]→シャズゴ→→ザク[MG]→シャズゴ→ザク[MG]→シャズゴ 敵機 キャノン×2→グラブロ+キャノン⇒ダム[BR] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のガンキャノン2機を同時に撃破する。グラブロは自機 僚機が水中に居る時、ブーメランミサイルを使わないので地形に引っ掛かって居る時に撃破する事。 03 ア・バオア・クー...
  • ティターンズAルート(NORMAL)
    ルート概要 地上5 宇宙4 宙域2 1人プレイ攻略 01 グリーンノア1 寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[MG] 敵機 GMⅡ×2→ネモ→リック(黒)[BP]→GMⅡ→ネモ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。コンボの練習に。 02 ジャブロー1 寮機 ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR] 敵機 ネモ×2→リック(黒)[BP]→リック(黒)[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ1機は、僚機に任せ、自機は、増援msを攻撃する。 03 ケネディポ-ト 寮機 ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[MG...
  • ティターンズCルート(HARD)
    ルート概要 地上3 宇宙4 宙域4 1人プレイ攻略 01 グリーンノア宙域 寮機 GMⅡ→GMⅡ→ハイ(緑)[BR]→GMⅡ→ハイ(緑)[BR]→GMⅡ→ハイ(緑)[BR] 敵機 ネモ×2→リク黒[BP]→リク黒[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ1機残しが安定。 02 ホンコンシティ 寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG] 敵機 ネモ×2→メタス→リク黒[BP]→メタス→リク黒[BP] 覚醒 - 攻略 作戦画面でブーストを押す。射撃重視にする。ビルで分断する。 03 月面 寮機 β→β→マラサイ→β→マラサイ→β 敵機 GMⅡ×2→GMⅡ→リク赤[BP](アポリー)+リク赤[BZ](ロベルト)→GMⅡ 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。2·3機目のgmⅡは同時に落とす。 ...
  • ティターンズBルート(NORMAL)
    ルート概要 地上4 宇宙3 宙域4 宙域の味方マラサイはBMGを1発しか撃たないことが多いので回避重視推奨 1人プレイ攻略 01 ジャブロー 寮機 ハイ[MG]→ハイ[MG]→マラサイ→ハイ[MG]→マラサイ→ハイ[MG] 敵機 GMⅡ×2→リク(黒)[BP]→MkⅡ[BZ]→リク(黒)[BP]→MkⅡ[BZ] 覚醒 - 攻略 作戦画面でブーストを押す。射撃重視にする。GMⅡ1機残しが安定。 02 ケネディポート 寮機 ハイ[MG]→ハイ[MG]→ハイ[BR]→ハイ[MG]→ハイ[BR]→ハイ[MG]→ハイ[BR] 敵機 ネモ×2→リク(黒)[BP]→リク(黒)[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 初期配置のネモ1機残しが安定。射撃重視にする。 03 衛星軌道 寮機 β→ハイ[MG]→β→ハイ[MG]→β→ハイ[MG]→β 敵機 ネモ×2→メタス→リク(赤)[B...
  • @wiki全体から「バイアラン」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。