機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki内検索 / 「闇討ち」で検索した結果

検索 :
  • 闇討ち
    闇討ち】 自機をサーチしてない敵機を狙うこと。 当たり前であるが敵からサーチされてないということは攻撃を受けることもない訳で、特に格闘は安全にヒットさせることが可能である。 しかし敵相方が闇討ちしに行った自機を狙って逆闇討ち攻撃をしてくる場合も多く、夢中になって闇討ちをしていると痛いことになることもあるので注意。
  • 用語集
    ...さん(森熊、熊) 闇討ち モンキー撃ち(モンキー) 垂れ流し 同時ヒット 遠ビ タナカクトウ 待ち FS(フォース・スタンド) グリーンノア倉庫 ずらし押し FP(ファニープッシュ) エリアオーバー 変形時間延長 非ダウン機 ブースト切らし空格 根性補正 サンダーボルト 浮かせコンボ 抜刀振り向き空中ダッシュ格闘 ノーロック格闘 ステルス格闘 ぶっぱ撃ち(ノーロック射撃)
  • Gファイター
    ...に戦闘機は遠距離から闇討ちを狙うのが無難だが、Gファイターは連射の効く武装を持ち合わせておらず ミサイルは頼りにならないので、一発撃ちきりリロードのビームで必中を心掛けないとダメージを稼げない。 《格闘》ミサイル 機首のミサイルポッド(?)を開き、ミサイルを2連射。 誘導は良いのだが低威力でダウンも奪えず、なにより発生が遅いのがネック。 高誘導・低弾速を活かして近づきながらバラ撒きたいが、発生が遅く連射も効かないので 近づく前に予め撃っておく程度しか使い道が無い。 《特殊格闘》着陸 その場で静止し、ゆっくり真下に降下する。上にMSを乗せるためのネタ技と思いきや、実は使える技。 降下中には方向転換(横移動)・機首の上下(前後移動)が可能で、いつでもブーストでキャンセル出来る。 重要なのが降下中に方向転換すると前進慣性の無い状態で方向転換できるという部分...
  • Gディフェンサー
    ...かして遠距離からでも闇討ち・硬直取り・変型飛行狩りを狙える。 弾速が速いゆえ近距離ではビームが曲がりきらず当たらないが、そこはサブ射のミサイルが存分にカバーしてくれる。 《格闘》ミサイル 威力・弾速・リロードこそスパガンの変形ミサイルに準ずるが、誘導性能が大幅アップ。もちろん発生は相変わらず早い。 その超誘導ゆえ、相手が飛んだのを確認してから適当にバラ撒くだけでも脅威となる。 LBRが当て辛い近距離も低弾速と超誘導が有効に働き、射角ゼロにもかかわらず軸ズレを無視してヒットすることも。 ただしGディフェンサーはコンボ補正が適用されないため、なるべく自爆接射は避けるべき。 ミサイル自爆2ヒットで40強のダメージはGディフェンサーにとって結構な痛手となる。 《特殊格闘》着陸 その場で静止し、ゆっくり真下に降下する。上にMSを乗せるためのネタ技と思いきや、実は使...
  • 宇宙世紀モード/カツ・コバヤシ
    ...。軸ずらしとカット・闇討ちを徹底すれば一応GDFで下剋上も可能。しかしエマが落ちた途端に辛くなるので、それまでに如何にシロッコを削るかが勝負。BD格闘を喰らうとほぼ死ぬので間合い注意。とにかく自機が脆すぎるので、エマが落ちたらバーザムのビームだけをワザと喰らってでも復活を溜めると良いだろう。 04 宇宙の渦 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 ネモ Gディフェンサー GMII 寮機 メタス[ファ] →(時間経過で増援)Zガンダム BR [カミーユ] 敵機 ガザC+ガザC→(時間経過で増援)キュベレイ[ハマーン] 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破 攻略 増援のカミーユが非常に強いので、ハマーンから逃げながらガザを処理するだけで勝てる。ただしGDF搭乗時は事故に注意。キュベレイと軸が合ってしまうと収束ビームで半分もっていかれる。 05 ...
  • バイアラン
    ...には弱く、考えなしの闇討ち戦術では簡単に対処されてしまうので、コンビとして勝つためには浮遊を活かした特殊な運用が必要となる。 武装解説 《メイン射撃》腕部ビーム砲 立ち 持ち替え 発生/硬直 19fr/74fr 28fr/83fr 両腕に内蔵されたBRを発射する。 遅発生/弱銃口補正/低火力と3拍子揃ったダメ性能だが射角そのものは広い。 発生が微妙に遅いせいで咄嗟の硬直取りなどのチャンスを逃す事もしばしば。 バイア自体の機動性は極めて高いのだが、肩幅が災いして接射に使うのは難しい。 射角は広いがBD速度が災いして“めくり”が発生しやすく低空では事故の元となる。 とは言え、腐ってもBR系なので武器にはなる。 叩き落とされない程度の高度から撃ちおろせば対処されづらいだろう。 格闘 ビームサーベル 《サブ射撃》突進突き→蹴り 納刀 抜刀 発生 48fr ...
  • ゲルググ
    ...らないので、対地では闇討ち時以外は使わないように。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 22fr/10fr 44fr/31fr 今作から仕様が変更された回転2段斬り。 空格から繋ぐと非常に威力が高い。 但し、空格が浅くヒットすると1段目が繋がらない。 1段目を外すと、相変わらずバクステ射撃で撃ち落される。しかも肝心の空格が当たらない。 生ゲルはこれにより空格からのコンボがやっとできたが、密着時以外は確定しない。 《着地格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 28fr/16fr 49fr/37fr 左回転斬り。発生が遅く、使えない。 バクステ射撃で安定して潰される。 《起き上がり格闘》 発生が遅く単発ダウンでリターンも小さい。 そもそも誰が喰らうのか… 着地硬直フレーム 着地方...
  • ギャン
    ...類を持っていないため闇討ちには適さず、特に可変機相手には放置されやすい。 犬より気持ち前に出て積極的にサーチを集めるなど、普通の格闘機体とは少々異なる立ち回りを求められる。 武装解説 射撃全般について ギャンの射撃兵器は全て左手に構えた盾から射出する。 納刀ではサーベルを右手に持ったままで、常に盾を進行方向に構えて動く(たとえば前進する時は体を右に向けた半身の構えで歩く)ため、それが射角に影響する。 射角が極端に右に寄っており、右に歩きながら撃つと必ず振り向き撃ちになってしまう(空中含む) そのため射撃するには常に左周りに動く。 メイン/サブ共に左45゜右90゜の射角 抜刀では逆に、右手に持ったサーベルを前に構える。 こちらは格闘全般の出が早くなる。 特に空格、空D格の発生速度には大きな影響を及ぼす。 また、抜刀時の格闘はダッシュ等の慣性を切らないため...
  • 旧型ザク
    ...メ。それでもカット/闇討ち/sdk/瞬間抜拳に使わざるを得ないqの生命線。空格と同じく納拳からの発生が尋常でなく遅い為、当てる用途に使うならば予めの抜拳は必須。 《着地格闘》 状態 密着 納拳/抜拳 発生速度 41fr/17fr ほぼ特格と同じ。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 30fr -fr 空中振り向きmg 17fr~ ~13fr コンボ qの空格コンボは強力だが長すぎるゆえ非常にカットされやすい。 そこでカットに対する対抗手段、『空格→サーチずらし押し着格~』という行動を身に付けたい。 空格で敵機がよろけている間にサーチを切り替えて敵相方を捉えつつ、ノーロック格闘コンボを続行するものである。 敵僚機が来たらコンボを中断して離脱なり迎撃なり。 特格1段止めは隙が小さく次の行動に移りやすいのでオススメ。 だが過信は...
  • ハンブラビ
    ...。 他にも、闇討ち・後出し・可変機斬り・SDKなど使用方法は多岐にわたる。 ノーロック納刀状態から直に出せる事を利用して、変形飛行→sdkで移動距離をかなり稼げる。 ただしsdkの着地は狙われ易いので、特格による着地ずらしを適度に混ぜると良い。 《特殊格闘》 密着 近距離 発生速度 39fr 39fr ジャンプ踏みつけ2段。抜刀不要。 この手の格闘(小ジャンプ奇襲)としては非常に性能が良い。 上下に激しく動くモーションと強力な誘導性能で、攻撃をよけつつ当てる事が普通に可能。 発生そのものは遅めだが、横ステから出すことにより発生をフォローしつつ誘導をフルに活かせる。 タイマンの強い機体に接近されたら、これで悪あがきすると良い。 回避能力を活かし、着地に出すことによって着地狙いの射撃を避ける事も出来る。距離が近ければそのまま踏むことも可能。 S...
  • ディジェ
    ...やバイアランのような闇討ち格闘も持たなければ、メッサーラのような火力も無い。特に火力不足はディジェ使いを悩ませ続ける種である。 ■武装解説 《メイン射撃1》ビームライフル 立ち 持ち替え 発生/硬直 17fr/62fr 20fr/65fr BR系では最速の連射性能を誇る。「強襲」発動時はバウンドドッグの様に密着歩きBR連射が繋がるほど。 だが銃口補正は甘めで誘導が極端に弱い。やや当て辛いが百式BRほどシビアでは無く、普通に使っていけるレベル。 強襲発動時のBR連射は切り札になるので戦局終盤では弾数を特に意識していこう。 ZBRやガブスレイと同じくノーロック振り向き納刀着キャンに対応していたりもするが、わざわざ空中抜刀するほどブースト量に余裕が無いので抜刀着キャンの方が使い勝手が良いかも。 《メイン射撃2》クレイバズーカ 立ち 持ち替え 発生/硬直 ...
  • ゾック
    ...切って使うよりは対空闇討ち、起き攻めなど放置対策に使うと効果的。 当てやすいが減らないという性質上、生殺し兼足止めとしては非常に優秀。 また、前ダッシュ射撃(特殊射撃入力)をヒットさせた場合、間合いが近ければキャンセルして離陸し空中格闘を仕掛けると非常に避けにくい連携となる。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 31fr -fr 一定高度からメガ粒子砲 3fr~ ~28fr コンボ 空格→メガ粒子砲追い打ち [103~114] 空格→通格1段追い打ち [100] メガ粒子砲→メガ粒子砲 [147] メガ粒子砲→メガ粒子砲追い打ち [139~142] メガ粒子砲(2ヒット) [90] メガ粒子砲(3ヒット) [121] 相方機 万能の立ち回りが出来る乙mrか、ゾックを守れるジオが安定だろう。 どちらの機体と組んでも基本的にはジリジリとした...
  • ガルバルディβ
    ...いが中~近距離からの闇討ちや硬直狙いが基本。 威力は単発で124という高威力を誇る。 更に、安定のbr追い打ちで160も減り、空d格→着格拾いは当たり所が良ければ250以上もの装甲を一気に奪い去る。 浮かせコンボが繋がる為の条件は、敵の頭部にヒットする事と、密着気味に当てる事。相手より高い高度から仕掛け頭部ヒットさせ、更に密着気味に当てるとサーベルの根本が当り、敵機が浮くため着地格闘まで綺麗に決まりやすい。その為、ある程度は狙って出すことが出来る。 覚醒中は着格拾いのコンボが決まりやすくなっている。 機動中は誘導範囲・誘導スピードが強化されサーベルの根本に当てやすいので敵を浮かせやすくなり、強襲または復活発動中は攻撃モーションが早くなるので、着格拾いの追い討ちが入りやすくなっている。 グフ程の万能性こそ無いものの、振り方を間違えなければ当てていける性能の...
  • ゴッグ
    ... しかし発生は遅く、闇討ちで使ってもレーダーを良く見る相手には反応されてしまう程。 出すのは後だしと対変形に割り切った方が無難。 拡散拾いバグこそ無くなったが、高高度なら空格×2も入りリターンも大きい。 特に対地では軸ズレして片方しか当たらないことがあるので注意。 2段目がスカるとダウンしないのでゴッグ不利。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 発生速度 17fr 17fr 30fr スーパー頭突き。 発生が早く攻撃判定出っ放しで突進する長射程単発格闘。優秀なカット要員であり、魚雷と並ぶ立ち回り上の主力。 この空d格が届く範囲内がゴッグの距離とも言えるので、ゴッグ絡みのコンビは念頭に入れておきたい。 判定が大きく上下にも少し曲がるため飛び際にも当てやすい。攻撃判定の持続が非常に長く単発ダウンの為、w起き攻めが出来る状況で“頭突きを避けられ...
  • アッシマー
    ...、相手の硬直に重ねて闇討ちすると当たるかも。狙うほどのものではないが。 《着地格闘》 状態 密着 納拳/抜拳 発生速度 19fr/19fr その場で足払い。抜拳不要。 足の短さが災いしてリーチは非常に短い。 リーチの短い下段ゆえ、空格ヒットから安定して拾えないのが最大の問題。特格を使う。 コンボ 空中br→br追い打ち [158]単発ダウンが災いして威力の伸びないズンダ。 空格→br追い打ち [148] 空格→br拾い [192] 空格→着格追い打ち [144] 空格→着格拾い [185] 空格→特格追い打ち [152] 空格→特格拾い [200]空格を当てに行くような状況では大抵が弾切れか放置されたときなので、いっそ最大追い打ちの特格を。 空d格→br追い打ち [182] 空d格→特格追い打ち [185] (抜拳 敵機壁際限定)空格(頭上ヒット)→サブ射撃...
  • ジ・オ
    ...。 カット·闇討ち·起き攻めなど用途は他機体にもある高誘導空D格と変わらないが、一発が大きすぎるためプレッシャーが半端でない。 誘導こそZZの空D格には少々劣るが、飛行速度の遅いアッシやメタスには真後ろからでも追いつける。 だがその性能ゆえ敵方からは常に警戒されており、考えなしに振っても大抵は撃ち落とされてしまう。 敵方からすると何が何でも喰らいたくない部類の攻撃なので、振るも振らぬも最大限にプレッシャーを活かしていきたい。狙うべきは背を向けて逃げる相手。 勿論、予め距離を詰める必要はある。 逃げる可変機には図々しく前ステで追うのもアリ。 見てから迎撃不可能な距離(水平方向でジオ約1ステップ分)まで近づければ、先出しも選択肢に入るため当てるチャンス。 相手のブースト切れが近いと読めたら即出しで生半可な着地ずらしを強引に潰せるが、不意に撃ってくるガブの肩ビや...
  • ZZガンダム ダブルキャノン
    ...ッシュ格闘を主軸に、闇討ちチャンスと見えたら回避不能の地上抜刀ハイメガをを狙うと良い。 真正面から攻めるには向かないため、ある意味WBRとは対照的な立ち回りとも言える。 抜刀ハイメガやSDKとの兼ね合いもあり、抜刀/納刀の使い分けが超重要。 激しく動く空D格でWBRには無い機動力を確保できるが、一度捕まるとWBR以上に辛いので立ち回りは急がしくなる。WCの砲身はサーベルの柄と兼用。 総じてコスト375の割りに機動性が310機体の標準程度しか無いので、非常に狙われやすい立場にある。 機体性能も非常にクセが強く、マトモに動かすためには理解と慣れが必要だろう。 地上移動はWBRがホバーでWCでは歩行となるが、移動スピードやブースト量の変化はない。 シールドについて 納刀時にのみ左右のシールドが発動し、抜刀時は使用不可になる。 納刀時のみとはいえ、側面からの攻...
  • グフ
    ...く、高誘導格闘による闇討ち・カットが主な仕事となる。 グフで言えば空d格の役目にあたるのだが、sdkや空振り前提で使うことにより可変機並の機動力を得ることも出来る。 グフのsdkは距離/スピード/硬直時間と全機体屈指の性能を誇り、空振り硬直中に着地する事により超高性能の着キャンも兼ねる。 素の空中機動性も非常に高いため、sdkを交えて飛びまわりながら長射程の空d格によるカットや可変機斬り、そして低空空振りで一気に近づいての通格(着格入力で出る)やステ格の一発を狙う立ち回りとなるだろう。 一応メイン射撃であるmgも抜刀したまま撃てるので、常時抜刀で立ち回ることになる。 しかしいくら足が速いといえども勿論格闘で誘導は切れないので、ことw可変相手に先落ちしてsdk逃げに射撃軸を合わせられる展開になると相当キツい。 無理に欲張った挙げ句先落ちして相方高コにお守りをさせ...
  • Zガンダム
    ...て『釣り』が出来れば闇討ち変型MRも上手く噛み合うだろう。 ただしグフは立ち回りで誘導を切れないSDKを多用するため、高誘導の変型撃ちで狙われると事故りやすいのが辛いところ。 またZの変形中にグフが着地状態で囲まれてしまうと、対空の弱さを突かれてグフの先落ちから敗色濃厚となってしまう。 375同士で組むと、立ち回り次第では後衛としてかなり活躍できる。 特にZBRと組めばお互いの変形能力とMRの単発ダウンも活かせるため、互いのメリットを活用できれば割と安定する。 変形撃ちに加え、ロックが集まりにくいので通常はほぼ使えないMS形態でのMRも使え、普段活かせない性能を発揮できる。 ZBR×2の生存能力や、ZBR+ギャプのギャプ2落ち前提で覚醒ゲージ効率を活かした方が強い気もするが目を瞑ろう。 後衛は機動・強襲選択時は1落ちもできないので立ち回りに注意。味方1落ち時に35...
  • ボリノーク・サマーン
    ボリノーク·サマーン 正式名称PMX-002 BORINOK-SAMMAHN 通称クマ コスト225 耐久力480 盾× 変形× 装甲b サーチした敵機の残弾を見れる 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームガン 10 82(46,46) リロード:4秒(1発)弾2発消費 サブ射撃 グレネードランチャー 6 117(61,41,41) リロード:6秒(撃ち切り)押しっぱなしで連射可 通常格闘 袈裟斬り→横斬り→右アッパー - 225(83,93,114) ステップ格闘 横斬り2段 - 164(83,104) 特殊格闘 クロー - 143(51,51,51,51,51) ボタン連打でヒット数アップ抜刀不要 空中格闘 横斬り - 83 空中ダッシュ格闘 ボディプレス - 114 抜刀不要 着地格闘 オーバーヘッドキック -...
  • 宇宙世紀モード/シャア
    宇宙世紀モード シャア・アズナブルルート 開始条件 ハマーンエンド1を見る。 正史ルート 01 敵の補給艦を叩け! 難易度 Hard(分岐有り) ステージ ルナツー 使用機体 シャアザク 寮機 ザク[MG] 敵機 ガンタンク→ガンダム[BR](アムロ・レイ)+ガンキャノン(カイ・シデン)→ガンタンク 勝利条件 制限時間0 敗北条件 自機撃破 攻略 難易度はHardだが敵は強くない。奴らの戦い方は素人だ!制限時間内にダムとキャノンを倒すとシナリオ分岐「V作戦詳細判明ルート」が出る。 02 ガルマ散る! 難易度 Easy(分岐無し) ステージ ニューヤーク 使用機体 シャアザク 寮機 ザク[MG] 敵機 ガンダム[BR](アムロ・レイ)+ホワイト・ベース 勝利条件 制限時間0 敗北条件 自機撃破 攻略 「計ったな!シャア!」「hideの身長は(ry」ガンダムの相手をしていると...
  • 宇宙世紀モード/ガイア
    宇宙世紀モード ガイアルート 開始条件  正史ルート 01 迫撃!トリプル・ドム 難易度 HARD(分岐無し) ステージ 黒海南岸森林地帯 使用機体 ドム 寮機 ドム[マッシュ]+ドム[オルテガ] 敵機 ガンダム〈BR〉[アムロ]+ミデア[マチルダ] 勝利条件 アムロを撃破 敗北条件 自機撃破or僚機2機撃破 攻略 作戦開始直後はミデアが飛んでいるだけ。放置してもいいが撃墜するとアムロが原作通りブチ切れる。味方のドムはかなり頑丈。誤射を繰り返さない限り大丈夫だろう。不用意に格闘を狙いに行くと誤射されやすいので注意。逆もまた然り。 ガイア生存ルート 02 オデッサの激戦 難易度 NORMAL ステージ オデッサ鉱山基地 使用機体 ドム 寮機 ドム[オルテガ] 敵機 (GM×2+陸戦型GM×2)+ガンダム〈BR〉[アムロ] 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破orダ...
  • ボール
    ボール 正式名称RB-79 BALL 宇宙専用 砲撃有り 非ダウン機 コスト100 耐久力250(実質233) 盾× 変形× 装甲d 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 20 90 リロード 8秒(撃ち切り)ダウン属性 格闘 マニュピレータ - 85(43,54) 機体解説 『機動戦士ガンダム』より、宇宙用作業ポッドを改修しキャノン砲を1門だけ装備した戦闘用ポッド。 もはや人型を成していない異様な外観と低い戦闘力から『動く棺桶』とまで呼ばれた。 ゲーム中でも劇中の設定は存分に生かされ、機動性·耐久力は最低クラス。 コストは全機体最低の100ながら、コストに見合った働きをするのは困難を極めるだろう。 武装解説 《メイン射撃》キャノン砲 立ち 空中 発生/硬直 25fr/94fr 22fr/-...
  • 宇宙世紀モード/クワトロ・バジーナ
    宇宙世紀モード クワトロルート 01 黒いガンダム 難易度 EASY(分岐無し) ステージ グリーンノア1 使用機体 リックディアス(赤) 寮機 ガンダムMK-II〈BP〉[カミーユ]+リックディアス(黒)〈バズ〉[アポリー] 敵機 (GMⅡ+GMⅡ)×2→ガンダムMk-Ⅱ〈BR〉[カクリコン]+GMⅡ 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1000) 敗北条件 自機撃破 攻略 実質上最初であり、敵も非常に弱いので苦労することはないはず。カクリコン撃破可能だが分岐はなし手っ取り早く行くならカクリコン無視。GMⅡ6機(=BR6発)で終わる。選択前にアムロルート追加・クリア後にアポリー?・ロベルト?追加 02 大気圏突入 難易度 EASY(分岐無し) ステージ 衛星軌道 使用機体 リックディアス(赤) 百式 寮機 リックディアス(赤)〈BP〉[エマ] 敵機 (ハイザック{MG}+マラサ...
  • ザク
    ザク 正式名称MS-06 ZAKUII コスト150 耐久力440 盾× 変形× 装甲b 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ザクマシンガン 160 76(16*4,16) リロード 10秒(撃ち切り)4ヒットよろけ 射撃2 ザクバズーカ 18 99(66,43) リロード 13秒(撃ち切り)ダウン属性 射撃3 マゼラトップ砲 36 113 リロード 10秒(撃ち切り)ダウン属性 サブ射撃1 クラッカー 4 [直撃] 64(58,12)[散弾] (12*n) リロード 3秒(撃ち切り)よろけ効果 直撃でダウン サブ射撃2 ミサイルポッド 9 126(66,43,43) 射撃1のみ組み合わせ可リロード 6秒(撃ち切り) ダウン属性3発発射 ボタン押しっぱなしで6連射可能 通常格闘 ヒートホーク - 154(78,99) ステッ...
  • バーザム
    バーザム 正式名称RMS-154 BARZAM コスト200 耐久力440 盾× 変形× 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 93/104/114 リロード:8秒 2段階の溜め撃ち可能チャージ中はステップ・空中ダッシュ・サーチ変更不可 サブ射撃 バルカンポッド 40 25(5*5) リロード:6秒(撃ち切り)5ヒットよろけ 通常格闘 横斬り2段 - 153(83,91) ステップ格闘 横斬り→アッパー斬り - 153(83,91) 特殊格闘 ジャンプ2刀横クロス斬り - 104 空中格闘 アッパー斬り - 83 空中ダッシュ格闘 ドロップキック - 104 抜刀不要 空中特殊格闘 2刀横クロス斬り - 104 着地格闘 アッパー斬り - 83 機体解説 mkⅡを参考に開発されたティ量産...
  • ガブスレイ
    ガブスレイ 正式名称RX-110 GABTHLEY 通称ガブ コスト310 耐久力480 盾× 変形○ 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃 フェダーインライフル 10 104 リロード:8秒 サブ射撃 肩部メガ粒子砲 6 90(51,51) リロード:10秒(1発) 弾2発消費変形撃ち可 通常格闘 ビームサーベル - 220(83,93,104) ステップ格闘 - 164(83,104) 特殊格闘 銃剣突き - 155(83,93) 納刀状態による格闘 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 - 104 空中特殊格闘 クロー - 104 納刀状態でも使用可能 着地格闘 - 125(61,83) 機体解説 ティターンズの可変MS。310唯一の可変機。 マウアー·ファラオ少尉、ジェリド·メサ中尉が搭乗した。 ...
  • コメント1
    コメント過去ログ コメント欄設立~2008年11月 test -- 名無しさん (2006-06-07 19 12 09) 三人くらいしか編集してない悪寒 -- 名無しさん (2006-06-19 02 59 47) 寂しかったのでZ機体の基本データ全部編集したのは秘密だ -- 名無しさん (2006-06-19 22 25 13) おれも編集してるよ -- 名無しさん (2006-06-20 00 33 43) まーこの時期に編集してる時点で自己満足ワールドなのは否めないでしょ。そして俺もその一人(^^;ところで俺はWiki編集初めてなんだけど、メニュー項目の追加ってどうやるん?なんか用語集みたいのを作りたいんだよー。ほら、ゲロビとかの言葉って、初心者とかは分からないじゃん? -- 名無しさん (2006-06-22 01 12 41) クマの編集し...
  • マラサイ
    マラサイ 正式名称RMS-108 MARASAI コスト225 耐久力480 盾× 変形× 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 30 91(33*2, 33) リロード:3秒(1発) 3発発射2ヒットよろけ mg系 サブ射撃 バルカン 40 35(7*5) リロード:"6秒(撃ち切り) 2発ずつ発射 10ヒットよろけ 通常格闘 横斬り2段 - 164(83,104) ステップ格闘 左タックル→逆袈裟斬り - 164(83,104) 特殊格闘 回転横斬り→突き - 164(83,104) 2段目終了後は後ろ向きになる 空中格闘 袈裟斬り - 83 空中ダッシュ格闘 突進左タックル - 104 着地格闘 昇竜剣 - 83 機体解説 ハイザックを発展させたティターンズ量産ms。 カクリコン·カ...
  • 宇宙世紀モード/カミーユ
    宇宙世紀モード/エゥーゴ・カミーユルート 出現条件:エゥーゴ選択時 エゥーゴ陣営主人公だけあって搭乗機体も強力なものが揃っている。とは言えその分敵機も強力なボスが多いので油断しないこと。 条件 初期 05Aクリア 01Bクリア 09Bクリア 09Cクリア 18クリア 獲得機体 ガンダムMk-Ⅱ Ζガンダム ガンダム サイコガンダムMk-Ⅱ サイコガンダム ΖΖガンダム ステージ 00/宇宙を駆ける(グリプス宙域) ルート 00/通常ルート 難易度 EASY 勝利条件 シロッコの撃破 敗北条件 自機の撃破 使用機体 Ζガンダム[BR] 僚機 - 敵機 ジ・オ[シロッコ]+バーザム×1 攻略 OPイベント。一定時間経過及び自機が撃墜されると戦闘終了しムービー開始。 ステージ 01/黒いガンダム(グリーンノア1) ルート 01A/通常ルート 01B/アムロ エゥーゴ...
  • バウンド・ドック
    バウンド・ドック 正式名称NRX-055 BOUND-DOC 通称犬 コスト350 耐久力540(実質556) 盾× 装甲a 変形○射撃+ブーストで半変形 非ダウン機 最大根性補正 攻撃力 +25% 防御力 +26% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 104 リロード 8秒 サブ射撃 拡散メガ粒子砲 2 【密着】118(41,41,41,41,41,41*3) リロード 8秒1ヒットでよろけ 特殊射撃 変形 - 通常格闘 ビームサーベル - 【赤】243 (85,104,124)【白】244 (83,83,104,104) 半変形通常格闘 - 【赤】155 (83,93)【白】164 (83,104) ステップ格闘 - 【赤】187 (83,61,61,61)【白】189 (93,124) 半変形ステップ格闘 - 【赤】104【白】10...
  • サバイバルモード
    サバイバルモード サバイバルモード概要 敵軍の戦力ゲージ ms選択 苦戦すると思われる敵機 出合ったらラッキーな敵機 出現機体について 弱い僚機 強い(頼れる)僚機 敵ボスについて 基本戦略 概要 名のとおり、戦力ゲージ600で戦い続けるモード。 通常ステージの場合、戦力ゲージは100回復 ボスステージの場合、戦力ゲージは300回復 ボスは5ステージ毎に出現し、誰が出てくるかはランダムの模様。 連エゥの場合ジティ、ジティの場合は連エゥのパイロットが出現する。 ボスは必ず1機のみで、覚醒は1回のみ使用。 (復活の場合、必ずしも1回とは限らない) どの覚醒を使ってくるかはわからない。 ただしボス機の撃墜は必須ではなく、通常ステージと同じく敵戦力ゲージをゼロにすれば作戦終了となる。 ちなみにボスステージは必ず、名無し2機→片方撃破で援軍(ボス機+名無し1機)という...
  • @wiki全体から「闇討ち」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。