「スキル」(2006/03/22 (水) 23:54:05) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
**常駐スキル
|スキル名|効果|
|||
|指揮|自身がリーダーである軍団の構成ユニット全てに、レベルに応じた支援効果(1:5% 2:10% 3:20%)を与える|
|カリスマ|自身の周囲3マス以内の味方に支援効果+10%を与える|
|装備|指定の種類の武器を装備する際、その武器を装備するのに必要な武器レベルは5少なくなる|
|エリート|得られる経験値が2倍になる|
|見切り|戦闘相手の全てのスキルと必殺攻撃を無効化する|
|敏捷|攻撃速度(速さ-武器重量)が常に+5される|
|晩成|得られる経験値が2/3になる CC後は全成長率に+15%|
|持ち替え|攻撃を仕掛けられるたびに、好きな武器に装備しなおすことができる|
|精神統一|魔法(理闇光杖)の射程距離+1|
|水上移動|海、川を移動できる|
|山岳移動|低い山を移動する際の移動コストが減少する|
|武器手入|1回の戦闘で、武器の使用回数が2以上減らない|
|回避|指定の種類の武器での攻撃を受けた際の回避率+33%|
|加護|全ての状態異常(毒、眠り、沈黙、石化、バサーク等)にならない|
|挑発|敵に優先的に狙われる|
|影|敵に狙われにくい ただしリーダーになった場合は無効|
|偵察|移動力+3 ただし移動か待機以外の行動をしたら、以降そのマップ内では効果を失う|
|盲目|移動力-3、命中値半分、回避値半分|
|素質|得られる経験値が3倍になる|
|急成長|得られる経験値が4倍になる|
|制圧|拠点を制圧できる|
|村破壊|村を破壊できる|
|防衛戦|城門・砦・玉座の上にいる場合、地形効果を2倍得られる|
|白兵戦|地形効果0のマスにいる場合、支援効果+10%|
|攻城戦|城門・砦・玉座の上にいる敵の地形効果をゼロにする(*1)|
|ゲリラ戦|地形効果が0でないマスにいる場合、支援効果+10%|
|自己回復|自分にライブ系の杖を使うことができる。HP回復以外の杖を自分に使うことはできない|
|護衛|隣接している味方の守備力+3|
|熟練|3すくみに負けた時の効果をなくす|
:*1 攻城戦|城門などにいる【防衛戦】を持った相手と戦う場合も、相手の地形効果をゼロにすることができる
**戦闘時確率発動スキル
|スキル名|効果|発動率|
||||
|連続|一定確率で2回連続攻撃|技%|
|追撃|戦闘後、一定確率で追加攻撃発動。以降、失敗するまで最大20回の追加攻撃を発動する|(技+速さ+LV)%|
|祈り|リーサルダメージを受けた時、一定確率で回避する|(運×2)%|
|大盾|一定確率で守備力2倍|技%|
|Mシールド|一定確率で魔法防御2倍|魔力%|
|魔法剣|ダメージに自身の魔力を加算する|技%|
|流星剣|攻撃のかわりに20回の追加攻撃を発動、武器消費は1|技%|
|パリー|物理攻撃を受けた際、一定確率で回避値に自身の技と武器LVを加算する|(*2)%|
|怒り|ダメージを受けた後の反撃による必殺率に、一定確率で受けたダメージを加算する|(受けたダメージ×3)%|
:パリー発動率|
{(自身の武器レベル)-(装備している武器の武器レベル)}×10%
この計算にはスキル「武器装備」は影響を与えない。
**戦闘時コマンド発動スキル
|スキル名|効果|
|||
|一閃|攻撃回数1回、ダメージ2倍の攻撃を行なう|
|狙撃|攻撃回数1回、命中値2倍、必殺値2倍の弓攻撃を行なう|
|峰打ち|リーサルダメージを与えた場合、相手のHPを1だけ残す|
|突撃|戦闘が継続する。下級クラスは2回、上級クラスは3回の戦闘|
|奇襲|攻撃回数1回、命中率100%の攻撃を行ない、相手は反撃できない。奇襲による攻撃で必殺判定は行なわれない|
|捨て身|攻撃ダメージに守備力を加算できるが、その戦闘での守備力は0になる|
**待機時コマンド発動スキル
|スキル名|効果|
|||
|下馬待機|待機中は歩兵扱いとなるが、反撃できない|
|待ち伏せ|待機中に攻撃されたら必ず先制攻撃発動。先制攻撃が当たれば、相手の再攻撃と追加攻撃を封じる。攻撃回数は1回のみ|
|結界|待機中は全ての魔法攻撃ダメージを0にするが反撃できない|
|防御態勢|待機中は全ての物理攻撃ダメージを半分にするが反撃できない|
|カウンター|待機中に攻撃を受けたら、50%でダメージをはね返すが、50%で1.5倍のダメージを受ける|
|詠唱|次の自ターン終了時まで魔法攻撃ダメージが1.5倍になる|
**通常時コマンド発動スキル
|スキル名|効果|
|||
|疾走|移動前に使用。移動力+1、移動後は強制的に待機|
|カギ開け|扉の前、宝箱の上で使用。扉、宝箱を開ける|
|踊る|待機キャラに対して使用。再行動を可能にする(*3)|
:*3 踊る|待機キャラが待機時コマンドスキルを使っていた場合、そのスキルの効力は無効となる
#contents
**常駐スキル
|スキル名|効果|
|||
|指揮|自身がリーダーである軍団の構成ユニット全てに、レベルに応じた支援効果(1:5% 2:10% 3:20%)を与える|
|カリスマ|自身の周囲3マス以内の味方に支援効果+10%を与える|
|装備|指定の種類の武器を装備する際、その武器を装備するのに必要な武器レベルは5少なくなる|
|エリート|得られる経験値が2倍になる|
|見切り|戦闘相手の全てのスキルと必殺攻撃を無効化する|
|敏捷|攻撃速度(速さ-武器重量)が常に+5される|
|晩成|得られる経験値が2/3になる CC後は全成長率に+15%|
|持ち替え|攻撃を仕掛けられるたびに、好きな武器に装備しなおすことができる|
|精神統一|魔法(理闇光杖)の射程距離+1|
|水上移動|海、川を移動できる|
|山岳移動|低い山を移動する際の移動コストが減少する|
|武器手入|1回の戦闘で、武器の使用回数が2以上減らない|
|回避|指定の種類の武器での攻撃を受けた際の回避率+33%|
|加護|全ての状態異常(毒、眠り、沈黙、石化、バサーク等)にならない|
|挑発|敵に優先的に狙われる|
|影|敵に狙われにくい ただしリーダーになった場合は無効|
|偵察|移動力+3 ただし移動か待機以外の行動をしたら、以降そのマップ内では効果を失う|
|盲目|移動力-3、命中値半分、回避値半分|
|素質|得られる経験値が3倍になる|
|急成長|得られる経験値が4倍になる|
|制圧|拠点を制圧できる|
|村破壊|村を破壊できる|
|防衛戦|城門・砦・玉座の上にいる場合、地形効果を2倍得られる|
|白兵戦|地形効果0のマスにいる場合、支援効果+10%|
|攻城戦|城門・砦・玉座の上にいる敵の地形効果をゼロにする(*1)|
|ゲリラ戦|地形効果が0でないマスにいる場合、支援効果+10%|
|自己回復|自分にライブ系の杖を使うことができる。HP回復以外の杖を自分に使うことはできない|
|護衛|隣接している味方の守備力+3|
|熟練|3すくみに負けた時の効果をなくす|
:*1 攻城戦|城門などにいる【防衛戦】を持った相手と戦う場合も、相手の地形効果をゼロにすることができる
**戦闘時確率発動スキル
|スキル名|効果|発動率|
||||
|連続|一定確率で2回連続攻撃|技%|
|追撃|戦闘後、一定確率で追加攻撃発動。以降、失敗するまで最大20回の追加攻撃を発動する|(技+速さ+LV)%|
|祈り|リーサルダメージを受けた時、一定確率で回避する|(運×2)%|
|大盾|一定確率で守備力2倍|技%|
|Mシールド|一定確率で魔法防御2倍|魔力%|
|魔法剣|ダメージに自身の魔力を加算する|技%|
|流星剣|攻撃のかわりに20回の追加攻撃を発動、武器消費は1|技%|
|パリー|物理攻撃を受けた際、一定確率で回避値に自身の武器LVを加算する|(*2)%|
|怒り|ダメージを受けた後の反撃による必殺率に、一定確率で受けたダメージを加算する|(受けたダメージ×3)%|
:パリー発動率|
{(自身の武器レベル)-(装備している武器の武器レベル)}×10%
この計算にはスキル「武器装備」は影響を与えない。
**戦闘時コマンド発動スキル
|スキル名|効果|
|||
|一閃|攻撃回数1回、ダメージ2倍の攻撃を行なう|
|狙撃|攻撃回数1回、命中値2倍、必殺値2倍の弓攻撃を行なう|
|峰打ち|リーサルダメージを与えた場合、相手のHPを1だけ残す|
|突撃|戦闘が継続する。下級クラスは2回、上級クラスは3回の戦闘|
|奇襲|攻撃回数1回、命中率100%の攻撃を行ない、相手は反撃できない。奇襲による攻撃で必殺判定は行なわれない|
|捨て身|攻撃ダメージに守備力を加算できるが、その戦闘での守備力は0になる|
**待機時コマンド発動スキル
|スキル名|効果|
|||
|下馬待機|待機中は歩兵扱いとなるが、反撃できない|
|待ち伏せ|待機中に攻撃されたら必ず先制攻撃発動。先制攻撃が当たれば、相手の再攻撃と追加攻撃を封じる。攻撃回数は1回のみ|
|結界|待機中は全ての魔法攻撃ダメージを0にするが反撃できない|
|防御態勢|待機中は全ての物理攻撃ダメージを半分にするが反撃できない|
|カウンター|待機中に攻撃を受けたら、50%でダメージをはね返すが、50%で1.5倍のダメージを受ける|
|詠唱|次の自ターン終了時まで魔法攻撃ダメージが1.5倍になる|
**通常時コマンド発動スキル
|スキル名|効果|
|||
|疾走|移動前に使用。移動力+1、移動後は強制的に待機|
|カギ開け|扉の前、宝箱の上で使用。扉、宝箱を開ける|
|踊る|待機キャラに対して使用。再行動を可能にする(*3)|
:*3 踊る|待機キャラが待機時コマンドスキルを使っていた場合、そのスキルの効力は無効となる
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: