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スキル」(2006/03/22 (水) 23:54:05) の最新版変更点

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#contents **常駐スキル |スキル名|効果| ||| |指揮|自身がリーダーである軍団の構成ユニット全てに、レベルに応じた支援効果(1:5% 2:10% 3:20%)を与える| |カリスマ|自身の周囲3マス以内の味方に支援効果+10%を与える| |装備|指定の種類の武器を装備する際、その武器を装備するのに必要な武器レベルは5少なくなる| |エリート|得られる経験値が2倍になる| |見切り|戦闘相手の全てのスキルと必殺攻撃を無効化する| |敏捷|攻撃速度(速さ-武器重量)が常に+5される| |晩成|得られる経験値が2/3になる CC後は全成長率に+15%| |持ち替え|攻撃を仕掛けられるたびに、好きな武器に装備しなおすことができる| |精神統一|魔法(理闇光杖)の射程距離+1| |水上移動|海、川を移動できる| |山岳移動|低い山を移動する際の移動コストが減少する| |武器手入|1回の戦闘で、武器の使用回数が2以上減らない| |回避|指定の種類の武器での攻撃を受けた際の回避率+33%| |加護|全ての状態異常(毒、眠り、沈黙、石化、バサーク等)にならない| |挑発|敵に優先的に狙われる| |影|敵に狙われにくい ただしリーダーになった場合は無効| |偵察|移動力+3 ただし移動か待機以外の行動をしたら、以降そのマップ内では効果を失う| |盲目|移動力-3、命中値半分、回避値半分| |素質|得られる経験値が3倍になる| |急成長|得られる経験値が4倍になる| |制圧|拠点を制圧できる| |村破壊|村を破壊できる| |防衛戦|城門・砦・玉座の上にいる場合、地形効果を2倍得られる| |白兵戦|地形効果0のマスにいる場合、支援効果+10%| |攻城戦|城門・砦・玉座の上にいる敵の地形効果をゼロにする(*1)| |ゲリラ戦|地形効果が0でないマスにいる場合、支援効果+10%| |自己回復|自分にライブ系の杖を使うことができる。HP回復以外の杖を自分に使うことはできない| |護衛|隣接している味方の守備力+3| |熟練|3すくみに負けた時の効果をなくす| :*1 攻城戦|城門などにいる【防衛戦】を持った相手と戦う場合も、相手の地形効果をゼロにすることができる **戦闘時確率発動スキル |スキル名|効果|発動率| |||| |連続|一定確率で2回連続攻撃|技%| |追撃|戦闘後、一定確率で追加攻撃発動。以降、失敗するまで最大20回の追加攻撃を発動する|(技+速さ+LV)%| |祈り|リーサルダメージを受けた時、一定確率で回避する|(運×2)%| |大盾|一定確率で守備力2倍|技%| |Mシールド|一定確率で魔法防御2倍|魔力%| |魔法剣|ダメージに自身の魔力を加算する|技%| |流星剣|攻撃のかわりに20回の追加攻撃を発動、武器消費は1|技%| |パリー|物理攻撃を受けた際、一定確率で回避値に自身の技と武器LVを加算する|(*2)%| |怒り|ダメージを受けた後の反撃による必殺率に、一定確率で受けたダメージを加算する|(受けたダメージ×3)%| :パリー発動率| {(自身の武器レベル)-(装備している武器の武器レベル)}×10% この計算にはスキル「武器装備」は影響を与えない。 **戦闘時コマンド発動スキル |スキル名|効果| ||| |一閃|攻撃回数1回、ダメージ2倍の攻撃を行なう| |狙撃|攻撃回数1回、命中値2倍、必殺値2倍の弓攻撃を行なう| |峰打ち|リーサルダメージを与えた場合、相手のHPを1だけ残す| |突撃|戦闘が継続する。下級クラスは2回、上級クラスは3回の戦闘| |奇襲|攻撃回数1回、命中率100%の攻撃を行ない、相手は反撃できない。奇襲による攻撃で必殺判定は行なわれない| |捨て身|攻撃ダメージに守備力を加算できるが、その戦闘での守備力は0になる| **待機時コマンド発動スキル |スキル名|効果| ||| |下馬待機|待機中は歩兵扱いとなるが、反撃できない| |待ち伏せ|待機中に攻撃されたら必ず先制攻撃発動。先制攻撃が当たれば、相手の再攻撃と追加攻撃を封じる。攻撃回数は1回のみ| |結界|待機中は全ての魔法攻撃ダメージを0にするが反撃できない| |防御態勢|待機中は全ての物理攻撃ダメージを半分にするが反撃できない| |カウンター|待機中に攻撃を受けたら、50%でダメージをはね返すが、50%で1.5倍のダメージを受ける| |詠唱|次の自ターン終了時まで魔法攻撃ダメージが1.5倍になる| **通常時コマンド発動スキル |スキル名|効果| ||| |疾走|移動前に使用。移動力+1、移動後は強制的に待機| |カギ開け|扉の前、宝箱の上で使用。扉、宝箱を開ける| |踊る|待機キャラに対して使用。再行動を可能にする(*3)| :*3 踊る|待機キャラが待機時コマンドスキルを使っていた場合、そのスキルの効力は無効となる
#contents **常駐スキル |スキル名|効果| ||| |指揮|自身がリーダーである軍団の構成ユニット全てに、レベルに応じた支援効果(1:5% 2:10% 3:20%)を与える| |カリスマ|自身の周囲3マス以内の味方に支援効果+10%を与える| |装備|指定の種類の武器を装備する際、その武器を装備するのに必要な武器レベルは5少なくなる| |エリート|得られる経験値が2倍になる| |見切り|戦闘相手の全てのスキルと必殺攻撃を無効化する| |敏捷|攻撃速度(速さ-武器重量)が常に+5される| |晩成|得られる経験値が2/3になる CC後は全成長率に+15%| |持ち替え|攻撃を仕掛けられるたびに、好きな武器に装備しなおすことができる| |精神統一|魔法(理闇光杖)の射程距離+1| |水上移動|海、川を移動できる| |山岳移動|低い山を移動する際の移動コストが減少する| |武器手入|1回の戦闘で、武器の使用回数が2以上減らない| |回避|指定の種類の武器での攻撃を受けた際の回避率+33%| |加護|全ての状態異常(毒、眠り、沈黙、石化、バサーク等)にならない| |挑発|敵に優先的に狙われる| |影|敵に狙われにくい ただしリーダーになった場合は無効| |偵察|移動力+3 ただし移動か待機以外の行動をしたら、以降そのマップ内では効果を失う| |盲目|移動力-3、命中値半分、回避値半分| |素質|得られる経験値が3倍になる| |急成長|得られる経験値が4倍になる| |制圧|拠点を制圧できる| |村破壊|村を破壊できる| |防衛戦|城門・砦・玉座の上にいる場合、地形効果を2倍得られる| |白兵戦|地形効果0のマスにいる場合、支援効果+10%| |攻城戦|城門・砦・玉座の上にいる敵の地形効果をゼロにする(*1)| |ゲリラ戦|地形効果が0でないマスにいる場合、支援効果+10%| |自己回復|自分にライブ系の杖を使うことができる。HP回復以外の杖を自分に使うことはできない| |護衛|隣接している味方の守備力+3| |熟練|3すくみに負けた時の効果をなくす| :*1 攻城戦|城門などにいる【防衛戦】を持った相手と戦う場合も、相手の地形効果をゼロにすることができる **戦闘時確率発動スキル |スキル名|効果|発動率| |||| |連続|一定確率で2回連続攻撃|技%| |追撃|戦闘後、一定確率で追加攻撃発動。以降、失敗するまで最大20回の追加攻撃を発動する|(技+速さ+LV)%| |祈り|リーサルダメージを受けた時、一定確率で回避する|(運×2)%| |大盾|一定確率で守備力2倍|技%| |Mシールド|一定確率で魔法防御2倍|魔力%| |魔法剣|ダメージに自身の魔力を加算する|技%| |流星剣|攻撃のかわりに20回の追加攻撃を発動、武器消費は1|技%| |パリー|物理攻撃を受けた際、一定確率で回避値に自身の武器LVを加算する|(*2)%| |怒り|ダメージを受けた後の反撃による必殺率に、一定確率で受けたダメージを加算する|(受けたダメージ×3)%| :パリー発動率| {(自身の武器レベル)-(装備している武器の武器レベル)}×10% この計算にはスキル「武器装備」は影響を与えない。 **戦闘時コマンド発動スキル |スキル名|効果| ||| |一閃|攻撃回数1回、ダメージ2倍の攻撃を行なう| |狙撃|攻撃回数1回、命中値2倍、必殺値2倍の弓攻撃を行なう| |峰打ち|リーサルダメージを与えた場合、相手のHPを1だけ残す| |突撃|戦闘が継続する。下級クラスは2回、上級クラスは3回の戦闘| |奇襲|攻撃回数1回、命中率100%の攻撃を行ない、相手は反撃できない。奇襲による攻撃で必殺判定は行なわれない| |捨て身|攻撃ダメージに守備力を加算できるが、その戦闘での守備力は0になる| **待機時コマンド発動スキル |スキル名|効果| ||| |下馬待機|待機中は歩兵扱いとなるが、反撃できない| |待ち伏せ|待機中に攻撃されたら必ず先制攻撃発動。先制攻撃が当たれば、相手の再攻撃と追加攻撃を封じる。攻撃回数は1回のみ| |結界|待機中は全ての魔法攻撃ダメージを0にするが反撃できない| |防御態勢|待機中は全ての物理攻撃ダメージを半分にするが反撃できない| |カウンター|待機中に攻撃を受けたら、50%でダメージをはね返すが、50%で1.5倍のダメージを受ける| |詠唱|次の自ターン終了時まで魔法攻撃ダメージが1.5倍になる| **通常時コマンド発動スキル |スキル名|効果| ||| |疾走|移動前に使用。移動力+1、移動後は強制的に待機| |カギ開け|扉の前、宝箱の上で使用。扉、宝箱を開ける| |踊る|待機キャラに対して使用。再行動を可能にする(*3)| :*3 踊る|待機キャラが待機時コマンドスキルを使っていた場合、そのスキルの効力は無効となる

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