GP20
レベル16
レベル16
名前:グリセルダ
年齢:19
年齢:19
系統:武闘家6
拳王12
覚醒段階:2
所持金:5356G1
経験点:7083
所持金:5356G1
経験点:7083
特性値
強さ 41(+4)
耐久力 25(+2)
器用さ 20(+2)
敏捷性 34(+3)
直感 15(+1)
魔力 13(+1)
精神力 20(+2)
知力 13(+1)
魅力 14(+1)
加護 13(+1)
命運:26
強さ 41(+4)
耐久力 25(+2)
器用さ 20(+2)
敏捷性 34(+3)
直感 15(+1)
魔力 13(+1)
精神力 20(+2)
知力 13(+1)
魅力 14(+1)
加護 13(+1)
命運:26
HP:57
MP:52
格闘命中値:41+装備修正=49
射撃命中値:20+装備修正
格闘回避 :34+敏捷修正=39
射撃回避値:15+装備修正=20
魔法回避 :20+装備修正=25
物理防御力: 6+装備修正=20
魔法防御力: 2+装備修正
MP:52
格闘命中値:41+装備修正=49
射撃命中値:20+装備修正
格闘回避 :34+敏捷修正=39
射撃回避値:15+装備修正=20
魔法回避 :20+装備修正=25
物理防御力: 6+装備修正=20
魔法防御力: 2+装備修正
拳によるダメージ:+4d6+1d6
覚醒イベント
魔物との遭遇●●● 憑依される○ 怒りの爆発●○○
魔力あるアイテムとの接触●○○ 生死にかかわる事故○○
本人の臨死体験○○ 愛するものの死○○ バッドステータス○○
修行○○ 師匠の導き○ 特殊な儀式○○ 夢の暗示●○○
神との遭遇○○
魔力あるアイテムとの接触●○○ 生死にかかわる事故○○
本人の臨死体験○○ 愛するものの死○○ バッドステータス○○
修行○○ 師匠の導き○ 特殊な儀式○○ 夢の暗示●○○
神との遭遇○○
装備
防具名称 GP 防御 魔法防御 価格 性別 職業 相性 効果
身かわしの服 19 14 - 3000G - 魔武踊モ盗魚遊 - 格闘、射撃、魔法回避+5%
防具名称 GP 防御 魔法防御 価格 性別 職業 相性 効果
身かわしの服 19 14 - 3000G - 魔武踊モ盗魚遊 - 格闘、射撃、魔法回避+5%
武器名称 GP 判定値 威力 器用 投擲 事故値 価格 後列 対象 性別 追加効果
黄金の爪 20 +8 35 10 不可 77 非売品 不可 1 - 相手の回避を逆スワップして行う
黄金の爪 20 +8 35 10 不可 77 非売品 不可 1 - 相手の回避を逆スワップして行う
武闘家:6
名称 :L:覚醒:基本値:修正:MP:威力 :範囲:相性:使用
足払い :1:Ⅰ :強さ :+10:2 :技+3:1 : 剣:攻撃
素早く対象の足を払う基本の蹴り技。副効果が発生すると対象は転倒する。
飛翔 :1:Ⅰ :特殊 :+10:2 :技 :1 : 技:一般。
武闘家の鍛錬によって培われた超身体能力。
敏捷、強さの通常判定のかわりに、その能力値を基本値として、この技の
判定を行なえる。
回し蹴り :2:Ⅰ :強さ :+10:4 :技+5:前列: 剣:攻撃
体を捻り、鋭い蹴りを目標に突き刺し威力分のダメージを与える。
気配察知 :3:Ⅰ :直感 :+10:2 :技 :周囲: 技:一般
周囲に潜む生命の気配を関知し、何処にどれだけの者がいるかを感じ取る。
それから逃れるためには、相手は敏捷で判定して威力を出し合い勝利すること。
カマイタチ :4:Ⅰ :強さ :+0:5 :技 :1 : 風:攻撃
拳圧によって鋭い真空刃を飛ばし、目標に威力分の魔法ダメージを与える。
これは射撃攻撃として扱い直感で回避する。
正拳突き :5:Ⅰ :強さ :-20:10:強さ+技:1: 剣:攻撃
強力な拳で敵を打つ打撃技。直後の回避に-20%のペナルティがかかる。
だ)
身かわし脚 :6:Ⅱ :敏捷 :+10:4 :+技☆:1 : 技:回避
目標の攻撃を回避する回避技。回避に大成功すると、格闘攻撃で反撃できる。
その時威力分ダメージが上昇する。
名称 :L:覚醒:基本値:修正:MP:威力 :範囲:相性:使用
足払い :1:Ⅰ :強さ :+10:2 :技+3:1 : 剣:攻撃
素早く対象の足を払う基本の蹴り技。副効果が発生すると対象は転倒する。
飛翔 :1:Ⅰ :特殊 :+10:2 :技 :1 : 技:一般。
武闘家の鍛錬によって培われた超身体能力。
敏捷、強さの通常判定のかわりに、その能力値を基本値として、この技の
判定を行なえる。
回し蹴り :2:Ⅰ :強さ :+10:4 :技+5:前列: 剣:攻撃
体を捻り、鋭い蹴りを目標に突き刺し威力分のダメージを与える。
気配察知 :3:Ⅰ :直感 :+10:2 :技 :周囲: 技:一般
周囲に潜む生命の気配を関知し、何処にどれだけの者がいるかを感じ取る。
それから逃れるためには、相手は敏捷で判定して威力を出し合い勝利すること。
カマイタチ :4:Ⅰ :強さ :+0:5 :技 :1 : 風:攻撃
拳圧によって鋭い真空刃を飛ばし、目標に威力分の魔法ダメージを与える。
これは射撃攻撃として扱い直感で回避する。
正拳突き :5:Ⅰ :強さ :-20:10:強さ+技:1: 剣:攻撃
強力な拳で敵を打つ打撃技。直後の回避に-20%のペナルティがかかる。
だ)
身かわし脚 :6:Ⅱ :敏捷 :+10:4 :+技☆:1 : 技:回避
目標の攻撃を回避する回避技。回避に大成功すると、格闘攻撃で反撃できる。
その時威力分ダメージが上昇する。
拳王11
名称 :L:覚醒:基本値:修正:MP:威力 :範囲:相性:使用
拳王闘舞 :1:Ⅱ :敏捷 :+0:2 :技+4☆:自分: 技:補助
拳王の里に伝わる闘法。流れるように体をさばいて、相手をスピードで撹乱しながら
戦闘する。格闘攻撃や格闘・射撃回避の際に補助技として使用し、直後の判定値に
威力分のボーナスを得られる。
名称 :L:覚醒:基本値:修正:MP:威力 :範囲:相性:使用
拳王闘舞 :1:Ⅱ :敏捷 :+0:2 :技+4☆:自分: 技:補助
拳王の里に伝わる闘法。流れるように体をさばいて、相手をスピードで撹乱しながら
戦闘する。格闘攻撃や格闘・射撃回避の際に補助技として使用し、直後の判定値に
威力分のボーナスを得られる。
波動拳 :2:Ⅱ :強さ :+0:技 :技×2:1 : 剣:攻撃
拳王が編み出した必殺の拳。格闘攻撃のかわりに使用する。
気功を自在に操り、体にまとうことで、素手による格闘攻撃を魔法ダメージとして
扱う格闘技。
相手は格闘攻撃として回避判定をするが、与えられるのは魔法ダメージである。
拳王が編み出した必殺の拳。格闘攻撃のかわりに使用する。
気功を自在に操り、体にまとうことで、素手による格闘攻撃を魔法ダメージとして
扱う格闘技。
相手は格闘攻撃として回避判定をするが、与えられるのは魔法ダメージである。
衝星魔光弾 :3:Ⅱ :強さ :+0:10:技+10:1 : 物:攻撃
波動拳の必殺技の1つ。格闘攻撃のかわりに使用する。
掌に気を収束して、光弾として相手にぶつける必殺技。
これは射撃攻撃として扱い目標は直感で回避し、魔法ダメージを適用する。
波動拳の必殺技の1つ。格闘攻撃のかわりに使用する。
掌に気を収束して、光弾として相手にぶつける必殺技。
これは射撃攻撃として扱い目標は直感で回避し、魔法ダメージを適用する。
回復光 :4:Ⅱ :精神 :+0:8 :技 :1 : 技:回復。
気功による治療で相手のHPを回復する。これは魔法の回復を受け付けない状態で
あろうとも回復させることが出来る。副効果が発生すると毒を治療。
気功による治療で相手のHPを回復する。これは魔法の回復を受け付けない状態で
あろうとも回復させることが出来る。副効果が発生すると毒を治療。
気功爪斬破 :5:Ⅱ :命中 :+0:8 :+15:1 : 剣:攻撃
爪に気を込め、その鋭さを強化して切り裂く格闘攻撃。
爪に気を込め、その鋭さを強化して切り裂く格闘攻撃。
気功旋風掌 :6:Ⅱ :強さ :-10:15:反射 :味前: 剣:防御
射撃攻撃や、ブレスなどの射撃扱いの魔法ダメージ攻撃を反射する防御技。
射撃回避のかわりに判定する。
射撃攻撃や、ブレスなどの射撃扱いの魔法ダメージ攻撃を反射する防御技。
射撃回避のかわりに判定する。
流星衝斬脚 :7:Ⅱ :強さ :-10:16:技+20:1 : 剣:攻撃
鋭い踏みこみから空高く跳躍し、渾身の蹴りから気の刃を相手に向けて撃ち出す技。
これは射撃攻撃とみなし直感で回避し、魔法ダメージを適用する。
鋭い踏みこみから空高く跳躍し、渾身の蹴りから気の刃を相手に向けて撃ち出す技。
これは射撃攻撃とみなし直感で回避し、魔法ダメージを適用する。
残像拳 :8:Ⅲ :敏捷 :+0:10: :1 : 技:反撃/補助
攻撃時に残像を残して動く事で、相手の攻撃や反撃を封じる技。
格闘回避のかわりに使用し、成功すれば拳王の特技で反撃を行える。
相手が反撃攻撃をした場合に使用すると、自動的に残像を攻撃したことになる。
攻撃時に残像を残して動く事で、相手の攻撃や反撃を封じる技。
格闘回避のかわりに使用し、成功すれば拳王の特技で反撃を行える。
相手が反撃攻撃をした場合に使用すると、自動的に残像を攻撃したことになる。
魔光爆裂掌 :9:Ⅲ :強さ :-20:30:強+技:1 : -:攻撃
掌打を繰り出すと同時に、相手の体内に気を送り込み炸裂される技。
目標の防御点は無視される。
掌打を繰り出すと同時に、相手の体内に気を送り込み炸裂される技。
目標の防御点は無視される。
雷皇彗星弾 :10:Ⅲ :強さ :-10:20:技×4:拡散: 炎:攻撃
気を放電させることで熱を生み出し、炎の弾丸にかえて目標に撃ち出す技。
命中した気弾は爆散し、周囲の敵をも焼き尽くす。
この攻撃は射撃武器としみなし直感で回避し、魔法ダメージを適用する。
気を放電させることで熱を生み出し、炎の弾丸にかえて目標に撃ち出す技。
命中した気弾は爆散し、周囲の敵をも焼き尽くす。
この攻撃は射撃武器としみなし直感で回避し、魔法ダメージを適用する。
流星魔光弾 :11:Ⅲ :強さ :-20:30:技+10:覚醒: 物:攻撃
光輝く気弾を複数生み出し、連続攻撃する攻撃技。
衝星魔光弾で、「覚醒段階」回攻撃を仕掛ける。
光輝く気弾を複数生み出し、連続攻撃する攻撃技。
衝星魔光弾で、「覚醒段階」回攻撃を仕掛ける。
背景
- 車輪眼
解説:聖戦士の証を持ちます。剣王、賢王、拳王のいずれかに覚醒することが出来ます。威力ダイスに常に+1されます。
- アバンの使徒
解説:伝説の勇者アバンの教えを継ぐものです。装飾品『アバンのしるし』を持ち、アバン流、武神流、大魔道師に覚醒できます。覚醒段階3で勇者に覚醒できます。