怪しい追加ルール:経験点について
チャンネルに入ってるけど参加してない貴方
場にPCが居ないので暇してるPL様
虹魔ではセッション中誰にでも経験点が入ります
●効果的な行動をしたPC ●場を盛り上げたPC ●他を盛りたてたPCなど ↑のようなナイスなロールプレイをしたPCには 「ゲージ」と言うヒーローポイント兼、経験点が即座に与えられます。 (盛り上がってる場合、忘れた場合はシーン終了後)
ゲージを進呈する権限を持つ者
●GM ●シーンに登場してないPCのPL ●観客(参加してないけどチャンネルに入って見てる人) です、進呈の際は#虹魔・裏にて宣言、管理してください。
更に場のPCにゲージを与えた方、3ゲージ与えるたびに1ゲージ、貴方にEXPとして入ります。
ゲージ1を消費する事で以下の効果を得られます
●1ゲージ消費につき技能判定の達成値+1(判定前) ●PCごとに設定された必殺技、大魔法、奥義、原型などの使用 ●[[その他]]さまざまな行動
ちなみに↑のその他重要
PCに都合の良い偶然(ご都合主義)、丁度良い場面にPC登場、派手なアクションロールプレイに効果つけたい場合
さまざまな場合の「コスト」として支払う事で
PCをより派手に活躍させることができまし
参考:ガープス百鬼夜行「都合の良い偶然」ルール
PCに都合の良い偶然(ご都合主義)、丁度良い場面にPC登場、派手なアクションロールプレイに効果つけたい場合
さまざまな場合の「コスト」として支払う事で
PCをより派手に活躍させることができまし
参考:ガープス百鬼夜行「都合の良い偶然」ルール
セッション終了後に使用済み、未使用関係なく1ゲージ0.25cp経験点となります
尚
シナリオ終了後、ミッション達成度によりシナリオ終了時、ゲージ変換CPに倍率修正かかります
(*1.0~*2.0くらいまで)
更に
虹魔PCでCCを行った場合も一律4ゲージが入ります。
GM枷が見てないCCの場合は後でログ送って頂くか、どっかにUPしてその旨お伝え頂ければ認定します。
●また、こうして得られたゲージは未使用ゲージ、セッション、CC時以外に限り
1ゲージ:0.25cp
の交換率でCPに変換でき、即座に使用することが出来ます。
(PCが置かれた状況次第では習得できない技能等もあります)
●また、こうして得られたゲージは未使用ゲージ、セッション、CC時以外に限り
1ゲージ:0.25cp
の交換率でCPに変換でき、即座に使用することが出来ます。
(PCが置かれた状況次第では習得できない技能等もあります)