キャラクター作成初期獲得の絆
■学力、魅力、勇気
【学力】【魅力】【勇気】は個人的な能力を評価するものである。
これらへの絆レベルはそのまま、能力地のように扱われる。
【学力】は学校での勉強に費やした結果であり、【学力】への絆を獲得すれば、テストの順位が上がっていくだろう。
【学力】0はぎりぎり赤点スレスレ。
5以上で学年上位
7以上でベスト10
9か10ならば、常時トップをキープできるに違いない。
【学力】【魅力】【勇気】は個人的な能力を評価するものである。
これらへの絆レベルはそのまま、能力地のように扱われる。
【学力】は学校での勉強に費やした結果であり、【学力】への絆を獲得すれば、テストの順位が上がっていくだろう。
【学力】0はぎりぎり赤点スレスレ。
5以上で学年上位
7以上でベスト10
9か10ならば、常時トップをキープできるに違いない。
【魅力】は、人間的な魅力を表す。
【魅力】が上がれば、友人が増え、異性との交際もうまくいく。
ある種の異性は、【魅力】への絆レベルが高くないと、相手にしてくれない。【魅力】0はどこも目立つところがない平凡な人材である。
5以上になると、多くの人々を魅了する。
8以上はカリスマと呼ばれるだろう。
なお、【会話判定】と組み合わせる場合は、【魅力】が会話開始の条件であり。キーワードとなるが、実際には【会話判定】を行わなくてはならない。【魅了】の上昇は会話判定値を変化させない。
【魅力】が上がれば、友人が増え、異性との交際もうまくいく。
ある種の異性は、【魅力】への絆レベルが高くないと、相手にしてくれない。【魅力】0はどこも目立つところがない平凡な人材である。
5以上になると、多くの人々を魅了する。
8以上はカリスマと呼ばれるだろう。
なお、【会話判定】と組み合わせる場合は、【魅力】が会話開始の条件であり。キーワードとなるが、実際には【会話判定】を行わなくてはならない。【魅了】の上昇は会話判定値を変化させない。
【勇気】は度胸や胆力を示す。
【勇気】への絆レベルは決断力となり、恐ろしいものに対抗するのに役立ちだろう。
【勇気】への絆レベルは決断力となり、恐ろしいものに対抗するのに役立ちだろう。
【勇気】0は一般的で怖いものは怖いとして扱う。
5以上で頼りがいのある人物と見られるようになる。
8以上ならば、何者も恐れないだろうだろう。
5以上で頼りがいのある人物と見られるようになる。
8以上ならば、何者も恐れないだろうだろう。
学園ものではキャンペーンを行う場合、キャラクター作成時に、【学力】【魅力】【勇気】のそれぞれに貢献ポイントを3d10+10ずつえることのするとよい。
■学園生活への絆
【学園生活】は、学園への所属関係を象徴的に表現するもので、これが高まれば、学園の貢献し、あるいは学園という社会で重要な存在になっていく。
これだけは入学した時点で貢献ポイントを3d10だけ得られる。入学試験の通過し、生徒として入学したことで、それだけの帰属関係を得ているのである。
しかし、この数値は学生として為すべきことを行わなかったり、校則違反をしたり、トラブルを起こしたりすることで減少する可能性がある。
【学園生活】は、学園への所属関係を象徴的に表現するもので、これが高まれば、学園の貢献し、あるいは学園という社会で重要な存在になっていく。
これだけは入学した時点で貢献ポイントを3d10だけ得られる。入学試験の通過し、生徒として入学したことで、それだけの帰属関係を得ているのである。
しかし、この数値は学生として為すべきことを行わなかったり、校則違反をしたり、トラブルを起こしたりすることで減少する可能性がある。
■初期設定としての絆
GMはシナリオの初期設定として、絆を設定してもよい。
この場合は、PCに与える絆は、レベル5以下、絆の数は1または2を推奨する。
NPC同士の絆はこの範疇ではないが、シナリオの中核となるNPC同士の絆スキルが敵対的に使用される場合、そのキャラクターを倒した場合の経験点に、(絆レベル×10)点が加算される。
GMはシナリオの初期設定として、絆を設定してもよい。
この場合は、PCに与える絆は、レベル5以下、絆の数は1または2を推奨する。
NPC同士の絆はこの範疇ではないが、シナリオの中核となるNPC同士の絆スキルが敵対的に使用される場合、そのキャラクターを倒した場合の経験点に、(絆レベル×10)点が加算される。