デモンパラサイト キャラクターシート

【初期能力値】
18:35:29(fooldice ) Aki-dead_ -> 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [4,2]+[3,3]+[3,4]+[4,4]+[6,3]+[3,3] = 42
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【基礎情報】
キャラクター名 | エラゴン=ディバインビースト |
プレイヤー名 | あき |
種族 | ■人間/□動物() |
年齢 | 24歳 |
性別 | ♀ |
職業 | 傭兵(講師で上書き) |
共生生物 | ドラグーン(ドラグーン) |
LV | 7/6 |
経験値 | 0/14600(魔結晶:158/7283) |
消費経験値 | メイン(4700)サブ1(1475)サブ2(0) |
共生武装1(775)共生武装2(775) | |
能力元値(3600)衝動限界(1500) | |
技能を除いた総和(12050)技能(4100) | |
特別単位 | 13/64単位 |
ランク | B |
【ステータス】
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□能力値
○変身前 | 肉体 | 機敏 | 感覚 | 幸運 | 知力 | 精神 |
・元値 | 6 | 24 | 9 | 6 | 9 | 24 |
・能力値 | 2 | 8 | 3 | 2 | 3 | 8 |
・技能 | 肉弾攻撃 | 運動 | 射撃攻撃 | 直感 | 特殊攻撃 | 礼儀 |
■■■ | □□□ | ■■■ | ■■■ | □□□ | □□□ | |
水泳 | 隠密 | 探索 | 賭博 | 知識:※ | 統率 | |
□□■ | ■■■ | □□□ | □□□ | □□□ | □□□ | |
登攀 | 運転 | 芸術:※ | 交渉 | 応急手当 | 尋問 | |
□□■ | ■■■ | □□□ | □□■ | ■■■ | □□■ | |
剛力 | 操作 | 知覚 | 社会 | 情報技術 | 魅了 | |
□□■ | □□■ | □□□ | □□■ | □□■ | ■■■ | |
・変身修正 | ±8 | ±5 | ±7 | ±4 | ±0 | ±2 |
○変身後 | 10 | 13 | 10 | 6 | 3 | 10 |
○戦闘修正 | 肉弾D | 肉弾防 | 射撃D | 射撃防 | 特殊D | 特殊防 |
11 | 9 | 9 | 8 | 2 | 6 | |
13 | 14 | 16 | 13 | 2 | 6 |
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□行動値
変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後 行動値: 14 + 7 = 21+3
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□エナジー
変身前(10+肉+幸+精) :22 追加エナジー :+65+10 現在エナジー:0+0
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□衝動
衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | ■ ■ | ■ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □| 現在値:0
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□進化経路
1LV | 2LV | 3LV | 4LV | 5LV | |
プライム | デスアピア | キマイラヘッド | クラフィティ | エレメンタラー | |
6LV | 7LV | 8LV | 9LV | 10LV | |
アスラ | ダイノ | ||||
1LV | 2LV | 3LV | 4LV | 5LV | |
プライム | ブラックビースト | セントール | スケイル | スリンガー | |
6LV | 7LV | 8LV | 9LV | 10LV | |
メガビースト |
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□取得特殊能力
名前 | 使用可能段階 | コスト | タイミング | 距離 | 範囲 | 時間 | 効果 | 参照ページ |
肉体修復 | なし | 衝動1点 | 通常 | 本人 | 本人 | 一瞬 | エナジー3d点回復 | P25 |
魔種吸引 | なし | なし | 通常 | 接触 | 敵1体 | 戦闘終了後のみ | 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 | P25 |
連続攻撃 | 4LV以上2段階 | エナジー10点 | 通常 | - | - | 一瞬 | 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 | P25 |
自我保有 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | - | 【幸運】【精神】+2 | スp.25 |
生物感知 | なし | エナジー3 | 通常 | 本人 | 半径50m | 2ターン | 半径50m以内の生物を感知。戦闘中は《隠密》無効 | スp.26 |
対抗戦闘力 | なし | 衝動1 | 通常 | 本人 | 本人 | 18ターン | 肉弾、射撃、特殊攻撃のダメージに+1d6 | スp.26 |
獣王撃 | なし | エナジー5 | 通常 | 本人 | 本人 | 1ターン | 次の攻撃の範囲を、距離+10m、範囲をr5m内の敵すべてに変更する | スp.26 |
死の鉄鞭 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | - | 射程:30m、範囲:敵一体、ダメージ2d6の射撃攻撃を行える | スp.26 |
双頭+1 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | - | すべての攻撃の距離が+5m、感覚、知力の判定+2 | スp.26 |
狡猾思考 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | - | 判定不要。第1段階と第2段階の衝動表を「我慢」にできる(振ってもよい) | スp.27 |
属性変更 | 1段階 | 衝動1点 | 防御 | 30m | 1体 | 一瞬 | 判定不要。ダメージを受ける際に使用。ダメージ「+1d」、属性付与 | スp.27 |
複腕 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | - | 判定不要。命中判定の達成値に「+3」 | スp.27 |
生物感知強化 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | - | 判定不要。《生物感知》の「範囲」を「半径100m」に拡大し、戦闘時に用いた場合、さらに「暗闇」を無効化 | スp.28 |
巨大化第2形態 | 3段階 | なし/衝動1 | ターン開始時 | 本人 | 本人 | 1ターン | 肉弾、射撃Dに+[衝動x2+5]点、すべての防護点に+10。回避を行えない。衝動1点を使うことで持続可」 | スp.26 |
獣撃 | ― | 衝動1 | 攻撃 | 接触 | 1体 | 一瞬 | 肉弾攻撃。肉弾ダメージ+1D | スp.26 |
移動適応+1 | ― | ― | 常時 | 本人 | 本人 | ― | 「飛行」状態でないこと前提。【行動値】+3、通常での移動距離+10m、移動集中(通常・攻撃行動消費)で時速70×(取得《移動適応+1》の数)mで移動可(効果累積) | スp.26 |
龍鱗+1 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | ― | 判定不要。能力使用者は常に「肉弾」および「射撃」防御に「+5」。この能力は重複する。 | スp.27 |
瞬発撃 | なし | 衝動1点 | 攻撃 | 本人 | 本人 | 一瞬 | 判定不要。能力使用者の行う肉弾攻撃のダメージに「+1d」、「距離」を「移動20m」に変更する。この能力は攻撃行動を消費しない。 | スp.27 |
獣撃強化 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | ― | 判定不要。《獣撃》を使用した際の効果を肉弾攻撃「+2d」に変更する。 | スp.27 |
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【所持品】
- バリオス4Lv(移動距離「+20」m/「メルド+1」「マグネティックドレイン」/追加エナジー「+10」/「メルド+1」「ハンティングアイ」
- ゲイボルグ4Lv(射撃攻撃の「範囲」を「半径5mの敵全て」に変更/射撃ダメージ「+3」/射撃ダメージにさらに「+武装レベル」/「メルド+1」「マウントアーム」
- 携帯電話
- かばん
- 自動車
- コンバットナイフ(肉弾ダメージに+2)
- 銃器(大型拳銃、非合法、射撃ダメージ3d、射程:【感覚】x5m)
- 紫パス
- 中古クルーザー
- 中古セスナ
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【所持技結晶】
- 「ハンター」の魔結晶x2
- 「フラッシュドレイン」の魔結晶
- 「バーサーク」の魔結晶
- 「ブランディッシュストライク」の魔結晶
- 「クリーチャー」の魔結晶
- 「バイオウェポン」の魔結晶
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【収入と副収入】(1d6*10000+2d6*100000 円)
□所持金
1970,000円(0カオス)
□経済力
高い
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【コネクションや他PCとの関係】
- 同僚
- 情報屋
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【パーソナリティ】
生まれ | 両親不在(孤児) |
人生経験 | 特殊機関で実験された |
寄生された理由 | 自ら望んで感染 |
悪魔的特徴 | 体の色素が濃い+悪魔を思わせる痣が胸にある |
悪魔に対する感情 | 復讐の力 |
戦う理由 | 両親の仇を討つため |
変身形状 | 外見的に優美な生物の形状を取っている(白馬) |
追加特徴 | 二対の巨大な羽を有している |
ストーリー | 両親を悪魔憑きのテロリストに殺され、孤児となった過去を持つ褐色の肌の女性。その時の痕跡として、胸にブラック・ローズを思わせる痣が残っている。両親の仇を討つため、特殊機関(ナイキ)に入り、悪魔憑きの力を受け入れた。変身形状は2対の翼を持ったペガサス。自宅を特殊訓練場に改造し、日夜修行に励んでいる。 |
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【設定】
-
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【成長履歴およびセッション参加履歴】
- 初期 :経験値2000点、魔結晶300点、特別単位6点
- 2008/1/18:GM経験点3125点投入
- 2008/1/18:GM魔結晶450点投入
- 2008/1/18:GM単位6単位投入
- 2008/1/18:GM資金50万円投入
- 2008/1/18:単位5点を消費して、ドラグーンの共生体を入手
- 2008/1/18:単位6点を消費して、バリオスを入手
- 2008/1/18:単位1点を消費して、魔結晶50点分を入手
- 2008/1/18:経験点4750点を消費して、メインをプライム→デスアピア→キマイラヘッド→クラフィティ→エレメンタラー→アスラ→ダイノに成長
- 2008/1/18:経験点225点を消費して、サブ1をプライム→ブラックビースト→セントールに成長
- 2008/1/18:魔結晶775点を消費してバリオスを起動、Lv4まで成長
- 2008/1/22:GM経験点1000点投入
- 2008/1/22:GM魔結晶500点投入
- 2008/1/22:GM特別単位8点投入
- 2008/1/22:ログ投稿の報酬として「ハンター」の魔結晶を投入
- 2008/1/22:ご祝儀麻雀の戦利品として、ハンティングアイの魔結晶とマウントアームの魔結晶を投入
- 2008/1/22:ご祝儀麻雀の戦利品として、魔結晶1500点を投入
- 2008/1/22:単位6点を消費して、ゲイボルグを入手
- 2008/1/22:魔結晶775点を消費してゲイボルグを起動、Lv4まで成長
- 2008/1/22:経験点1250点を消費して、サブ1をセントール→スケイル→スリンガー→メガビーストに成長
- 2008/1/22:経験点100点を消費して感覚を1点成長
- 2008/1/22:経験点1000点を消費して衝動限界を2点成長
- 2008/1/23:ご祝儀麻雀の戦利品として、魔結晶300点を投入
- 2008/1/23:経験点200点を消費して知力を2点成長
- 2008/1/24:ご祝儀麻雀の戦利品として、魔結晶300点を投入
- 2008/1/24:GM経験点1700点を投入
- 2008/1/24:GM魔結晶350点投入
- 2008/1/24:GM特別単位8点投入
- 2008/1/25:経験点1000点を消費して肉弾攻撃を上級に成長
- 2008/1/25:経験点1000点を消費して射撃攻撃を上級に成長
- 2008/1/25:特別単位10点を消費して、パスを橙→白に昇格
- 2008/1/25:GM経験点1500点を投入
- 2008/1/25:経験点1500点を消費して精神元値を6→21に成長
- 2008/1/27:GM経験点2400点を投入
- 2008/1/27:GM魔結晶800点を投入
- 2008/1/27:GM単位18点を投入
- 2008/1/28:経験点1500点を消費して機敏元値を9→24に成長
- 2008/1/28:経験点300点を消費して精神元値を21→24に成長
- 2008/1/28:経験点200点を消費して水泳を初級に成長
- 2008/1/28:経験点200点を消費して情報技術を初級に成長
- 2008/1/28:経験点200点を消費して魅了を初級に成長
- 2008/1/28:経験点500点を消費して魅了を中級に成長
- 2008/1/28:経験点500点を消費して衝動限界を1点成長
- 2008/1/28:単位15点を消費してパスを白→緑→青→紫に昇格
- 2008/2/18:クルーザー(中古;自動車程度の値段のもの)の購入を開始
- 2008/2/21:キャラクターシート書き換え&移転により特別単位3単位入手
- 2008/2/25:クルーザー(中古;自動車程度の値段のもの)購入完了!
- 2008/2/25:セスナ(中古;高級自動車程度の値段のもの)の購入を開始
- 2008/3/ 8:戦闘機(中古;高級住宅程度の値段のもの)の購入を開始
- 2008/3/ 9:GM経験点1375点を投入
- 2008/3/ 9:GM魔結晶550点を投入
- 2008/3/ 9:GM特別単位3点を投入
- 2008/3/ 9:経験点1000点を消費して隠密を中級→上級に成長
- 2008/3/10:「一騎当千の森第二話」にて魔結晶483点を入手
- 2008/3/13:「一騎当千の森第二話」にて「バーサーク」「ブランディッシュストライク」「フラッシュドレイン」の魔結晶を入手
- 2008/3/13:特別単位4点を消費して「ハンター」「クリーチャー」「バイオウェポン」を入手
- 2008/3/19:『ホール・イン・ワン』にて「ハンター」「クリーチャー」「バイオウェポン」を消費、特別単位4点、560点の魔結晶を入手
- 2008/3/19:特別単位4点を消費して「ハンター」「クリーチャー」「バイオウェポン」を入手
- 2008/3/19:GM経験点2400点を投入
- 2008/3/19:GM魔結晶1440点を投入
- 2008/3/19:GM特別単位6点を投入
- 2008/3/19:経験点1000点を消費して魅了を中級→上級に成長
- 2008/3/19:経験点4500点を消費して運転、直感、応急手当を初級→上級に成長
- 2008/3/19:経験点200点を消費して、剛力をなし→初級に成長
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