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  • ダークサイド・妖魔スキルリスト

h_session @Wiki

ダークサイド・妖魔スキルリスト

最終更新:2008年03月17日 00:17

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
妖魔スキルリスト(特に明記されていない場合。SL上限は5とする)

《妖魔の力》
タイミング:効果参照 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:《妖魔の力》は[自動取得スキル]である
あなたは[SL×3]点のフェイトを持つ。

《練磨》
タイミング:効果参照 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:妖魔スキルの判定のダイスを1個増加させる
《練磨》のSLは2以上にできない

《アポリューションフォース》
タイミング:効果参照 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:あなたの使用する妖魔スキルのコストを-2する。ただしコストの最低値は1である
《妖力》のSLは2以上にできない

《苦痛耐性》
タイミング:パッシブ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:《苦痛耐性》を取得しているキャラクターが受けたあらゆる[HPダメージ]を
[SL×2]点軽減できる。

《再生能力》
タイミング:パッシブ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:《再生能力》を取得しているキャラクターは、ラウンドのクリンナッププロセスごとに
HPが[(SL)D6]点回復する

《猛毒》
タイミング:パッシブ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:《猛毒》を取得しているキャラクターが与えるあらゆる(毒)ダメージは+[SL×2]される

《見切り》
タイミング:パッシブ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:《見切り》を取得しているキャラクターが行う[回避判定]のダイスを1個追加する。
《見切り》は《豪腕》《変幻攻撃》《禁忌魔術》《超絶魔力》と同時に取得できない。
《見切り》のSLは2以上にできない

《豪腕》
タイミング:パッシブ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:《豪腕》を取得しているキャラクターが与える、武器攻撃のあらゆるダメージに+[(SL)D6]する。
《豪腕》は《見切り》《変幻攻撃》《禁忌魔術》《超絶魔力》と同時に取得できない。
《豪腕》のSL上限は3である

《変幻攻撃》
タイミング:パッシブ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:《変幻攻撃》を取得しているキャラクターが行う武器攻撃の[命中判定]のダイスを1個追加する。
《変幻攻撃》は《豪腕》《見切り》《禁忌魔術》《超絶魔力》と同時に取得できない。
《変幻攻撃》のSLは2以上にできない

《超絶魔力》
タイミング:パッシブ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:《超絶魔力》を取得しているキャラクターが与える、あらゆる魔法ダメージに+[(SL)D6]する。
《超絶魔力》は《豪腕》《変幻攻撃》《禁忌魔術》《見切り》と同時に取得できない。
《超絶魔力》のSL上限は3である

《禁忌魔術》
タイミング:パッシブ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:《禁忌魔術》を取得しているキャラクターが行う[魔術判定]のダイスを1個追加する。
《禁忌魔術》は《豪腕》《変幻攻撃》《見切り》《超絶魔力》と同時に取得できない。
《禁忌魔術》のSLは2以上にできない

《脚止め》
タイミング:パッシブ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:《脚止め》を取得しているキャラクタ-のエンゲージは、自動的に封鎖される
この効果は《脚止め》を取得しているキャラクターが任意のタイミングで打ち切ることができる
《脚止め》のSLは2以上にできない

《二回行動》
タイミング:セットアップ 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:20
効果:セットアッププロセスにマイナーアクションとメジャーアクションを一回ずつ行なえる
また、その後フェイトを2点支払い、未行動となる。フェイトが支払えない場合は行動済みのままである
《二回行動》のSLは2以上にできない

《石化の魔眼》
タイミング:セットアップ 判定:精神 対象:単体 射程:10m コスト:7
効果:《石化の魔眼》を使用したキャラクターの【精神】と対象の【精神】で対決を行う
この対決に勝利すると対象の行うすべての行為判定の達成値が-SLされる
この効果は1ラウンドの間持続する

《引き寄せ》
タイミング:セットアップ 判定:精神 対象:単体 射程:効果参照 コスト:5
効果:《引き寄せ》を使用したキャラクターの【器用】と対象の【敏捷】で対決を行う
この対決に勝利すると、[SL×3]m以内の対象を《引き寄せ》を使用したエンゲージに移動させる

《間合い》
タイミング:セットアップ 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:5
効果:セットアッププロセスに移動を一回行う。ただしこの移動によってエンゲージを離脱できない
《間合い》のSLは2以上にできない

《司令塔》
タイミング:セットアップ 判定:【知力】 対象:範囲(選択) 射程:20m コスト:10
効果:対象が行う全ての、すべての行為判定に+SLする。この効果はそのラウンドの間持続する。
《司令塔》の使用者はこの効果をうけることができない

《精霊の腕》
タイミング:マイナー 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:5
効果:《精霊の腕》を取得した際に、(水)(火)(地)(風)(光)(闇)の属性の中から2つ選択する
《精霊の腕》使用時に、設定されている属性のうちのどちらかを選択する
メインプロセスで行う武器攻撃のダメージを選択した属性の魔法ダメージになる
《精霊の腕:火・水》のように記述する
《精霊の腕》のSLは2以上にできない。

《吹き飛ばし》
タイミング:マイナー 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:4
効果:メインプロセスで行う武器攻撃で、攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合
対象を[SL×5]m以内の任意の距離まで移動させる。移動方向や距離は《吹き飛ばし》を使用したキャラが任意に
決定する。ただし、途中で方向をかえることはできず、障害物があった場合はそこで移動は終了する

《バッドステータス付与》
タイミング:マイナー 判定:自動成功 対象;自身 射程:― コスト7
効果:《バッドステータス付与》を取得した際に、バッドステータスを一つ選択する
そのメインプロセスで行う武器攻撃で、攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合
対象に選択したバッドステータスを一つ与える。
《バッドステータス付与》のSLは2以上にできない
《バッドステータス付与:毒》のように記述し、、バッドステータスごとに別のスキルをして取得できる

《マインドクラック》
タイミング:マイナー 判定:自動成功 対象;自身 射程:― コスト7
効果:メインプロセスで行う武器攻撃・魔法攻撃のダメージを半分(切り上げ)にし、【HP】ではなく【MP】に与えられる。
注)ダメージロール後半分にし、それから対象の防御力を計算する
《マインドクラック》のSLは2レベル以上にできない

《魅了》
タイミング:メジャー 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:12
効果:エキストラひとりを対象とする。対象は《魅了》を使用したキャラクターの簡単な命令に従う。どこまでの命令を聞かせられるかはGMと相談
この効果は、1シナリオの間《魅了》を使用したキャラクターが任意に解除するか、戦闘不能、もしくは死亡するまで持続する
《魅了》のSLは2以上にできない

《ブレス》
タイミング:メジャー 判定:器用 対象:範囲(選択) 射程:20m コスト:10
効果:《ブレス》を取得した際に、(水)(火)(土)(風)(光)(闇)の属性の中から一つ選択する
対象に[(SL)+2D6]の選択した属性の魔法ダメージを与える。
《ブレス:火》のように記述し、属性ごとに別のスキルとして取得できる

《遠隔攻撃》
タイミング:メジャー 判定:命中判定 対象:単体 射程:効果参照 コスト:4
効果:[SL×5]m以内の対象に[白兵攻撃]を行う

《ウィルブレス》
タイミング:メジャー 判定:器用 対象:範囲(選択) 射程:20m コスト:10
効果:《ウィルブレス》を取得した際にバッドステータスを一つ選択する
対象に[(SL)+2D6]の物理ダメージを与え、この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、選択したバッドステータスを与える
《ウィルブレス:毒》のように記述し、バッドステータスごとに別のスキルをして取得できる

《精神攻撃》
タイミング:メジャー 判定:知力 対象:単体 射程:20m コスト:8
効果:《精神攻撃》を使用したキャラクターの【知力】と対象の【精神】で対決を行う
勝利した場合対象に[(SL)+1D6]のHPダメージを与える

《精神侵食》
タイミング:効果参照   判定:自動成功 対象:自身  射程:― コスト:6
効果:《精神攻撃》と同時に使用する。《精神攻撃》ダメージに+[SL×3]。攻撃が命中した場合、対象はラウンド終了時まですべての行為判定のダイスが1つ減少する
《精神侵食》は《精神攻撃》のSLが5レベルでなければ取得できない

《幻惑の霧》
タイミング:メジャー 判定:魔術判定 対象:範囲(選択) 射程:30m コスト:8
効果:対象が行う、行為判定のダイスを1個減少させる(最低1個)。この効果は1ラウンドの間継続する
《幻惑の霧》のSLは2以上にできない

《ドレインパワー》
タイミング:メジャー 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 コスト:6
効果:対象に武器攻撃を行う。この攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、
《ドレインパワー》を使用したキャラクターのHPを[(SL)+2D6]点回復する

上級妖魔スキル(このスキルはCL11以上のキャラクターのみ取得可能)

《熟練》
タイミング:パッシブ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:《熟練》は《豪腕》《変幻攻撃》《見切り》《超絶魔力》《禁忌魔術》のテキストの一部
「同時に取得できない。」を 「2種類まで同時に取得できる」に書き換える
《熟練》はCL11以上のキャラクターのみ取得可能
《熟練》のSLは2以上にできない

《得意分野》
タイミング:判定直後 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:《得意分野》を取得した際に、【筋力】【器用】【敏捷】【知力】【感知】【精神】【幸運】の中から一つ選択する
選択した能力値を使用した判定の達成値を+1d6追加する。
1シナリオに[1+SL]回まで使用可能
《得意分野:筋力》のように記述しする
《得意分野》はCL11以上のキャラクターのみ取得可能



性的妖魔スキル

《種付け》
タイミング:DR直後 判定:性技 対象:特殊 射程:至近 コスト:6
効果:[性的攻撃]の[結合攻撃]が命中した場合のみ使用できる。対象となったキャラクターを[妊娠]状態にする。
妊娠の段階レベルは1である
《種付け》の効果で妊娠状態になった場合、そのキャラクターはクリンナップフェイズに[SL×2]のHP・EPダメージを与える。このダメージはスキルやアイテムによっては軽減されない
この効果は[妊娠]が解除されるまで持続する
《種付け》は、男性器をもつキャラのみ取得できる

《急速成長》
タイミング:特殊 判定:性技 対象:特殊 射程:至近 コスト:8
効果:《種付け》と同時に使用する。[妊娠]の段階レベルを3の状態で[妊娠させる]
《種付け》によるHP・EPダメージを13点に変更する
《急速成長》は《種付け》のSLが5レベルでなければ取得できない
《急速成長》のSLは2以上にできない

《媚毒》
タイミング:セットアップ 判定:性技 対象:範囲(選択) 射程:効果参照 コスト:5
効果:[SL×5]m以内の対象にバッドステータス(発情)を与える

《異種生殖》
タイミング:パッシブ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:[結合攻撃]で男性側が[絶頂]となった際、相手の種族に関係なく[妊娠判定]を行う。
その結果[妊娠]状態になった場合、通常の[妊娠]状態と同じに扱う。子供は両親の特徴を持って産まれてくる。
《異種生殖》は、女性器をもつキャラのみ取得できる
《異種生殖》のSLは2以上にできない

 《精力旺盛》
タイミング:パッシブ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:【最大EP】を+[SL×5]する

《快楽耐性》
タイミング:パッシブ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:《快楽耐性》を取得しているキャラクターが受けたあらゆる[EPダメージ]を
[SL×3]点軽減できる。

《陵辱》
タイミング:パッシブ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:《陵辱》を取得しているキャラクター行う性的攻撃のダメージを+[SL×2]する
   この効果は結合攻撃の反動ダメージも増加させる

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