東方千幻抄のエネミーリスト
弾幕ごっこに必要なものは何か? 弾幕と反射神経とチョン避けと。そして何より、相手が必要です。 かといって、いつもいつもワンオフの強い敵と戦っていると疲れてしまいます、何よりGMが。 ということで、簡易な敵一覧を用意することにしました。 各PLが任意で追加していってください。 基本的に、エネミーメイキングなんざ存在しないので、がしがし作ってください。 まぁ、ザコ敵以外の敵は、"通常のキャラメイクをしたものを強化する"方が無難ですがまぁ。
[部分編集]
毛玉
身体:3 耐久:0 知性:2 感覚:3 意思:1
HP:15 DP:14/回復:2 霊力:4 回避判定値:5
肉体抵抗:0 精神抵抗:1
弾幕/妖弾:DP減少:2 ダメージ:5
ショット/妖弾:判定値:7 ダメージ:2+3D
設定:毛玉。それ以上でもそれ以下でもない。ちっこい弾幕を吐く。
HP:15 DP:14/回復:2 霊力:4 回避判定値:5
肉体抵抗:0 精神抵抗:1
弾幕/妖弾:DP減少:2 ダメージ:5
ショット/妖弾:判定値:7 ダメージ:2+3D
設定:毛玉。それ以上でもそれ以下でもない。ちっこい弾幕を吐く。
妖精メイド
身体:4 耐久:1 知性:4 感覚:3 意思:2
肉体抵抗:3 精神抵抗:4
HP:20 DP:17/回復:3 霊力:8 回避判定値:6
弾幕/クナイ:DP減少:3 ダメージ:6
ショット/クナイ:判定値:7 ダメージ:4+3D
設定:紅魔館の妖精メイド。クナイも投げてきます、ニンジャ?
肉体抵抗:3 精神抵抗:4
HP:20 DP:17/回復:3 霊力:8 回避判定値:6
弾幕/クナイ:DP減少:3 ダメージ:6
ショット/クナイ:判定値:7 ダメージ:4+3D
設定:紅魔館の妖精メイド。クナイも投げてきます、ニンジャ?
湖上の妖精
身体:4 耐久:1 知性:2 感覚:5 意思:2
肉体抵抗:3 精神抵抗:3
HP:20 DP:17/回復:3 霊力:8 回避判定値:7
弾幕/氷弾:DP減少:2 ダメージ:5
ショット/氷弾:判定値:8 ダメージ:5+3D
設定:湖の妖精。氷の弾を放つ。たまに赤い5WAY弾が飛んでくる。
注釈:属性使い:氷3レベル
肉体抵抗:3 精神抵抗:3
HP:20 DP:17/回復:3 霊力:8 回避判定値:7
弾幕/氷弾:DP減少:2 ダメージ:5
ショット/氷弾:判定値:8 ダメージ:5+3D
設定:湖の妖精。氷の弾を放つ。たまに赤い5WAY弾が飛んでくる。
注釈:属性使い:氷3レベル
魔導書
身体:2 耐久:2 知性:5 感覚:3 意思:4
肉体抵抗:4 精神抵抗:6
HP:25 DP:18/回復:3 霊力:20 回避判定値:4
弾幕/魔法弾:DP減少:2 ダメージ:5
ショット/魔法弾:判定値:7 ダメージ:5+3D
ショット/レーザー:目標:16 判定値:8 ダメージ:5+5D コスト:5
設定:なぞのパワーで動く魔導書。光弾とビームを放ってくる。
肉体抵抗:4 精神抵抗:6
HP:25 DP:18/回復:3 霊力:20 回避判定値:4
弾幕/魔法弾:DP減少:2 ダメージ:5
ショット/魔法弾:判定値:7 ダメージ:5+3D
ショット/レーザー:目標:16 判定値:8 ダメージ:5+5D コスト:5
設定:なぞのパワーで動く魔導書。光弾とビームを放ってくる。
ブランクテキスト
身体:-- 耐久:-- 知性:-- 感覚:-- 意思:--
HP:-- DP:--/回復:-- 霊力:-- 回避判定値:--
肉体抵抗:-- 精神抵抗:--
弾幕/--:DP減少:-- ダメージ:--
ショット/--:判定値:-- ダメージ:--
HP:-- DP:--/回復:-- 霊力:-- 回避判定値:--
肉体抵抗:-- 精神抵抗:--
弾幕/--:DP減少:-- ダメージ:--
ショット/--:判定値:-- ダメージ:--