ページ名は“悪魔の楽園/加賀光時(かが こうじ)”にすること!
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デモンパラサイト キャラクターシート
【初期能力値】
【初期能力値】
(作成時のダイスを貼ること)01:13 (seiryuu) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6
01:13 (nyandice) seiryuu -> 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [3,6]+[4,1]+[5,1]+[2,2]+[5,2]+[6,3] = 40
部分編集
【基礎情報】
キャラクター名
プレイヤー名
種族 ■人間/□動物()
年齢 16 歳
性別 男
職業 高校生(部活運動系)陸上部
共生生物 ファランクスーファランクス/ファランクス
LV 4-1/3-2
経験値 1000/1000(魔結晶:300/300)
消費経験値 メイン(950)サブ1(225)サブ2(0)
共生武装1(0)共生武装2(0)
能力元値(0)衝動限界(0)
技能を除いた総和(0)技能(0)
特別単位 6/6単位
ランク G
【ステータス】
□能力値
○変身前 肉体 機敏 感覚 幸運 知力 精神
【基礎情報】
キャラクター名
プレイヤー名
種族 ■人間/□動物()
年齢 16 歳
性別 男
職業 高校生(部活運動系)陸上部
共生生物 ファランクスーファランクス/ファランクス
LV 4-1/3-2
経験値 1000/1000(魔結晶:300/300)
消費経験値 メイン(950)サブ1(225)サブ2(0)
共生武装1(0)共生武装2(0)
能力元値(0)衝動限界(0)
技能を除いた総和(0)技能(0)
特別単位 6/6単位
ランク G
【ステータス】
□能力値
○変身前 肉体 機敏 感覚 幸運 知力 精神
- 元値 9 5 6 4 7 9
- 能力値 3 1 2 1 2 3
- 技能 肉弾攻撃 運動 射撃攻撃 直感 特殊攻撃 礼儀
□■□ □■□ □□□ □□□ □□□ □□□
水泳 隠密 探索 賭博 知識:※ 統率
□□□ ■■□ □■□ □□□ □□□ ■□□
登攀 運転 芸術:※ 交渉 応急手当 尋問
□□□ □□□ □□□ □□□ □□□ ■□□
剛力 操作 知覚 社会 情報技術 魅了
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水泳 隠密 探索 賭博 知識:※ 統率
□□□ ■■□ □■□ □□□ □□□ ■□□
登攀 運転 芸術:※ 交渉 応急手当 尋問
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剛力 操作 知覚 社会 情報技術 魅了
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- 変身修正 ±4 ±4 ±3 ±1 ±2 ±2
○変身後 7 5 5 5 4 5
○戦闘修正 肉弾D 肉弾防 射撃D 射撃防 特殊D 特殊防
6 3 6 2 5 2
□行動値+9
6 3 6 2 5 2
□行動値+9
変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後
行動値: 5 + 9 =14
行動値: 5 + 9 =14
□エナジー
変身前(10+肉+幸+精) :17
追加エナジー :+35
追加エナジー :+35
現在エナジー:17+35=52
□衝動
衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走
1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 |
□ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ |
□ □ | ■ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ 自我 |
1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □|
1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 |
□ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ |
□ □ | ■ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ 自我 |
1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □|
現在値:0
□進化経路
1LV 2LV 3LV 4LV 5LV プライム フェンサー アサッシン ウィドウ 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV プライム ニンジャ アンシーン 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV
□取得特殊能力
名前 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 効果 参照ページ
肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 エナジー3d点回復 P25
魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 戦闘終了後のみ 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 P25
連続攻撃 4LV以上2段階 エナジー10点 通常 - - 一瞬 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 P25
限定強化 2LV以上2段階以下 衝動1点 ターン開始/通常 本人 本人 3ターン 悪魔化せずに能力値と戦闘修正が、変身後の値になる(サイコロの数、行動値、エナジーは変わらない) プリズンP74
無重力運動
二連刃
開錠触手
超疾走
煙幕
斬割
加速
無音歩行
透明化
名前 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 効果 参照ページ
肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 エナジー3d点回復 P25
魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 戦闘終了後のみ 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 P25
連続攻撃 4LV以上2段階 エナジー10点 通常 - - 一瞬 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 P25
限定強化 2LV以上2段階以下 衝動1点 ターン開始/通常 本人 本人 3ターン 悪魔化せずに能力値と戦闘修正が、変身後の値になる(サイコロの数、行動値、エナジーは変わらない) プリズンP74
無重力運動
二連刃
開錠触手
超疾走
煙幕
斬割
加速
無音歩行
透明化
不可視
【所持品】 携帯電話 かばん 武器(肉段3D)
* 学生パス赤
【所持技結晶】
【収入と副収入】(1d6*0+1d6*0 円)
□所持金 2DX2000円
【収入と副収入】(1d6*0+1d6*0 円)
□所持金 2DX2000円
0円(0カオス)
【コネクションや他PCとの関係】
【パーソナリティ】
生まれ 企業家 (父親がランニングシューズ会社の社長)
人生経験 悪魔つきに家族を殺された (父親を5歳のときに殺された)
寄生された理由 生まれたときから
悪魔的特徴 片目が黒以外の鮮やかな色(赤)
悪魔に対する感情 滅ぼすべき敵
戦う理由 最速の存在になるため
変身形状 上半身を中心に変化
追加特徴
【設定】
【パーソナリティ】
生まれ 企業家 (父親がランニングシューズ会社の社長)
人生経験 悪魔つきに家族を殺された (父親を5歳のときに殺された)
寄生された理由 生まれたときから
悪魔的特徴 片目が黒以外の鮮やかな色(赤)
悪魔に対する感情 滅ぼすべき敵
戦う理由 最速の存在になるため
変身形状 上半身を中心に変化
追加特徴
【設定】
* □100の質問回答 http://www.rassvet.net/trpg100/100question.html
【成長履歴およびセッション参加履歴】
* 初期 :経験値1000点、魔結晶300点、6単位を獲得 * 20YY/MM/DD:を消費してを→に成長 * 20YY/MM/DD:に参加して経験値 点と魔結晶 点、特別単位 点、技能結晶 、円を獲得
5月11日月曜 「グラススキー」 学生・教師・動物のPC達は生徒会または自治会から、悪魔事件解決の報酬として2単位、魔結晶の報酬が特務編入者全員で600点分与えられます。さらに、経験値300点を得ます。おっちゃんからは1万円をもらいます。そして、加賀は「特務生徒会」に編入され、黄パスを得ます
- 14000円 余りました
ブランディッシュストライクを得ました
暴走しちゃいました
神尾まい セーラー服を着た、10代半ばの妖艶な美少女と 関係:セフレになりました
『キャンプ場の奥』 経験点:350点 魔結晶:720点 特別単位:4点