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<p> SDK2 スプライトパラメータ一覧</p>
<p> </p>
<ul><li>0x0000</li>
<li>スプライトデータの終了。このパラメータにすると以降のデータを読み込まない。</li>
<li>0x0001</li>
<li>通常スプライトのパラメータ</li>
<li>0x0002</li>
<li>詳細不明。主に水中の敵に多い</li>
<li>0x0007</li>
<li>キャノンなどに使われる</li>
<li>0x0009</li>
<li>
このパラメータのスプライトは画像データをロードしない。通常スプライトはこのパラメータにはしない。出入り口やトリガー、水位変化などに用いる。逆にこれらのスプライトをこれ以外のパラメータにすると正常に機能しない事がある。</li>
<li>0x000A</li>
<li>タイマースプライトの時間が切れる前やボーナス出現条件をクリアしたら出現する</li>
<li>0x000E</li>
<li>詳細不明</li>
<li>0x0XPP</li>
<li>
トリガースプライトおよびその効力を受けるスプライト専用パラメータ。PPは上のパラメータの下2桁で決め、Xは1〜Fで設定する。パラメータ0x0X09のトリガースプライトが画面内に入ると、その周辺の0x0XPPのスプライトが出現する。DK1のパラメータ0x0005のスプライトセットの代わりと考えるとよい</li>
</ul>
<p> SDK2 スプライトパラメータ一覧</p>
<p> </p>
<ul><li>
<div>0x0000</div>
</li>
</ul><div style="margin-left:40px;">
スプライトデータの終了。このパラメータにすると以降のデータを読み込まない。<span style="line-height:1.6em;"> </span></div>
<ul><li>0x0001</li>
</ul><p style="margin-left:40px;">通常スプライトのパラメータ</p>
<ul><li>0x0002</li>
</ul><p style="margin-left:40px;">詳細不明。主に水中の敵に多い</p>
<ul><li>0x0007</li>
</ul><p style="margin-left:40px;">キャノンなどに使われる</p>
<ul><li>0x0009</li>
</ul><p style="margin-left:40px;">
このパラメータのスプライトは画像データをロードしない。通常スプライトはこのパラメータにはしない。出入り口やトリガー、水位変化などに用いる。逆にこれらのスプライトをこれ以外のパラメータにすると正常に機能しない事がある。</p>
<p style="margin-left:40px;">
改造をしていてスプライトの画像崩壊が多い場合は、該当スプライトのパラメータがこれになっていることが多い。まずはこれを確認するとよい。なお、パレットバグはどのパラメータでも起こるので解決策はほぼないといってよい。</p>
<ul><li>0x000A</li>
</ul><p style="margin-left:40px;">タイマースプライトの時間が切れる前やボーナス出現条件をクリアしたら出現する</p>
<ul><li>0x000E</li>
</ul><p style="margin-left:40px;">詳細不明</p>
<ul><li>0x0XPP</li>
</ul><p style="margin-left:40px;">
トリガースプライトおよびその効力を受けるスプライト専用パラメータ。PPは上のパラメータの下2桁で決め、Xは1〜Fで設定する。パラメータ0x0X09のトリガースプライトが画面内に入ると、その周辺の0x0XPPのスプライトが出現する。DK1のパラメータ0x0005のスプライトセットの代わりと考えるとよい</p>
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