改造ドンキー@wiki内検索 / 「なっとう」で検索した結果

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  • なっとう
    1-1 (http //www.nicovideo.jp/watch/sm15353355) 2-1 (http //www.nicovideo.jp/watch/sm16683931)
  • 改造ドンキー作者名鑑
    ... ALL からあげ なっとう エイプリル
  • トップページ/コメントログ
    ...ているリベルチさんやなっとうさんに頑張って欲しいな -- (名無しさん) 2012-04-12 23 19 57 そういえばSDK3って地形改造できるのか? -- (名無しさん) 2012-04-12 23 20 27 できますよー -- (prgmdest) 2012-04-13 18 09 34 どうやって地形改造するんですか?? -- (名無しさん) 2012-04-14 22 57 06 ごめんなさい、正しくいえばかつてできた、といののが正解ですね... 昔は地形改造ツールがうpろだにあったんですよ... -- (prgmdest) 2012-04-19 05 04 10 あー・・・今はもうできないのかー・・・ -- (名無しさん) 2012-04-19 08 46 47 スレの vuaAefTo さん。...
  • SDK1パラメータ設定
    パラメータによるスプライトの変化 ※重要そうなパラメタには太字にしてみた 0x0000 スプライトデータの終了。 0x0005の中では、スプライトデータの開始として扱う。 0x0001 通常のスプライト。 普通はこのパラメータにする 0x0002 グラフィックデータを読み込まない。 なのでこのパラメータのスプライトは画像が崩壊している。 表示されないスプライトに使用する。 (ゴール・ボーナスセット・入り口・初期設定スプライトなど) 0x0003 0001と同じだが、ステージが始まったときに画面内に入っているときは はじめは出現しない。(もう一度画面内に入ると出現) ボーナス終了後にいきなり敵にぶつかってウッしてしまうのを防ぐためのパラメータ。 0x0004 ノーティ赤、振り子ロープに使われている。 詳細は不明。 0x0005 ...
  • ステージ名の変更
    318 :でんりゅう ◆Irh.Qs5ex6 :2008/08/11(月) 03 25 43 ID Ppiwv1RW 連投失礼します 310さんやwikiでも質問があったので、とりあえずおおざっぱですがステージ名の変更法を。 本当はポインタから辿るべきなのですが、ここでは手っ取り早く改造します なお、この解説ではStirlingというバイナリエディタを使用します。 ※改造をする前に(バイナリを直接弄る時は特に)バックアップを取っておいてください! まず「検索・移動(S)」- 「指定アドレスへ移動(J)...」を開き、アドレス(A)欄に38A4F8と入力しOKをクリックします。 次にこの→http //mudlava90.hp.infoseek.co.jp/dk/table.txt 文字一覧表から、改造したいステージ名の文字を探します。 (例)「バナ...
  • フォーマット形式変更
    今からフォーマット形式(INTERLEAVEからNORMALへ)の変更方法を説明します。 「【】の文章は重要であることを意味しています。」 http //outof.org/xoops/modules/pukiwiki/120.html このサイトから「SMC0O.ZIP」というツールをダウンロードしてください。 ダウンロードが出来たら 解凍して、出来たフォルダを 【Cドライブ直下(Cドライブを開いてすぐ)のところに保存してください。】 【ここで一応ROMのバックアップを取って置いてください。】 そのあと、ROMを解凍したフォルダに移動させて置いてください。 (作業効率を上げるため。) 次に、コマンド プロンプトを使いたいので、(XPの場合) 「スタート」→「すべてのプログラム」→「アクセサリ」→「コマンド プロンプト」をクリック XPでな...
  • トップページ
    改造ドンキーwikiへようこそ - ここは「スーパードンキーコング バイナリ改造スレ」から出来たwikiです。改造する際の資料がメインですが、純粋に改造ドンキー動画を見て楽しむためのメニューもどんどん出来てくると思います。 当wikiは誰でも編集することが出来ます。気付いた事があればどんどん編集してください。 その他気づいた事があればチラシの裏もしくはこのページ下のコメント欄に記入してください。 「改造してみたいけど・・・何から始めればいいの?」という方はこちら。 そして改造する前に必ずコチラをご覧下さい。 企画進行中! 何でも聞く前に、まずはググりましょう 現行スレ スーパードンキーコング バイナリ改造スレ(生存確認しました) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1281618484/l5...
  • チラシの裏
    チラシの裏 誰でも書き込めるメモ欄です。改造ドンキーに関することなら何でも。 過去の書き込みは下の編集履歴から見れます。 余談(初心者の為の録画→編集→エンコード手順) 308 :でんりゅう ◆Irh.Qs5ex6 :2008/08/10(日) 14 17 27 ID 7PcZyi7k □用意するソフトは、 snes9x VirtualDub(←日本語化する事を推奨) AnyVideoConverter(←Flvにエンコードする場合。エンコ詳しいならAviUtlの方が良い) (低画質wmvで良いならWindowsムービーメーカー) ※以下は初心者向けの方法であり、正しい方法ではないかもしれません(特にエンコード) 1.まずはsnes9xで録画。(圧縮形式はDivXか無圧縮で) 動画が長くなると自動で分割されます。 2....
  • Q&A
    こちらから転載&改変しました。 http //www.geocities.jp/mudlava90/dk/index.html ■まず最初に Q ROMって何?IPSって何? Q どれぐらい改造できる? ■dkEditについて Q 敵の配置のやり方が分からない Q 地形改造がやりにくい Q カメラデータの意味が分からない Q バナナの配置が画面に出ないのは何で? Q バナナの座標を変えたらバナナの配置パターンそのものが変わってしまう Q 特定の場所まで進むといきなり敵が現れる現象が発生します。何で? Q 海面とクリスタルトンネルが表示されません。 Q 「元に戻す」「やり直し」は無いの? ■dkfmfについて Q どうやって使うの? Q 廃鉱ステージをdkfmfで編集するとバグる ■SDK2と3について Q ドンキー2は? Q ドンキー3は? ■その他 Q 地形を綺麗に保つの...
  • うみほし
    うみほし マイリスト(SDK1) マイリスト(SDK2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8085500 かなり短い改造ドンキー 簡単-ボス&ムズイ-1 ~ゴリマウンテン~ かなり短い改造ドンキー ムズイ-ボス ~イカレネッキー~ かなり短い改造ドンキー 鬼畜-1 ~スピナーのもり~ かなり短い改造ドンキー 鬼畜-ボス ~のっとられたふね~ かなり短い改造ドンキー EX-1 ~ノロワレタイセキ~ かなり短い改造ドンキー EX-ボス ~グルノーティ~ かなり短い改造ドンキー 番外編 ~スーパーアニキーランド~ 前半 かなり短い改造ドンキー 番外編 ~スーパーアニキーランド~ 後半 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8657829 面影改造ドンキー2 1-BOSS ~ハ...
  • ステージの設定
    ステージの設定 ステージの設定は「ステージ」→「ステージの設定」から。 (鉛筆ボタンでも可) 全て個別に設定される(タイルマップは除く) 項目説明 全般 FG 地形画像の変更。 これを変更するとステージの地形も変わるので注意。 BG 背景の変更。 但しFGのものと合わせないと背景がバグってしまうので注意。 音楽 音楽の変更。 音楽によっては効果音が変な音になる場合がある。 「曲ロードなし」(871E)を選ぶと、音楽が変わらず今なってる音楽が持続する。 面の種類 ? 登場 コングの登場の仕方。 特殊スタート地点用  隠し壁(復帰用)スプライトから出現するようにスタートする。  ステージ番号に合った隠し壁スプライトがないとフリーズしてしまうので注意。 左に走る  スタート地点に向かって左に走る。 ランビに変身してスター...
  • FAQ2
    Q 特定の場所まで進むといきなり敵が現れる現象が発生します。何で? A スプライトのX座標は昇順にしないと正しい順番で現れないみたいです。 × 24→180→124→300→210→… ○ 24→124→180→210→300→… Q 海面とクリスタルトンネルが表示されません。 A まだ対応してませんorz 現Ver.では地形のみ表示。 バナナ・スプライトはまだ表示されません。 Q 「元に戻す」「やり直し」は無いの? A 無いです。ごめんなさいorz ■dkfmfについて Q どうやって使うの? A D2さんのページの「マップ改造手順」をどうぞ。 Q 廃鉱ステージをdkfmfで編集するとバグる A dkfmfを0.2に更新してください。 ■SDK2と3について Q ドンキー2は? A スプライトは可能。でも地形は無理臭いです。 スーパード...
  • 地形の改造
    SDKマップ改造手順 ここではバナナジャングル(最初の面)を改造するところまで解説します。 1.準備 http //www.geocities.jp/mudlava90/dk/index.htmlこのサイトからdkfmfを取ってくる http //www.hyperdevice.net/ここからPlatinumを取ってくる。 解凍ソフトとかROMとかエミュとかはググれ あと改造は自己責任で。 2.ROMからfmfファイルを作成 まずはROMのバックアップを取る。 ROMのファイル名が「sdk.smc」でなければ変えておく。 ROMは日本語版バージョン1.0を使用。それ以外だとエラーが起こる。  dkfmf.exeと同じフォルダにROMを置いて、更に「sdk_save.bat」というファイルを作って メモ帳か何かで「dkfmf.exe -i sdk....
  • オリフィエル
    オリフィエル マイリスト 人気シリーズ"自作改造ドンキー"の作者。元々は友人にプレイさせるために作っていたといい、2面までは穏やかな難易度だが、何を間違えたのか3面から鬼畜ステージのオンパレードとなっている。改造技術も非常に高く、凝った仕掛けや謎解きも売り。シリーズ完結後もドンキー解析などを行っており、エクスプレッソそのものを改造してしまっていたりする。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3525839 自作改造ドンキー 1面ボス ~ 2-1 自作改造ドンキー 2-5 ~ 2面ボス 自作改造ドンキー 3-1前半 自作改造ドンキー 3面ボス 自作改造ドンキー 4-1前半 自作改造ドンキー 4-7 自作改造ドンキー 5-1前半 自作改造ドンキー 5面ボス
  • SDK2 パラメータ一覧
     SDK2 スプライトパラメータ一覧   0x0000 スプライトデータの終了。このパラメータにすると以降のデータを読み込まない。  0x0001 通常スプライトのパラメータ 0x0002 詳細不明。主に水中の敵に多い 0x0007 キャノンなどに使われる 0x0009 このパラメータのスプライトは画像データをロードしない。通常スプライトはこのパラメータにはしない。出入り口やトリガー、水位変化などに用いる。逆にこれらのスプライトをこれ以外のパラメータにすると正常に機能しない事がある。 改造をしていてスプライトの画像崩壊が多い場合は、該当スプライトのパラメータがこれになっていることが多い。まずはこれを確認するとよい。なお、パレットバグはどのパラメータでも起こるので解決策はほぼないといってよい。 0x000A タイマースプライトの時間が切れる前やボーナス出現条件をクリアしたら出現する...
  • ROMの拡張
    ROMの拡張方法 SDKシリーズはHiROM・4MB(32Mbit)のROMが使用されておりますが、これを拡張する方法についてまとめました。 ○用意 ROM構造に関する知識(といってもムズカシイことは知らなくていい) バイナリエディタ   ○ROM構造に関する知識 SDKシリーズは、HiROMというマッピング構造をとっているのですが(HiROMとLoROMではメモリへのマッピング方法が異なる)、HiROMでは0x10000バイトを1つのまとまりと考えます。これをバンクと呼んでいます。バンクナンバーは、6桁アドレスの上2桁です。そこで、このページでは0xXXYYYYをバンクXX、アドレスYYYYと呼んだり、XX;YYYYと書いたりします。これ以上の知識はほとんどいりません。 ○拡張手順(4MB→6MB) ①40;0000にシークして、そこから同バンク7FFFまでとりあえず00で埋めます。ここ...
  • SDK3 改造データ
    【チートコード】 ・7E00C0xx 現在のステージ   xxのリスト 00謎ステージ 01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08謎ステージ 09謎ステージ 0A謎ステージ 0B謎ステージ 0C謎ステージ 0D謎ステージ 0E謎ステージ 0F - 10謎ステージ 11 - 12エンディング 13 - 14謎ステージ 15謎ステージ 16謎ステージ 17 - 18 - 19 - 1A謎ステージ 1B謎ステージ 1C謎ステージ 1D巨大タル ボス ベルチャ 1E恐怖の毒グモ ボス アーリック 1F激流の魔物 ボス スクワーター 20メカノスの脅威 ボス カオス 21 K3の怪人 ボス ブリーク 22湖の番人 ボス バーボス 23復讐のマシン ボス カオス 24怒りの科学者 ボス バロンクルール 25湖のほとり 26クラスプ ロープ 27流れに逆らえ 28シャッタ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • SDK1 スプライト一覧
    [0x0001] 0x856D=ドンキー(スタート地点に出現・踏むと落ちるか敵を倒すまでフリーズ) 0x859F=ディディー(スタート地点に出現・踏むと落ちるか敵を倒すまでフリーズ) 0x85D1=ディディーがボーナス成功時に投げる帽子(自分の所から出現) 0x85ED=ディディーがボーナス失敗時に投げる帽子(自分の所から出現) 0x8611=ディディーがダメージ時に出る星(自分の所から出現) 0x862D=ディディーがダメージ時に出る星(自分の所から出現・そのうち消滅) 0x8649=土煙(下7個)の親スプライト 0x8663=土煙(自分の所から出現) 0x8677=土煙(自分の所から出現) 0x868B=土煙(自分の所から出現) 0x869F=土煙(自分の所から出現) 0x86B3=土煙(自分の所から出現) 0x86CB=土煙(自分の所から出現) 0x86E3=土煙(自分の所から出現)...
  • SDK2 スプライト表
    0000 ボーナスステージの箱4個 (中にコイン) 000A クロンプ(右向き往復) 0010 クロンプ(左向き往復) 0012 クロンプ(右向き往復) 001A クロンプ(右向き往復) 001C クロンプ(右向き往復) 001E クロンプ(右向き往復) 0020 クロンプ(左向き往復) 0022 クロンプ(右向き往復) 002Aクロンプ(右向き往復) 002Cクロンプ(右向き往復) 0030クロンプ(右向き往復) 0036クロンプ(右向き往復) 003Aクロンプ(左向き往復 003Cクロンプ(左向き往復 003Eクロンプ(左向き往復 0040クロンプ(右向き往復 0042クロンプ(左向き往復 0044クロンプ(左向き往復 0048クロンプ(左向き往復 004Cクロンプ(右向き往復) 004Eクロンプ(右向き往復) 0050クロンプ(左向き往復 ...
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