改造ドンキー@wiki内検索 / 「プラグイン」で検索した結果

検索 :
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • Q&A
    ...か??<サポートするプラグインが見つかりませんでしたと出てきます。 -- のほん (2009-02-04 14 51 52) fmfファイルが作成できないんですが誰か教えてくれませんか? -- CODOS (2009-09-03 22 59 08) ↑最新版dkeditでFMFファイルを出力で作成できる -- 名無しさん (2009-09-04 00 04 07) ありがとうございます!! -- CODOS (2009-09-04 23 20 09) 質問ばかりで悪いんですがPlatinumのファイルを開く画面でもdkeditで出力したFMFファイルが出てきませんFMFファイルはあるんですけど・・・ -- CODOS (2009-09-05 08 41 57) すいません自己解決しました -- CODOS (2009-10-12 12 33 15) ...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • ステージの設定
    ステージの設定 ステージの設定は「ステージ」→「ステージの設定」から。 (鉛筆ボタンでも可) 全て個別に設定される(タイルマップは除く) 項目説明 全般 FG 地形画像の変更。 これを変更するとステージの地形も変わるので注意。 BG 背景の変更。 但しFGのものと合わせないと背景がバグってしまうので注意。 音楽 音楽の変更。 音楽によっては効果音が変な音になる場合がある。 「曲ロードなし」(871E)を選ぶと、音楽が変わらず今なってる音楽が持続する。 面の種類 ? 登場 コングの登場の仕方。 特殊スタート地点用  隠し壁(復帰用)スプライトから出現するようにスタートする。  ステージ番号に合った隠し壁スプライトがないとフリーズしてしまうので注意。 左に走る  スタート地点に向かって左に走る。 ランビに変身してスター...
  • SDK1 スプライト一覧
    [0x0001] 0x856D=ドンキー(スタート地点に出現・踏むと落ちるか敵を倒すまでフリーズ) 0x859F=ディディー(スタート地点に出現・踏むと落ちるか敵を倒すまでフリーズ) 0x85D1=ディディーがボーナス成功時に投げる帽子(自分の所から出現) 0x85ED=ディディーがボーナス失敗時に投げる帽子(自分の所から出現) 0x8611=ディディーがダメージ時に出る星(自分の所から出現) 0x862D=ディディーがダメージ時に出る星(自分の所から出現・そのうち消滅) 0x8649=土煙(下7個)の親スプライト 0x8663=土煙(自分の所から出現) 0x8677=土煙(自分の所から出現) 0x868B=土煙(自分の所から出現) 0x869F=土煙(自分の所から出現) 0x86B3=土煙(自分の所から出現) 0x86CB=土煙(自分の所から出現) 0x86E3=土煙(自分の所から出現)...
  • スプライトの改造
    ここではdkEditを使って、スプライトの編集の方法を説明していきます。 後日、画像付きで詳しく説明しますが、とりあえず今は暫定的にこれでお願いします。 1.dkEditでROMを読み込みます。 2.次にスプライトの編集ウィンドウを呼び出します。 3.既にあるスプライトの種類や座標を変えていきます。 ここで注意して頂きたいのは、「バナナジャングル」の登場(スタート)や、ボーナスの登場には特別なスプライトを設置しておかないと、プレイする際にフリーズしてしまいます。(登場の方法は「ステージ→ステージの設定(C)...」から変えられます。) さらに、スプライトはX座標の昇順に表示されるので、 ① ②  ③ ④ 50→120→30→180 ←このように配置してしまうと、③が表示されないと②のスプライトが表示されません。※8/26のバージョンアップにより...
  • SDK1パラメータ設定
    パラメータによるスプライトの変化 ※重要そうなパラメタには太字にしてみた 0x0000 スプライトデータの終了。 0x0005の中では、スプライトデータの開始として扱う。 0x0001 通常のスプライト。 普通はこのパラメータにする 0x0002 グラフィックデータを読み込まない。 なのでこのパラメータのスプライトは画像が崩壊している。 表示されないスプライトに使用する。 (ゴール・ボーナスセット・入り口・初期設定スプライトなど) 0x0003 0001と同じだが、ステージが始まったときに画面内に入っているときは はじめは出現しない。(もう一度画面内に入ると出現) ボーナス終了後にいきなり敵にぶつかってウッしてしまうのを防ぐためのパラメータ。 0x0004 ノーティ赤、振り子ロープに使われている。 詳細は不明。 0x0005 ...
  • SDK2 スプライト表
    0000 ボーナスステージの箱4個 (中にコイン) 000A クロンプ(右向き往復) 0010 クロンプ(左向き往復) 0012 クロンプ(右向き往復) 001A クロンプ(右向き往復) 001C クロンプ(右向き往復) 001E クロンプ(右向き往復) 0020 クロンプ(左向き往復) 0022 クロンプ(右向き往復) 002Aクロンプ(右向き往復) 002Cクロンプ(右向き往復) 0030クロンプ(右向き往復) 0036クロンプ(右向き往復) 003Aクロンプ(左向き往復 003Cクロンプ(左向き往復 003Eクロンプ(左向き往復 0040クロンプ(右向き往復 0042クロンプ(左向き往復 0044クロンプ(左向き往復 0048クロンプ(左向き往復 004Cクロンプ(右向き往復) 004Eクロンプ(右向き往復) 0050クロンプ(左向き往復 ...
  • チラシの裏
    チラシの裏 誰でも書き込めるメモ欄です。改造ドンキーに関することなら何でも。 過去の書き込みは下の編集履歴から見れます。 余談(初心者の為の録画→編集→エンコード手順) 308 :でんりゅう ◆Irh.Qs5ex6 :2008/08/10(日) 14 17 27 ID 7PcZyi7k □用意するソフトは、 snes9x VirtualDub(←日本語化する事を推奨) AnyVideoConverter(←Flvにエンコードする場合。エンコ詳しいならAviUtlの方が良い) (低画質wmvで良いならWindowsムービーメーカー) ※以下は初心者向けの方法であり、正しい方法ではないかもしれません(特にエンコード) 1.まずはsnes9xで録画。(圧縮形式はDivXか無圧縮で) 動画が長くなると自動で分割されます。 2....
  • チラシの裏/コメントログ
    チラシの裏/コメントログ ↓自己解決しました。ARAM上でのデータ位置を最初の16バイトが示していたんですね。 (スレになぜか書き込めないのでここに)DK1の森のBGMの各チャンネルのシーケンスのアドレス(V1.0,ヘッダ無し、NORMALのROM中)を誰か教えてください。 ch.1と思しき部分は見つかったのですが他がさっぱりです。 マップまでは読み込めたんですが、スプライトの設置が出来ません。どうすれば平気ですか?座標などは合っています。 -- (陣) 2008-11-30 13 18 05 まあwikiの通りにやって確かにボスノーティのスプライト数は増えたけどなぜか -- (名無しさん) 2012-02-03 09 47 55 その肝心のスプライトが出ないんだがどうすればいい? -- (名無しさん) 2012-02-03 09 48 27 ...
  • SDK3 改造データ
    【チートコード】 ・7E00C0xx 現在のステージ   xxのリスト 00謎ステージ 01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08謎ステージ 09謎ステージ 0A謎ステージ 0B謎ステージ 0C謎ステージ 0D謎ステージ 0E謎ステージ 0F - 10謎ステージ 11 - 12エンディング 13 - 14謎ステージ 15謎ステージ 16謎ステージ 17 - 18 - 19 - 1A謎ステージ 1B謎ステージ 1C謎ステージ 1D巨大タル ボス ベルチャ 1E恐怖の毒グモ ボス アーリック 1F激流の魔物 ボス スクワーター 20メカノスの脅威 ボス カオス 21 K3の怪人 ボス ブリーク 22湖の番人 ボス バーボス 23復讐のマシン ボス カオス 24怒りの科学者 ボス バロンクルール 25湖のほとり 26クラスプ ロープ 27流れに逆らえ 28シャッタ...
  • SDK2 パラメータ一覧
     SDK2 スプライトパラメータ一覧   0x0000 スプライトデータの終了。このパラメータにすると以降のデータを読み込まない。  0x0001 通常スプライトのパラメータ 0x0002 詳細不明。主に水中の敵に多い 0x0007 キャノンなどに使われる 0x0009 このパラメータのスプライトは画像データをロードしない。通常スプライトはこのパラメータにはしない。出入り口やトリガー、水位変化などに用いる。逆にこれらのスプライトをこれ以外のパラメータにすると正常に機能しない事がある。 改造をしていてスプライトの画像崩壊が多い場合は、該当スプライトのパラメータがこれになっていることが多い。まずはこれを確認するとよい。なお、パレットバグはどのパラメータでも起こるので解決策はほぼないといってよい。 0x000A タイマースプライトの時間が切れる前やボーナス出現条件をクリアしたら出現する...
  • SDK2 分岐ゴールの作り方
    DK2で分岐ゴールの実装に成功してしまったので紹介。 分岐ゴールといっても大きく分けて2つ種類があります。 ①ゴールは1つしかなく、その次にいける場所が2つ(3つ)ある・・・ニューマリタイプ ②ゴールが2つあり、それぞれのゴールで次にいけるコースが変わる・・・マリワタイプ ①は本家の実装そのままなので特に説明しません。例:1-2、2-1など・・・ 今回実装に成功したのは②のほうです。 【制限事項】 この方法で分岐ゴールができるのは、複数のエリアがつながってできているコースだけです。(例:3-2など) 【方法】 ①まずは、sdk2Editor上から分岐ゴールを設置したいステージの設定を確認します。ここでは、例として3-2に分岐ゴールを設定してみます。 以下のデータは非改造の該当データです。   //ステージ$01 (暗闇ダイビング・エリア1) 移動先ステージ [0]$01 暗闇ダイビング・エ...
  • SDK1 RAM一覧
    RAM表 説明 アドレス 現在のステージ 7E003E 残機 7E0585 コングが二匹揃ってるか 7E0589 KONGパネル取得フラグ(ビット3 K 2 O 1 N 0 G) 7E058F ボーナス面フラグ(ビット5が立っていると死んでも残機減らない) 7E1E27 1にするとボーナス成功、2にするとボーナス失敗のアクションをする(通常面ではどっちにしても死ぬ) 7E1E3D コメント・追加修正依頼 管理者さんへ:このページを無登録でも編集できるように設定変更をお願いします(そうした方が人が集まるし) -- nanashi_nullpo (2008-08-02 16 02 27) 名前 ...
  • FAQ1
    ■まず最初に Q ROMって何?IPSって何? A ぐぐれ Q どれぐらい改造できる? A まだまだ基本的なところぐらいです。 ■dkEditについて Q 敵の配置のやり方が分からない A 「表示→スプライト編集ウィンドウ」でスプライトの一覧が出ます。 変えたいスプライトをリストからクリックして、種類や座標を変えて「適用」をクリックすると変更が適用されます。(Enterキーでも可) ドラッグ&ドロップとか、スプライトを右クリックして編集とかそんなのはまだありません(´・ω・`) Q 地形改造がやりにくい A dkfmfとPlatinumを使ってください。面倒ですが… Q カメラデータの意味が分からない A ステージを進んでいくと画面がいきなり動いたりしますが、あれを変えます。たぶん画面が上下にスクロールするかどうかも決めてます。内容はまだ良く分かって...
  • FAQ2
    Q 特定の場所まで進むといきなり敵が現れる現象が発生します。何で? A スプライトのX座標は昇順にしないと正しい順番で現れないみたいです。 × 24→180→124→300→210→… ○ 24→124→180→210→300→… Q 海面とクリスタルトンネルが表示されません。 A まだ対応してませんorz 現Ver.では地形のみ表示。 バナナ・スプライトはまだ表示されません。 Q 「元に戻す」「やり直し」は無いの? A 無いです。ごめんなさいorz ■dkfmfについて Q どうやって使うの? A D2さんのページの「マップ改造手順」をどうぞ。 Q 廃鉱ステージをdkfmfで編集するとバグる A dkfmfを0.2に更新してください。 ■SDK2と3について Q ドンキー2は? A スプライトは可能。でも地形は無理臭いです。 スーパード...
  • SDK2のROM解析
    ただ今バイナリ改造スレ内にて、SDK2の解析が進められています。 現在、 地形データなどの解析(改造) スプライト解析(SDK2 スプライト表の完成) をして下さる方を募集中です。 ※SNESのROM解析などに詳しい方、どうかご協力お願いします。 現在完了している解析結果については、こちらをご覧下さい。
  • メニュー
    S**メニュー トップページ ■閲覧者向けメニュー 改造ドンキーって何? 改造ドンキー作者名鑑 ■改造者向けメニュー ⚪︎共通項目 Q&A 何から始めればいいのか分からない方へ ROMの拡張 ⚪︎SDK1改造者向け 地形の改造 スプライトの改造スプライト一覧 パラメータ一覧 カメラの設定 バナナの配置 ステージの設定 ステージ名の変更 ⚪︎SDK2改造者向け フォーマット形式変更 ステージの設定 SDK2 ■スレ住人向け、その他メニュー IPSうぷろだ 企画 ■その他 チラシの裏 全ページ一覧 更新履歴 取得中です。
  • 何から始めればいいのか分からない方へ
    ここではおおざっぱに、製作を完了させるまでの流れを説明します。本当におおざっぱなので、「改造したいけど何をしたらいいのかヽ(`д´)/ワカラネェヨ」という人向けです。 詳しい説明は各ページでどうぞ。 1.まず、日本語版スーパードンキーコング(ver1.0)のROMを吸い出すなりして入手します。 2.dkEditやPlatinumで地形の改造をしていきます。 ※改造する前に必ずROMのバックアップをとっておく事を忘れずに。 3.スプライトの改造をしていきます。小まめに保存をする事を忘れずに。 ※スプライトはX座標の昇順に表示されていきます。 4.dkEditでステージの設定をしていきます。必要であれば、カメラの設定、バナナの配置もします。よく分からない場合は弄らなくて良いでしょう。 5.保存していた.smcファイルをバイナリエディタで開き、ス...
  • SDK1画像番号一覧
    SDK1のスプライトに使用されている画像、パレットの一覧(途中) 画像指定の変数には570Dと0081があります。どうやら、570Dで指定する画像番号と0081で指定する画像番号は異なるようです。 また、パレットの指定は0081の変数で行います。 570Dの画像番号 0x0001=ドンキー 0x0002=ディディー 0x0005=クリッター 0x0006=クランプ 0x0007=ディディーの帽子 0x0008=ヒットエフェクト 0x0009=ランビ 0x000A=エクスプレッソ 0x000B=ウィンキー 0x000C=エンガード 0x000D=スコークス 0x000E=ネッキー 0x000F=煙 0x0010=ネッキーのココナッツ、ミニネッキーのココナッツ 0x0012=ゴール(マインカート) 0x0013=出口 0x0014=入り口 0x0015=バナナ束 0x0016=パネルの光...
  • MSK_burger
    MSK_burger マイリスト SDK2の地形データの圧縮&展開プログラムを作成し、地形改造を可能にした人。 さらに、SDK2のスプライト配置やステージのパラメータなどの変更ができるツールも 開発している。 1-1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7930697 1-2前半 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7988507 1-2後半 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8062055 1-3前半 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8121469 1-3後半 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8719417
  • トップページ/コメントログ
    コメントログ(トップページ) ※このページの編集権限はメンバーのみです サウンド解析って需要あるんですかね?ぬるぽ -- 名無しさん (2008-07-17 23 13 54) 個人的にはかなり気になります。SMWみたいに弄れるのでしょうかね…? -- でんりゅう (2008-07-18 08 02 32) じゃぁちょっとやってみますね。ツールは作れませんが、力になれれば幸いです。 -- 名無しさん (2008-07-18 12 46 07) 荒らされたので元に戻しておきました。atwikiはバックアップから戻すのがやりにくい… -- 名無しさん (2008-07-18 15 15 45) ごめん復元ボタンあったw -- 名無しさん (2008-07-18 15 17 33) ありがとうございます。荒らし対策の為にも登録制にしようかな・・・。 -- ...
  • ROMの拡張
    ROMの拡張方法 SDKシリーズはHiROM・4MB(32Mbit)のROMが使用されておりますが、これを拡張する方法についてまとめました。 ○用意 ROM構造に関する知識(といってもムズカシイことは知らなくていい) バイナリエディタ   ○ROM構造に関する知識 SDKシリーズは、HiROMというマッピング構造をとっているのですが(HiROMとLoROMではメモリへのマッピング方法が異なる)、HiROMでは0x10000バイトを1つのまとまりと考えます。これをバンクと呼んでいます。バンクナンバーは、6桁アドレスの上2桁です。そこで、このページでは0xXXYYYYをバンクXX、アドレスYYYYと呼んだり、XX;YYYYと書いたりします。これ以上の知識はほとんどいりません。 ○拡張手順(4MB→6MB) ①40;0000にシークして、そこから同バンク7FFFまでとりあえず00で埋めます。ここ...
  • カメラの設定
    dkEditを使ったカメラの設定方法を説明します。 (ここで紹介されている各パラメータの意味は、自分で各パラメータをいろいろいじってみて調べただけなので、これで合っているという保証はありません。) カメラの設定 1.dkEditでROMを読み込みます。 2.次にカメラの編集ウィンドウを呼び出します。 3.カメラのパラメータを指定します。 X座標は、右に行くほど大きくなり、Y座標は、下に行くほど大きくなります。 カメラもスプライトと同様に、X座標の昇順に処理されます。 パラメータの意味 X座標  この位置まで来るとそのカメラが有効になる。 Y座標  ここで設定した高さまで表示範囲(の上端)を(強制的に)持ってくる。 最大Y座標  Y座標で設定した高さよりも高いところを表示したい場合、最大Y座標に値(高さ)を設定すると、その...
  • ステージ名の変更
    318 :でんりゅう ◆Irh.Qs5ex6 :2008/08/11(月) 03 25 43 ID Ppiwv1RW 連投失礼します 310さんやwikiでも質問があったので、とりあえずおおざっぱですがステージ名の変更法を。 本当はポインタから辿るべきなのですが、ここでは手っ取り早く改造します なお、この解説ではStirlingというバイナリエディタを使用します。 ※改造をする前に(バイナリを直接弄る時は特に)バックアップを取っておいてください! まず「検索・移動(S)」- 「指定アドレスへ移動(J)...」を開き、アドレス(A)欄に38A4F8と入力しOKをクリックします。 次にこの→http //mudlava90.hp.infoseek.co.jp/dk/table.txt 文字一覧表から、改造したいステージ名の文字を探します。 (例)「バナ...
  • ふぉらす
    ふぉらす マイリスト http //www.nicovideo.jp/watch/sm6520306 試作改造ドンキー 1-BOSS_ボスノーティ 試作改造ドンキー 2-1_いっすんさきはやみ 試作改造ドンキー 2-BOSS_ボスネッキー 試作改造ドンキー 3-1_わたりどりのす 試作改造ドンキー 3-BOSS_ボスビークイン
  • ステージの設定 SDK2
    直接別のステージに入れるようにするには、次のようにしてみてください。 1.「エリアの設定」で、ステージ番号を変更する。(例 6-4のステージ番号を9A(アニマルランドの最初)に変える) 2.バイナリエディタで、34C131+(実際に入るステージの番号、今回は9A)のデータをエリア番号(6-4なら3A)にする。 ※34C131+(実際に入るステージの番号)の値は関数電卓を使うと楽です。 3.実際に入るステージの設定のうち、「移動先ステージ#0」と「クリア後に追加で移動可能にするステージ」を、本来のステージの設定のものに書き換える。ただし、この中に本来のステージの番号があった場合、その部分を実際に入るステージの番号に変更してください。もしもデータの量が増えてしまったら、ポインタを書き換えるかあきらめて別のステージにしてください。 4.ひとつ前のステージの設定のうち...
  • トップページ
    改造ドンキーwikiへようこそ - ここは「スーパードンキーコング バイナリ改造スレ」から出来たwikiです。改造する際の資料がメインですが、純粋に改造ドンキー動画を見て楽しむためのメニューもどんどん出来てくると思います。 当wikiは誰でも編集することが出来ます。気付いた事があればどんどん編集してください。 その他気づいた事があればチラシの裏もしくはこのページ下のコメント欄に記入してください。 「改造してみたいけど・・・何から始めればいいの?」という方はこちら。 そして改造する前に必ずコチラをご覧下さい。 企画進行中! 何でも聞く前に、まずはググりましょう 現行スレ スーパードンキーコング バイナリ改造スレ(生存確認しました) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1281618484/l5...
  • フォーマット形式変更
    今からフォーマット形式(INTERLEAVEからNORMALへ)の変更方法を説明します。 「【】の文章は重要であることを意味しています。」 http //outof.org/xoops/modules/pukiwiki/120.html このサイトから「SMC0O.ZIP」というツールをダウンロードしてください。 ダウンロードが出来たら 解凍して、出来たフォルダを 【Cドライブ直下(Cドライブを開いてすぐ)のところに保存してください。】 【ここで一応ROMのバックアップを取って置いてください。】 そのあと、ROMを解凍したフォルダに移動させて置いてください。 (作業効率を上げるため。) 次に、コマンド プロンプトを使いたいので、(XPの場合) 「スタート」→「すべてのプログラム」→「アクセサリ」→「コマンド プロンプト」をクリック XPでな...
  • @wiki全体から「プラグイン」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー