キャラクター

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キャラクター - (2015/04/26 (日) 23:59:28) の1つ前との変更点

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*このページについて プレイアブルキャラクターについては、各キャラクターのスキルやおおまかな特徴を紹介しています。&br()スキルに関しては、赤字で主な用途や活躍場面も書き記しています。倍率は大まかな目安程度に。&br()(計測困難なため、倍率ではなく固定威力があるのを見逃している可能性があります。ご了承ください。) また、立絵付きで登場するキャラクターたちをやんわりと紹介しています。 ---- #contents_line(fromhere=true) ---- *メインキャラクター1 **シェイク -&bold(){特徴} 前作「ゴーストパス」から引き続き、本作の主人公。 外出は嫌いではないが、それよりも家の中が好きらしい。 その引きこもりぶりに俗世の流れから取り残されかけていた勢いだが、 再び増えた呪いを前に解呪の旅人として再起動する。 どの能力も平均的なオールラウンダーだが、 魔法攻撃力に関しては他のキャラに押され気味かもしれない。 -&bold(){スキル} 前作同様、光属性・回復魔法と格闘戦や波動属性からなる特技を得意としている。 闇属性は今回他のキャラに譲った。 スキルの性能的にクリア前は少し地味かもしれないが、 直前~クリア後あたりから勘を取り戻したのか急に強くなる晩成型。 特に攻撃面がめざましい。 霊的なネーミングの特技・奥義は一定時間物理攻撃に対して無敵になったり、 味方の行動回数を増やしたりと使いこなせば強力。 消費が重い点、TP回収に時間がかかる、 行動制限がかかる等のデメリットも流しつつ、 一番戦果が出せそうなキャラに使い、PT全体の成果を高めよう。 #region(魔法 / シェイク) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:イベント|CENTER:ゴーストパス|CENTER:なし|CENTER:PT全体|魂世界への進入、魂世界・ダンジョンからの脱出が可能&br()&color(#be0032){※「ルインズワルド」以降で実装されたエスケープも兼任}| |CENTER:イベント|CENTER:ミスティパス|CENTER:なし|CENTER:PT全体|煙に触れたことのある場所へ一瞬で移動可能&br()&color(#be0032){※おなじみ、移動の煙魔法}| |CENTER:初期|CENTER:キュア|CENTER:4|CENTER:味方単体|HPを約「250+魔攻力」ぶん回復&br()&color(#be0032){※序盤のボス戦は、SPはなるべくここに回そう}| |CENTER:9|CENTER:セイント|CENTER:16|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※計算式や魔攻力の関係で、前作より威力が抑え目なので注意}| |CENTER:12|CENTER:キュアプラス|CENTER:9|CENTER:味方単体|HPを約「1000+魔攻力*2」ぶん回復&br()&color(#be0032){※全体攻撃等が目立ちだすあたりで覚える}| |CENTER:20|CENTER:レイズ|CENTER:14|CENTER:味方単体|戦闘不能から復活。HPも小回復&br()&color(#be0032){※緊急でない場合は、蘇生薬系よりもこちら}| |CENTER:20|CENTER:セイントプラス|CENTER:36|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃、威力は高い&br()&color(#be0032){※このあたりで戦う闇属性の魔物に。消費は重たいので気を付けよう}| |CENTER:28|CENTER:エンチャント|CENTER:10|CENTER:味方全体|能力低下関係ステートをすべて解除する&br()&color(#be0032){※能力低下が酷いようならこれで対処するのが良い}| |CENTER:28|CENTER:ディスエンチャント|CENTER:10|CENTER:敵全体|能力上昇、ないしバリア関係ステートをすべて解除する&br()※解除できない特殊ステートも存在する&br()&color(#be0032){※必須のボスが何体かいるので、キープ送りしないように}| |CENTER:31|CENTER:キュアマックス|CENTER:20|CENTER:味方単体|HPを約「5000+魔攻力」ぶん回復&br()&color(#be0032){※挑発をからめた戦法が有効な相手にはこれでも十分強力}| |CENTER:35|CENTER:セイントマックス|CENTER:80|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃、威力はもっと高い&br()&color(#be0032){※ラストダンジョンなら有効な敵は多い。魔攻力は防具で補おう}| |CENTER:40|CENTER:キュアレイズ|CENTER:50|CENTER:味方単体|戦闘不能から復活。HPも全回復&br()&color(#be0032){※性能的に、後半は必須。蘇生薬系よりもこちらを}| |CENTER:48|CENTER:ホーリーレイン|CENTER:132|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃、威力は非常に高い&br()&color(#be0032){※リメインズカルマが来るまでお世話になることだろう}| #endregion #region(特技 / シェイク) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:2|CENTER:集中|CENTER:10|CENTER:自分自身|TPを10増加させる&br()&color(#be0032){※相手によってはこれと奥義で攻めたほうが、効率良いことも}| |CENTER:4|CENTER:エナジーブロウ|CENTER:5|CENTER:敵単体|波動属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存&br()&color(#be0032){※序盤からよく出る物理耐性持ちはコレで}| |CENTER:7|CENTER:スリーコンボ|CENTER:8|CENTER:敵単体|3回連続で、通常攻撃×0.5倍の物理攻撃&br()&color(#be0032){※累計で約1.5倍。手早く倒したい相手に}| |CENTER:14|CENTER:スーパースタンプ|CENTER:12|CENTER:敵単体|防御力をある程度無視する物理攻撃&br()&color(#be0032){※格上の敵や熟練者対策に有効}| |CENTER:18|CENTER:ショックアッパー|CENTER:18|CENTER:敵単体|通常攻撃×1.75倍の雷属性物理攻撃。麻痺付与&br()&color(#be0032){※機械の魔物や、すぐに倒せそうにない相手に効果的}| |CENTER:22|CENTER:エナジーシュート|CENTER:15|CENTER:敵全体|波動属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存&br()ついでに自身のTPも「1×HIT数」増加する&br()&color(#be0032){※相手の構成に左右されないので、対雑魚戦のメインに}| |CENTER:25|CENTER:パワーストレート|CENTER:25|CENTER:敵単体|通常攻撃×1.75倍の物理攻撃。ついでに自身のTPも5増加する&br()&color(#be0032){※集中もしたいが殴りにも行きたい欲張りな貴方に}| |CENTER:28|CENTER:グランドインパクト|CENTER:30|CENTER:敵全体|通常攻撃×1.5倍の地属性物理攻撃。スタン付与&br()&color(#be0032){※唯一の地属性複数攻撃。過去作より運が絡むがスタンも強力}| |CENTER:30|CENTER:アサルトバスター|CENTER:36|CENTER:敵単体|8回連続で、通常攻撃×0.5倍の物理攻撃&br()&color(#be0032){※累計で約4倍。SP消費でフラッシュオーラ並の威力を実現!}| |CENTER:44|CENTER:ソウルパージ|CENTER:60|CENTER:敵単体|3回連続で、波動属性物理攻撃。攻撃力依存&br()ついでに自身のTPも「3×HIT数」増加する&br()&color(#be0032){※前作から色々パワーアップ。長丁場のボス戦におけるメイン特技}| |CENTER:52|CENTER:カウントオンユー|CENTER:70|CENTER:味方単体|対象のTPを15増加させ、次ターン2回行動を可能にさせる&br()ただし、次ターンだけシェイクの魔法・特技・奥義は使えなくなる&br()&color(#be0032){※一気に攻撃とか、回復+支援とか、欠かせない補助×2とかを実現可能。&br()どれも使いうる場面があるので、相手とも相談して狙うべし}| |CENTER:54|CENTER:リメインズカルマ|CENTER:90|CENTER:敵全体|波動属性攻撃。威力大、攻撃力依存&br()&color(#be0032){※威力大、敵を選ばない、全体攻撃と三拍子そろった対雑魚の決定版}| |CENTER:125|CENTER:フルパワーストレート|CENTER:90|CENTER:敵単体|| |CENTER:138|CENTER:エナジーストーム|CENTER:100|CENTER:敵全体|| #endregion #region(奥義 / シェイク) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得要件|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費TP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:フラッシュオーラ|CENTER:50|CENTER:敵全体|光属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存&br()&color(#be0032){※本編中では積極的に使っていこう!}| |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:アストラムフォーム|CENTER:50|CENTER:自分自身|4ターン目終了まで、回避値最大&br()&color(#be0032){※物理攻撃が危険ないし広範囲な相手に効果的}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:ゴーストフォース|CENTER:100|CENTER:味方全体|使用した次ターンは、味方全体が2回行動可能に&br()&color(#be0032){※追いつめた後が怖いボスは、これで一斉攻撃を狙おう}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:インフィニティブレイク|CENTER:100|CENTER:敵単体|3回連続で、防御無視の波動属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存&br()&color(#be0032){※連発は出来なくなったが相変わらず超威力}| |CENTER:100以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:バニッシュオーラ|CENTER:50|CENTER:敵全体|闇属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存&br()&color(#be0032){※これ単体だと来るのが遅いように見えるが、ヤミヤとの連携で使える}| #endregion #region(パッシブ / シェイク) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:イベント|CENTER:神髄|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大レベルの上限値が上昇する。| |CENTER:100|CENTER:奮起Ⅰ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大HP、最大SP、攻撃力、魔攻力が上昇する。| |CENTER:112|CENTER:ハイテンション|CENTER:-|CENTER:自分自身|各行動によるTPの増加量が増加する。| |CENTER:150|CENTER:奮起Ⅱ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大HP、最大SP、攻撃力、魔攻力が上昇し、スタンになりにくくなる。| #endregion #region(装備 / シェイク) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象装備|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:デフェリオンアーム&br()原初の手&br()エクスシスティング|CENTER:猛火の息吹&br()(特技)|CENTER:90|CENTER:敵単体|5回連続炎属性物理攻撃&br()麻痺付与+防御力一~二段階低下&br()&color(#be0032){※少しでも多く大ダメージを狙う時に。追加効果はオマケ}| #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- **テラ -&bold(){特徴} カノンに住むシェイクの無二の親友。 魔法学生として最近魔法を学び始め、充実した毎日を送っていた。 前作の冒険のきっかけは連れて行かれたテラを追いかけることが始まりだったが、 今回は彼女とモクと共に旅立つのが始まり。 SP・魔攻力・魔防力が高く、他のキャラより 魔法攻撃に関しては攻める場合も守る場合も強い。 VXで作られた作品よりも顕著である。 一方でHP・攻撃力・防御力は当然として素早さと運気が低く、 ステート付与攻撃が苦手。 装飾品選びは一番入念になるかもしれない。 -&bold(){スキル} 攻撃・回復・能力変動とほとんど全ジャンルの魔法を覚える。 また、打撃力を重視した杖で物理攻撃の特技を使うこともできる。 過去のタイトルと違い魔攻力や魔防力の影響は強いので、 しっかり武器を新調しないと思うように威力が出せないので注意してやるべき。 適切な場面での攻撃魔法、能力変動のマメな掛け直し、 独自の魔法で相手の攻撃を軽減or回避、そして回復と ボス戦ではかなり多岐にわたる行動をとることに。 更に武器が強くなれば物理攻撃面でも大きな活躍ができるため、一言で言えば忙しい。 楽しく悩み様々な活躍をさせたいところだ。 本作で導入された「スキルキープ」のシステムの恩寵が一番大きいキャラでもある。 しっかり整理整頓を心がけよう。 #region(魔法 / テラ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:キュア|CENTER:4|CENTER:味方単体|HPを「250+魔攻力」ぶん回復&br()&color(#be0032){※文字通りの生命線}| |CENTER:初期|CENTER:ファイア|CENTER:8|CENTER:敵単体|炎属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※植物や虫の魔物に効果的。&br()初見の敵にはいろいろ使ってみて、適切に使い分けよう}| |CENTER:初期|CENTER:アイス|CENTER:8|CENTER:敵単体|氷属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※炎の魔物以外にも、一部の地の魔物に効果的}| |CENTER:初期|CENTER:グロウ|CENTER:8|CENTER:敵単体|地属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※雷の魔物に効果的。ボス相手にも見かける}| |CENTER:4|CENTER:リカバリー|CENTER:4|CENTER:味方単体|スタンと能力低下以外の状態異常回復。HP小回復| |CENTER:8|CENTER:ボルト|CENTER:16|CENTER:敵全体|雷属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※機械・水棲の魔物には大体効果的&br()全体に通用する攻撃魔法はザコ一掃の要}| |CENTER:8|CENTER:バブル|CENTER:16|CENTER:敵全体|水属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※炎の魔物に効果的}| |CENTER:8|CENTER:ウインド|CENTER:16|CENTER:敵全体|風属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※空中の魔物に効果的。ボルト系と併用してみよう}| |CENTER:10|CENTER:ヒートアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|攻撃力一段階上昇&br()&color(#be0032){※物理攻撃で一撃の威力を求める時に}| |CENTER:10|CENTER:ガードアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|防御力一段階上昇&br()&color(#be0032){※敵の物理攻撃が強烈で、あと一歩耐久力が欲しい場合に}| |CENTER:10|CENTER:マジックアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|魔攻力一段階上昇&br()&color(#be0032){※魔法攻撃・奥義で一撃の威力を求める時に}| |CENTER:10|CENTER:マインドアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|魔防力一段階上昇&br()&color(#be0032){※敵の魔法攻撃が強烈で、あと一歩耐久力が欲しい場合に}| |CENTER:10|CENTER:スピードアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|素早さ一段階上昇&br()&color(#be0032){※入り乱れる行動順を是正したい時に}| |CENTER:10|CENTER:ラックアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|運気一段階上昇&br()&color(#be0032){※各種ステート付与の成功率を上げたり下げたりしたい時に}| |CENTER:12|CENTER:キュアプラス|CENTER:9|CENTER:味方単体|HPを約「1000+魔攻力*2」ぶん回復&br()&color(#be0032){※覚えたら、ほぼこれに乗り換える}| |CENTER:14|CENTER:ドレイン|CENTER:16|CENTER:敵単体|魔法攻撃。HP吸収効果&br()&color(#be0032){※無属性魔法攻撃としても使える。効くボスも増えた}| |CENTER:14|CENTER:マジックドレイン|CENTER:10|CENTER:敵単体|魔法攻撃。SP吸収効果&br()&color(#be0032){※戦況確認で、敵のSPゲージの有無を確認して使おう}| |CENTER:16|CENTER:ファイアプラス|CENTER:20|CENTER:敵単体|炎属性魔法攻撃。威力は高い&br()&color(#be0032){※取得以降のメイン魔法攻撃として}| |CENTER:16|CENTER:アイスプラス|CENTER:20|CENTER:敵単体|氷属性魔法攻撃。威力は高い| |CENTER:16|CENTER:グロウプラス|CENTER:20|CENTER:敵単体|地属性魔法攻撃。威力は高い| |CENTER:18|CENTER:レイズ|CENTER:14|CENTER:味方単体|戦闘不能から復活。HPも小回復&br()&color(#be0032){※緊急でない場合は、蘇生薬系よりもこちら}| |CENTER:19|CENTER:アタックブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|攻撃力一段階下降&br()&color(#be0032){※成功率は不安定だが、決まれば強力なケースは多い。&br()運気を上げて使ったり、各上の雑魚相手に狙うのもアリだろう}| |CENTER:19|CENTER:アーマーブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|防御力一段階下降| |CENTER:19|CENTER:マジックブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|魔攻力一段階下降| |CENTER:19|CENTER:マインドブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|魔防力一段階下降| |CENTER:19|CENTER:スピードブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|素早さ一段階下降| |CENTER:19|CENTER:ラックブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|運気一段階下降| |CENTER:20|CENTER:ボルトプラス|CENTER:36|CENTER:敵全体|雷属性魔法攻撃。威力は高い&br()&color(#be0032){※前段階同様、雑魚戦の要。消費面は奥義でどうにかできる}| |CENTER:20|CENTER:バブルプラス|CENTER:36|CENTER:敵全体|水属性魔法攻撃。威力は高い| |CENTER:20|CENTER:ウインドプラス|CENTER:36|CENTER:敵全体|風属性魔法攻撃。威力は高い| |CENTER:22|CENTER:キュアオール|CENTER:32|CENTER:味方全体|HPを約「500+魔攻力」ぶん回復&br()&color(#be0032){※キュアオール系があると、勝てるボスが一気に増える}| |CENTER:22|CENTER:バトルクライ|CENTER:20|CENTER:味方全体|攻撃力一段階上昇&br()&color(#be0032){※全体対象で使い勝手大幅上昇。重ねがけや効果延長も重要}| |CENTER:22|CENTER:ガードオーラ|CENTER:20|CENTER:味方全体|防御力一段階上昇| |CENTER:22|CENTER:メイジズウォー|CENTER:20|CENTER:味方全体|魔攻力一段階上昇| |CENTER:22|CENTER:ディバインベール|CENTER:20|CENTER:味方全体|魔防力一段階上昇| |CENTER:22|CENTER:スピードオーラ|CENTER:20|CENTER:味方全体|素早さ一段階上昇| |CENTER:22|CENTER:フォーチュンレイ|CENTER:20|CENTER:味方全体|運気一段階上昇| |CENTER:26|CENTER:リフレクション|CENTER:65|CENTER:自分自身|2ターン目終了時までリフレクション状態付与、先制発動&br()&color(#be0032){※魔法であれば、ダメージ・追加効果・一部の通常攻撃も&br()完全回避できるので先読み・緊急回避と合わせ役に立つ}| |CENTER:30|CENTER:ファイアマックス|CENTER:48|CENTER:敵単体|炎属性魔法攻撃、威力はもっと高い&br()&color(#be0032){※高位魔法は魔攻力が重要。余裕があるならボス戦にも}| |CENTER:30|CENTER:アイスマックス|CENTER:48|CENTER:敵単体|氷属性魔法攻撃、威力はもっと高い| |CENTER:30|CENTER:グロウマックス|CENTER:48|CENTER:敵単体|地属性魔法攻撃、威力はもっと高い| |CENTER:34|CENTER:キュアマックス|CENTER:20|CENTER:味方単体|HPを約「5000+魔攻力」ぶん回復&br()&color(#be0032){※蘇生後のケアなど、先を読んだ目的で使うとよい}| |CENTER:34|CENTER:ボルトマックス|CENTER:80|CENTER:敵全体|雷属性魔法攻撃、威力はもっと高い&br()&color(#be0032){※なかなか消費は重いが、それでも雑魚戦には重要な役どころ}| |CENTER:34|CENTER:バブルマックス|CENTER:80|CENTER:敵全体|水属性魔法攻撃、威力はもっと高い| |CENTER:34|CENTER:ウインドマックス|CENTER:80|CENTER:敵全体|風属性魔法攻撃、威力はもっと高い| |CENTER:36|CENTER:リカバリーオール|CENTER:34|CENTER:味方全体|スタンと能力低下以外の状態異常回復。HP小回復&br()&color(#be0032){※クリア後は一刻を争う事態や独自ステートもあるので、重要度高。&br()敵のパターンを読み切れば安全地帯を作ることにも繋げられる}| |CENTER:39|CENTER:マジカルガード|CENTER:30|CENTER:自分自身|5ターン目終了まで、炎・雷・氷・水・地・風・光・闇半減&br()&color(#be0032){※効果が切れる前に延長できるようになり、更に使いやすくなった。&br()ダメージを見てもしもの保険や、ステート対策との両立を狙って使おう}| |CENTER:42|CENTER:キュアオールプラス|CENTER:66|CENTER:味方全体|HPを約「1200+魔攻力*2」ぶん回復&br()&color(#be0032){※1ターンあたりの回復力が大幅に上がり、より勝てるボスが増える}| |CENTER:45|CENTER:バーニングフレア|CENTER:96|CENTER:敵単体|炎属性魔法攻撃、威力は非常に高い&br()&color(#be0032){※威力は確かなので、機会があったら回復の合間に狙ってみよう}| |CENTER:45|CENTER:アイスエイジワールド|CENTER:96|CENTER:敵単体|氷属性魔法攻撃、威力は非常に高い| |CENTER:45|CENTER:アースシャイニング|CENTER:96|CENTER:敵単体|地属性魔法攻撃、威力は非常に高い| |CENTER:48|CENTER:キュアレイズ|CENTER:50|CENTER:味方単体|戦闘不能から復活。HPも全回復&br()&color(#be0032){※後攻で使うならシェイクよりも狙いやすい}| |CENTER:50|CENTER:キュアオールマックス|CENTER:136|CENTER:味方全体|HPを約「5000+魔攻力*2」ぶん回復&br()&color(#be0032){※これぐらいの回復量がその後の旅路後半のボスには必須}| |CENTER:54|CENTER:サンダーブラスト|CENTER:132|CENTER:敵全体|雷属性魔法攻撃、威力は非常に高い&br()&color(#be0032){※敵の弱点の都合で、サンダーブラストは一番活躍するだろう}| |CENTER:54|CENTER:タイダルウェイブ|CENTER:132|CENTER:敵全体|水属性魔法攻撃、威力は非常に高い&br()&color(#be0032){※消費軽減やSP自動回復を誰に持たせるかは投入しつつ考えよう}| |CENTER:54|CENTER:エルダーストーム|CENTER:132|CENTER:敵全体|風属性魔法攻撃、威力は非常に高い| |CENTER:125|CENTER:事前詠唱|CENTER:120|CENTER:自分自身|| |CENTER:138|CENTER:インプロバリア|CENTER:80|CENTER:味方単体|| |CENTER:150|CENTER:マジックランス|CENTER:150|CENTER:敵単体|| #endregion #region(特技 / テラ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:2|CENTER:集中|CENTER:10|CENTER:自分自身|TPを10増加させる| #endregion #region(奥義 / テラ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得要件|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費TP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:マナチャージ|CENTER:50|CENTER:自分自身|SPを全回復する&br()&color(#be0032){※TPを使う機会が控えめなので、狙いやすい。節約にも有効}| |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:マナセーブ|CENTER:50|CENTER:自分自身|戦闘不能になるまで、マナセーブ状態付与&br()&color(#be0032){※消費SPを3/4に抑える。戦闘開始直後等に仕込んでおくべし}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:不死鳥の福音|CENTER:100|CENTER:味方全体|戦闘不能者含めHP・状態異常全回復&br()能力低下も解除可能(エンチャント効果)&br()&color(#be0032){※TP回りの関係上、立て直しに大活躍。杖を選ばないのも長所}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:天星の大魔法|CENTER:100|CENTER:敵全体|光属性攻撃。魔攻力依存、威力は凄まじく高い&br()&color(#be0032){※条件が合えば切り札級の破壊力。&br()魔攻力特化の装備で固めて使おう!}| |CENTER:100以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:マナスリップ|CENTER:50|CENTER:自分自身|?ターン目終了まで、魔法回避値最大&br()&color(#be0032){※魔法版アストラルフォーム。安全重視をさらに一押し}| #endregion #region(パッシブ / テラ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:イベント|CENTER:神髄|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大レベルの上限値が上昇する。| |CENTER:100|CENTER:ディリジェンスⅠ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大SP、魔攻力、魔防力が上昇する。| |CENTER:110|CENTER:マジックウォール|CENTER:-|CENTER:自分自身|魔法攻撃のダメージを軽減する。| #endregion #region(装備 / テラ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象装備|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:乱打の杖&br()グレートメイス&br()鉄槌の杖&br()ギガステッキ|CENTER:ロッドハンマー&br()(特技)|CENTER:20|CENTER:敵単体|通常攻撃×1.5倍の物理攻撃。スタン付与&br()&color(#be0032){※折角乱打の杖以降を使うのなら、通常攻撃代わりに}| |CENTER:グレートメイス&br()鉄槌の杖&br()ギガステッキ|CENTER:パワーボム&br()(特技)|CENTER:34|CENTER:敵単体|通常攻撃×2.5倍の炎属性物理攻撃&br()&color(#be0032){※物理耐性を持つ敵を殴り倒そう。防御力が高いだけの敵には注意}| |CENTER:鉄槌の杖&br()ギガステッキ|CENTER:デスプレッシャー&br()(特技)|CENTER:52|CENTER:敵単体|通常攻撃×4倍の物理攻撃。即死付与&br()&color(#be0032){※威力は高い。即死はうさみみでも着けて狙ってみる?}| |CENTER:ギガステッキ|CENTER:ギガトンサンダー&br()(特技)|CENTER:120|CENTER:敵全体|3回連続で、雷属性物理攻撃。威力大&br()&color(#be0032){※打撃杖の本気。Lvを問わず大抵の雑魚の群れに撃てる点がミソ}| |~|CENTER:ウルトラホームラン&br()(特技)|CENTER:100|CENTER:敵単体|通常攻撃×9倍の物理攻撃&br()&color(#be0032){※物理耐性持ち以外なら最強の物理攻撃。まさに大化け。&br()これでも最終的に、ハートオブアイスとは使い分けたりする}| |CENTER:スキュレーニロッド&br()エターナルラヴ&br()クレアローダ|CENTER:ハートオブアイス&br()(魔法)|CENTER:160|CENTER:敵ランダム|2回連続で、氷属性魔法攻撃。昏睡付与&br()&color(#be0032){※氷耐性持ち以外なら名実ともに最強の魔法攻撃。&br()今回の魔法は強い。魔攻特化で使えば天星の大魔法同様、期待に応えてくれるだろう}| #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- **ヤミヤ -&bold(){特徴} オルハイドの森の廃屋で孤独に過ごす幼い子供。 その正体は謎に包まれている、小さな隠遁者。 最速の素早さに加え、本作から加わった運気というパラメータに優れており、 ステート付与関係に攻防ともに強いのが特色。 能力値は総じて高めだがそれでもHPや防御力は低めで、 使うスキルの関係上攻撃力も数値相応に落ち着くこととなるだろう。 -&bold(){スキル} 本作ではボス相手にもステート付与による弱体化が活躍。 ヤミヤの「痛みの闇」「隠遁者の罠」「穿ちの灰」はそれを可能にする。 パニッシャーめいた技で独自の弱体ステートを駆使したり、 持続力のある回復スキルを使ったりしていくのが彼女流の戦い方。 ストーリー攻略道中においては、スキルの性能を活かした火力役としても活躍するが、 頭打ちしたり、他のキャラの攻撃面が充実したり、 ヤミヤ自身の強力なスキルに補助系が集中したりする都合で、役割の転換をする必然性が存在する。 SPは四人の中では高い方なので、各種回復魔法・補助魔法を使用可能になる「紋章」系装飾品を装備させてみるのも面白い。 #region(魔法 / ヤミヤ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:シェイド|CENTER:16|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※序盤に他の全体攻撃とセットで使うとよい}| |CENTER:20|CENTER:シェイドプラス|CENTER:36|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃、威力は高い&br()&color(#be0032){※普通のシェイドに準ずる。闇弱点の敵も存在する}| |CENTER:25|CENTER:リジェネレート|CENTER:8|CENTER:自分自身|リジェネレート状態付与&br()&color(#be0032){※最大HP増加とのシナジーが良い。長期戦の最初の方に使おう}| |CENTER:25|CENTER:SPリジェネレート|CENTER:20|CENTER:自分自身|SPリジェネレート状態付与&br()&color(#be0032){※前作よりわずかに弱体化。長期戦の最初の方に使おう}| |CENTER:36|CENTER:シェイドマックス|CENTER:80|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃、威力はもっと高い&br()&color(#be0032){※装備の関係でシェイクのセイント系よりは強くなりやすい。&br()SP回復が容易かつ、特技より威力が出せるなら使ってみよう}| |CENTER:45|CENTER:リジェネオール|CENTER:30|CENTER:味方全体|リジェネレート状態付与&br()&color(#be0032){※消費・手間ともに断然こちらの方が有効}| |CENTER:45|CENTER:SPリジェネオール|CENTER:90|CENTER:味方全体|SPリジェネレート状態付与&br()&color(#be0032){※消費が意外と大きいため、SP軽減系も絡めるべきかも}| |CENTER:52|CENTER:ダークネスフォール|CENTER:132|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃、威力は非常に高い&br()&color(#be0032){※マジカルエッジ+SP関係装飾品と合わせればじゅうぶん投入可能}| #endregion #region(特技 / ヤミヤ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:集中|CENTER:10|CENTER:自分自身|TPを10増加させる&br()&color(#be0032){※奥義の性能上、後半でも使う可能性がある}| |CENTER:初期|CENTER:隠遁|CENTER:10|CENTER:自分自身|5ターン目終了まで隠遁状態付与&br()&color(#be0032){※リゼ加入前まで~非常時の敵の行動誘導手段}| |CENTER:初期|CENTER:ナイフの連撃|CENTER:18|CENTER:敵単体|5回連続で、通常攻撃×0.5倍の物理攻撃&br()装備品の追加効果がある場合、それも反映される&br()&color(#be0032){※ポイズンナイフやコールドエッジと組み合わせると性格が変わる}| |CENTER:12|CENTER:痛みの闇|CENTER:24|CENTER:敵単体|闇属性物理攻撃。薄闇状態付与、薄闇状態時の相手に威力上昇&br()&color(#be0032){※物理攻撃を使う相手ならばあらゆる敵に有効。&br()闇属性無効の敵にも薄闇だけなら通すことができる}| |CENTER:15|CENTER:烈火の爆撃|CENTER:27|CENTER:敵全体|炎属性物理攻撃。攻撃力依存&br()&color(#be0032){※炎属性の全体攻撃なので、弱点や物理耐性の敵など使いどころは多い}| |CENTER:16|CENTER:こそこそ歩き|CENTER:10|CENTER:PT全体|しばらくの間、敵シンボルに反応されない(歩数制)&br()&color(#be0032){※探索が捗るので何かと重宝する}| |CENTER:22|CENTER:要塞砕き|CENTER:25|CENTER:敵全体|防御力を無視する物理攻撃&br()&color(#be0032){※安定した威力の全体攻撃。熟練者対策にも一番便利}| |CENTER:27|CENTER:影縫い|CENTER:45|CENTER:敵全体|命中した相手を逃走できなくする&br()&color(#be0032){※熟練者狩りのお供に}| |CENTER:29|CENTER:ナイフの弾幕|CENTER:38|CENTER:敵全体|5回連続で、通常攻撃×0.5倍の物理攻撃&br()装備品の追加効果がある場合、それも反映される&br()&color(#be0032){※シェイド系や要塞砕きと使い分けて雑魚戦に投入しよう}| |CENTER:32|CENTER:隠遁者の罠|CENTER:80|CENTER:敵単体|約4ターンの間、敵を最遅行動にする状態を付与&br()&color(#be0032){※相手の出方を見てから行動を決めやすくなるので、地味によく効く。&br()後手狙いの戦法を取りたい時はローテ前半に狙おう}| |CENTER:34|CENTER:堂々歩き|CENTER:30|CENTER:PT全体|しばらくの間、敵シンボルと接触しても戦闘にならない&br()&color(#be0032){※敵シンボルとの接触事故が怖いなら堂々と使おう}| |CENTER:34|CENTER:穿ちの灰|CENTER:80|CENTER:敵単体|受けるダメージを約25%増加させる状態を付与。6ターン持続&br()&color(#be0032){※他のキャラの攻撃が増え、SP量に余裕の出る後半では積極的に狙おう}| |CENTER:40|CENTER:鉄糸拘束|CENTER:50|CENTER:敵単体|拘束付与。あらゆる敵に必ずヒットする&br()ただし、一度使用すると15ターンに及ぶチャージタイムがかかる&br()&color(#be0032){※今回はさらに強力に。リロードを前提に早いうちに使うのも戦略}| |CENTER:43|CENTER:致命の追撃|CENTER:22|CENTER:敵単体|拘束された相手に、大幅に威力が上昇する物理攻撃。クリティカル発生判定あり&br()そうでないと通常攻撃×0.5倍程度の威力になってしまう&br()&color(#be0032){※二回行動と組み合わせての連続追撃は実益とロマンを兼ね備える}| |CENTER:112|CENTER:闇の抱擁|CENTER:80|CENTER:敵単体|闇属性攻撃。攻撃した相手を、闇属性に弱くする&br()&color(#be0032){※自身のスキルだけでなく、シェイクのバニッシュオーラとも連携が可能}| |CENTER:138|CENTER:十字魂爪|CENTER:95|CENTER:敵単体|| |CENTER:150|CENTER:烈火空襲撃|CENTER:80|CENTER:敵全体|| #endregion #region(奥義 / ヤミヤ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得要件|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費TP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:超危険特大爆弾|CENTER:50|CENTER:敵単体|炎属性攻撃。攻撃力依存、威力大&br()&color(#be0032){※本編中の主要ダメージソース。耐性持ちに注意!}| |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:覇王の陣|CENTER:50|CENTER:味方全体|戦闘不能になるまで、TPリジェネレート付与&br()&color(#be0032){※奥義はボス戦で活躍するので、早めに使おう}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:竜神の血脈|CENTER:100|CENTER:味方全体|8ターンの間竜血(全能力強化+Hp・Spリジェネレート)状態付与&br()&color(#be0032){※弱体化しているがそれでも重要度は揺るがない補助技。&br()既存の能力強化と重ねれば、変化前よりもさらに強くなれる。&br()それだけにディスエンチャント効果の攻撃には注意したい}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:闇夜竜の断罪|CENTER:100|CENTER:敵全体|闇属性攻撃。攻撃力依存、威力大&br()ディスエンチャント効果&br()&color(#be0032){※雑魚戦向けなのだが、TP上昇率を高めればボスに撃てるかもしれない}| |CENTER:100以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:終焉の刃|CENTER:50|CENTER:敵単体|拘束された相手に、大幅に威力が上昇する物理攻撃&br()&color(#be0032){※4人のスキルの中で威力の伸びしろはトップクラス。速攻狙いの新選択肢}| #endregion #region(パッシブ / ヤミヤ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:イベント|CENTER:神髄|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大レベルの上限値が上昇する。| |CENTER:100|CENTER:アセンションⅠ|CENTER:-|CENTER:自分自身|攻撃力、素早さ、運気が上昇する。| |CENTER:125|CENTER:心眼|CENTER:-|CENTER:自分自身|クリティカル率、物理回避率、魔法回避率が上昇する。| #endregion #region(装備 / ヤミヤ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象装備|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:リルセリカダガー&br()獣神戦刃&br()獣神虹天刃|CENTER:スターセイバー|CENTER:100|CENTER:敵単体|2回連続で、光属性物理攻撃&br()攻撃力&魔攻力一段階~二段階低下&br()&color(#be0032){※やや有効な相手を選ぶ。一応ボスへの総攻撃には使える}| #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- **リゼ -&bold(){特徴} ルディーク調査団の団長である女性。 手にした剣は全て魔剣と化すという特異な能力を持つ。 旅先の数々でシェイクたちと出会うことになるのだが、 同行するのは中盤以降になってから。 当然ながら腕の立つ戦士である。 四人の中では一番高いHP・攻撃力・防御力を持ち、 武器によってさらにそれが促進される。 活かすスキルも完備しているぞ。 魔攻力は関係するスキルが無いのでどうでもいいが、 運気は低くステート付与は苦手な方。素早さも微妙な数値。 -&bold(){スキル} 装備する武器によって性質を大きくスイッチできる戦士系キャラ。 魔攻剣かつ魔防剣という武器は存在しないので、必然的に特化するのみ。 速攻を前提とする雑魚戦や、攻撃的に行ってもギリギリ保ちそうなボス戦では【魔攻剣】を装備して戦おう。 単純に弱点を突くだけでなく、属性付与した後の該当スキルの攻撃は&br()弱点を突いた相手でなくても充分な破壊力を生み出す。 戦力差はあるが勝利を得たかったり、強烈な攻撃に耐える必要性があるボス戦では【魔防剣】を装備して戦おう。 自分自身だけでなく味方全体の防御性能を高められる点も重要。 敵の行動を見抜いたうえで使えば、かなり有利な戦況にもっていける。 ※リゼはレベルアップによる魔法は覚えない。 ※【魔攻剣】あるいは【魔防剣】がついているスキルは、対応している剣を装備しないと使用できない。 #region(特技 / リゼ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:集中|CENTER:10|CENTER:自分自身|TPを10増加させる| |CENTER:初期|CENTER:挑発|CENTER:20|CENTER:敵全体|5ターン目終了まで敵全体を怒り状態に。先制発動&br()&color(#be0032){※防戦の要。敵依存=戦闘不能になってもセーフになりさらに強化!&br()魔防剣だけでなく、耐性を頼りにするなら魔攻剣で使っても通用する}| |CENTER:初期|CENTER:ドレスソード|CENTER:14|CENTER:敵単体|通常攻撃×1.5倍ほどの物理攻撃&br()クリティカル発生判定あり&br()&color(#be0032){※無弱点の雑魚ならこれでもイケる。CTが出れば強いが運は絡む}| |CENTER:初期|CENTER:炎星剣|CENTER:15|CENTER:自分自身|8ターン目終了まで、炎星剣状態付与&br()&color(#be0032){※耐性も付与するという性質上、攻撃にも防御にも使える}| |CENTER:初期|CENTER:氷星剣|CENTER:15|CENTER:自分自身|8ターン目終了まで、氷星剣状態付与&br()&color(#be0032){※対応する魔攻剣の技を使う前に、できるだけ使おう}| |CENTER:初期|CENTER:地星剣|CENTER:15|CENTER:自分自身|8ターン目終了まで、地星剣状態付与&br()&color(#be0032){※手動で他と重ねると、魔攻剣で攻防ともに強力に戦える}| |CENTER:初期|CENTER:フレアフェンサー|CENTER:24|CENTER:敵単体|【魔攻剣】2回連続で、通常攻撃×0.8倍の炎属性物理攻撃&br()炎星剣状態だと威力が上昇する&br()&color(#be0032){※可能であれば、◯星剣とあわせて弱点の敵を狙おう。&br()ちなみに対応ステートの効果は、倍率ではなく威力が上昇する。強い}| |CENTER:初期|CENTER:スノーフェンサー|CENTER:24|CENTER:敵単体|【魔攻剣】2回連続で、通常攻撃×0.8倍の氷属性物理攻撃&br()氷星剣状態だと威力が上昇する&br()&color(#be0032){※弱点を突ける雑魚相手ならば、そのまま使っても充分戦果がある}| |CENTER:初期|CENTER:アースフェンサー|CENTER:24|CENTER:敵単体|【魔攻剣】2回連続で、通常攻撃×0.8倍の地属性物理攻撃&br()地星剣状態だと威力が上昇する&br()&color(#be0032){※無属性剣技のことを考えると、ボス相手ならば○星剣と重ねたい}| |CENTER:26|CENTER:フレイムシェル|CENTER:30|CENTER:自分自身|【魔防剣】3ターン目終了まで、物理攻撃のダメージを75%軽減する&br()&color(#be0032){※強烈な物理攻撃が来る前にターンを読んだり、&br()耐久もしたいが行動もしたい時などに狙って使おう}| |CENTER:28|CENTER:コールドガード|CENTER:30|CENTER:自分自身|【魔防剣】3ターン目終了まで、魔法攻撃のダメージを75%軽減する&br()&color(#be0032){※用法はフレイムシェルと同様。相手の攻撃方法も見抜こう}| |CENTER:30|CENTER:ロックスタンス|CENTER:30|CENTER:自分自身|【魔防剣】8ターン目終了まで、相手と自分の与えるダメージを50%軽減する&br()&color(#be0032){※持続が長く、物理と魔法を併用する相手に効果的。デメリットも割と薄め。&br()むしろ、相手の攻撃でTPを稼ぎにくくなる点に注意したほうがいい}| |CENTER:34|CENTER:ブランディッシュ|CENTER:34|CENTER:敵単体|7回連続で、通常攻撃×0.5倍の物理攻撃&br()&color(#be0032){※武器を選ばない。TPを温存しつつ攻撃するときに。熟練者対策にもどうぞ}| |CENTER:40|CENTER:リボンフォース|CENTER:60|CENTER:味方全体|【魔防剣】5ターン目終了まで、スタンと能力低下以外の状態異常無効&br()&color(#be0032){※奥義に並ぶ魔防剣の決定版。装飾品の自由度にもつながるので、重要。&br()スタンや属性攻撃まで絡めてくるボス戦で最大限に活用したい}| |CENTER:44|CENTER:三星剣|CENTER:60|CENTER:自分自身|8ターン目終了まで、炎星剣+氷星剣+地星剣状態付与&br()&color(#be0032){※1ターンも無駄にしたくないボス戦で、相手の隙を見て使おう}| |CENTER:50|CENTER:バーニングエッジ|CENTER:60|CENTER:敵単体|【魔攻剣】6回連続で、通常攻撃×0.5倍の炎属性物理攻撃&br()炎星剣状態だと威力が上昇する&br()&color(#be0032){※使う前に◯星剣状態かどうか確認しよう。満たせば高威力}| |CENTER:50|CENTER:ブリザードファング|CENTER:60|CENTER:敵単体|【魔攻剣】3回連続で、通常攻撃×1倍の氷属性物理攻撃&br()氷星剣状態だと威力が上昇する&br()&color(#be0032){※総合ダメージ自体は変わらないので、無耐性の相手には気分で}| |CENTER:50|CENTER:サモンクエイク|CENTER:60|CENTER:敵単体|【魔攻剣】通常攻撃×3倍の地属性物理攻撃&br()地星剣状態だと威力が上昇する&br()&color(#be0032){※単発なので外すと悲しい、暗闇状態には気を付けよう}| |CENTER:58|CENTER:アルティメットガード|CENTER:60|CENTER:自分自身|【魔防剣】使用ターンのみ無敵状態。先制発動&br()&color(#be0032){※リゼは従来の前衛系より忙しい。なので、瀕死時の緊急回避等で使おう。&br()受けてTPを溜めるのも戦略なので、防御や集中とも併用したい}| |CENTER:124|CENTER:雷星剣|CENTER:15|CENTER:自分自身|| |CENTER:125|CENTER:水星剣|CENTER:15|CENTER:自分自身|| |CENTER:126|CENTER:風星剣|CENTER:15|CENTER:自分自身|| |CENTER:144|CENTER:ショックレイド|CENTER:100|CENTER:敵単体|| |CENTER:145|CENTER:アクアパルス|CENTER:100|CENTER:敵単体|| |CENTER:146|CENTER:エアーラッシュ|CENTER:100|CENTER:敵単体|| #endregion #region(奥義 / リゼ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得要件|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費TP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:アークスレイヤー|CENTER:50|CENTER:敵全体|【魔攻剣】波動属性攻撃。攻撃力依存、威力大&br()&color(#be0032){※雑魚戦、強敵戦、カウンター用と汎用性は非常に高い}| |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:タフネス|CENTER:50|CENTER:味方全体|【魔防剣】8ターン目終了まで、最大HPを50%増加させる&br()&color(#be0032){※戦力差をひっくり返しうる、魔防剣の真髄たる奥義}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:バーサークシフト|CENTER:100|CENTER:自分自身|【魔攻剣】戦闘不能になるまで、バーサークシフト状態付与&br()&color(#be0032){※通常攻撃4HIT+素早さ上昇。&br()SP切れの恐れがあるが、それでも攻撃したい時に。&br()かわいいパンツと組ませて多段クリティカルが有効&浪漫だが、&br()耐性面がハイリスク}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:インビンシブル|CENTER:100|CENTER:味方全体|【魔防剣】3ターン目終了まで無敵状態&br()&color(#be0032){※強行突破を可能にする、魔防剣奥義の決定版。足並みはきっちりと}| |CENTER:100以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:アイアンワーク|CENTER:50|CENTER:味方全体|【魔防剣】使用したターンのみ無敵状態+行動不可能&br()&color(#be0032){※持続は短いが燃費が優秀で、効果も敵の挙動を読めば申し分なし}| #endregion #region(パッシブ / リゼ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:イベント|CENTER:神髄|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大レベルの上限値が上昇する。| |CENTER:100|CENTER:熟練Ⅰ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大HP、攻撃力、防御力が上昇する。| |CENTER:113|CENTER:剛体|CENTER:-|CENTER:自分自身|物理攻撃のダメージを軽減する。| #endregion #region(装備 / リゼ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象装備|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:ディネスブレード&br()竜神攻剣&br()竜神護剣&br()フォルタアルマ&br()フォルタスクタ|CENTER:ガイアの衣(魔法)|CENTER:80|CENTER:自分自身|戦闘不能状態になるまで、ガイアの衣状態を付与&br()HPリジェネレート(弱)&クリティカルを防止する&br()&color(#be0032){※相手の攻撃が緩やかな序盤に狙おう。倒されないようにするとより有効}| #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- *メインキャラクター2 ※以降の仲間はクリア後に体験できる「空想のリエリア」で得たアイテムで加入可能になる。 ※仲間を加入させることができる最短の時期はエンディング直後。&br()そのため、スキルの評価は加入時期によって変化する。 ※Ver1.30以降からの実装で、今後調整される可能性大。 **ラニエ -&bold(){特徴} 過去登場作品:&color(#be0032){『ルインズワルド』}『銀色の塔』 かつて他の種族と共に世界を救った人間の少女。 優しくおっとりした性格だが、意外と強かでもある。 『ルインズワルド』では正真正銘の主人公であった。 シェイクの旅先で、ひとり冒険者の見習いとして遭遇するも なにかと障害に縁があり前途は多難な様子であった。 クリア後は腕試しも挑めるが、ある形で仲間にもなる。 攻撃力・魔攻力・素早さに優れる一方、運気の低さは納得・・・かも。 -&bold(){スキル} 原作のクラス「スペルソード」を意識した形になっており、 回復系と魔法攻撃をメインに覚えている。その一方で原作でも強力な 「通常攻撃回数アップ」と、初の拘束スキル「ストリングバインド」も完備。 戦うボスにあわせてスタンス系スキルを使い、対応するスキルか 強烈な通常攻撃で、アタッカーとして活躍することになるだろう。 全体魔法攻撃が充実しているので後半の雑魚戦もソツなくこなせる。 一方、補助関連は手薄なので、守勢が必要そうなボス戦は不安かも。 #region(魔法 / ラニエ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:??|CENTER:キュア|CENTER:4|CENTER:味方単体|HPを約「250+魔攻力」ぶん回復| |CENTER:??|CENTER:キュアプラス|CENTER:9|CENTER:味方単体|HPを約「1000+魔攻力*2」ぶん回復| |CENTER:??|CENTER:キュアマックス|CENTER:20|CENTER:味方単体|HPを約「5000+魔攻力」ぶん回復| |CENTER:??|CENTER:セイント|CENTER:16|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃| |CENTER:??|CENTER:セイントプラス|CENTER:36|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃、威力は高い| |CENTER:??|CENTER:セイントマックス|CENTER:80|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃、威力はもっと高い| |CENTER:??|CENTER:ホーリーレイン|CENTER:132|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃、威力は非常に高い| |CENTER:??|CENTER:シェイド|CENTER:16|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃| |CENTER:??|CENTER:シェイドプラス|CENTER:36|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃、威力は高い| |CENTER:??|CENTER:シェイドマックス|CENTER:80|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃、威力はもっと高い| |CENTER:??|CENTER:ダークネスフォール|CENTER:132|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃、威力は非常に高い| |CENTER:??|CENTER:エーテルボム|CENTER:70|CENTER:敵単体|波動属性魔法攻撃、威力は高め&br()&color(#be0032){※物理が効果的でない相手と戦う時にはコレで}| #endregion #region(特技 / ラニエ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:集中|CENTER:10|CENTER:自分自身|TPを10増加させる| |CENTER:??|CENTER:ソードスタンス|CENTER:20|CENTER:自分自身|使用した戦闘は、魔攻力が低下し攻撃力が上昇&br()&color(#be0032){※「バトルスイッチ」を意識したスキル。&br()変動幅は相当大きいので、ボス戦では忘れず使うとよい}| |CENTER:??|CENTER:マジックスタンス|CENTER:20|CENTER:自分自身|使用した戦闘は、攻撃力が低下し魔攻力が上昇&br()&color(#be0032){※ラニエを連れてクリア後各地を転戦するなら初手はこれで}| |CENTER:??|CENTER:ストリングバインド|CENTER:34|CENTER:敵単体|拘束付与。あらゆる敵に必ずヒットする&br()ただし、一度使用すると20ターンに及ぶチャージタイムがかかる&br()&color(#be0032){※CT20。鉄糸拘束よりリロードは遅いがやはり強力なので、緊急時などに}| #endregion #region(奥義 / ラニエ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得要件|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費TP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:ヒューリーバースト|CENTER:50|CENTER:|| |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:天主転身|CENTER:100|CENTER:|| #endregion #region(パッシブ / ラニエ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:三段攻撃|CENTER:-|CENTER:自分自身|通常攻撃の回数が常に3回になる。| |CENTER:アイテム|CENTER:神髄|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大レベルの上限値が上昇する。| |CENTER:100|CENTER:|CENTER:-|CENTER:自分自身|| |CENTER:|CENTER:|CENTER:-|CENTER:自分自身|| |CENTER:|CENTER:|CENTER:-|CENTER:自分自身|| #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- **アークノア -&bold(){特徴} 過去登場作品:『歯車の街、アトライン』『ゴーストパス』&color(#be0032){『エルラサーガ』}『ルインズワルド』『銀色の塔』 様々な作品に登場し、その過程でさまざまな術に精通する凄腕の双術師。 エルラサーガでは、人ならざる主人公たちに対する人間の仲間。 プレイヤーキャラとしてもNPCとしても非凡な才能を見せており、 様々な魔法の品を生み出している。 前作でもシェイク達に快く力を貸してくれた。 本作でも彼女の強い向上心は健在で、早速新しい魔術に挑戦するようだ。 #region(魔法 / アークノア) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:リジェネレート|CENTER:8|CENTER:自分自身|リジェネレート状態付与。| |CENTER:初期|CENTER:リジェネオール|CENTER:30|CENTER:味方全体|リジェネレート状態付与。| |CENTER:初期|CENTER:SPリジェネレート|CENTER:20|CENTER:自分自身|SPリジェネレート状態付与。| |CENTER:初期|CENTER:SPリジェネオール|CENTER:90|CENTER:味方全体|SPリジェネレート状態付与。| |CENTER:初期|CENTER:ヒートアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|攻撃力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:バトルクライ|CENTER:20|CENTER:味方全体|攻撃力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:ガードアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|防御力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:ガードオーラ|CENTER:20|CENTER:味方全体|防御力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:マジックアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|魔攻力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:メイジズウォー|CENTER:20|CENTER:味方全体|魔攻力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:マインドアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|魔防力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:ディバインベール|CENTER:20|CENTER:味方全体|魔防力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:スピードアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|素早さ1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:スピードオーラ|CENTER:20|CENTER:味方全体|素早さ1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:ラックアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|運気1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:フォーチュンレイ|CENTER:20|CENTER:味方全体|運気1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:アタックブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|攻撃力1段階下降。| |CENTER:初期|CENTER:アーマーブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|防御力1段階下降。| |CENTER:初期|CENTER:マジックブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|魔攻力1段階下降。| |CENTER:初期|CENTER:マインドブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|魔防力1段階下降。| |CENTER:初期|CENTER:スピードブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|素早さ1段階下降。| |CENTER:初期|CENTER:ラックブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|運気1段階下降。| |CENTER:初期|CENTER:ドレイン|CENTER:16|CENTER:敵単体|魔法攻撃。HP吸収効果。| |CENTER:初期|CENTER:マジックドレイン|CENTER:10|CENTER:敵単体|魔法攻撃。SP吸収効果。| |CENTER:初期|CENTER:エンチャント|CENTER:10|CENTER:味方全体|能力低下関係ステートをすべて解除する。| |CENTER:初期|CENTER:ディスエンチャント|CENTER:10|CENTER:敵全体|能力上昇およびバリア関係ステートをすべて解除する。&br()※解除できない特殊ステートも存在する。| |CENTER:初期|CENTER:カースエッジ|CENTER:50|CENTER:敵単体|魔法攻撃。&br()&color(#be0032){消費:呪術の触媒 ×1}| |CENTER:初期|CENTER:カースエッジセカンド|CENTER:100|CENTER:敵単体|魔法攻撃。4連続。&br()&color(#be0032){消費:呪術の触媒 ×1}| |CENTER:初期|CENTER:カースブレイク|CENTER:80|CENTER:敵全体|魔法攻撃。&br()&color(#be0032){消費:呪術の触媒 ×1}| |CENTER:120|CENTER:事前詠唱|CENTER:120|CENTER:自分自身|しばらくの間、魔法を先制発動できる。| |CENTER:130|CENTER:カースダブルブレイク|CENTER:80|CENTER:敵全体|魔法攻撃。2連続&br()&color(#be0032){消費:呪術の触媒 ×1}| #endregion #region(特技 / アークノア) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:傷薬拡散術|CENTER:55|CENTER:味方全体|HPを回復。&br()&color(#be0032){消費:飲む傷薬 ×1}| |CENTER:初期|CENTER:健康薬拡散術|CENTER:25|CENTER:味方全体|状態異常を回復。&br()&color(#be0032){消費:健康薬 ×1}| #endregion #region(パッシブ / アークノア) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:薬の知識|CENTER:-|CENTER:自分自身|回復アイテムの効果が向上する。| |CENTER:初期|CENTER:精霊障壁|CENTER:-|CENTER:自分自身|全属性のダメージを軽減する。| |CENTER:初期|CENTER:詠唱技術|CENTER:-|CENTER:自分自身|沈黙を無効化する。| |CENTER:アイテム|CENTER:神髄|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大レベルの上限値が上昇する。| |CENTER:100|CENTER:魔力胎動Ⅰ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大SP、魔攻力が上昇する。| |CENTER:150|CENTER:魔力胎動Ⅱ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大SP、魔攻力が上昇する。| #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- **かかしちゃん -&bold(){特徴} 過去登場作品:『歯車の街、アトライン』『エルラサーガ』&color(#be0032){『銀色の塔』} 守護の(自称)神様。はきか氏のキャラクターの中でも一番古い存在である。 様々な作品世界を渡り歩く謎の多い少女で、 誰に対しても優しく、神がかり的な力をも秘めている。戦いは嫌いである。 みずからのことを「かかしちゃん」とちゃんづけで呼ばれることに拘りがあるのだが、 本作ではその理由もわかる、彼女のルーツに迫ることとなるだろう・・・。 %%ちなみにナイスバディにも定評があるとかないとか%% #region(魔法 / かかしちゃん) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:キュア|CENTER:4|CENTER:味方単体|HPを「250+魔攻力」ぶん回復| |CENTER:初期|CENTER:キュアプラス|CENTER:9|CENTER:味方単体|HPを約「1000+魔攻力*2」ぶん回復| |CENTER:初期|CENTER:キュアマックス|CENTER:20|CENTER:味方単体|HPを約「5000+魔攻力」ぶん回復| |CENTER:初期|CENTER:リカバリー|CENTER:4|CENTER:味方単体|スタンと能力低下以外の状態異常回復。HP小回復| |CENTER:初期|CENTER:リカバリーオール|CENTER:34|CENTER:味方全体|スタンと能力低下以外の状態異常回復。HP小回復| |CENTER:初期|CENTER:レイズ|CENTER:14|CENTER:味方単体|戦闘不能から復活。HPも小回復| |CENTER:初期|CENTER:キュアレイズ|CENTER:50|CENTER:味方単体|戦闘不能から復活。HPも全回復| |CENTER:初期|CENTER:リフレクション|CENTER:65|CENTER:自分自身|2ターン目終了時までリフレクション状態付与、先制発動| #endregion #region(特技 / かかしちゃん) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:集中|CENTER:10|CENTER:自分自身|TPを10増加させる。| |CENTER:初期|CENTER:春の芽吹き|CENTER:150|CENTER:味方全体|HPを全回復。&br()&color(#be0032){CT8}| |CENTER:初期|CENTER:夏の日差し|CENTER:150|CENTER:味方全体|TPを20回復。&br()&color(#be0032){CT10}| |CENTER:初期|CENTER:秋の夕暮れ|CENTER:150|CENTER:味方全体|しばらくの間、全属性耐性。&br()&color(#be0032){CT15}| |CENTER:初期|CENTER:冬の目覚め|CENTER:60|CENTER:味方全体|しばらくの間、最大HPと最大SPが増加。&br()&color(#be0032){CT8}| |CENTER:初期|CENTER:東の閃光|CENTER:50|CENTER:味方全体|防御力を2段階上昇させる。| |CENTER:初期|CENTER:西の閃光|CENTER:50|CENTER:味方全体|魔防力を2段階上昇させる。| |CENTER:初期|CENTER:カカシのマネ|CENTER:-|CENTER:自分自身|その戦闘中、敵から狙われやすくなる。| #endregion #region(奥義 / かかしちゃん) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得要件|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費TP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:神の剣|CENTER:50|CENTER:味方全体|攻撃力を2段階上昇させる。| |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:四季の鼓動|CENTER:100|CENTER:味方全体|しばらくの間、HPとSPが全回復し続ける。| #endregion #region(パッシブ / かかしちゃん) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:アイテム|CENTER:神髄|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大レベルの上限値が上昇する。| |CENTER:100|CENTER:守り神の力Ⅰ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大HP、防御力、魔防力が上昇する。| |CENTER:120|CENTER:信仰の恩恵|CENTER:-|CENTER:自分自身|HPとSPが少しずつ回復する。| |CENTER:135|CENTER:不退転|CENTER:-|CENTER:自分自身|即死を無効化する。| |CENTER:150|CENTER:守り神の力Ⅱ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大HP、防御力、魔防力が上昇する。| #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- *おまけ:共通の装備スキル 以下のスキルは対応した装備品を使えば、シェイク・テラ・ヤミヤ・リゼの誰でも使用することが可能になる。 装飾品欄をひとつ占有することになるので、耐性等を諦めたりする必要がある点には気を付けよう。 |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象装備|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:勇気の紋章|CENTER:ブレイブオーラ|CENTER:60|CENTER:味方全体|CENTER:攻撃力&防御力一段階上昇&br()&color(#be0032){※紋章専用魔法。利便性は高いが消費は重く、誰で使うか迷う}| |CENTER:破魔の紋章|CENTER:ディスエンチャント|CENTER:10|CENTER:敵全体|CENTER:能力上昇、ないしバリア関係ステートをすべて解除する&br()&color(#be0032){※解除できない特殊ステートも存在する}| |CENTER:再生の紋章|CENTER:リジェネオール|CENTER:30|CENTER:味方全体|CENTER:リジェネレート状態付与&br()&color(#be0032){※タフネスと組み合わせることで長期戦を大いに支えてくれるだろう}| |CENTER:高揚の紋章|CENTER:SPリジェネオール|CENTER:90|CENTER:味方全体|CENTER:SPリジェネレート状態付与&br()&color(#be0032){※強力ではあるが、起動役のSP管理には気を付けよう}| |CENTER:治療の紋章|CENTER:キュアマックス|CENTER:20|CENTER:味方単体|CENTER:HPを約「5000+魔攻力」ぶん回復&br()&color(#be0032){※入手するまでには、根気が必要となるだろう}| |CENTER:生命の紋章|CENTER:キュアオールマックス|CENTER:136|CENTER:味方全体|CENTER:HPを約「5000+魔攻力*2」ぶん回復&br()&color(#be0032){※素晴らしい性能だが、入手するまでには根気が必要となるだろう}| |CENTER:浄化の紋章|CENTER:リカバリーオール|CENTER:34|CENTER:味方全体|CENTER:スタンと能力低下以外の状態異常回復。HP小回復&br()&color(#be0032){※物語をクリアした後に手に入るだろう}| |CENTER:聖炎の紋章|CENTER:キュアレイズ|CENTER:50|CENTER:味方単体|CENTER:戦闘不能から復活。HPも全回復&br()&color(#be0032){※役に立ちそうな性能だが、入手には相応の強さが必要になるだろう}| &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- *サブキャラクター1 &color(#be0032){赤字は主要作品} **モク #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『ゴーストパス』} 前作から引き続き、シェイク達の相棒として登場する妖精。 その変な顔ぶりは様々な世界の住人から共通認識されている。 弄られぶりに定評がある一方で、 魂世界と現実世界を行き来する魔法、ゴーストパスを開発している。 つまり彼がいなかったら「ゴーストパス」の物語も始まらなかったのである。 #endregion **リファー #region(詳細) 過去登場作品:『歯車の街、アトライン』『ゴーストパス』『エルラサーガ』『ルインズワルド』&color(#be0032){『銀色の塔』} 旅路のロマンを愛する、生粋の流浪の冒険者。 二つ名は歴戦の赤猫。銀色の塔では彼が主役の冒険が繰り広げられた。 前作では呪いにやられて絶不調だったり、 解呪してもらって絶好調ぶりを早速発揮したり、とシェイク達とは縁がある。 #endregion **クロエル #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『歯車の街、アトライン』}『ルインズワルド』&color(#be0032){『銀色の塔』} 薄暗い所が好きらしい裏側の少女。 歯車の街、アトラインでは謎めいたいちPC、銀色の塔ではもう一人の主役。 本作では銀色の塔の冒険を引き継ぎ、 リファーと共に旅をしていた。筈だったようだが……? #endregion **ワイン #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『ゴーストパス』} 前作でパーティメンバーとして登場し、 シェイクと各地を冒険した密林の村、チワの占い師。 今回はNPCとして再会する。 非常に腕のいい占い師として人々にその名が知れ渡っており、 今作ではチワの光景からもそれが窺えるものとなっている。 #endregion **メルト #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『ゴーストパス』} 前作でパーティメンバーとして登場し、 シェイクと各地を冒険したルディークの元戦士長。 今回はNPCとして再会する。 仲間になるのを契機に城仕えを辞めており、 本作でもどこにも属さず活動しているようだ。 #endregion **ブラン #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『ゴーストパス』} 前作に登場したゴーストパスのもう一人の使い手。 炎魔法に関する腕前はかなりのものだが、メンタルは弱かった。 旅の軌跡・シェイク・モクらお墨付きの「すごいへたれ」であり、 本作でも期待を裏切らぬ奥手ぶりを見せてくれる。 #endregion **リスフェリア #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『ゴーストパス』}『エルラサーガ』『銀色の塔』 前作にも登場しているドラン大陸出身の旅人。 二つ名は呪いの瞳で、由来の右目の呪いは生まれつき。 シェイク達には自身の危機を救ってもらった事があり、 本作でもそれを引き継いで旅路の途中で再会するだろう。 エルラサーガではシリアスな脇役であったが、 銀色の塔では致命的な方向音痴っぷりを如何なく発揮して残念なことに……。 #endregion **プラネタリア #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『ゴーストパス』}『エルラサーガ』 前作にも登場した、普通とは一味違う魔法の使い手。 実力者ではあるが、ちょっと他力本願なところがあった。 登場作品では、未だその全貌が不明な先生からの難題の数々を、 プレイヤー側と共に攻略する形で付き合うことになる。 本作では様々な形で名を見て再会することになるが、 場所の雰囲気と相まって感慨深い気持ちにさせられる、かもしれない。 #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- *サブキャラクター2 その後の冒険に登場 **ジャック #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『歯車の街、アトライン』}『ゴーストパス』『エルラサーガ』『ルインズワルド』『銀色の塔』 前作にもゲスト出演し、シェイクたちの世話になった『歯車の街、アトライン』の主人公。 黒衣の異端者。 はきか氏のタイトル第一弾の主役であり、 個性ある仲間達と共にアトライン中を冒険し、多くのことを知ることに……。 本作の時系列以前にも彼なりの冒険やら苦労やらが存在するのが、 エルラサーガと銀色の塔でのゲスト出演時に窺える。 #endregion **マイケル #region(詳細) 過去登場作品:なし&color(white,white){初登場・・・なのか?} 本作以前の本棚やら書物やらに、ちらりとその名を覗かせていた出自不明の謎の男。 新聞紙纏いし者というべきそのファッションやら、 やたら尊大な態度やら只者ではないようだが・・・? #endregion **リューナス #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『エルラサーガ』}『ルインズワルド』 半機械少女のスピカに付き合わされる形で登場した、エルラの弓士。 『エルラサーガ』では物語の主役であり、ある痛ましい事件を切欠に 自らのルーツを探し、それを乗り越える切欠を得る旅を繰り広げた。 ゴーストパスの世界観に紛れ込んだ、 謎の戦闘機械を追う一連のイベントでシェイク達と共に奔走する。 原作でもそうだが一見地味に見えて稀にすごい所があったり。 #endregion **スピカ #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『エルラサーガ』}『ルインズワルド』 リューナスと共に旅をした『エルラサーガ』の主要人物。 本編終了後のメインイベント的サブシナリオに登場する、 一見ちんちくりんな半機械少女。彼女もまたエルラである。 その特性により機械に強いので、それを見込まれて ドッグダウンに招かれてこの世界にやってきたのだが・・・。 #endregion **真虹 #region(詳細) 過去登場作品:なし 歌流仙 真虹(かりゅうせん まにじ)。 『ゴーストパス』世界のエルダードラゴンよりもマイナーな存在だが、神様。 故に前の世界も今の世界も行き来できるくらいの力の存在である。 かかしちゃんと出会うまでは、渡り歩く神とでもいうべき存在だったようだ。 ひとつの再会と解明のために、シェイク達と接触を図ることとなる。 本作初登場だが、実は銀色の塔で存在がほのめかされていた。 #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ----
*このページについて プレイアブルキャラクターについては、各キャラクターのスキルやおおまかな特徴を紹介しています。&br()スキルに関しては、赤字で主な用途や活躍場面も書き記しています。倍率は大まかな目安程度に。&br()(計測困難なため、倍率ではなく固定威力があるのを見逃している可能性があります。ご了承ください。) また、立絵付きで登場するキャラクターたちをやんわりと紹介しています。 ---- #contents_line(fromhere=true) ---- *メインキャラクター1 **シェイク -&bold(){特徴} 前作「ゴーストパス」から引き続き、本作の主人公。 外出は嫌いではないが、それよりも家の中が好きらしい。 その引きこもりぶりに俗世の流れから取り残されかけていた勢いだが、 再び増えた呪いを前に解呪の旅人として再起動する。 どの能力も平均的なオールラウンダーだが、 魔法攻撃力に関しては他のキャラに押され気味かもしれない。 -&bold(){スキル} 前作同様、光属性・回復魔法と格闘戦や波動属性からなる特技を得意としている。 闇属性は今回他のキャラに譲った。 スキルの性能的にクリア前は少し地味かもしれないが、 直前~クリア後あたりから勘を取り戻したのか急に強くなる晩成型。 特に攻撃面がめざましい。 霊的なネーミングの特技・奥義は一定時間物理攻撃に対して無敵になったり、 味方の行動回数を増やしたりと使いこなせば強力。 消費が重い点、TP回収に時間がかかる、 行動制限がかかる等のデメリットも流しつつ、 一番戦果が出せそうなキャラに使い、PT全体の成果を高めよう。 #region(魔法 / シェイク) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:イベント|CENTER:ゴーストパス|CENTER:なし|CENTER:PT全体|魂世界への進入、魂世界・ダンジョンからの脱出が可能&br()&color(#be0032){※「ルインズワルド」以降で実装されたエスケープも兼任}| |CENTER:イベント|CENTER:ミスティパス|CENTER:なし|CENTER:PT全体|煙に触れたことのある場所へ一瞬で移動可能&br()&color(#be0032){※おなじみ、移動の煙魔法}| |CENTER:初期|CENTER:キュア|CENTER:4|CENTER:味方単体|HPを約「250+魔攻力」ぶん回復&br()&color(#be0032){※序盤のボス戦は、SPはなるべくここに回そう}| |CENTER:9|CENTER:セイント|CENTER:16|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※計算式や魔攻力の関係で、前作より威力が抑え目なので注意}| |CENTER:12|CENTER:キュアプラス|CENTER:9|CENTER:味方単体|HPを約「1000+魔攻力*2」ぶん回復&br()&color(#be0032){※全体攻撃等が目立ちだすあたりで覚える}| |CENTER:20|CENTER:レイズ|CENTER:14|CENTER:味方単体|戦闘不能から復活。HPも小回復&br()&color(#be0032){※緊急でない場合は、蘇生薬系よりもこちら}| |CENTER:20|CENTER:セイントプラス|CENTER:36|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃、威力は高い&br()&color(#be0032){※このあたりで戦う闇属性の魔物に。消費は重たいので気を付けよう}| |CENTER:28|CENTER:エンチャント|CENTER:10|CENTER:味方全体|能力低下関係ステートをすべて解除する&br()&color(#be0032){※能力低下が酷いようならこれで対処するのが良い}| |CENTER:28|CENTER:ディスエンチャント|CENTER:10|CENTER:敵全体|能力上昇、ないしバリア関係ステートをすべて解除する&br()※解除できない特殊ステートも存在する&br()&color(#be0032){※必須のボスが何体かいるので、キープ送りしないように}| |CENTER:31|CENTER:キュアマックス|CENTER:20|CENTER:味方単体|HPを約「5000+魔攻力」ぶん回復&br()&color(#be0032){※挑発をからめた戦法が有効な相手にはこれでも十分強力}| |CENTER:35|CENTER:セイントマックス|CENTER:80|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃、威力はもっと高い&br()&color(#be0032){※ラストダンジョンなら有効な敵は多い。魔攻力は防具で補おう}| |CENTER:40|CENTER:キュアレイズ|CENTER:50|CENTER:味方単体|戦闘不能から復活。HPも全回復&br()&color(#be0032){※性能的に、後半は必須。蘇生薬系よりもこちらを}| |CENTER:48|CENTER:ホーリーレイン|CENTER:132|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃、威力は非常に高い&br()&color(#be0032){※リメインズカルマが来るまでお世話になることだろう}| #endregion #region(特技 / シェイク) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:2|CENTER:集中|CENTER:10|CENTER:自分自身|TPを10増加させる&br()&color(#be0032){※相手によってはこれと奥義で攻めたほうが、効率良いことも}| |CENTER:4|CENTER:エナジーブロウ|CENTER:5|CENTER:敵単体|波動属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存&br()&color(#be0032){※序盤からよく出る物理耐性持ちはコレで}| |CENTER:7|CENTER:スリーコンボ|CENTER:8|CENTER:敵単体|3回連続で、通常攻撃×0.5倍の物理攻撃&br()&color(#be0032){※累計で約1.5倍。手早く倒したい相手に}| |CENTER:14|CENTER:スーパースタンプ|CENTER:12|CENTER:敵単体|防御力をある程度無視する物理攻撃&br()&color(#be0032){※格上の敵や熟練者対策に有効}| |CENTER:18|CENTER:ショックアッパー|CENTER:18|CENTER:敵単体|通常攻撃×1.75倍の雷属性物理攻撃。麻痺付与&br()&color(#be0032){※機械の魔物や、すぐに倒せそうにない相手に効果的}| |CENTER:22|CENTER:エナジーシュート|CENTER:15|CENTER:敵全体|波動属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存&br()ついでに自身のTPも「1×HIT数」増加する&br()&color(#be0032){※相手の構成に左右されないので、対雑魚戦のメインに}| |CENTER:25|CENTER:パワーストレート|CENTER:25|CENTER:敵単体|通常攻撃×1.75倍の物理攻撃。ついでに自身のTPも5増加する&br()&color(#be0032){※集中もしたいが殴りにも行きたい欲張りな貴方に}| |CENTER:28|CENTER:グランドインパクト|CENTER:30|CENTER:敵全体|通常攻撃×1.5倍の地属性物理攻撃。スタン付与&br()&color(#be0032){※唯一の地属性複数攻撃。過去作より運が絡むがスタンも強力}| |CENTER:30|CENTER:アサルトバスター|CENTER:36|CENTER:敵単体|8回連続で、通常攻撃×0.5倍の物理攻撃&br()&color(#be0032){※累計で約4倍。SP消費でフラッシュオーラ並の威力を実現!}| |CENTER:44|CENTER:ソウルパージ|CENTER:60|CENTER:敵単体|3回連続で、波動属性物理攻撃。攻撃力依存&br()ついでに自身のTPも「3×HIT数」増加する&br()&color(#be0032){※前作から色々パワーアップ。長丁場のボス戦におけるメイン特技}| |CENTER:52|CENTER:カウントオンユー|CENTER:70|CENTER:味方単体|対象のTPを15増加させ、次ターン2回行動を可能にさせる&br()ただし、次ターンだけシェイクの魔法・特技・奥義は使えなくなる&br()&color(#be0032){※一気に攻撃とか、回復+支援とか、欠かせない補助×2とかを実現可能。&br()どれも使いうる場面があるので、相手とも相談して狙うべし}| |CENTER:54|CENTER:リメインズカルマ|CENTER:90|CENTER:敵全体|波動属性攻撃。威力大、攻撃力依存&br()&color(#be0032){※威力大、敵を選ばない、全体攻撃と三拍子そろった対雑魚の決定版}| |CENTER:125|CENTER:フルパワーストレート|CENTER:90|CENTER:敵単体|| |CENTER:138|CENTER:エナジーストーム|CENTER:100|CENTER:敵全体|| #endregion #region(奥義 / シェイク) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得要件|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費TP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:フラッシュオーラ|CENTER:50|CENTER:敵全体|光属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存&br()&color(#be0032){※本編中では積極的に使っていこう!}| |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:アストラムフォーム|CENTER:50|CENTER:自分自身|4ターン目終了まで、回避値最大&br()&color(#be0032){※物理攻撃が危険ないし広範囲な相手に効果的}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:ゴーストフォース|CENTER:100|CENTER:味方全体|使用した次ターンは、味方全体が2回行動可能に&br()&color(#be0032){※追いつめた後が怖いボスは、これで一斉攻撃を狙おう}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:インフィニティブレイク|CENTER:100|CENTER:敵単体|3回連続で、防御無視の波動属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存&br()&color(#be0032){※連発は出来なくなったが相変わらず超威力}| |CENTER:100以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:バニッシュオーラ|CENTER:50|CENTER:敵全体|闇属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存&br()&color(#be0032){※これ単体だと来るのが遅いように見えるが、ヤミヤとの連携で使える}| #endregion #region(パッシブ / シェイク) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:イベント|CENTER:神髄|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大レベルの上限値が上昇する。| |CENTER:100|CENTER:奮起Ⅰ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大HP、最大SP、攻撃力、魔攻力が上昇する。| |CENTER:112|CENTER:ハイテンション|CENTER:-|CENTER:自分自身|各行動によるTPの増加量が増加する。| |CENTER:150|CENTER:奮起Ⅱ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大HP、最大SP、攻撃力、魔攻力が上昇し、スタンになりにくくなる。| #endregion #region(装備 / シェイク) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象装備|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:デフェリオンアーム&br()原初の手&br()エクスシスティング|CENTER:猛火の息吹&br()(特技)|CENTER:90|CENTER:敵単体|5回連続炎属性物理攻撃&br()麻痺付与+防御力一~二段階低下&br()&color(#be0032){※少しでも多く大ダメージを狙う時に。追加効果はオマケ}| #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- **テラ -&bold(){特徴} カノンに住むシェイクの無二の親友。 魔法学生として最近魔法を学び始め、充実した毎日を送っていた。 前作の冒険のきっかけは連れて行かれたテラを追いかけることが始まりだったが、 今回は彼女とモクと共に旅立つのが始まり。 SP・魔攻力・魔防力が高く、他のキャラより 魔法攻撃に関しては攻める場合も守る場合も強い。 VXで作られた作品よりも顕著である。 一方でHP・攻撃力・防御力は当然として素早さと運気が低く、 ステート付与攻撃が苦手。 装飾品選びは一番入念になるかもしれない。 -&bold(){スキル} 攻撃・回復・能力変動とほとんど全ジャンルの魔法を覚える。 また、打撃力を重視した杖で物理攻撃の特技を使うこともできる。 過去のタイトルと違い魔攻力や魔防力の影響は強いので、 しっかり武器を新調しないと思うように威力が出せないので注意してやるべき。 適切な場面での攻撃魔法、能力変動のマメな掛け直し、 独自の魔法で相手の攻撃を軽減or回避、そして回復と ボス戦ではかなり多岐にわたる行動をとることに。 更に武器が強くなれば物理攻撃面でも大きな活躍ができるため、一言で言えば忙しい。 楽しく悩み様々な活躍をさせたいところだ。 本作で導入された「スキルキープ」のシステムの恩寵が一番大きいキャラでもある。 しっかり整理整頓を心がけよう。 #region(魔法 / テラ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:キュア|CENTER:4|CENTER:味方単体|HPを「250+魔攻力」ぶん回復&br()&color(#be0032){※文字通りの生命線}| |CENTER:初期|CENTER:ファイア|CENTER:8|CENTER:敵単体|炎属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※植物や虫の魔物に効果的。&br()初見の敵にはいろいろ使ってみて、適切に使い分けよう}| |CENTER:初期|CENTER:アイス|CENTER:8|CENTER:敵単体|氷属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※炎の魔物以外にも、一部の地の魔物に効果的}| |CENTER:初期|CENTER:グロウ|CENTER:8|CENTER:敵単体|地属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※雷の魔物に効果的。ボス相手にも見かける}| |CENTER:4|CENTER:リカバリー|CENTER:4|CENTER:味方単体|スタンと能力低下以外の状態異常回復。HP小回復| |CENTER:8|CENTER:ボルト|CENTER:16|CENTER:敵全体|雷属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※機械・水棲の魔物には大体効果的&br()全体に通用する攻撃魔法はザコ一掃の要}| |CENTER:8|CENTER:バブル|CENTER:16|CENTER:敵全体|水属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※炎の魔物に効果的}| |CENTER:8|CENTER:ウインド|CENTER:16|CENTER:敵全体|風属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※空中の魔物に効果的。ボルト系と併用してみよう}| |CENTER:10|CENTER:ヒートアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|攻撃力一段階上昇&br()&color(#be0032){※物理攻撃で一撃の威力を求める時に}| |CENTER:10|CENTER:ガードアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|防御力一段階上昇&br()&color(#be0032){※敵の物理攻撃が強烈で、あと一歩耐久力が欲しい場合に}| |CENTER:10|CENTER:マジックアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|魔攻力一段階上昇&br()&color(#be0032){※魔法攻撃・奥義で一撃の威力を求める時に}| |CENTER:10|CENTER:マインドアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|魔防力一段階上昇&br()&color(#be0032){※敵の魔法攻撃が強烈で、あと一歩耐久力が欲しい場合に}| |CENTER:10|CENTER:スピードアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|素早さ一段階上昇&br()&color(#be0032){※入り乱れる行動順を是正したい時に}| |CENTER:10|CENTER:ラックアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|運気一段階上昇&br()&color(#be0032){※各種ステート付与の成功率を上げたり下げたりしたい時に}| |CENTER:12|CENTER:キュアプラス|CENTER:9|CENTER:味方単体|HPを約「1000+魔攻力*2」ぶん回復&br()&color(#be0032){※覚えたら、ほぼこれに乗り換える}| |CENTER:14|CENTER:ドレイン|CENTER:16|CENTER:敵単体|魔法攻撃。HP吸収効果&br()&color(#be0032){※無属性魔法攻撃としても使える。効くボスも増えた}| |CENTER:14|CENTER:マジックドレイン|CENTER:10|CENTER:敵単体|魔法攻撃。SP吸収効果&br()&color(#be0032){※戦況確認で、敵のSPゲージの有無を確認して使おう}| |CENTER:16|CENTER:ファイアプラス|CENTER:20|CENTER:敵単体|炎属性魔法攻撃。威力は高い&br()&color(#be0032){※取得以降のメイン魔法攻撃として}| |CENTER:16|CENTER:アイスプラス|CENTER:20|CENTER:敵単体|氷属性魔法攻撃。威力は高い| |CENTER:16|CENTER:グロウプラス|CENTER:20|CENTER:敵単体|地属性魔法攻撃。威力は高い| |CENTER:18|CENTER:レイズ|CENTER:14|CENTER:味方単体|戦闘不能から復活。HPも小回復&br()&color(#be0032){※緊急でない場合は、蘇生薬系よりもこちら}| |CENTER:19|CENTER:アタックブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|攻撃力一段階下降&br()&color(#be0032){※成功率は不安定だが、決まれば強力なケースは多い。&br()運気を上げて使ったり、各上の雑魚相手に狙うのもアリだろう}| |CENTER:19|CENTER:アーマーブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|防御力一段階下降| |CENTER:19|CENTER:マジックブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|魔攻力一段階下降| |CENTER:19|CENTER:マインドブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|魔防力一段階下降| |CENTER:19|CENTER:スピードブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|素早さ一段階下降| |CENTER:19|CENTER:ラックブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|運気一段階下降| |CENTER:20|CENTER:ボルトプラス|CENTER:36|CENTER:敵全体|雷属性魔法攻撃。威力は高い&br()&color(#be0032){※前段階同様、雑魚戦の要。消費面は奥義でどうにかできる}| |CENTER:20|CENTER:バブルプラス|CENTER:36|CENTER:敵全体|水属性魔法攻撃。威力は高い| |CENTER:20|CENTER:ウインドプラス|CENTER:36|CENTER:敵全体|風属性魔法攻撃。威力は高い| |CENTER:22|CENTER:キュアオール|CENTER:32|CENTER:味方全体|HPを約「500+魔攻力」ぶん回復&br()&color(#be0032){※キュアオール系があると、勝てるボスが一気に増える}| |CENTER:22|CENTER:バトルクライ|CENTER:20|CENTER:味方全体|攻撃力一段階上昇&br()&color(#be0032){※全体対象で使い勝手大幅上昇。重ねがけや効果延長も重要}| |CENTER:22|CENTER:ガードオーラ|CENTER:20|CENTER:味方全体|防御力一段階上昇| |CENTER:22|CENTER:メイジズウォー|CENTER:20|CENTER:味方全体|魔攻力一段階上昇| |CENTER:22|CENTER:ディバインベール|CENTER:20|CENTER:味方全体|魔防力一段階上昇| |CENTER:22|CENTER:スピードオーラ|CENTER:20|CENTER:味方全体|素早さ一段階上昇| |CENTER:22|CENTER:フォーチュンレイ|CENTER:20|CENTER:味方全体|運気一段階上昇| |CENTER:26|CENTER:リフレクション|CENTER:65|CENTER:自分自身|2ターン目終了時までリフレクション状態付与、先制発動&br()&color(#be0032){※魔法であれば、ダメージ・追加効果・一部の通常攻撃も&br()完全回避できるので先読み・緊急回避と合わせ役に立つ}| |CENTER:30|CENTER:ファイアマックス|CENTER:48|CENTER:敵単体|炎属性魔法攻撃、威力はもっと高い&br()&color(#be0032){※高位魔法は魔攻力が重要。余裕があるならボス戦にも}| |CENTER:30|CENTER:アイスマックス|CENTER:48|CENTER:敵単体|氷属性魔法攻撃、威力はもっと高い| |CENTER:30|CENTER:グロウマックス|CENTER:48|CENTER:敵単体|地属性魔法攻撃、威力はもっと高い| |CENTER:34|CENTER:キュアマックス|CENTER:20|CENTER:味方単体|HPを約「5000+魔攻力」ぶん回復&br()&color(#be0032){※蘇生後のケアなど、先を読んだ目的で使うとよい}| |CENTER:34|CENTER:ボルトマックス|CENTER:80|CENTER:敵全体|雷属性魔法攻撃、威力はもっと高い&br()&color(#be0032){※なかなか消費は重いが、それでも雑魚戦には重要な役どころ}| |CENTER:34|CENTER:バブルマックス|CENTER:80|CENTER:敵全体|水属性魔法攻撃、威力はもっと高い| |CENTER:34|CENTER:ウインドマックス|CENTER:80|CENTER:敵全体|風属性魔法攻撃、威力はもっと高い| |CENTER:36|CENTER:リカバリーオール|CENTER:34|CENTER:味方全体|スタンと能力低下以外の状態異常回復。HP小回復&br()&color(#be0032){※クリア後は一刻を争う事態や独自ステートもあるので、重要度高。&br()敵のパターンを読み切れば安全地帯を作ることにも繋げられる}| |CENTER:39|CENTER:マジカルガード|CENTER:30|CENTER:自分自身|5ターン目終了まで、炎・雷・氷・水・地・風・光・闇半減&br()&color(#be0032){※効果が切れる前に延長できるようになり、更に使いやすくなった。&br()ダメージを見てもしもの保険や、ステート対策との両立を狙って使おう}| |CENTER:42|CENTER:キュアオールプラス|CENTER:66|CENTER:味方全体|HPを約「1200+魔攻力*2」ぶん回復&br()&color(#be0032){※1ターンあたりの回復力が大幅に上がり、より勝てるボスが増える}| |CENTER:45|CENTER:バーニングフレア|CENTER:96|CENTER:敵単体|炎属性魔法攻撃、威力は非常に高い&br()&color(#be0032){※威力は確かなので、機会があったら回復の合間に狙ってみよう}| |CENTER:45|CENTER:アイスエイジワールド|CENTER:96|CENTER:敵単体|氷属性魔法攻撃、威力は非常に高い| |CENTER:45|CENTER:アースシャイニング|CENTER:96|CENTER:敵単体|地属性魔法攻撃、威力は非常に高い| |CENTER:48|CENTER:キュアレイズ|CENTER:50|CENTER:味方単体|戦闘不能から復活。HPも全回復&br()&color(#be0032){※後攻で使うならシェイクよりも狙いやすい}| |CENTER:50|CENTER:キュアオールマックス|CENTER:136|CENTER:味方全体|HPを約「5000+魔攻力*2」ぶん回復&br()&color(#be0032){※これぐらいの回復量がその後の旅路後半のボスには必須}| |CENTER:54|CENTER:サンダーブラスト|CENTER:132|CENTER:敵全体|雷属性魔法攻撃、威力は非常に高い&br()&color(#be0032){※敵の弱点の都合で、サンダーブラストは一番活躍するだろう}| |CENTER:54|CENTER:タイダルウェイブ|CENTER:132|CENTER:敵全体|水属性魔法攻撃、威力は非常に高い&br()&color(#be0032){※消費軽減やSP自動回復を誰に持たせるかは投入しつつ考えよう}| |CENTER:54|CENTER:エルダーストーム|CENTER:132|CENTER:敵全体|風属性魔法攻撃、威力は非常に高い| |CENTER:125|CENTER:事前詠唱|CENTER:120|CENTER:自分自身|| |CENTER:138|CENTER:インプロバリア|CENTER:80|CENTER:味方単体|| |CENTER:150|CENTER:マジックランス|CENTER:150|CENTER:敵単体|| #endregion #region(特技 / テラ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:2|CENTER:集中|CENTER:10|CENTER:自分自身|TPを10増加させる| #endregion #region(奥義 / テラ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得要件|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費TP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:マナチャージ|CENTER:50|CENTER:自分自身|SPを全回復する&br()&color(#be0032){※TPを使う機会が控えめなので、狙いやすい。節約にも有効}| |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:マナセーブ|CENTER:50|CENTER:自分自身|戦闘不能になるまで、マナセーブ状態付与&br()&color(#be0032){※消費SPを3/4に抑える。戦闘開始直後等に仕込んでおくべし}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:不死鳥の福音|CENTER:100|CENTER:味方全体|戦闘不能者含めHP・状態異常全回復&br()能力低下も解除可能(エンチャント効果)&br()&color(#be0032){※TP回りの関係上、立て直しに大活躍。杖を選ばないのも長所}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:天星の大魔法|CENTER:100|CENTER:敵全体|光属性攻撃。魔攻力依存、威力は凄まじく高い&br()&color(#be0032){※条件が合えば切り札級の破壊力。&br()魔攻力特化の装備で固めて使おう!}| |CENTER:100以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:マナスリップ|CENTER:50|CENTER:自分自身|?ターン目終了まで、魔法回避値最大&br()&color(#be0032){※魔法版アストラルフォーム。安全重視をさらに一押し}| #endregion #region(パッシブ / テラ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:イベント|CENTER:神髄|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大レベルの上限値が上昇する。| |CENTER:100|CENTER:ディリジェンスⅠ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大SP、魔攻力、魔防力が上昇する。| |CENTER:110|CENTER:マジックウォール|CENTER:-|CENTER:自分自身|魔法攻撃のダメージを軽減する。| #endregion #region(装備 / テラ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象装備|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:乱打の杖&br()グレートメイス&br()鉄槌の杖&br()ギガステッキ|CENTER:ロッドハンマー&br()(特技)|CENTER:20|CENTER:敵単体|通常攻撃×1.5倍の物理攻撃。スタン付与&br()&color(#be0032){※折角乱打の杖以降を使うのなら、通常攻撃代わりに}| |CENTER:グレートメイス&br()鉄槌の杖&br()ギガステッキ|CENTER:パワーボム&br()(特技)|CENTER:34|CENTER:敵単体|通常攻撃×2.5倍の炎属性物理攻撃&br()&color(#be0032){※物理耐性を持つ敵を殴り倒そう。防御力が高いだけの敵には注意}| |CENTER:鉄槌の杖&br()ギガステッキ|CENTER:デスプレッシャー&br()(特技)|CENTER:52|CENTER:敵単体|通常攻撃×4倍の物理攻撃。即死付与&br()&color(#be0032){※威力は高い。即死はうさみみでも着けて狙ってみる?}| |CENTER:ギガステッキ|CENTER:ギガトンサンダー&br()(特技)|CENTER:120|CENTER:敵全体|3回連続で、雷属性物理攻撃。威力大&br()&color(#be0032){※打撃杖の本気。Lvを問わず大抵の雑魚の群れに撃てる点がミソ}| |~|CENTER:ウルトラホームラン&br()(特技)|CENTER:100|CENTER:敵単体|通常攻撃×9倍の物理攻撃&br()&color(#be0032){※物理耐性持ち以外なら最強の物理攻撃。まさに大化け。&br()これでも最終的に、ハートオブアイスとは使い分けたりする}| |CENTER:スキュレーニロッド&br()エターナルラヴ&br()クレアローダ|CENTER:ハートオブアイス&br()(魔法)|CENTER:160|CENTER:敵ランダム|2回連続で、氷属性魔法攻撃。昏睡付与&br()&color(#be0032){※氷耐性持ち以外なら名実ともに最強の魔法攻撃。&br()今回の魔法は強い。魔攻特化で使えば天星の大魔法同様、期待に応えてくれるだろう}| #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- **ヤミヤ -&bold(){特徴} オルハイドの森の廃屋で孤独に過ごす幼い子供。 その正体は謎に包まれている、小さな隠遁者。 最速の素早さに加え、本作から加わった運気というパラメータに優れており、 ステート付与関係に攻防ともに強いのが特色。 能力値は総じて高めだがそれでもHPや防御力は低めで、 使うスキルの関係上攻撃力も数値相応に落ち着くこととなるだろう。 -&bold(){スキル} 本作ではボス相手にもステート付与による弱体化が活躍。 ヤミヤの「痛みの闇」「隠遁者の罠」「穿ちの灰」はそれを可能にする。 パニッシャーめいた技で独自の弱体ステートを駆使したり、 持続力のある回復スキルを使ったりしていくのが彼女流の戦い方。 ストーリー攻略道中においては、スキルの性能を活かした火力役としても活躍するが、 頭打ちしたり、他のキャラの攻撃面が充実したり、 ヤミヤ自身の強力なスキルに補助系が集中したりする都合で、役割の転換をする必然性が存在する。 SPは四人の中では高い方なので、各種回復魔法・補助魔法を使用可能になる「紋章」系装飾品を装備させてみるのも面白い。 #region(魔法 / ヤミヤ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:シェイド|CENTER:16|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃&br()&color(#be0032){※序盤に他の全体攻撃とセットで使うとよい}| |CENTER:20|CENTER:シェイドプラス|CENTER:36|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃、威力は高い&br()&color(#be0032){※普通のシェイドに準ずる。闇弱点の敵も存在する}| |CENTER:25|CENTER:リジェネレート|CENTER:8|CENTER:自分自身|リジェネレート状態付与&br()&color(#be0032){※最大HP増加とのシナジーが良い。長期戦の最初の方に使おう}| |CENTER:25|CENTER:SPリジェネレート|CENTER:20|CENTER:自分自身|SPリジェネレート状態付与&br()&color(#be0032){※前作よりわずかに弱体化。長期戦の最初の方に使おう}| |CENTER:36|CENTER:シェイドマックス|CENTER:80|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃、威力はもっと高い&br()&color(#be0032){※装備の関係でシェイクのセイント系よりは強くなりやすい。&br()SP回復が容易かつ、特技より威力が出せるなら使ってみよう}| |CENTER:45|CENTER:リジェネオール|CENTER:30|CENTER:味方全体|リジェネレート状態付与&br()&color(#be0032){※消費・手間ともに断然こちらの方が有効}| |CENTER:45|CENTER:SPリジェネオール|CENTER:90|CENTER:味方全体|SPリジェネレート状態付与&br()&color(#be0032){※消費が意外と大きいため、SP軽減系も絡めるべきかも}| |CENTER:52|CENTER:ダークネスフォール|CENTER:132|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃、威力は非常に高い&br()&color(#be0032){※マジカルエッジ+SP関係装飾品と合わせればじゅうぶん投入可能}| #endregion #region(特技 / ヤミヤ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:集中|CENTER:10|CENTER:自分自身|TPを10増加させる&br()&color(#be0032){※奥義の性能上、後半でも使う可能性がある}| |CENTER:初期|CENTER:隠遁|CENTER:10|CENTER:自分自身|5ターン目終了まで隠遁状態付与&br()&color(#be0032){※リゼ加入前まで~非常時の敵の行動誘導手段}| |CENTER:初期|CENTER:ナイフの連撃|CENTER:18|CENTER:敵単体|5回連続で、通常攻撃×0.5倍の物理攻撃&br()装備品の追加効果がある場合、それも反映される&br()&color(#be0032){※ポイズンナイフやコールドエッジと組み合わせると性格が変わる}| |CENTER:12|CENTER:痛みの闇|CENTER:24|CENTER:敵単体|闇属性物理攻撃。薄闇状態付与、薄闇状態時の相手に威力上昇&br()&color(#be0032){※物理攻撃を使う相手ならばあらゆる敵に有効。&br()闇属性無効の敵にも薄闇だけなら通すことができる}| |CENTER:15|CENTER:烈火の爆撃|CENTER:27|CENTER:敵全体|炎属性物理攻撃。攻撃力依存&br()&color(#be0032){※炎属性の全体攻撃なので、弱点や物理耐性の敵など使いどころは多い}| |CENTER:16|CENTER:こそこそ歩き|CENTER:10|CENTER:PT全体|しばらくの間、敵シンボルに反応されない(歩数制)&br()&color(#be0032){※探索が捗るので何かと重宝する}| |CENTER:22|CENTER:要塞砕き|CENTER:25|CENTER:敵全体|防御力を無視する物理攻撃&br()&color(#be0032){※安定した威力の全体攻撃。熟練者対策にも一番便利}| |CENTER:27|CENTER:影縫い|CENTER:45|CENTER:敵全体|命中した相手を逃走できなくする&br()&color(#be0032){※熟練者狩りのお供に}| |CENTER:29|CENTER:ナイフの弾幕|CENTER:38|CENTER:敵全体|5回連続で、通常攻撃×0.5倍の物理攻撃&br()装備品の追加効果がある場合、それも反映される&br()&color(#be0032){※シェイド系や要塞砕きと使い分けて雑魚戦に投入しよう}| |CENTER:32|CENTER:隠遁者の罠|CENTER:80|CENTER:敵単体|約4ターンの間、敵を最遅行動にする状態を付与&br()&color(#be0032){※相手の出方を見てから行動を決めやすくなるので、地味によく効く。&br()後手狙いの戦法を取りたい時はローテ前半に狙おう}| |CENTER:34|CENTER:堂々歩き|CENTER:30|CENTER:PT全体|しばらくの間、敵シンボルと接触しても戦闘にならない&br()&color(#be0032){※敵シンボルとの接触事故が怖いなら堂々と使おう}| |CENTER:34|CENTER:穿ちの灰|CENTER:80|CENTER:敵単体|受けるダメージを約25%増加させる状態を付与。6ターン持続&br()&color(#be0032){※他のキャラの攻撃が増え、SP量に余裕の出る後半では積極的に狙おう}| |CENTER:40|CENTER:鉄糸拘束|CENTER:50|CENTER:敵単体|拘束付与。あらゆる敵に必ずヒットする&br()ただし、一度使用すると15ターンに及ぶチャージタイムがかかる&br()&color(#be0032){※今回はさらに強力に。リロードを前提に早いうちに使うのも戦略}| |CENTER:43|CENTER:致命の追撃|CENTER:22|CENTER:敵単体|拘束された相手に、大幅に威力が上昇する物理攻撃。クリティカル発生判定あり&br()そうでないと通常攻撃×0.5倍程度の威力になってしまう&br()&color(#be0032){※二回行動と組み合わせての連続追撃は実益とロマンを兼ね備える}| |CENTER:112|CENTER:闇の抱擁|CENTER:80|CENTER:敵単体|闇属性攻撃。攻撃した相手を、闇属性に弱くする&br()&color(#be0032){※自身のスキルだけでなく、シェイクのバニッシュオーラとも連携が可能}| |CENTER:138|CENTER:十字魂爪|CENTER:95|CENTER:敵単体|| |CENTER:150|CENTER:烈火空襲撃|CENTER:80|CENTER:敵全体|| #endregion #region(奥義 / ヤミヤ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得要件|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費TP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:超危険特大爆弾|CENTER:50|CENTER:敵単体|炎属性攻撃。攻撃力依存、威力大&br()&color(#be0032){※本編中の主要ダメージソース。耐性持ちに注意!}| |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:覇王の陣|CENTER:50|CENTER:味方全体|戦闘不能になるまで、TPリジェネレート付与&br()&color(#be0032){※奥義はボス戦で活躍するので、早めに使おう}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:竜神の血脈|CENTER:100|CENTER:味方全体|8ターンの間竜血(全能力強化+Hp・Spリジェネレート)状態付与&br()&color(#be0032){※弱体化しているがそれでも重要度は揺るがない補助技。&br()既存の能力強化と重ねれば、変化前よりもさらに強くなれる。&br()それだけにディスエンチャント効果の攻撃には注意したい}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:闇夜竜の断罪|CENTER:100|CENTER:敵全体|闇属性攻撃。攻撃力依存、威力大&br()ディスエンチャント効果&br()&color(#be0032){※雑魚戦向けなのだが、TP上昇率を高めればボスに撃てるかもしれない}| |CENTER:100以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:終焉の刃|CENTER:50|CENTER:敵単体|拘束された相手に、大幅に威力が上昇する物理攻撃&br()&color(#be0032){※4人のスキルの中で威力の伸びしろはトップクラス。速攻狙いの新選択肢}| #endregion #region(パッシブ / ヤミヤ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:イベント|CENTER:神髄|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大レベルの上限値が上昇する。| |CENTER:100|CENTER:アセンションⅠ|CENTER:-|CENTER:自分自身|攻撃力、素早さ、運気が上昇する。| |CENTER:125|CENTER:心眼|CENTER:-|CENTER:自分自身|クリティカル率、物理回避率、魔法回避率が上昇する。| #endregion #region(装備 / ヤミヤ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象装備|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:リルセリカダガー&br()獣神戦刃&br()獣神虹天刃|CENTER:スターセイバー|CENTER:100|CENTER:敵単体|2回連続で、光属性物理攻撃&br()攻撃力&魔攻力一段階~二段階低下&br()&color(#be0032){※やや有効な相手を選ぶ。一応ボスへの総攻撃には使える}| #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- **リゼ -&bold(){特徴} ルディーク調査団の団長である女性。 手にした剣は全て魔剣と化すという特異な能力を持つ。 旅先の数々でシェイクたちと出会うことになるのだが、 同行するのは中盤以降になってから。 当然ながら腕の立つ戦士である。 四人の中では一番高いHP・攻撃力・防御力を持ち、 武器によってさらにそれが促進される。 活かすスキルも完備しているぞ。 魔攻力は関係するスキルが無いのでどうでもいいが、 運気は低くステート付与は苦手な方。素早さも微妙な数値。 -&bold(){スキル} 装備する武器によって性質を大きくスイッチできる戦士系キャラ。 魔攻剣かつ魔防剣という武器は存在しないので、必然的に特化するのみ。 速攻を前提とする雑魚戦や、攻撃的に行ってもギリギリ保ちそうなボス戦では【魔攻剣】を装備して戦おう。 単純に弱点を突くだけでなく、属性付与した後の該当スキルの攻撃は&br()弱点を突いた相手でなくても充分な破壊力を生み出す。 戦力差はあるが勝利を得たかったり、強烈な攻撃に耐える必要性があるボス戦では【魔防剣】を装備して戦おう。 自分自身だけでなく味方全体の防御性能を高められる点も重要。 敵の行動を見抜いたうえで使えば、かなり有利な戦況にもっていける。 ※リゼはレベルアップによる魔法は覚えない。 ※【魔攻剣】あるいは【魔防剣】がついているスキルは、対応している剣を装備しないと使用できない。 #region(特技 / リゼ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:集中|CENTER:10|CENTER:自分自身|TPを10増加させる| |CENTER:初期|CENTER:挑発|CENTER:20|CENTER:敵全体|5ターン目終了まで敵全体を怒り状態に。先制発動&br()&color(#be0032){※防戦の要。敵依存=戦闘不能になってもセーフになりさらに強化!&br()魔防剣だけでなく、耐性を頼りにするなら魔攻剣で使っても通用する}| |CENTER:初期|CENTER:ドレスソード|CENTER:14|CENTER:敵単体|通常攻撃×1.5倍ほどの物理攻撃&br()クリティカル発生判定あり&br()&color(#be0032){※無弱点の雑魚ならこれでもイケる。CTが出れば強いが運は絡む}| |CENTER:初期|CENTER:炎星剣|CENTER:15|CENTER:自分自身|8ターン目終了まで、炎星剣状態付与&br()&color(#be0032){※耐性も付与するという性質上、攻撃にも防御にも使える}| |CENTER:初期|CENTER:氷星剣|CENTER:15|CENTER:自分自身|8ターン目終了まで、氷星剣状態付与&br()&color(#be0032){※対応する魔攻剣の技を使う前に、できるだけ使おう}| |CENTER:初期|CENTER:地星剣|CENTER:15|CENTER:自分自身|8ターン目終了まで、地星剣状態付与&br()&color(#be0032){※手動で他と重ねると、魔攻剣で攻防ともに強力に戦える}| |CENTER:初期|CENTER:フレアフェンサー|CENTER:24|CENTER:敵単体|【魔攻剣】2回連続で、通常攻撃×0.8倍の炎属性物理攻撃&br()炎星剣状態だと威力が上昇する&br()&color(#be0032){※可能であれば、◯星剣とあわせて弱点の敵を狙おう。&br()ちなみに対応ステートの効果は、倍率ではなく威力が上昇する。強い}| |CENTER:初期|CENTER:スノーフェンサー|CENTER:24|CENTER:敵単体|【魔攻剣】2回連続で、通常攻撃×0.8倍の氷属性物理攻撃&br()氷星剣状態だと威力が上昇する&br()&color(#be0032){※弱点を突ける雑魚相手ならば、そのまま使っても充分戦果がある}| |CENTER:初期|CENTER:アースフェンサー|CENTER:24|CENTER:敵単体|【魔攻剣】2回連続で、通常攻撃×0.8倍の地属性物理攻撃&br()地星剣状態だと威力が上昇する&br()&color(#be0032){※無属性剣技のことを考えると、ボス相手ならば○星剣と重ねたい}| |CENTER:26|CENTER:フレイムシェル|CENTER:30|CENTER:自分自身|【魔防剣】3ターン目終了まで、物理攻撃のダメージを75%軽減する&br()&color(#be0032){※強烈な物理攻撃が来る前にターンを読んだり、&br()耐久もしたいが行動もしたい時などに狙って使おう}| |CENTER:28|CENTER:コールドガード|CENTER:30|CENTER:自分自身|【魔防剣】3ターン目終了まで、魔法攻撃のダメージを75%軽減する&br()&color(#be0032){※用法はフレイムシェルと同様。相手の攻撃方法も見抜こう}| |CENTER:30|CENTER:ロックスタンス|CENTER:30|CENTER:自分自身|【魔防剣】8ターン目終了まで、相手と自分の与えるダメージを50%軽減する&br()&color(#be0032){※持続が長く、物理と魔法を併用する相手に効果的。デメリットも割と薄め。&br()むしろ、相手の攻撃でTPを稼ぎにくくなる点に注意したほうがいい}| |CENTER:34|CENTER:ブランディッシュ|CENTER:34|CENTER:敵単体|7回連続で、通常攻撃×0.5倍の物理攻撃&br()&color(#be0032){※武器を選ばない。TPを温存しつつ攻撃するときに。熟練者対策にもどうぞ}| |CENTER:40|CENTER:リボンフォース|CENTER:60|CENTER:味方全体|【魔防剣】5ターン目終了まで、スタンと能力低下以外の状態異常無効&br()&color(#be0032){※奥義に並ぶ魔防剣の決定版。装飾品の自由度にもつながるので、重要。&br()スタンや属性攻撃まで絡めてくるボス戦で最大限に活用したい}| |CENTER:44|CENTER:三星剣|CENTER:60|CENTER:自分自身|8ターン目終了まで、炎星剣+氷星剣+地星剣状態付与&br()&color(#be0032){※1ターンも無駄にしたくないボス戦で、相手の隙を見て使おう}| |CENTER:50|CENTER:バーニングエッジ|CENTER:60|CENTER:敵単体|【魔攻剣】6回連続で、通常攻撃×0.5倍の炎属性物理攻撃&br()炎星剣状態だと威力が上昇する&br()&color(#be0032){※使う前に◯星剣状態かどうか確認しよう。満たせば高威力}| |CENTER:50|CENTER:ブリザードファング|CENTER:60|CENTER:敵単体|【魔攻剣】3回連続で、通常攻撃×1倍の氷属性物理攻撃&br()氷星剣状態だと威力が上昇する&br()&color(#be0032){※総合ダメージ自体は変わらないので、無耐性の相手には気分で}| |CENTER:50|CENTER:サモンクエイク|CENTER:60|CENTER:敵単体|【魔攻剣】通常攻撃×3倍の地属性物理攻撃&br()地星剣状態だと威力が上昇する&br()&color(#be0032){※単発なので外すと悲しい、暗闇状態には気を付けよう}| |CENTER:58|CENTER:アルティメットガード|CENTER:60|CENTER:自分自身|【魔防剣】使用ターンのみ無敵状態。先制発動&br()&color(#be0032){※リゼは従来の前衛系より忙しい。なので、瀕死時の緊急回避等で使おう。&br()受けてTPを溜めるのも戦略なので、防御や集中とも併用したい}| |CENTER:124|CENTER:雷星剣|CENTER:15|CENTER:自分自身|| |CENTER:125|CENTER:水星剣|CENTER:15|CENTER:自分自身|| |CENTER:126|CENTER:風星剣|CENTER:15|CENTER:自分自身|| |CENTER:144|CENTER:ショックレイド|CENTER:100|CENTER:敵単体|| |CENTER:145|CENTER:アクアパルス|CENTER:100|CENTER:敵単体|| |CENTER:146|CENTER:エアーラッシュ|CENTER:100|CENTER:敵単体|| #endregion #region(奥義 / リゼ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得要件|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費TP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:アークスレイヤー|CENTER:50|CENTER:敵全体|【魔攻剣】波動属性攻撃。攻撃力依存、威力大&br()&color(#be0032){※雑魚戦、強敵戦、カウンター用と汎用性は非常に高い}| |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:タフネス|CENTER:50|CENTER:味方全体|【魔防剣】8ターン目終了まで、最大HPを50%増加させる&br()&color(#be0032){※戦力差をひっくり返しうる、魔防剣の真髄たる奥義}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:バーサークシフト|CENTER:100|CENTER:自分自身|【魔攻剣】戦闘不能になるまで、バーサークシフト状態付与&br()&color(#be0032){※通常攻撃4HIT+素早さ上昇。&br()SP切れの恐れがあるが、それでも攻撃したい時に。&br()かわいいパンツと組ませて多段クリティカルが有効&浪漫だが、&br()耐性面がハイリスク}| |CENTER:60以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:インビンシブル|CENTER:100|CENTER:味方全体|【魔防剣】3ターン目終了まで無敵状態&br()&color(#be0032){※強行突破を可能にする、魔防剣奥義の決定版。足並みはきっちりと}| |CENTER:100以上&br()&color(#be0032){要極意書}|CENTER:アイアンワーク|CENTER:50|CENTER:味方全体|【魔防剣】使用したターンのみ無敵状態+行動不可能&br()&color(#be0032){※持続は短いが燃費が優秀で、効果も敵の挙動を読めば申し分なし}| #endregion #region(パッシブ / リゼ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:イベント|CENTER:神髄|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大レベルの上限値が上昇する。| |CENTER:100|CENTER:熟練Ⅰ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大HP、攻撃力、防御力が上昇する。| |CENTER:113|CENTER:剛体|CENTER:-|CENTER:自分自身|物理攻撃のダメージを軽減する。| #endregion #region(装備 / リゼ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象装備|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:ディネスブレード&br()竜神攻剣&br()竜神護剣&br()フォルタアルマ&br()フォルタスクタ|CENTER:ガイアの衣(魔法)|CENTER:80|CENTER:自分自身|戦闘不能状態になるまで、ガイアの衣状態を付与&br()HPリジェネレート(弱)&クリティカルを防止する&br()&color(#be0032){※相手の攻撃が緩やかな序盤に狙おう。倒されないようにするとより有効}| #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- *メインキャラクター2 ※以降の仲間はクリア後に体験できる「空想のリエリア」で得たアイテムで加入可能になる。 ※仲間を加入させることができる最短の時期はエンディング直後。&br()そのため、スキルの評価は加入時期によって変化する。 ※Ver1.30以降からの実装で、今後調整される可能性大。 **ラニエ -&bold(){特徴} ラニエ=ラファータ 過去登場作品:&color(#be0032){『ルインズワルド』}『銀色の塔』 かつて他の種族と共に世界を救った人間の少女。 優しくおっとりした性格だが、意外と強かでもある。 『ルインズワルド』では正真正銘の主人公であった。 シェイクの旅先で、ひとり冒険者の見習いとして遭遇するも なにかと障害に縁があり前途は多難な様子であった。 クリア後は腕試しも挑めるが、ある形で仲間にもなる。 攻撃力・魔攻力・素早さに優れる一方、運気の低さは納得・・・かも。 -&bold(){スキル} 原作のクラス「スペルソード」を意識した形になっており、 回復系と魔法攻撃をメインに覚えている。その一方で原作でも強力な 「通常攻撃回数アップ」と、初の拘束スキル「ストリングバインド」も完備。 戦うボスにあわせてスタンス系スキルを使い、対応するスキルか 強烈な通常攻撃で、アタッカーとして活躍することになるだろう。 全体魔法攻撃が充実しているので後半の雑魚戦もソツなくこなせる。 一方、補助関連は手薄なので、守勢が必要そうなボス戦は不安かも。 #region(魔法 / ラニエ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:??|CENTER:キュア|CENTER:4|CENTER:味方単体|HPを約「250+魔攻力」ぶん回復| |CENTER:??|CENTER:キュアプラス|CENTER:9|CENTER:味方単体|HPを約「1000+魔攻力*2」ぶん回復| |CENTER:??|CENTER:キュアマックス|CENTER:20|CENTER:味方単体|HPを約「5000+魔攻力」ぶん回復| |CENTER:??|CENTER:セイント|CENTER:16|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃| |CENTER:??|CENTER:セイントプラス|CENTER:36|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃、威力は高い| |CENTER:??|CENTER:セイントマックス|CENTER:80|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃、威力はもっと高い| |CENTER:??|CENTER:ホーリーレイン|CENTER:132|CENTER:敵全体|光属性魔法攻撃、威力は非常に高い| |CENTER:??|CENTER:シェイド|CENTER:16|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃| |CENTER:??|CENTER:シェイドプラス|CENTER:36|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃、威力は高い| |CENTER:??|CENTER:シェイドマックス|CENTER:80|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃、威力はもっと高い| |CENTER:??|CENTER:ダークネスフォール|CENTER:132|CENTER:敵全体|闇属性魔法攻撃、威力は非常に高い| |CENTER:??|CENTER:エーテルボム|CENTER:70|CENTER:敵単体|波動属性魔法攻撃、威力は高め&br()&color(#be0032){※物理が効果的でない相手と戦う時にはコレで}| #endregion #region(特技 / ラニエ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:集中|CENTER:10|CENTER:自分自身|TPを10増加させる| |CENTER:??|CENTER:ソードスタンス|CENTER:20|CENTER:自分自身|使用した戦闘は、魔攻力が低下し攻撃力が上昇&br()&color(#be0032){※「バトルスイッチ」を意識したスキル。&br()変動幅は相当大きいので、ボス戦では忘れず使うとよい}| |CENTER:??|CENTER:マジックスタンス|CENTER:20|CENTER:自分自身|使用した戦闘は、攻撃力が低下し魔攻力が上昇&br()&color(#be0032){※ラニエを連れてクリア後各地を転戦するなら初手はこれで}| |CENTER:??|CENTER:ストリングバインド|CENTER:34|CENTER:敵単体|拘束付与。あらゆる敵に必ずヒットする&br()ただし、一度使用すると20ターンに及ぶチャージタイムがかかる&br()&color(#be0032){※CT20。鉄糸拘束よりリロードは遅いがやはり強力なので、緊急時などに}| #endregion #region(奥義 / ラニエ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得要件|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費TP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:ヒューリーバースト|CENTER:50|CENTER:|| |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:天主転身|CENTER:100|CENTER:|| #endregion #region(パッシブ / ラニエ) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:三段攻撃|CENTER:-|CENTER:自分自身|通常攻撃の回数が常に3回になる。| |CENTER:アイテム|CENTER:神髄|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大レベルの上限値が上昇する。| |CENTER:100|CENTER:|CENTER:-|CENTER:自分自身|| |CENTER:|CENTER:|CENTER:-|CENTER:自分自身|| |CENTER:|CENTER:|CENTER:-|CENTER:自分自身|| #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- **アークノア -&bold(){特徴} アークノア・エリオット(二つ名:快活な術師) 過去登場作品:『歯車の街、アトライン』『ゴーストパス』&color(#be0032){『エルラサーガ』}『ルインズワルド』『銀色の塔』 様々な作品に登場し、その過程でさまざまな術に精通する凄腕の双術師。 エルラサーガでは、人ならざる主人公たちに対する人間の仲間。 プレイヤーキャラとしてもNPCとしても非凡な才能を見せており、 様々な魔法の品を生み出している。 前作でもシェイク達に快く力を貸してくれた。 本作でも彼女の強い向上心は健在で、早速新しい魔術に挑戦するようだ。 #region(魔法 / アークノア) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:リジェネレート|CENTER:8|CENTER:自分自身|リジェネレート状態付与。| |CENTER:初期|CENTER:リジェネオール|CENTER:30|CENTER:味方全体|リジェネレート状態付与。| |CENTER:初期|CENTER:SPリジェネレート|CENTER:20|CENTER:自分自身|SPリジェネレート状態付与。| |CENTER:初期|CENTER:SPリジェネオール|CENTER:90|CENTER:味方全体|SPリジェネレート状態付与。| |CENTER:初期|CENTER:ヒートアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|攻撃力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:バトルクライ|CENTER:20|CENTER:味方全体|攻撃力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:ガードアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|防御力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:ガードオーラ|CENTER:20|CENTER:味方全体|防御力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:マジックアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|魔攻力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:メイジズウォー|CENTER:20|CENTER:味方全体|魔攻力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:マインドアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|魔防力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:ディバインベール|CENTER:20|CENTER:味方全体|魔防力1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:スピードアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|素早さ1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:スピードオーラ|CENTER:20|CENTER:味方全体|素早さ1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:ラックアップ|CENTER:6|CENTER:味方単体|運気1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:フォーチュンレイ|CENTER:20|CENTER:味方全体|運気1段階上昇。| |CENTER:初期|CENTER:アタックブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|攻撃力1段階下降。| |CENTER:初期|CENTER:アーマーブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|防御力1段階下降。| |CENTER:初期|CENTER:マジックブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|魔攻力1段階下降。| |CENTER:初期|CENTER:マインドブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|魔防力1段階下降。| |CENTER:初期|CENTER:スピードブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|素早さ1段階下降。| |CENTER:初期|CENTER:ラックブレイク|CENTER:10|CENTER:敵全体|運気1段階下降。| |CENTER:初期|CENTER:ドレイン|CENTER:16|CENTER:敵単体|魔法攻撃。HP吸収効果。| |CENTER:初期|CENTER:マジックドレイン|CENTER:10|CENTER:敵単体|魔法攻撃。SP吸収効果。| |CENTER:初期|CENTER:エンチャント|CENTER:10|CENTER:味方全体|能力低下関係ステートをすべて解除する。| |CENTER:初期|CENTER:ディスエンチャント|CENTER:10|CENTER:敵全体|能力上昇およびバリア関係ステートをすべて解除する。&br()※解除できない特殊ステートも存在する。| |CENTER:初期|CENTER:カースエッジ|CENTER:50|CENTER:敵単体|魔法攻撃。&br()&color(#be0032){消費:呪術の触媒 ×1}| |CENTER:初期|CENTER:カースエッジセカンド|CENTER:100|CENTER:敵単体|魔法攻撃。4連続。&br()&color(#be0032){消費:呪術の触媒 ×1}| |CENTER:初期|CENTER:カースブレイク|CENTER:80|CENTER:敵全体|魔法攻撃。&br()&color(#be0032){消費:呪術の触媒 ×1}| |CENTER:120|CENTER:事前詠唱|CENTER:120|CENTER:自分自身|しばらくの間、魔法を先制発動できる。| |CENTER:130|CENTER:カースダブルブレイク|CENTER:80|CENTER:敵全体|魔法攻撃。2連続&br()&color(#be0032){消費:呪術の触媒 ×1}| #endregion #region(特技 / アークノア) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:傷薬拡散術|CENTER:55|CENTER:味方全体|HPを回復。&br()&color(#be0032){消費:飲む傷薬 ×1}| |CENTER:初期|CENTER:健康薬拡散術|CENTER:25|CENTER:味方全体|状態異常を回復。&br()&color(#be0032){消費:健康薬 ×1}| #endregion #region(パッシブ / アークノア) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:薬の知識|CENTER:-|CENTER:自分自身|回復アイテムの効果が向上する。| |CENTER:初期|CENTER:精霊障壁|CENTER:-|CENTER:自分自身|全属性のダメージを軽減する。| |CENTER:初期|CENTER:詠唱技術|CENTER:-|CENTER:自分自身|沈黙を無効化する。| |CENTER:アイテム|CENTER:神髄|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大レベルの上限値が上昇する。| |CENTER:100|CENTER:魔力胎動Ⅰ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大SP、魔攻力が上昇する。| |CENTER:150|CENTER:魔力胎動Ⅱ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大SP、魔攻力が上昇する。| #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- **かかしちゃん -&bold(){特徴} 過去登場作品:『歯車の街、アトライン』『エルラサーガ』&color(#be0032){『銀色の塔』} 守護の(自称)神様。はきか氏のキャラクターの中でも一番古い存在である。 様々な作品世界を渡り歩く謎の多い少女で、 誰に対しても優しく、神がかり的な力をも秘めている。戦いは嫌いである。 みずからのことを「かかしちゃん」とちゃんづけで呼ばれることに拘りがあるのだが、 本作ではその理由もわかる、彼女のルーツに迫ることとなるだろう・・・。 %%ちなみにナイスバディにも定評があるとかないとか%% #region(魔法 / かかしちゃん) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:キュア|CENTER:4|CENTER:味方単体|HPを「250+魔攻力」ぶん回復| |CENTER:初期|CENTER:キュアプラス|CENTER:9|CENTER:味方単体|HPを約「1000+魔攻力*2」ぶん回復| |CENTER:初期|CENTER:キュアマックス|CENTER:20|CENTER:味方単体|HPを約「5000+魔攻力」ぶん回復| |CENTER:初期|CENTER:リカバリー|CENTER:4|CENTER:味方単体|スタンと能力低下以外の状態異常回復。HP小回復| |CENTER:初期|CENTER:リカバリーオール|CENTER:34|CENTER:味方全体|スタンと能力低下以外の状態異常回復。HP小回復| |CENTER:初期|CENTER:レイズ|CENTER:14|CENTER:味方単体|戦闘不能から復活。HPも小回復| |CENTER:初期|CENTER:キュアレイズ|CENTER:50|CENTER:味方単体|戦闘不能から復活。HPも全回復| |CENTER:初期|CENTER:リフレクション|CENTER:65|CENTER:自分自身|2ターン目終了時までリフレクション状態付与、先制発動| #endregion #region(特技 / かかしちゃん) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:初期|CENTER:集中|CENTER:10|CENTER:自分自身|TPを10増加させる。| |CENTER:初期|CENTER:春の芽吹き|CENTER:150|CENTER:味方全体|HPを全回復。&br()&color(#be0032){CT8}| |CENTER:初期|CENTER:夏の日差し|CENTER:150|CENTER:味方全体|TPを20回復。&br()&color(#be0032){CT10}| |CENTER:初期|CENTER:秋の夕暮れ|CENTER:150|CENTER:味方全体|しばらくの間、全属性耐性。&br()&color(#be0032){CT15}| |CENTER:初期|CENTER:冬の目覚め|CENTER:60|CENTER:味方全体|しばらくの間、最大HPと最大SPが増加。&br()&color(#be0032){CT8}| |CENTER:初期|CENTER:東の閃光|CENTER:50|CENTER:味方全体|防御力を2段階上昇させる。| |CENTER:初期|CENTER:西の閃光|CENTER:50|CENTER:味方全体|魔防力を2段階上昇させる。| |CENTER:初期|CENTER:カカシのマネ|CENTER:-|CENTER:自分自身|その戦闘中、敵から狙われやすくなる。| #endregion #region(奥義 / かかしちゃん) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得要件|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費TP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:神の剣|CENTER:50|CENTER:味方全体|攻撃力を2段階上昇させる。| |CENTER:&color(#be0032){要極意書}|CENTER:四季の鼓動|CENTER:100|CENTER:味方全体|しばらくの間、HPとSPが全回復し続ける。| #endregion #region(パッシブ / かかしちゃん) |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~取得Lv|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:アイテム|CENTER:神髄|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大レベルの上限値が上昇する。| |CENTER:100|CENTER:守り神の力Ⅰ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大HP、防御力、魔防力が上昇する。| |CENTER:120|CENTER:信仰の恩恵|CENTER:-|CENTER:自分自身|HPとSPが少しずつ回復する。| |CENTER:135|CENTER:不退転|CENTER:-|CENTER:自分自身|即死を無効化する。| |CENTER:150|CENTER:守り神の力Ⅱ|CENTER:-|CENTER:自分自身|最大HP、防御力、魔防力が上昇する。| #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- *おまけ:共通の装備スキル 以下のスキルは対応した装備品を使えば、シェイク・テラ・ヤミヤ・リゼの誰でも使用することが可能になる。 装飾品欄をひとつ占有することになるので、耐性等を諦めたりする必要がある点には気を付けよう。 |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象装備|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~消費SP|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~対象|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):~効果・備考|h |CENTER:勇気の紋章|CENTER:ブレイブオーラ|CENTER:60|CENTER:味方全体|CENTER:攻撃力&防御力一段階上昇&br()&color(#be0032){※紋章専用魔法。利便性は高いが消費は重く、誰で使うか迷う}| |CENTER:破魔の紋章|CENTER:ディスエンチャント|CENTER:10|CENTER:敵全体|CENTER:能力上昇、ないしバリア関係ステートをすべて解除する&br()&color(#be0032){※解除できない特殊ステートも存在する}| |CENTER:再生の紋章|CENTER:リジェネオール|CENTER:30|CENTER:味方全体|CENTER:リジェネレート状態付与&br()&color(#be0032){※タフネスと組み合わせることで長期戦を大いに支えてくれるだろう}| |CENTER:高揚の紋章|CENTER:SPリジェネオール|CENTER:90|CENTER:味方全体|CENTER:SPリジェネレート状態付与&br()&color(#be0032){※強力ではあるが、起動役のSP管理には気を付けよう}| |CENTER:治療の紋章|CENTER:キュアマックス|CENTER:20|CENTER:味方単体|CENTER:HPを約「5000+魔攻力」ぶん回復&br()&color(#be0032){※入手するまでには、根気が必要となるだろう}| |CENTER:生命の紋章|CENTER:キュアオールマックス|CENTER:136|CENTER:味方全体|CENTER:HPを約「5000+魔攻力*2」ぶん回復&br()&color(#be0032){※素晴らしい性能だが、入手するまでには根気が必要となるだろう}| |CENTER:浄化の紋章|CENTER:リカバリーオール|CENTER:34|CENTER:味方全体|CENTER:スタンと能力低下以外の状態異常回復。HP小回復&br()&color(#be0032){※物語をクリアした後に手に入るだろう}| |CENTER:聖炎の紋章|CENTER:キュアレイズ|CENTER:50|CENTER:味方単体|CENTER:戦闘不能から復活。HPも全回復&br()&color(#be0032){※役に立ちそうな性能だが、入手には相応の強さが必要になるだろう}| &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- *サブキャラクター1 &color(#be0032){赤字は主要作品} **モク #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『ゴーストパス』} 前作から引き続き、シェイク達の相棒として登場する妖精。 その変な顔ぶりは様々な世界の住人から共通認識されている。 弄られぶりに定評がある一方で、 魂世界と現実世界を行き来する魔法、ゴーストパスを開発している。 つまり彼がいなかったら「ゴーストパス」の物語も始まらなかったのである。 #endregion **リファー #region(詳細) リファー=レッドキャット(二つ名:歴戦の赤猫) 過去登場作品:『歯車の街、アトライン』『ゴーストパス』『エルラサーガ』『ルインズワルド』&color(#be0032){『銀色の塔』} 旅路のロマンを愛する、生粋の流浪の冒険者。 銀色の塔では彼が主役の冒険が繰り広げられた。 前作では呪いにやられて絶不調だったり、 解呪してもらって絶好調ぶりを早速発揮したり、とシェイク達とは縁がある。 #endregion **クロエル #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『歯車の街、アトライン』}『ルインズワルド』&color(#be0032){『銀色の塔』} 薄暗い所が好きらしい裏側の少女。 歯車の街、アトラインでは謎めいたいちPC、銀色の塔ではもう一人の主役。 本作では銀色の塔の冒険を引き継ぎ、 リファーと共に旅をしていた。筈だったようだが……? #endregion **ワイン #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『ゴーストパス』} 前作でパーティメンバーとして登場し、 シェイクと各地を冒険した密林の村、チワの占い師。 今回はNPCとして再会する。 非常に腕のいい占い師として人々にその名が知れ渡っており、 今作ではチワの光景からもそれが窺えるものとなっている。 #endregion **メルト #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『ゴーストパス』} 前作でパーティメンバーとして登場し、 シェイクと各地を冒険したルディークの元戦士長。 今回はNPCとして再会する。 仲間になるのを契機に城仕えを辞めており、 本作でもどこにも属さず活動しているようだ。 #endregion **ブラン #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『ゴーストパス』} 前作に登場したゴーストパスのもう一人の使い手。 炎魔法に関する腕前はかなりのものだが、メンタルは弱かった。 旅の軌跡・シェイク・モクらお墨付きの「すごいへたれ」であり、 本作でも期待を裏切らぬ奥手ぶりを見せてくれる。 #endregion **リスフェリア #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『ゴーストパス』}『エルラサーガ』『銀色の塔』 前作にも登場しているドラン大陸出身の旅人。 二つ名は呪いの瞳で、由来の右目の呪いは生まれつき。 シェイク達には自身の危機を救ってもらった事があり、 本作でもそれを引き継いで旅路の途中で再会するだろう。 エルラサーガではシリアスな脇役であったが、 銀色の塔では致命的な方向音痴っぷりを如何なく発揮して残念なことに……。 #endregion **プラネタリア #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『ゴーストパス』}『エルラサーガ』 前作にも登場した、普通とは一味違う魔法の使い手。 実力者ではあるが、ちょっと他力本願なところがあった。 登場作品では、未だその全貌が不明な先生からの難題の数々を、 プレイヤー側と共に攻略する形で付き合うことになる。 本作では様々な形で名を見て再会することになるが、 場所の雰囲気と相まって感慨深い気持ちにさせられる、かもしれない。 #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ---- *サブキャラクター2 その後の冒険に登場 **ジャック #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『歯車の街、アトライン』}『ゴーストパス』『エルラサーガ』『ルインズワルド』『銀色の塔』 前作にもゲスト出演し、シェイクたちの世話になった『歯車の街、アトライン』の主人公。 黒衣の異端者。 はきか氏のタイトル第一弾の主役であり、 個性ある仲間達と共にアトライン中を冒険し、多くのことを知ることに……。 本作の時系列以前にも彼なりの冒険やら苦労やらが存在するのが、 エルラサーガと銀色の塔でのゲスト出演時に窺える。 #endregion **マイケル #region(詳細) 過去登場作品:なし 本作以前の本棚やら書物やらに、ちらりとその名を覗かせていた出自不明の謎の男。 新聞紙纏いし者というべきそのファッションやら、 やたら尊大な態度やら只者ではないようだが・・・? #endregion **リューナス #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『エルラサーガ』}『ルインズワルド』 半機械少女のスピカに付き合わされる形で登場した、エルラの弓士。 『エルラサーガ』では物語の主役であり、ある痛ましい事件を切欠に 自らのルーツを探し、それを乗り越える切欠を得る旅を繰り広げた。 ゴーストパスの世界観に紛れ込んだ、 謎の戦闘機械を追う一連のイベントでシェイク達と共に奔走する。 原作でもそうだが一見地味に見えて稀にすごい所があったり。 #endregion **スピカ #region(詳細) 過去登場作品:&color(#be0032){『エルラサーガ』}『ルインズワルド』 リューナスと共に旅をした『エルラサーガ』の主要人物。 本編終了後のメインイベント的サブシナリオに登場する、 一見ちんちくりんな半機械少女。彼女もまたエルラである。 その特性により機械に強いので、それを見込まれて ドッグダウンに招かれてこの世界にやってきたのだが・・・。 #endregion **真虹 #region(詳細) 歌流仙 真虹(かりゅうせん まにじ) 過去登場作品:なし 『ゴーストパス』世界のエルダードラゴンよりもマイナーな存在だが、神様。 故に前の世界も今の世界も行き来できるくらいの力の存在である。 かかしちゃんと出会うまでは、渡り歩く神とでもいうべき存在だったようだ。 ひとつの再会と解明のために、シェイク達と接触を図ることとなる。 本作初登場だが、実は銀色の塔で存在がほのめかされていた。 #endregion &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)} ----

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