春炬燵TRPG@wiki内検索 / 「戦闘ルール」で検索した結果

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  • 戦闘ルール
    戦闘ルール  戦闘を行うシーンを「バトルシーン」と呼びます。  このシーンでは、登場しているキャラクターの行動を順序立てて解決させるため、いくつかのタイミングが設けられています。  「イニシアチブ」から「マスチェック」までが「1シーン」となり、戦闘が終了しない限り、次のシーンもバトルシーンとなります。 0 戦闘前行動(戦闘準備)  バトルシーンに突入する直前に1度だけ、PLは以下の行動を行えるタイム1つが与えられます。  但し奇襲された際など、GMの判断でこのフェイズがスキップされる場合もあります。 移動  通常の戦闘ルールに基づいて移動を解決します。 知識判定  対象1つに対して知識判定を行います。 ≪技能≫の使用  技能を使用します。この際、行動に同意するキャラクターしか対象にできません。 1 イニシアチブ(行動回数・行動順決定)  そのバトルシー...
  • メニュー
    ...方 詳細ルール 戦闘ルール ├追加行動 ├状態変化 └属性 操機について ├操機改造 └操機の特殊機能 特殊ルール ├ハードコアモード ├コロシアムシステム ├ハンティングシステム +遺跡都市 ├マップ・遺跡都市 ├エネミー・遺跡都市 └アイテム・遺跡都市 +吸血鬼城跡(new!) ├マップ・吸血鬼城跡 ├エネミー・吸血鬼城跡 └アイテム・吸血鬼城跡 3.世界観資料 Maverick Guildの舞台 組織 技術 シリーズ物シナリオ サンプルキャラクター NPCサンプル ├人間系 ├動物系 ├吸血鬼系 ├鬼族系 ├妖怪系 ├式鬼系 ├精霊系 ├式機系 ├操機系(量産機) ├操機系(専用機) ├固有召喚系 └クエストボス・その他 4.オマケ 登録用キャラシート NPC作...
  • コロシアムシステム
    ...) 基本的に通常の戦闘ルールに従って貰えれば問題ありませんが、それ以外に以下の追加ルールが発生します。 1戦毎にジャッジが『身体被害度』『体力値』『精神値』から1つ Choice を行い、その結果により『消費能力値』を全員20回復する。 「気絶」が与えられたキャラクターはその場で『退場』を宣言する事が出来る。『退場』を行ったキャラクターはバトルシーンより離脱する。 『退場』が与えられたキャラクターは次の試合には『身体被害度』を全回復し再登場出来る。 「死亡」が与えられたキャラクターは代わりに「病院行き」となり、そのシナリオ中試合に参加する事は出来ない。 「戦闘前行動」は常に発生する。ただし、移動を解決する事は出来ない。 特殊効果は1試合毎にリセットされる。状態異常や召喚も同類である。しかし、薬品や金属変形の効果は引き継いで良い。 試合数は1~???とし、敵エネミーの数もGMがそ...
  • 特殊ルール
    「特殊ルール」 改変を加えた追加ルールはこちらに。 ハンティングシステム ハードコアモード
  • 基本ルール
    基本ルール  基本的なルールを説明します。 物語の流れ  1つの事件が始まって終わるまでを「シナリオ」と呼びます。  シナリオが始まったら、GMはPC達にシチュエーションを与え、行動を促して下さい。  PC達は事件の解決に向けて積極的に行動し、目的を果たして下さい。  事件を解決できた場合もそうでない場合も、シナリオが終わったら、GMはPC達に「経験点」と「報酬」を与えて下さい。  「経験点」と「報酬」の目安は以下の通りです。 シナリオに最後まで参加した……経験点5CP  依頼を成功させた……経験点3~5CP 報酬10~30万円 シーンとタイム  1つのシナリオは、いくつかの場面から成り立っています。この場面を「シーン」と呼びます。  PC達には「シーン」毎にいくつかの行動機会を与えられ、行動します。  この行動機会を「タイム」と呼びます。PC全員がタイムを消費...
  • 詳細ルール
    詳細ルール 各種判定ルール  行動判定以外にも色々な判定の形式があります。 危険感知判定  GMは、用意しておいたイベントにPCたちが突入した場合、以下のような判定を行わせます。 危険判定…GMが用意したトラップや、待ち伏せしている刺客などの不意討ちに気付けるかどうかの判定。 感知判定…物音や落し物などに気がつくかどうかの判定。  いずれも「『感』+2d6」で判定を行います。(クリティカル、ファンブルは有効)  基本的に、達成値が設定された難易度を超えれば判定に成功です。(同値は失敗)  達成値が大きければ大きいほど、GMが用意したイベントに対応しやすくなります。 達成値と難易度の差分による、危険感知判定の結果  GMは、以下の表を参考にしてPCたちにペナルティを与えて構いません。   ~-3:まったく気がつかない。わけも分からず攻撃される。 -2~ 0:紙一...
  • ルール会議室
    ルール会議室  現行ルールについての議論や、追加したい≪技能≫、装備品データなどの提案はこちらへ。 ルール修正 キャラクターの成長方法 以下の2つのルールを追加。 成長できるタイミング  キャラクターの成長は、CPさえあれば、シナリオ中でも可能です。  シナリオ解決に手詰まりを感じたら、有効な≪技能≫を習得することで突破口を開きましょう。 シェイプアップ・ルール  成長したキャラクターは、使用経験点の合計が「50CP」を超えるごとに「作成し直す」ことができます。  ただし、変更できるのは≪技能≫と『能力値』のみです。  「初期作成時の70CP+使用経験点」を消費して≪技能≫を習得し直し、『能力値』を成長し直して下さい。 連続攻撃系 「状態変化」及びそれを与える≪火炎≫などの属性魔術の弱体化に伴ない、 追加したタイムの終了を待たずに行動の結果を反映させること...
  • トップページ
    Maverick Guild Wikiへようこそ! このWikiは、「春炬燵」でプレイされている独自システム、 「Maverick Guild TRPG」のオンラインルールブックです。 このルールは、今後も参加者の皆さんの意見やセッションなどを通じて、より良くアップデートされていきます。 「春炬燵」のメンバーであれば参加者は随時募集中。 参加希望の方は管理職の誰かにそのことを伝え、許可を頂いてください。 許可された場合は、初期キャラクター作成手順を参考にキャラシートを作成・提出してください。 どどんとふはこちら 大事なお知らせ ルールのバージョンアップに向けて色々準備中です。 また、各自チームに誘えそうなお友達が居れば是非連れてきてみて頂きたい所。 皆さんへのお知らせ 「The end of Evil Grail」 担当GM:葉鐘 セ...
  • 「暗黒海域 -Revenge-」
    「暗黒海域 -Revenge-」 開催日時:11月3日(日) GM:びっち 推奨CP:149~170 推奨技能:戦闘 船上戦      特殊ルールあり 内容:特殊ルールについてはこちら。 あらすじ 取得経験点と報酬 REDMVP! 9P/30万円 クローフィ・シュヴェルツェ 8P/30万円 統神・七星 8P/30万円 東雲・風切 8P/30万円 皓月 8P/30万円 宍戸 玲緒 6P/30万円 GMP 8P/10万5千円
  • 「インデペンデンス・カップルデイ」
    「インデペンデンス・カップルデイ」 担当GM:リラ&Sely セッション開催日:2014年2月22日(土)19 00~ 推奨CP:181~210 推奨技能:強戦闘(高火力・高命中・高対応) 内容:コロシアム(レジェンド・Sランク相当)。特殊ルール有り。 カップルデイコロシアム 特殊ルール:総当り戦。全滅した場合でもSPボーナスを除くその試合のボーナスを入手して次試合に進める。最終戦を含む2試合勝利すれば優勝! 賞金:勝利数×10万円 全勝ボーナス+10万円 入手コイン:1d6*120 優勝特典:参加者はカップリングと孤高の薬指を(通常価格-勝利数×400)枚で購入する事ができる。全勝の場合3回戦はSPボーナス確定。 あらすじ 毎月22日はカップルデイとなっております。 大切な人への贈り物、一人で頑張る自分へのご褒美などなど……皆様、奮ってご参加下さい! 取得経験点と報...
  • 「料理の鉄人」
    「料理の鉄人」 担当GM:びっち開催日時:6月22日(土) あらすじ ザ・ワン事件のあと、NAXAを退職し何故か女子アナに転向したアンジェレネから招待状が届く。 それは伝説の料理番組『料理の鉄人』のゲスト出演の招待だった。 材料は現地調達!ルール無用情け無用の料理バトルが始まる! 詳細ルール 『材料集めフェイズ』と『料理フェイズ』から成る。 材料集めフェイズ(ぶっちゃけ無人島のパクリである) ・1人につき5回まで行動可能。 ・複数人で同時に行動することもできる。 ・『野山』『漁港』『農村』の3つのフィールドで、探索等を駆使して材料を探すことが出来る。 ・≪探索技術≫がなくても『技』/2+1d6で探索判定を行える。 ・ただし、探索以外の手段で材料を調達することもできる。  正確には「あらかじめ用意する」「金銭で購入する」以外であればどんな手段を使ってもよい。 ・複数人が同行し...
  • ハードコアモード
    「ハードコアモード」 一般人気分を体験する為の特殊ルール。 通常のPCより大幅に性能の劣るキャラクターでセッションを行う。 モンスターパニック系の映画の登場人物のように振舞ったり、色々な楽しみ方を模索してみよう! 「ハードコアモード」ハードコアモード用初期キャラクター作成 ハードコアモード用成長ルール ハードコアモード用初期キャラクター作成  基本的な作成ルールは通常の初期キャラクター作成手順と同様ですが、以下の点が異なります。 ・キャラクター作成時の所持経験点は35点。 ・その内、基本能力値に割り振る事が出来るCPは20点まで。 ・技能に割り振れるCPは25点まで。 ・裏職業「BBN新規」「BBN古参」「操機搭乗者」は選択できない。 ハードコアモード用成長ルール  こちらも基本的には通常のキャラクターの成長方法と同一です。  しかし、シナリオ参加やGMPの割り...
  • 「暗黒海域」
    「暗黒海域」 担当GM:びっち 開催日時:8月3日(土)19時~ あらすじ 海賊王に俺はなる! ↓ I become a pirate king! ↓ 私は著作権侵害王になります。 特殊ルール 海中ルール 海中に放り出された場合、ペナルティが発生する ・行動判定に-2d6の修正(通常の水中ペナルティとして扱う) ・≪水泳≫≪ホームグラウンド≫を持たないと移動することができない。 ・≪水泳≫≪ホームグラウンド≫≪水中呼吸≫を持たない場合、海中に落ちてから2度目のマスチェック時に『死亡』する。 ・飛行している場合、海中には落ちない。 ・海に落ちてからも飛行することで、海中から脱出することができる。 救助ルール ≪水泳≫≪ホームグラウンド≫もしくは飛行を持つキャラクターは、海に落ちたキャラクターを救助をすることができる。 ・「救助者」は海中に落ちたキャラクターにインサイドした状態で...
  • 「戦闘銭湯」
    「戦闘銭湯」 担当GM:衣音 開催日時:10月14日(月) あらすじ 『ある温泉にて待つ! 腕に自信があるものはかかって来い!』 BBNに送られてきた一通の手紙。送り主は…というか銭湯関係なくね!? 取得経験点と報酬 七海・ハートバーニングMVP!・特別賞 8P 5万  成田桜花 7P 5万 久我峰 恭平 7P 5万 菊野 花恵 7P 5万 犬神・烙連 6P 5万 GMP 8万/7P
  • NPC作成
    NPC作成  ここではシナリオに登場するNPCが作れる特別ルールを紹介します。  後NPCデータのテンプレも置いておきます。 NPCデータテンプレート 名前  レベル:()  イニチアシブ値:  耐久力:  精神力:  知名度:  知性:  出現数:  出現場所:  特殊能力:  攻撃方法:  防御方法:  説明: 1 通常の初期キャラクター作成を行う  まず、普通にキャラクターを作成します。 2 初期キャラクターに経験点を上乗せする  そのキャラクターに、経験点を好きなだけ上乗せして、能力値や技能レベルを成長させます。  追加する経験点と、そのキャラクターの強さの目安は以下のとおり。   上乗せする経験点:強さの目安    ~ 30CP:標準的NPCクラス。初期キャラクターのPCでは苦戦する。  30~100CP:標準的ボスNPC...
  • NPCサンプル
    NPCサンプル  ここではBBNTRPGに登場し、PCの前に立ちはだかる、あるいは協力者となるであろうNPCサンプルを紹介します。 +目次 NPCサンプルサンプルデータの見方と特殊ルールNPCサンプルの移動距離 NPCサンプルのコントロール NPCをバトルシーンに登場させた場合 NPCグループ NPCグループの耐久力 グループへの範囲攻撃 雑魚 知性パターン一覧 特殊能力一覧 NPCサンプル詳細データ サンプルデータの見方と特殊ルール  NPCサンプルは以下のようなデータで構成されています。それぞれの項目について説明します。 名前:NPCの固有名詞 レベル:1~50で設定。D~Sで分類。「≪防御技能≫SLd6」などの対抗判定はこれを達成値として扱う。 イニシアチブ値:1~40程度で設定。同値の場合の『知』は1とする。シーンごとにモンスターが移動できる距離もこの...
  • 操機について
    操機ルール 基本ルール ・乗り物扱いとなります。 ・基礎ステータスに 操機扱い 等による補正を加味してステータス算出。特定機能搭載機以外は《操機技能》以外の乗り手の技能使用不可。 但し、コックピット内で可能、かつ自身を対象にできるもののみ使用可能とする。 ・動力値が0になると、《飛行》を失う。 ・撃墜された場合、最大耐久力*5000円を支払うまで再使用できない。 ・TS属性以外の白兵/射撃属性を持つ武装を使用する際、パイロットの白兵/射撃系技能で最も高いSLを持つ習熟技能のSL分の修正を得る。 ・非撃破時、パイロットは脱出する。(但し、行動できるのは次のムービング・タイムからとなります。)  ・追加行動の精神・体力値消費は搭乗者から差し引かれます(全力移動は動力値から支払われる) 補正まとめ INS…固定+2D6 命中・ダメージ…+(≪操機乗り≫SL-1)d6、及び+(白兵)または(...
  • 個人用ページ
    原本wikiに投下されていた個人用の独自ルールまとめらしきもの。 有用な情報があるかもしれないので残しておきます ふーさんの棺 ロンメルの玉手箱 saisuの屑篭 霧の島 tiakiの物置 G_shineの戯言
  • 乗り物データ
    乗り物  ここでは乗り物のデータを紹介します。 +目次 乗り物乗り物特殊ルール耐久力 車体 速度 定員 乗り物データ二輪車 四輪車 船舶 航空機 その他 乗り物特殊ルール 耐久力  乗り物の『身体被害度』にあたる。乗り物が被るあらゆるダメージはここへ与えられる。  この値が『0』になると、その乗り物は永久に使用できなくなる。  乗り物の『耐久力』は所持金を支払うことでのみ回復させることができる。  回復量は『耐久力』1点ごとに「5000円」。(10点回復させるなら5万円)  車体  『車体』は乗り物へのダメージに対しての『<物理>自動減少値』として扱う。  乗り物に<魔法>が与えられた場合、『<魔法>自動減少値』としても扱う。 速度  移動の際『速度』を『速』として計算する。 定員  乗り物に乗れる人数。  これを超えて乗ることもできる...
  • ロンメルの玉手箱
    コンセ表 +1 3 +2 8 +3 15 +4 24 +5 35 +6 47 +7 62 レベル・必要経験点・職業習得時  1   1  1  2   3  2  3   6  4  4  10  7  5  16 12  6  24 19  7  34 28  8  48 41  9  66 58 10  92 83 ダイス期待値 1d6 3・4 2d6 7 3d6 10・11 4d6 14 5d6 17・18 6d6 21 魔法のコンセプトを整理しる 魔術 ≪魔術弾≫『魔』で攻撃判定を行う ≪使い魔≫動物系NPC召喚+α ≪感知力≫魔法限定の知識判定(もっと別の形にすべき?) ≪幻想生成≫幻影・幻覚で誤情報を与える ものを隠す ≪金属変形≫金属を操作する...
  • 霧の島
    キャラクタの現在状況 具体的なデータがなく分かり易いかもしれないが割とどうでもいいとこまで網羅しているキャラ紹介【九尾の妖孤】 狐室 理九 【本能の獅子】 鋼 剛 反省点@【最終電車】NPCサンプル。。。というかNPCとの戦闘について。 上位精霊の射程。 《情報収集》の見直し。細かくしてみる? どんなことやってるのかしら? その他 式鬼 式魔、、について。 思いついた新技能。電波とも言う。《エターナルフォースパーフェクトブリザードフリーズ》 複合魔術《大地と水流の癒し》 《連携攻撃!!》 《オペレーターズサイド》 《ワンモア》 (協力) 《アドバイス》《1か8か》 《共鳴》 ≪サモン≫ ≪覚醒≫ 初心者向けPC作成講座を作ってみるテスト。1.キャラ作成ルールについて事前知識いろいろ 2.どこから始める? 各属性の考察 能力値考察 キャラクタの現在状況 剛 :成長終了。金の使い道がない...
  • 「三越の死闘」
    「三越の死闘」 担当GM:葉鐘 開催日時:6月21日(金) あらすじ 御剣主任とレオサンが、新しく2弾が発売された某カードゲームのティーチングを行なうらしい。 デパートでやるらしいから、買い物ついでにいってみようぜ? 作戦目標?:トレカのルールを教わる。 取得経験点と報酬 月夜・理香子MVP! 6P/PR-008【購入】、PR-001【メガシャーク:伝説の巨大鮫】 鉄盾風子 5P/PR-008【購入】、PR-001【メガシャーク:伝説の巨大鮫】 化川・狐葉 5P/PR-008【購入】、PR-004【メガシャーク:伝説の巨大鮫】 守谷・楓夏 5P/PR-008【購入】、PR-004【メガシャーク:伝説の巨大鮫】 傀操・久月 5P/PR-008【購入】、PR-006【メガシャーク:伝説の巨大鮫】 九重・夜狐 5P/PR-008【購入】、PR-0...
  • 操機系(専用機)
    操機系NPCサンプル(専用機) 主に大戦時に用いられた、人型の魔導兵器。 人間が登場するタイプのものを操機(そうき/ライドール)といい、遠隔操作タイプのものを自動操機(じどうそうき/ウィザードール)と言う。 このページにあるものは主に個人の専用機であり、イベントで一時搭乗する以外は入手できない。 操機系(専用機2)へ 操機系(専用機3)へ もくじ +... 操機系NPCサンプル(専用機)零式(0課仕様) ガンリバイブ/MGRD02C ガンフリューゲ(RD)/MGRD01T ガンフリューゲ(バード形態) 龍鎧王/リュウガイオー 零式(0課仕様) レベル:28(B) INS固定値:18 耐久力:50 動力値:30 知名度:12 知性:搭乗者による 出現数:1 出現場所: 特殊能力:【巨大(5m)】      【パーツスロット:2】 ...
  • 「オラは死んだんだ!」
    「オラは死んだんだ!」 担当GM:T.K セッション開催日:2014年2月19日(水)21 00~ 推奨CP:80~120 推奨技能:セントー 内容:戦闘 あらすじ 遺跡壊すなーこらー! さらっちまえーおらー!! ・・・人を攫う操機が現れた! BBNヘループ!! 取得経験点と報酬 藤原・鞠愛 MVP! 9P/15万円 藤原・珠姫 8P/15万円 海女目・鴎 8P/15万円 ジルベール・シャルトス 8P/15万円 ベルティーナ・アシェル・オールストレーム 8P/15万円 皇河・むつき 8P/15万円 GMP 8P/万円
  • 「自殺ルーラ」
    「自殺ルーラ」 担当GM:リラ 開催日時:9月10日(日) あらすじ 『自殺ルーラとは?』 主にタイムアタックなどで使われる小技 タイムアタックの際には長いダンジョンを再び危険な敵の目をかいくぐり、無事に生還するのは非常に時間のロスになります。 低レベルクリアでは全滅するのは所持金の減少や仲間の復活など、デメリットも多くあるのですが、 低レベルのため、リレミトなどという高等な呪文を使えないことがあります。 また、NPCなどが勝手に敵を全滅させてしまう危険がある場合などを回避する手段となります。 低歩数クリアではたとえ一歩でもロスになるため、歩いて戻るなんてことはできません。 つまりそういう事だ。補足だが戦歴があるゲームでプライドの高い人にはお勧め出来ない。
  • 「戦闘銭湯Ⅱ」
    開催日時:12月22日(日) GM:イオン 推奨CP:80~120 裏社会でおなじみの皇河温泉にある問題が発生してしまった。 先ずは温泉に入って・・・そんな余裕あるの!? 殆どRPでどうにかなる温泉シナリオ、スタートです! 取得経験点と報酬 國喰・楓MVP! 11P/12万円 松岡・裕二 10P/12万円 闇走・忌離 10P/12万円 東雲・鈴 10P/12万円 希宮・晴香 10P/12万円 陸性・信 10P/12万円 ビーネ・アベイユ 10P/12万円 GMP 10P/12万
  • 「戦闘銭湯Ⅲ」
    開催日時:1月8日(月) GM:イオン 推奨CP:80~100 裏社会でおなじみの皇河温泉にある問題が発生してしまった。 今回は混浴!? どういう事だ・・・? 殆どRPでどうにかなる温泉シナリオ、第3弾です! 取得経験点と報酬 アイン・サリスMVP! 16P/21万円 西園寺・鈴鹿 15P/21万円 宝条・ソウ 15P/21万円 遠繋・歩 15P/21万円 一之瀬・氷雨 15P/21万円 羽扇・白鴉 15P/21万円 アイシス 15P/21万円 GMP 15P/165000
  • 「海から来るもの」
    「海から来るもの」 担当GM:イオン セッション開催日:2014年1月31日(金)21 30~ 推奨CP:70~90 推奨技能:戦闘中心・後はRPでしょうか。 内容:コロシアムでGMは最後と言ったな。アレは嘘だ。 あらすじ ナマコがマグロになった! 取得経験点と報酬 ロザリィ MVP! 13P/12万円 ベルティーナ MVP! 13P/12万円 ジルベール MVP! 13P/12万円 平・黒銭 MVP! 13P/12万円 ヴィオレ MVP! 13P/12万円 ルージュ MVP! 13P/12万円 コンチータ・グラー MVP! 13P/12万円 マグロ MVP! GMP 13P/10000万円
  • 式鬼系
    式鬼系  人間によって作られた、もしくは召喚された鬼達。  種類は多様だが、強力な式鬼を召喚するには高度な技術を要する。 式鬼系小鬼(ショウキ) 友鬼(ユウキ) 零式鬼(レイシキ) 壱式鬼(イチシキ) 弐式鬼(ニシキ) 陰鬼(ヤミオニ) 牛頭鬼(ゴズキ) 馬頭鬼(メズキ) 前鬼(ゼンキ) 後鬼(ゴキ) 風神(フウジン) 雷神(ライジン) 特殊なNPCサンプル傀儡人形 小鬼(ショウキ)  レベル:4(D)  イニシアチブ値:9  耐久力:10  精神力:10  知名度:10  知性:子供並み  出現数:召喚のみ  出現場所:召喚のみ  特殊能力:なし  攻撃方法:ひっかく/命中11・ダメージ14 かみつく/命中10・ダメージ17  防御方法:避け/13 受け/14 自動減少/3  説明:最も弱い式鬼。複数召喚するのも容易なので、お手伝いさん...
  • 装備品
    装備品  武器や銃器、防具、道具などの装備品について説明します。 装備品の購入  シナリオ開始前や終了後なら、自由に購入して構いません。  シナリオ中では、時間的な余裕と所持金、GMの許可があれば購入できます。 装備品の売却  原則的に、ルールブックにある装備品は下取りに出し、売却することができます。  売却価格は「値段の50%」です。 装備品の常備化  道具技能によって、装備品を「常備化」することができます。  「常備化」した装備品を消費した場合、所持金を支払わずとも次のシナリオで使用可能になります。  ただし、売却することはできません。 装備品の使用  装備品は「装備」していなければ使用することができません。  一度に「装備」することのできる装備品には以下のような制限があります。 『重量』による制限  武器や防具などの装備品には、使用制限とし...
  • ゲームの進め方
    ゲームの進め方  1つの事件が始まって終わるまでを「シナリオ」と呼びます。 シナリオを始める前に  各PLは、以下の作業を済ませることができます。  ・PCの「職業」に応じた「定期収入」のダイスを振り、所持金を増やす。  ・所持金を支払い、買い物をする。  ・経験点を消費してPCを成長させる。 シナリオの流れ  シナリオが始まったら、GMはPC達にシチュエーションを与え、行動を促すことになります。  PC達は事件の解決に向けて積極的に行動し、目的を果たして下さい。 オープニング  シナリオの導入部分です。  GMは、NPCなどを通して各PCにシナリオの目的を与えてください。 メインシナリオ  実際にシナリオを進行させます。  後述するシーン進行によって、シナリオを進行させて下さい。 エンディング  GMは、PCがとった行動に応じて事件の結果...
  • 固有技能:葉鐘
    ≪固有技能≫(葉鐘) 所謂ユニークスキル。イベントなどによってのみ習得出来る、特定のキャラクター専用の技能。 ※これらの技能は通常習得する事はできず、イベントなどで習得する場合の消費・ボーナス化の有無などはGMのアナウンスに従う。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ≪固有技能≫(葉鐘)魔法技能護皇の覇気(汎用) 使用者:結城・辰興 機神転装(魔法) 使用者:結城・辰興 ロストワード(魔法) 使用者:ガルシア・ミラーレス 極光礼装(魔法/ロストワード) 使用者:ガルシア・ミラーレス マナブレード(白兵/魔法/ロストワード)使用者:ガルシア・ミラーレス 言霊詩(魔法/支援) 使用者:松岡・裕二 付加技能贋造・石田正宗(付加)使用者:正宗 常時技能《攻勢細胞》(常時)使用者:宍戸・玲緒 《生存本能解...
  • 銃器データ
    銃器 +目次 銃器銃器特殊ルール弾詰まり(ジャム) インサイドペナルティ リロード 設置 発射タイプセミ リピーター バースト フルオート 銃器一覧拳銃 小型銃器・機関銃 小型銃器・狙撃銃 小型銃器・突撃銃 小型銃器・散弾銃 小型銃器・擲弾銃 大型銃器 大型銃器・単発砲 銃器特殊ルール 弾詰まり(ジャム)  命中・ダメージ判定にファンブルをした場合「弾詰まり」状態となり、以降、その銃器は使用できない。 (≪ジャム回復≫技能があれば回復可能) インサイドペナルティ  拳銃は、インサイドした対象に攻撃する場合、命中修正-3を得る。  その他の銃器は、命中修正-10を得る。 リロード  弾を撃ち切った場合、タイムを消費して「リロード」することで弾数が回復する。  1タイムに1つの銃にしかリロードできない。 設置  一部の銃器は「設置」して使用することが...
  • 操機系(量産機)
    操機系NPCサンプル(量産機) 主に大戦時に用いられた、人型の魔導兵器。 人間が登場するタイプのものを操機(そうき/ライドール)といい、遠隔操作タイプのものを自動操機(じどうそうき/ウィザードール)と言う。 このページにあるものは量産化されており、購入などの方法で入手できる。 ※下取りルール 操機を購入する際、操機を持っていれば手放す事で50%+装備中のパーツ代で売却する事ができる。 下取りによる売却は≪スティール≫による【盗品】の制限を受けない。 もくじ 操機系NPCサンプル(量産機)ガッツィ/がっつぃ ガッツィカスタム/がっつぃかすたむ アリ・ガッツィ/あり・がっつぃ 零式/れいしき 量産型グレイフォーゲル 零鎧機・弐式/れいがいき・にしき 量産型ファントムMk-II Gメディクス ランドティーゲル量産型 ガッツィ/がっつぃ 価格:600万円 レベル...
  • キャラクターの成長方法
    キャラクターの成長方法  シナリオを1つ終えるごとに、GMから一定の経験点(CP)を与えられます。  それを支払って基本能力値や技能レベルを成長させることができます。 ≪技能≫の成長  技能レベルは、下図に記載された経験点を支払うことによって、習得・成長させることができます。 技能レベル 1 2 3 4 5 6 7  8  9  10 必要経験点 1 2 3 4 6 8 10 14 18 26  『基本能力値』の成長  基本能力値は、下図に記載された経験点を支払うことによって成長させることができます。 基本能力値  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15~ 必要経験点  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15~  『15』までは能力値分のCPずつ、つまり『10』から『11』にあげるには11CPが必要です。...
  • 固有技能:衣音
    ≪固有技能≫(衣音) 所謂ユニークスキル。イベントなどによってのみ習得出来る、特定のキャラクター専用の技能。 ※これらの技能は通常習得する事はできず、イベントなどで習得する場合の消費・ボーナス化の有無などはGMのアナウンスに従う。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ≪固有技能≫(衣音)武器技能ブラッディ・ストラーダ(付加)使用者:秋篠・明 捕食攻撃(付加)使用者:RED 防御技能レンジドカバーリング(常時)使用者:暁・蓮司 クイックカバーリング(常時)使用者:暁・蓮司 "栄光の王(グローリアス・キング)"(常時)使用者:暁・蓮司 魔術技能ブルームライダー(常時)使用者:ソール・シャッハード 霊術技能傀儡憑依(常時)使用者:ネロ=グルフィス 身体技能運命操作(常時)使用者...
  • 仕様変更情報
    仕様変更情報 主にバランス調整などで効果に変更が行われた技能や状態変化などの一覧。 変更されたゲームシステム 射程・インサイド等の仕様  現状主に使われている1マス5mマップに合わせて多数の3mを5mに修正しました。 属性システム実装  属性及びそれに付随する有利不利の相性システムを実装しました。  それに合わせて魔術技能の属性付加や呪術の各種精霊、身体技能の属性体質などにも変更が入っています。 推奨CPについて  GMが指定した推奨CP以上のキャラでの参加は差10毎に獲得CPにー1の修正となります。  この時GMP報酬はこの修正を受けず平均化された数値となります。 「シーン内」の対象に永続的な効果を及ぼす技能について  技能の効果に「シーン内の○○に以下の効果を与える」というようなテキストが設定されている技能の効果は、  シナリオ中に場面転換(別マップへ...
  • 「ブルーマンインアキハバラ」
    「ブルーマンインアキハバラ」 担当GM:T.K 開催日時:5月23日(木) あらすじ 急遽バーに集められた一行、バーのマスター曰くアキハバラの店が神によって全店閉店しているとか アキハバラに急ぐPLたち、はたしてその地で見たものとは・・・ 取得経験点と報酬 シュライダーMVP! 9P/7万円 ミユキ 8P/7万円 統神・彼方 7P/7万円 傀操・久月 7P/7万円 GMP 7P GM報酬 55000円
  • ≪特別技能≫
    特別技能  ≪聖杭≫≪影術≫など、小説版BBNに登場する≪技能≫もあり、いずれも強力な効果を持つ。  ただし、習得・使用するには限定された条件を満たす必要がある。 ※これらの技能をキャラクター作成時に習得する場合、10CPの経験点が必要。  キャラクター作成後に習得する場合、50CPの経験点が必要。 +目次 特別技能白兵技能曲絃技(白兵) 戦書術(白兵/射撃/付加/直接) 虚斬り(白兵/直接) 射撃技能聖杭(射撃/直接) 魔法技能影術(魔法/直接) 鮮血魔術(魔法) 浄化(魔法) 蘇生(魔法) 二重身(魔法) リアルヴィジョン(魔法) 付加技能鬼斬り(付加) 常時技能空間接続(常時) サクリファイス(常時) 混合種 白兵技能 曲絃技(白兵)  糸を使用して対象を絡めとり、身動きを封じる。  特殊な操り人形を操作する際にも用いるようだ。  原作で...
  • 操機系(専用機2)
    操機系NPCサンプル(専用機) 主に大戦時に用いられた、人型の魔導兵器。 人間が登場するタイプのものを操機(そうき/ライドール)といい、遠隔操作タイプのものを自動操機(じどうそうき/ウィザードール)と言う。 このページにあるものは主に個人の専用機であり、イベントで一時搭乗する以外は入手できない。 操機系(専用機)へ 操機系(専用機3)へ もくじ +... 操機系NPCサンプル(専用機)アーリーガンフリューゲ(RD)/MGRD000F アーリーガンフリューゲ(ネオバード形態) ガンリバース/MGRD009R GunRebirth イルーシブ・ゴースト シアン・ド・シャッス シアン・ド・ギャルド リヒトブロック バアル・バブル(流神機) アーリーガンフリューゲ(RD)/MGRD000F レベル:40(A) INS固定値:25 耐久力:60 動...
  • 針生・千鉦
    針生・千鉦 「叩けば壊れる。シンプルだろ?」 紹介 ICV 伊藤静 ギリギリ魔法少女を名乗れる年齢の海上自衛官(一等海士)。 赤みがかった長い黒髪と鋭い碧眼がチャームポイント。 種族は鬼族で、分家とはいえ「鉤針」の末裔である為身体能力も高い。 また、血族の特性として海上だとコンディションが上昇し、ポテンシャルを120%発揮できるようだ。 その戦闘力と特性から主に甲板に上がってくる凶悪な海獣・水棲生物などの処理及び海賊の撃退を任されていたが、 力が強すぎ&戦い方が大雑把すぎるせいで逆に船への被害が大きくなる有様。 あまりにも暴力的な戦闘スタイルから、襲ってきた海賊に「こいつの方がよっぽど海賊じゃねぇか!?」などと言われる事も。 その点を除けば比較的優秀な事もあって除隊もさせづらく、半ば厄介払い的に協力者としてBBNに派遣された。 近況 「Job Hunti...
  • パーツデータ
    パーツ  ここでは操機用パーツのデータを紹介します。 ※パーツ特殊ルール ・装備できるパーツは【パーツスロット(X)】のXの数まで。 ・(特性)毎の装備可能数: 【プログラム】…1つまで 【武装】…2つまで 【カスタマイズ】…制限なし。ただし、既にパーツが装備されている箇所(手、脚等)には装備不可。 【消耗】…制限なし ・%指定のあるものは1D100で指定値以下で成功。 +目次 パーツパーツデータ【プログラム】 Ez-OS(C型)/イージーオーエス・シー型 Ez-OS(B型)/イージーオーエス・ピー型 AMBACアシスト/アンバックアシスト Z-MAX/ズィーマックス特性:【武装】 マシンガン 汎用シールド3 汎用Eシールド特性:【カスタマイズ】 高性能照準器 [頭部] コンバットカスタム [頭部] ローラーダッシュ装備 [脚部] 新型炸薬 [火器管制] 強化Eジェネレー...
  • 結城・辰興
    結城・辰興 「たかが石っころ一つ、リュウガイオーで押し出してやる・・・!」 紹介 ICV 草尾毅 徳川家康の次男で福井藩松平家初代大名・結城秀康の子孫に当たる名門出身で、討魔集団「天叢雲」の若き頭領。 幼少の頃より戦闘を始めとした数々の英才教育を受けており、殉職した父の跡を継ぎ、結城家及び天叢雲の当主となる。 表向きは天ぷら油から戦闘機まで手広く手がける大企業、「Y Mグループ」の御曹司。 先祖と同じく武勇抜群、剛毅で身の丈184cmと体格にも恵まれており、義を重んじる好青年。 当主としての使命に誇りを持っており、最優先とする為、同年代の若者らしく遊びに出たりすることは少ない。 ・・・が、生真面目な性格が災いしてか、少々天然ボケなところも。 戦闘においては超人故の類稀な身体能力を活かし、常人では振るうことさえ難しい御手杵を凄まじい速さで繰り出す...
  • 追加行動
    追加行動  ここで紹介するのは、特殊な効果を伴った行動や、行動そのものを強化するルールです。  これらを追加行動と呼び、それぞれどんなタイミングで宣言できるか明確に区別されています。  ちなみにバトルシーン以外のシーンでも使用できます。 +目次 追加行動タイムを消費する追加行動知識判定 (宣言可能タイミング:常時) 他人をかばう (宣言可能タイミング:常時) 防御専念 (宣言可能タイミング:イニシアチブ、ムービング・タイム) 割り込む (宣言可能タイミング:他キャラクターの行動宣言または対応宣言時) 助ける (宣言可能タイミング:ムービング・タイム) 旧引きはがす・起き上がる・呼びかける 遮蔽物に隠れる (宣言可能タイミング:ムービング・タイム) 乗り物に乗る/乗せる (宣言可能タイミング:常時) 『消費能力値』を消費する追加行動モア (宣言可能タイミング:常時) コンセ...
  • 南条・御鈴
    南条・御鈴 [七海] ……妹ですよ。それ以上でも以下でも無いです。 「青春なんて・・・」 紹介 ICV 下屋則子 京都生まれの女子高生巫女。京都府立宇治上女子高等学校に通っている。身長は158cm。 表の顔は女子高生だが、裏では行方不明となった両親の仕事を引き継ぎ退魔組織『八咫鏡』を率いている。 日本人離れした金髪碧眼だが、何故そのような容姿になっているのかは本人も知らず特に気にもしていないようだ。 性格は明るく陽気な楽天家で、所謂年相応の女の子といった感じ。 ・・・だったはずなのだが、八咫鏡の長として成りかけ鬼などの元人間の怪異も退治しなくてはならず、 更に周囲の変人達が珍妙怪奇な行動を取る事もあり順調にSAN値が削られていっている模様。 「渚の夢幻城」にて、魔術回路が限界を超えて酷使した影響で大幅に損傷、命の危機に陥ってしまう。 九鬼衆の鍋島博士...
  • クエストボス・その他(10)
    クエストボス・その他 今までに登場したユニークエネミーなど。 →クエストボス・その他へ →クエストボス・その他(2)へ →クエストボス・その他(3)へ →クエストボス・その他(4)へ →クエストボス・その他(5)へ →クエストボス・その他(6)へ →クエストボス・その他(7)へ →クエストボス・その他(8)へ →クエストボス・その他(9)へ クエストボス・その他闇の聖剣 騎士皇アルト(おうさま) マリス(無限ループ1号) アグロヴァル(無限ループ2号) ソーディアス・アーサー(紫で一番かっこいい人) 森の異形(ゼドアーッ) 三井(サンタイユウゴウシタイデス) 山のヌシ(ハチミツクマサン) 闇の聖剣  レベル:なし(オブジェクト)  耐久力:100  特殊能力:  《聖剣の加護》(常時):配置したキャラクターの「軍勢」が持つ《不死》の条件を満たす。  硬度:3...
  • 「夏未完」
    「夏未完」 担当GM:葉鐘 セッション開催日:2014年4月18日(金)21 00 + 2014年4月20日(日)21 00 参加受付期間:~4月18日(金)13 00 終了予定時刻:25~26時 募集人数:4~ 推奨CP:Bランク相当 推奨技能:戦闘 内容:コロシアムBランク あらすじという名の打ち上げ 夏みかん「士くん、そういえばシャドームーンはどうしたんですか?」 もやし「鎧武にボコられた」 海東「大戦のシャドームーンは現行にボコられるからね、仕方ないね」 空気「しょうがない!しょうがない!!」 夏みかん「じゃあバナナの人は?」 もやし「殿様のリダシ入って付喪神持った侍のカウンターで落ちた」 一同「あーあ・・・」 サンレオ「・・・ゲキ・・・レンジャー・・・?」 マベちゃん「あれ、知り合いかと思ったんだけどな」 サンレオ「いや、全然・・・」 ギャバン「やっ...
  • セッション情報
    セッション情報 今までに開催されたセッションの報酬などの情報です。 +目次 セッション情報GM 沙希「Y村殺人事件」 GM 葉鐘幕間シナリオ第零弾「BBNどうでしょう~サイコロの旅~」 「渚の夢幻城」 「黄泉に眠りしもの」 「恐怖の暗殺星人」 臨時シナリオ「救命配達24時」 「夢が森森」 「Rの伝説/その闇の名は」 「三越の死闘」 「君は鍋」 「遺跡都市の古狼」 「トライアル・ウェポン」 「黄ぎょん魚」 「スカイ・ハイ」 「そうだ、遺跡行こう」 「みちのく湯けむりの旅」 「ブリザード」 「世界の破壊者」 「きのうを探す女」 「ブロッサム・ミッション」 「新型操機を護衛せよ!」 「虚ろなクライング・シティ」 「くろがねの修羅」 「シャットアウト・フライデー」 「welcomeback home」 「That has Been Modified」 「夏未完」 「Lost Zodi...
  • 「仮面劇」
    「仮面劇」 担当GM:リラ&Sely セッション開催日:2014年2月28日(金)21 00~ 推奨CP:120~160 推奨技能:実務メイン、戦闘有り 内容:推理モノっぽい あらすじ 理香子ちゃんは総二を手に入れたのだった。 取得経験点と報酬 徹信 8P/5万円 月夜・理香子 8P/5万円 久我峰・恭平 8P/5万円 ソール・シャッハード 7P/5万円 オルステッド・エメラルド・ドラクリウス 7P/5万円 ドール・マコーミック 6P/5万円 菊野・花恵 5P/5万円 GMP 7P/12万5000円
  • 武器データ
    武器  ここでは武器に関するルールを説明します。 +目次 武器武器属性 特殊効果レンジXm ≪○○≫使用可能 ≪○○≫適性+X 武器一覧メリケンサック 短剣 長剣 斧 槍 鈍器 武具 法具 盾 工具 弓矢 モノを武器として扱う場合のデータ 糸 操術武器 戦書データ 銃器 武器属性  武器には使用できる技能などによって異なる技能が設定されています。 片…片手で使用可能。「ダブルアタック」などが可能。 両…両手で使用可能。武器の個数制限において2つ装備しているものとして扱う。 短…≪ナイフ格闘≫で使用可能。 刃…≪刃武器習熟≫で使用可能。 打…≪打撃武器習熟≫で使用可能。 突…≪刺突武器習熟≫で使用可能。 投…≪投擲習熟≫で使用可能。 遠…≪遠距離武器習熟≫で使用可能。 ※『片属性』と『両属性』の両方を持つ武器を両手で使用する場合、命中修...
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