クリティカル
サイコロを振って、6が二つ出たときのこと。他の呼び方としてはクリットなど。
特殊な状況下でクリティカルが下がることがある。
特殊な状況下でクリティカルが下がることがある。
クリティカルを出すとその判定は絶対成功になり、
戦闘時では命中判定で出せば、相手の回避を許さず、
威力判定で出せばさらに2d6を足すことができるというPLにとっては嬉しいしろもの。
戦闘時では命中判定で出せば、相手の回避を許さず、
威力判定で出せばさらに2d6を足すことができるというPLにとっては嬉しいしろもの。
GMにとっては、PLに大量に出されれば悲しいことになり、
自分が大量に出しても慌てることになるという中々複雑なものである(笑)
クリティカル以外不可能、な状態でクリティカルされることもたまにあり、
その場合は、振らせた以上はあきらめた方が良い、のかもしれない。
自分が大量に出しても慌てることになるという中々複雑なものである(笑)
クリティカル以外不可能、な状態でクリティカルされることもたまにあり、
その場合は、振らせた以上はあきらめた方が良い、のかもしれない。
