共通システム

共通システム解説。


キャラクターデータ

  • 体力:11000
+ 全キャラ体力一覧
  • ラグナ:10000
  • ジン:11000
  • ノエル:11000
  • レイチェル:11000
  • タオカカ:10000  
  • テイガー:13000
  • ライチ:11000
  • アラクネ:10500
  • バング:11500
  • カルル:10000
  • ハクメン:12000
  • ニュー(ν-13):10000
  • ツバキ:11000
  • ハザマ:11000
  • ミュー(μ-12):10000
  • マコト:11000
  • ヴァルケンハイン:10500
  • プラチナ:11000
  • レリウス:11000
  • イザヨイ:11000
  • アマネ:10500
  • バレット:11500
  • アズラエル:12000
  • カグラ:11500
  • ココノエ:10500
  • テルミ:10500
  • セリカ:10000
  • ラムダ(Λ-11):10500
  • ヒビキ:11000
  • ナイン:10500
  • ナオト:11500
  • イザナミ:10500
  • スサノオ:12500
  • Es:9500
  • マイ:11000

  • 13000:1人
  • 12500:1人
  • 12000:2人
  • 11500:4人
  • 11000:12人 ←ハザマはここ
  • 10500:8人
  • 10000:6人
  • 09500:1人

  • 移動タイプ:ステップ
    • ステップ中に攻撃やバリガなどの行動が可能。慣性がつく。
    • 常に地上判定。ジャンプでのキャンセルは不可。

クラッシュトリガー

  • 地上でAB同時押し(タメ可能)。ヒートゲージを25%消費する。略称はCT。
  • 相手の通常ガードをクラッシュさせる特殊な攻撃を出し、通常版とタメ版とで性能が変化する。
  • ガードする側はバリアガードでしか防げない。
  • ガードクラッシュさせた所へ追撃した場合、補正がかかる(80%)。
  • ガードクラッシュ中は投げ抜けされない。
    • 通常投げやコマ投げが確定。投げはダメージ保障100%なので上記の補正もかからない。
  • 地味に削りダメージが設定されており、ガークラした瞬間にKOする事もある。
  • 前作からの変更点として、キャラコンボレートの影響を受けるようになった。

  • 通常版
    • ABを押して即離すと通常版に。ガードクラッシュはするものの相手が無防備になる時間が短い。
    • コンボに組み込んだ時、補正がタメ版と比べて悪い。(乗算60)
    • バリアゲージを削る効果は無い。
  • タメ版
    • ABを僅かにでもタメるとタメ版へ変化。タメ続ける事も可能だがタイミングをズラす以外の意味は特に無い。
    • ガードクラッシュさせられた相手は長く仰け反り、追撃の猶予が広い。
    • こちらは乗算100なのでコンボに組み込むとダメージアップが見込める。
    • 相手にバリアで防がれてもバリアゲージを50%弱ほど削る効果がある。
      • バリアゲージが10%しか残っていない時に、タメ版をバリガするとガークラは起きずバリアゲージがゼロになる。

同技補正

  • コンボ中に同じ攻撃を当てた時にかかる特殊な補正。
  • 具体的には全ての必殺技が対象。CTも含む。
  • ハザマの場合…
    • 同一方向のウロボロスも対象。
    • 烈閃牙、牙昇脚、残影牙は通常版と強化版でフラグを共有している。
      • なので例えば残影牙(強化版)から残影牙(通常版)に繋いでも同技補正がかかる。
    • 例外的に蛇翼崩天刃は通常版とOD版で別技扱いとなっている。
  • 今作の同技補正は、同技補正のかかった攻撃のダメージが減少するだけという仕様になっている。
    • 前作までは受身不能時間も減少していたが、今作では受身時間には影響しない。
    • そのため、例として4Dを2回当てて高さを調節してエリアルに行って締めるという事が可能になっている。

属性

  • ブレイブルーには各種攻撃に、属性が設定されている。
    • 炎とか氷とかではなく、それがどこを狙ったどういう攻撃か、というもの。

属性

  1. 「打撃」
    1. 「頭」
    2. 「体」
    3. 「脚」(足)
  2. 「弾」
  3. 「投げ」
  4. 「人形」 の4種類に分類される。
  • 1.打撃
    • いわゆる殴る蹴る斬るなど大部分の攻撃をしめる。
    • 打撃属性は更に「頭」、「体」、「脚」の3種に分けられる。打撃属性を省略して単に頭属性などと表現する事も多い。
    • これは相手のどこを狙っているか、でそれぞれ設定されている。(ので「脚を使った攻撃だから脚属性」ではない)
    • 複数の属性が設定されている事もある。
  • 2.弾
    • 主にジンの氷翔剣のような飛び道具についている属性。
    • レイチェルの5Bやハザマの蛇刃牙のように、飛び道具ではない弾属性攻撃も存在する。
      • 少々ややこしいが、厳密には「弾属性」攻撃は必ずしも飛び道具ではないという事。
      • 飛び道具はヒットさせた時、自分に硬直がない(ヒットストップがない)ものを言う。
      • 氷翔剣やバレットのフリントシューターのような完全に体から離れて射出されるものは大体が飛び道具。
  • 3.投げ
    • 近距離で掴む攻撃。
    • ガードで防ぐ事が出来ず、近くに寄らない事が回避手段となる。
      • これまたややこしいが、「打撃投げ」はあくまでも打撃であり、ヒット時の演出が投げ飛ばすっぽいだけ。
  • 4.人形
    • カルルのニルヴァーナ、レリウスのイグニスの攻撃がこれに該当。
    • セリカのミネルヴァはCFから人形属性が削除された。
    • この「人形属性」の攻撃はおおよそ弾属性と同じような扱い方をされる。
    • わざわざ人形属性として分けているのは、主に当て身などの処理のため。

無敵

  • 各種攻撃に設定されている属性は、同じく各種攻撃に設定されている無敵属性で回避する事ができる。
    • 「頭」属性の攻撃は、「頭」無敵の技で回避ができるという事。
    • ただし複数の属性が設定されている場合は、無敵で回避する側はその全ての属性に対応しなければならない。
    • 例1:ラグナの6Aは「頭」無敵の技なので、「頭」属性の攻撃を回避する事ができる。
    • ただし相手の攻撃が「体」や「脚」属性だった場合は回避できない。
    • 例2:相手の攻撃が「頭」「体」属性の複数だった場合、「頭」無敵のみでは回避できない。
      • ただし例外があり、「弾」属性はその限りではない。
      • 「弾」属性無敵の技は、「弾」属性がついていれば「頭」や「体」属性が一緒についていても回避する事が出来る。
      • 例3:ハザマの蛇刃牙は「体」+「弾」の2つの属性が設定されている打撃技。
      • この蛇刃牙は「体」無敵のみ設定されている技で回避する事が可能。
      • 更に、「弾」属性無敵のみ設定されている技でも回避する事が可能。
    • 同様に投げは投げ無敵で回避ができる。
    • 「人形」属性に関しては、「弾」属性無敵で回避が可能。

オーバードライブ

オーバードライブアイコン(バーストアイコン)について

  • 試合開始時はMAXからスタート。ゲージの残量はラウンド間で引き継ぎ。
    • このゲームで唯一、ラウンド間で使用状況を引き継ぐ要素。
  • 残量が0~9で表示され、10でMAXになり使用可能になる。
    • このアイコンを消費して「オーバードライブ」と「ブレイクバースト」が使用できる。
  • 何故かオフィシャルサイトとゲーム内(トレーニングモード)で名称が異なる。
    • オフィシャルサイトのSYSTEMページではオーバードライブアイコン。
    • トレーニングモードではバーストアイコンと称されている。
    • 人によってはバーストゲージと言う事もあるので、まぁ……どっちでもいいよね。

オーバードライブ

  • ニュートラル状態でA+B+C+D同時押しで発動。略称はOD。
    • ガード方向を入力しているとバリアガードが優先されてしまう。
  • 無敵付きの暗転で発動し、一定時間キャラクターが強化される。
    • キャラクター毎に強化内容は異なる。ハザマの場合はドライブ解説を参照の事。
  • BCD押しっぱなしでAのみ連打のようにするとガードキャンセルODやバーストを出さずに生ODのみを出すことが出来る。
    • 相手が固めから中段を出してきたり補正切りにくるところに割り込むことが出来るため重要な切り返しの一つである。
    • ただし1Fでも空いてたら割り込めるという訳ではなく、3F程度の隙間が必要らしい。(行動の発生をキャンセルする形で出している?)
  • また全キャラ共通で…
  1. タイムのカウントが停止
  2. 全てのディストーションドライブの強化
  3. 「エクシードアクセル」の解禁(後述)
  4. 「ブレイクバースト」の阻害(後述)   などの効果がある。
  • オーバードライブ終了時はアイコンのゲージが3まで溜まった状態から、再びゲージが溜まり始める。
  • 効果時間は残体力と反比例し、キャンセル版だと時間は半分になる。
+ 効果時間早見表
体力(割合) 10(緑) 9 8 7 6 5 4 3~1(赤)
OD時間 4:00  4:50   5:00   5:50  6:00   6:50   7:00  8:00
キャンセル版 2:00 2:25 2:50 2:75 3:00 3:25 3:50 4:00

キャンセルオーバードライブ

  • 攻撃やガードの硬直をキャンセルしてオーバードライブを発動する事も出来る。
  • その場合効果時間が半分になる。
  • キャンセルという表現とは厳密には異なるが、相手が仰け反り中のOD発動は全てキャンセル版になる。
    • ハザマで例えると、蛇翼崩天刃でふっ飛ばしている間にニュートラル状態からODを発動してもキャンセル版になる。

エクシードアクセル

  • 今作よりの新システムの一つ。
  • OD発動中にA+B+C+D同時押しで発動。暗転無しで無敵攻撃を繰り出しヒットすると演出へ移行。略称はEA。
    • 全キャラがこのEAを使えるが、各キャラ毎に無敵攻撃やヒット後の状況には差がある。
    • 全キャラ共通で無敵攻撃はガードされても反撃が確定しない。(回避されるとその限りではない)
    • OD後押しっぱなしや攻撃の硬直をキャンセルして出すと発生が早く(10F)、生出しだと発生が遅くなる(20F)。
  • EAの無敵攻撃や演出中の攻撃はラピッドキャンセルが出来ない。また無敵攻撃はカウンターヒットをとれないという性質がある。
  • ヒートゲージの消費は無いが使用後はヒットの成否やODの残時間に関わらずODが終了する。
  • ガード要素が入っているとバリアガードが優先されるためEAが出せない。出す時はレバーニュートラルを意識。
    • 特にガードキャンセルODからEAを出そうとする時は要注意。
  • ODを発動するためにABCDを同時押しし、そのまま押しっ放しにする事で最速でEAを出す事もできる。切り返しなどに。
  • アクティブフロウ(後述)中は特別に演出が強化され、ダメージも増大する。

ブレイクバースト

  • 被ダメージ中にA+B+C+D同時押し。周囲に攻撃判定を出して相手を吹っ飛ばす。
    • 単にバーストと呼ばれる事が多い。人によっては青バなどとも。
  • 使用後はオーバードライブアイコンゲージが0になる。ご利用は計画的に。
  • 相手のコンボの邪魔をする強力なシステムだが、攻撃判定自体はガード可能。
  • 今までは攻撃判定は弾属性だったが、今作より専用のバースト属性になった模様。
    • 弾無敵のある攻撃で回避できていたが、今作では主にアストラルヒートにバースト無敵がついている。
  • バーストが使用できない状況がいくつかある。
    • 投げ(通常投げ、コマンド投げ)
    • ディストーションドライブ(およびアストラルヒート)
    • ODを発動している相手からの攻撃 など。
  • これらは相手のバーストを封じる手段として、状況によりコンボを選択する基準にもなる。

アクティブフロウ

  • 今作よりの新システムの一つ。
  • 自キャラがポジティブな行動をとっていると、一定時間ステータスが強化されるというもの。略称はAF。
    • ポジティブな行動とは…攻撃を当てる、中段をガードする、ゲージを消費する、ODを発動する、飛び道具を相殺する等など。
  • 各行動にポイントがあって、内部で数値が加算されていき一定数溜まると発動……という流れ。
    • AF発動が近づいてくると画面上に「Attention!」のガイドが表示される。
    • 前ステだと40回、攻撃単発ヒットは10回、しゃがみガードに対しての中段ヒット(!が出るとき)は5回でattentionが出る。(下段攻撃では!が出ても10回のまま)
    • カウンター時は1.5倍、赤体力時は2倍ポイントが増える。なぜか35%ピッタリのときは2倍にならない。(詳細は要検証)
    • エクシードアクセルをヒットさせるとほぼ確定でAFが発動する。
  • AF発動による効果は、
  1. 攻撃ダメージが1.1倍に
  2. エクシードアクセルの強化
  3. オーバードライブアイコンの回復速度の上昇  となる。
  • 特にODアイコンの回復速度上昇が劇的で、うまくやれば1ラウンド中に2回ODを使う事も十分可能。
    • ゲージ回復量は体力に依存し、緑体力でEAを当てると5(ほぼ6)まで、赤体力の場合は8までゲージが上昇する。
  • AF自体の効果時間は一定だが、OD発動中にAFが終了する事は無い。
  • 注意点として…
    • AFは1ラウンド中に1回しか発動しない。
    • ブレイクバーストを使用した瞬間にAFは終了する。
    • ネガティブペナルティ状態になると、相手側はアクティブフロウ状態になる。 などが挙げられる。

データ


  • キャラコンボレート:60

  • 補正表
※ダメージ計算式:1段目ダメージ+(2段目ダメージ×キャラコンボレート(%)×1段目始動(%)*1段目乗算(%))=コンボダメージ
  :2HIT目までのコンボダメージ合計+(3段目ダメージ×キャラコンボレート(%)×1段目始動(%)×1段目乗算(%)×2段目乗算(%)=コンボダメージ
   以下、乗算の部分を増やしていく。
※連:連打キャンセル可能、D:ドライブ(ウロボロス)でキャンセル可能
 必:必殺技およびCTやOD発動、EAでキャンセル可能、超:DDおよびAHでキャンセル可能
技  名 Hit ダメージ ガード段 始  動 乗  算 jc可否 キャンセル 備  考
5A 1 300 100 80 連 必 超 3発まで連打可能
5B 1 550 100 89 × 必 超
5C 2 450×2 100 92(once) D 必 超 ヒット時のみjc可能
2A 1 300 100 80 × 連 必 超 3発まで連打可能
2B 1 550 90 85 × 必 超
2C 1 800 90 89 D 必 超
JA 1 300 80 80 連 必
JB 1 600 80 85
JC(1) 1 600 80 89 D 必
JC(2) 1 400 80 90 D 必
JC(3) 1 400 80 90 × D 必
JC(4) 1 400 80 90 × D 必
JC(5) 1 700 80 94 × D 必
3C 1 840 90 92 × 必 超
J2C 1 780 80 92 D 必
6A 1 700 80 89 × ボーナス補正:110
6B 1 800 90 89 × fc対応
6C 3 510×3 100 84(once) ×
6投げ 2 1500 投げ 100 50 × 必 超 ダメージ保障100%
4投げ 2 1500 投げ 100 50 × 必 超 ダメージ保障100%
空中投げ 2 1500 投げ 100 50 × ダメージ保障100%
クラッシュトリガー 1 1000 80 60 × ×
クラッシュトリガー(タメ版) 1 1000 80 100 × ×
5D 1 250/500 80 92 × 必※ 超 近距離/遠距離 の順に記載
必でキャンセル可能だがCTのみ不可
OD中は遠距離版で統一
同一方向による同技補正あり
地上2Dのみボーナス補正:110
6D 1 300/600 × 必※ 超
4D 1 300/600 × 必※ 超
2D 1 400/800 × 必※ 超
J5D 1 250/500 × 必※ 超
J6D 1 250/500 × 必※ 超
J4D 1 250/500 × 必※ 超
J2D 1 250/500 × 必※ 超
J8D 1 400/800 × 必※ 超
技  名 Hit ダメージ ガード段 始  動 乗  算 jc可否 キャンセル 備  考
蛇刃牙 1 680 100 79 × ×
蛇骸 1 800 100 79 × 派生
蛇刹 0 0 - - - × 派生
蛇滑 0 0 - - - × 派生
烈閃牙 1 700 81 78 × × 強化版とで同技補正を共有
烈閃牙(強化版) 1 840 80 82 × ×
牙昇脚 1 900 90 82 × × 強化版とで同技補正を共有
牙昇脚(強化版) 1 1080 89 84 × ×
残影牙 1 900 80 92 × × 強化版とで同技補正を共有
残影牙(強化版) 1 1080 80 94 × ×
蛇咬 2 0-2000 バリア 100 100・82 × fc対応、単発1200dmg
ヒット時のみ蛟竜烈華斬でキャンセル可
蛇冥迅 1 900 80 89 × × 空振り時地上行動でキャンセル可能
牙砕衝 2 600 投げ 100 100・60 × × ダメージ保障100%
蛇翼崩天刃 1 1950 50 94 × × fc対応、OD版とは別技扱い
最低保障390dmg
蛇翼崩天刃(OD版) 1 2100 50 94 × × fc対応、通常版とは別技扱い
最低保障420dmg
蛟竜烈華斬 11 (単発2483) × × 最低保障1080dmg
蛟竜烈華斬 28 (単発2691) × × 最低保障1152dmg
+吸収ダメージ約300
大蛇武錬葬 16 (単発2553) 投げ × × ダメージ保障100%
大蛇武錬葬(OD版) 24 (単発3009) 投げ × × ダメージ保障100%
+吸収ダメージ約1250
冥蛇月光牙 5 (単発1920) × × 最低保証なし
+吸収ダメージ約280
冥蛇月光牙(AF版) 10 (単発3828) × × 最低保証なし
+吸収ダメージ約370
千魂冥烙 2 30000 × × 即死
技  名 Hit ダメージ ガード段 始  動 乗  算 jc可否 キャンセル 備  考

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2017年01月06日 05:12