ポップンミュージック上級曲&超上級曲難易度表の避難所@ うぃき

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heavypop3

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  • 演説の指数がひどいことになりそうな件 - 2010-10-18 00:39:48
    • コアロックの票をそっくりそのまま入れ替えればあら不思議 - 2010-10-18 00:42:54
      • それでも演説の指数高いと思うが - 2010-10-18 09:57:00
  • ポップンで最も歌うのが難しい曲を決めようぜ! どるみ曲あたりが結構難易度高い希ガスる - 2010-10-18 00:12:05
    • 結局どれが一番なんだw - 2010-10-18 20:52:06
      • マサラです。次点で歌詞が存在しないまーまーかと。 - 2010-10-19 05:24:05
    • アカペラ - 2010-10-18 12:40:10
    • 亜空間ジャズ - 2010-10-18 09:39:37
    • マサラ - 2010-10-18 05:59:10
      • これに決定 - 2010-10-18 12:32:11
    • エンリミはどう? もしくはネジ - 2010-10-18 05:35:59
    • 隅田川はALTの電子ボイスだからこそ息継ぎの淀みなく歌える気がする - 2010-10-18 02:22:03
      • 頑張ってみたけどサビで撃沈した。息継ぎが間に合わない - 2010-10-18 07:38:21
    • あさき曲って歌詞通りに聞こえないんだよな - 2010-10-18 01:43:39
    • 移植でもいいなら、マーマーツインズ。 - 2010-10-18 00:38:59
    • ラブリーパラダイスチューン - 2010-10-18 00:28:03
    • スクリーン - 2010-10-18 00:20:42
    • ヒップロック系、何か舌噛みそう - 2010-10-18 00:15:57
      • 大体の曲は練習してみるんだが、路男が結構キツかった印象がある - 2010-10-18 02:16:37
      • 大見解はまだなんとかなるぞ。 - 2010-10-18 00:39:19
  • よく普通の42より(笑)の方がムズイとか言っている奴いるけど嘘臭くないか?ソースうpしろよ。 - 2010-10-17 23:48:41
    • 近代以外は賛成だな - 2010-10-18 18:41:50
    • 俺が知る限り一度もクリア状況を写メやIDでさらした人は居ないな。仮に居ても、それ用に作ることも可能だからHyperやNormalもそこそこ埋まってるカードでないと説得力あるとは言えないけど、まだそれ以前の問題。まあその手の話は本当はクリアできてるのに(笑)の呼称が嫌いな奴か、単なる地力不足の正当化のどちらかだから聞き流していい。 - 2010-10-18 01:46:54
    • 例えソースうpしても信じないだろうな - 2010-10-18 00:11:05
    • (笑)=絶対普通の42より簡単、誰でもそう思ってる、(笑)のほうが難しいと言ってる奴は嘘つき・・・という意見は多いけど決め付ける方がどうかと思うけど - 2010-10-18 00:02:36
    • そんな話よくは聞きません - 2010-10-17 23:50:35
  • 19の42は41で出すべき普通に42で出すと(笑)が増える可能性もある。 - 2010-10-17 22:24:14
    • プレーして楽しめれば(笑)が出てもいいよ、近代や怪獣やVは簡単過ぎて(笑)とか言われてるけど譜面自体は楽しいし - 2010-10-17 23:33:06
      • 貴重な42枠がつぶれてまともなボス曲でないのは困るんだけど。まあ、上達しての優越感をあきらめて、馬鹿みたいに金使って早期解禁して優越感味わう方向に進むことが多いのがちょうど才能と努力の境界線の(笑)層みたいだから、コンマイも調子に乗って出し続けるんだろうけど。 - 2010-10-18 01:51:05
        • 単純にレベルの誤表記なんだからゲーム製品版として修正しろよ。 - 2010-10-18 08:46:14
        • そりゃ廃人のためだけのゲームじゃないからな、(笑)作ろうがスタッフの勝手 - 2010-10-18 02:26:02
    • サイガガ、再来! - 2010-10-17 22:27:56
      • タンゴが既に来てる件w - 2010-10-17 23:34:14
      • 亜空間もね - 2010-10-17 22:55:26
        • ラメントもね - 2010-10-17 23:17:20
  • アンリミ乱すげぇ、たった20回近くやっただけなのに亜空間のラスト発狂突入時のゲージがほぼ0からボダ付近になった。アンリミ乱自体は4回に1回くらいしかクリアできんけど楽しいからおk - 2010-10-17 18:09:45
    • アンリミ乱って何故かいろんな曲の練習になるんだよな。アンリミ交もオススメ。 - 2010-10-17 20:39:39
  • 神々の聖域のクリアレート が尋常じゃない件。ほとんど90%とかどうなってるんだってばよ・・・・ - 2010-10-17 15:57:18
    • 199 - 2010-10-17 21:37:38
    • 90未満なのふること、謀叛、ヒプ3、バイキング、メタオペ、蔵11だけか…… - 2010-10-17 19:51:05
    • 聖域のぽぷりんをちょっと見て明らかにネタだなとか、架空の人物だなとか、s乱とか縛りでやってるなっていうのがあったけど、そういうのはちゃんと除いてるよね? - 2010-10-17 19:06:54
      • この前サイレントパフェを見たぞw s乱縛りなどはちゃんとチェックしないとなぁ - 2010-10-17 19:52:09
    • →ニエ→トイ→サイの減少が見事だな。この辺の壁の厚さがどれも実際にやったことはない俺にもよく分かる - 2010-10-17 17:52:49
    • Vの延べクリア人数→518人、トイ→40、サイ→13、つまりLv42に辿り着けるような恵まれた才能を持った人間のうちわずか13人に1人しかトイコンを討伐できず、40人に1人しかサイレントを乗り越え見事全埋めを達成することはできないということか - 2010-10-17 16:30:07
      • 寺と違ってサイレントとかトイコンってクリアしてるだけで、ランカーか準ランカークラスだから、見れるだけでもラッキーなレベル。残りトイサイだけなら一山100円でワゴン売りのようにいるけど。俺もそうだし同レベルは地元複数ゲーセンの常連合わせればに5~6人はいる。ただしトイサイはいないし、某有名ランカー遠征で1回しか見たこともない。 - 2010-10-17 21:34:55
      • 意外と大したことなくね?と一瞬思ったがよく考えたら適性42が40人もいるホームなんて想像できない。 - 2010-10-17 16:45:45
        • 俺のホームなら42を大体クリアしてるの40人くらい居そうな気がする。いや、客が多すぎるだけだと思うが。 - 2010-10-17 20:43:12
    • むしろ、(笑)が100%じゃないほうが尋常じゃない。未プレイかフルコン逃してリタイアのままか、悪ふざけだろうけど、ガチでクリアできなくて、以前ここにニエバロクリアできるのに近代クリアできないって書き込んでた人だと思うと胸が熱くなる。 - 2010-10-17 16:21:10
      • あれは絶対嘘だ!(笑)を不快に感じている奴がついた嘘かあさき信者 - 2010-10-17 22:19:26
      • 近代の200人中残り1人がガチなわけがないwまあ、UMAみたいで胸は熱くなるけど。まあ、神クラスは才能の力とか寺能力のコンバートでトントン拍子で成長するケースも多いからやってないだけで、42上位以下のレートは実質ほぼ100%だろうね。42(笑)が100%以外なんて論外。マジ挑戦でクリア情報として信用できるのはガチでメタオペや蔵11や43群あたり。 - 2010-10-17 16:31:10
      • 41のスコア出せるのに実質難易度が41と同じ42(笑)がクリアできない理由はなんだよ - 2010-10-17 16:30:40
      • 42をクリアするほどのクリア力もないのに神部屋にいる真性のスコアラーという可能性も - 2010-10-17 16:25:28
        • 適正42(笑)未満だけどNのクルパは100譜面持ってます!とか? 聞いたことないなぁ - 2010-10-17 19:49:15
          • クルパした譜面の数を自慢する奴がお前の周りに一人でもいるの? - 2010-10-17 21:20:28
        • DDRのH譜面だけで神部屋に行けたという話は聞くね - 2010-10-17 16:39:01
          • そんなの42連続で投げられたら一瞬で降格だろ。行くのはタイミングとか卑怯な手を練りまくればいけるだろうだけど、維持するのには(笑)クリアできないレベルじゃお話にならない。 - 2010-10-17 21:31:07
            • キラーオジャマ投げて対戦相手の捨てゲーで勝つのは卑怯ではないと思います - 2010-10-17 21:49:31
            • 神部屋でも42なんてそんなに飛んでこないんだけど・・・。てか普通にソフラン苦手すぎてパカで70k割ってしまう俺でも他ので95k~98kバシバシ取れれば全然フラグ立たないもんだぜ - 2010-10-17 21:37:54
  • 難易度投票とかやる必要性がないだろラウラガ、元(笑)に詐称とか入れるゴミとかいるしクリアレート集計の方が正確だし あと、過大評価厨は氏ね。 - 2010-10-17 14:07:39
    • 演歌リミと同じく演説は最後のせいで本気で詐称と思ってる人は少しはいると思うけどな - 2010-10-17 16:22:39
      • けどラストのせいで42ならスペワルも42だろw・・・と結構本気で思ってる。41も残り1桁なのに未だに埋まってないわな。演説は41の中と強の境界くらいで埋めた。 - 2010-10-17 17:25:18
        • 今日初クリアだったけど演説ラストは削られるどころか回復して終わったぞw アンリミクリアできないぐらい階段苦手だけど - 2010-10-17 19:44:05
        • スペースも演説もラスト階段なのに詐称という声は少ない、もしかして階段得意な人が多いのかな? - 2010-10-17 17:29:50
    • 専用スレに足を運ぶと良いですよ - 2010-10-17 15:24:19
  • クラ7EXのBADがいくつに抑えられたら43の挑戦時期? - 2010-10-17 12:43:46
    • そもそも譜面属性ってのがあると思うけど。 個人的には幕HがBAD10台前半安定したら、EXいけると思う - 2010-10-17 14:13:08
    • クラ7安定してなくてもオイ0はクリアできた。 - 2010-10-17 13:30:32
    • 1 - 2010-10-17 13:09:52
  • クルバドってノーツ1024以下と1025以上でのゲージの伸びにくさの差が体感で辛ゲージ並みにあるよな。実際には1024以下は普通にやって93k~94kくらい出せればクリアできるのに対して1025以上は95.5k~は必要になってくる - 2010-10-17 02:59:20
    • クルバド装備だとエレジィがラス殺しすぎて吹いたwww - 2010-10-17 22:40:32
    • こんな話題振ったのも最近スコアに伸び悩んできたんでクルバド埋めし始めたからなんだが、クルバドはすごい楽しいものだと気付いた。同じゲームやってるのにクリアの基準が変わっただけでこんなに別ゲー感覚になるとは思わなかった。スコアラーは行き詰ったらぜひクルバド埋め始めたらいいわ。コツつかめないうちは2曲目で爆死したりするけど2週間もやったら明らかに打鍵音よくなったってわかる - 2010-10-17 03:20:52
      • グドバドでやや辛ゲージ、クルバドで辛ゲージとして1025~1536ノーツの曲を遊べるわけだな - 2010-10-17 12:39:52
  • ラウラガ詐称とか入れる奴何なんだろうね。どうせ悪乗り()とかそんなんだろうけど - 2010-10-16 23:48:36
    • こういう過大評価している奴が奴が世の中を - 2010-10-17 15:51:06
      • ダメにするんだ。 - 2010-10-17 15:51:22
    • 41以上のデータは、クリアレート集計みたほうが超的確だから、投票とか見る必要ない。 - 2010-10-17 06:35:20
    • 20票とかならともかく3票くらいなら別にいいじゃん - 2010-10-16 23:58:32
      • 詐称票がラウラガより少ない曲は27曲もあるんだから3票は決して少なくないぞ - 2010-10-17 00:17:14
      • 60票中3票が詐称→20人に1人がラウラガを42クラスだと認識している。これでもたった3票なら・・・なんて言えるのか? - 2010-10-17 00:11:10
  • http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1242532019/l50 弐寺に関するスレなんだけど このスレある意味面白いなww - 2010-10-16 22:59:17
    • そういや格ゲーとかって、ある意味では30適正を42適正が容赦なくフルボッコにしてプレイ権を奪えるんだよな。なんか価値観の違いが面白い。音ゲも乱入あったら、阿鼻叫喚になりそうだ。雑魚は帰れ文化が嫌でも根付くね。 - 2010-10-17 06:48:28
    • たまごっちカレンダーがひyすぎる件 - 2010-10-17 01:02:23
      • 大人向けを意識したことは評価するけど、年増過ぎる。もっと若い女の子(12歳ぐらい)の方が良かった。 - 2010-10-17 11:56:12
      • なんだこれwどうしてこうなったww - 2010-10-17 11:28:52
        • 「カスタマーイメージ」っていうシステムを悪用したイタズラららしい 新垣結衣のカレンダーの表紙がなぜか竹内力になってるっちゅー珍事がmixiニュースに載ってたぞ笑 - 2010-10-17 12:13:36
        • 「カスタマーイメージ」っていうシステムを悪用したイタズラららしい 新垣結衣のカレンダーの表紙がnazeka - 2010-10-17 12:12:39
  • 序盤が難しいとかじゃなくて1ノーツ目から難しい曲ってどんなのがあったっけ?今のところ倉4とトイコンしか出てこない… - 2010-10-16 21:24:15
    • ナニワヒーローとガールズパンクスタイルが結構ひどい - 2010-10-16 21:43:52
    • シ ン フ ォ ニ ッ ク メ タ ル E X - 2010-10-16 21:43:38
      • わ た し で す - 2010-10-17 00:30:55
    • ネジロックとかどうよ - 2010-10-16 21:42:12
    • デスロックやエレフラやクラパンがアーユーフレディ直後にいきなり降ってくるのとかじゃダメ? - 2010-10-16 21:38:28
      • ノー,アイムジェイソン - 2010-10-17 02:15:04
        • そっち拾うなw - 2010-10-17 03:53:26
      • ああ…それはびっくりしたな… - 2010-10-17 01:14:18
  • 明日 近所の ゲーセンが 消えて しまう - 2010-10-16 20:26:36
    • 最近の ボス曲の紹介文 って こんな感じ だよな         おっと 近代は………  中ボス ってことで - 2010-10-17 03:56:18
    • ずっと いて いてやる ずっと ずっと そばに そ そば に いて いてやる ( フルーフ ) - 2010-10-17 00:29:58
    • 近所の ゲーセンから ポプが 消えて る - 2010-10-16 22:38:35
    • どう コメント して いい のか 分からない ( 笑 ) - 2010-10-16 21:50:15
  • http://mp.i-revo.jp/user.php/popn-music/entry/155.html スタッフが「最強ボスはゴルゴン」って言ってるけどどう考えてもワルドックの方がキツい  てか今回のボスは全員ボンバー持ちなのが個人的にキツいorz - 2010-10-16 08:50:39
    • 4曲+1設定の地元において、一切熱帯のやる気を起こさせないオジャマが最強のボス。未だに地元で18で熱帯やってる人みたことない。 - 2010-10-17 06:34:29
      • なるほど、ガチラーが多いからボスバトルは不評だったのか - 2010-10-17 09:42:21
    • 偽嵐もステルスも普通に見切れる俺にとってはやっぱりゴルゴンが一番難しい - 2010-10-17 02:34:46
      • 間違えたw スライドだw 紛らわしい名前のオジャマ作るんじゃねえよコンマイw - 2010-10-17 02:37:00
        • スしか合ってないだろw とか釣られてみる - 2010-10-17 12:28:36
        • ステルス見切るとかwww - 2010-10-17 09:33:29
    • そもそもキャラによって体力が違ってたなんて知らんかったわw - 2010-10-16 23:26:10
    • 同感。ワルドックは「偽ポップ君の嵐」を撃ってくる。そうなればSTEALTHかけられたも同然。しかもその後にボンバー撃ってくることも多いのでこれまたえぐい。 - 2010-10-16 20:14:20
      • オプションのキャラポで耐えしのぐんだ - 2010-10-17 01:42:11
    • 大体やってる奴みたことねーよ。 - 2010-10-16 16:44:28
      • ? - 2010-10-16 19:11:14
    • スミレの右スライドが早く欲しいな - 2010-10-16 14:37:35
    • たしかに・・・極卒しか倒せねぇよorz - 2010-10-16 13:36:09
  • DDRで版権してるから来るかも知れないんだよな、超電磁 - 2010-10-15 23:04:15
    • カバーになってアニオタ共が発狂するだろうから無理 - 2010-10-17 02:50:35
      • 指は本人合唱だったような - 2010-10-17 15:05:31
    • 超電磁ヨーヨーが思い浮かんだ人は三十代以上 もちろん俺は思い浮かんだ - 2010-10-16 14:35:04
      • 超電磁スピンもあるでよ - 2010-10-16 20:29:50
    • fripSideは是非きて欲しいな - 2010-10-16 11:44:20
    • 指糸「・・・・・」 - 2010-10-16 09:55:45
    • 原作が、街(都市)を舞台にしてるから、可能性は十分あるかと。 - 2010-10-16 05:00:28
      • とある科学の世界からあの曲が登場だよ! - 2010-10-16 08:45:14
    • キャラソンの作詞繋がりで、くまのきよみに歌ってもらいたい - 2010-10-16 02:04:57
    • シングル持ってる奴なら分かるかもしれんが、only my railgunはリズム縦連打が取れるかどうかになるだろうな。bpm140で16分2発→8分2発の繰り返しを延々とやらされる - 2010-10-16 01:40:32
      • PMSであったけどまんまそんな感じだったな - 2010-10-16 10:42:13
    • only my railgunはアニメーション神戸賞を受賞したそうじゃないか。さすがは超電磁砲 - 2010-10-16 00:21:11
    • ここで19か20でfripsideの提供曲入れたら稼働中komaniって言わない - 2010-10-15 23:20:07
    • すでにじょいふるとアルクアラウンドかぶってるのにまだ指とかぶる版権が来るのかな - 2010-10-15 23:09:56
      • Lost boyでデスレゲエばりのソフラン譜面が欲しい - 2010-10-16 10:52:22
      • Supercalifragilisticexpialidocious(コピペ)が来ると嬉しい - 2010-10-16 08:59:04
  • 仮にゲージがフィーバー超えた分は貯金できる代わりに0本以下マイナスもカウントされるシステムになったとしたら難易度下がる曲のほうが多いのかね? - 2010-10-15 19:41:15
    • 只でさえ難しいピラミッドがさらにエラいことに… - 2010-10-16 03:32:35
    • この辺のレベルになると、ノート数の関係上、途中までゲージ真っ黒でその後ガンガン稼いでクリアする、ってな曲は大分減ってくる。逆に、道中順調に増やしていってラスト耐えゲーの譜面は多くなってくるからね。一部の曲を除いて、難易度低くなるんじゃないかな? - 2010-10-16 02:17:11
    • 俺のサイフラのクリアメダルが消えることだけは間違いない - 2010-10-15 22:47:47
      • 低速練習しろよw 戦乱絵巻が死んでも埋まらないぞw - 2010-10-15 22:48:16
        • 低速もあるけどなかなかフルゲージ行かないんだよな - 2010-10-15 23:43:40
          • 回復地帯のノーツがやたら少ないよな - 2010-10-16 00:20:36
    • 多分トイコン>サイレントになるんじゃないか? - 2010-10-15 22:27:41
    • メタオペ先生のHが明らかな詐称w - 2010-10-15 22:22:42
      • メタオペEXがクリア出来るとかオラわっくわっくしてきたぞ - 2010-10-15 23:08:33
    • ク ラ シ ッ ク 7 - 2010-10-15 22:07:55
      • どう見ても43だなw Hでも41くらいになるかな。 - 2010-10-15 22:28:52
    • 前半だけでも難しい譜面だと難易度は上がるのかな。 - 2010-10-15 21:48:17
      • ラストゲー系は軒並み逆詐称化するはず。序盤発狂よりはそっちの傾向の曲のほうが多いからねぇ。 - 2010-10-15 22:34:33
      • 禅とかメッソンとかクリアできる気がしねえw SFも37だと詐称的な難易度だな。けど、逆にナニヒとヴィジュ4が埋まりそうだからまあいいかw - 2010-10-15 21:53:34
    • 戦乱が42強になるな - 2010-10-15 21:37:41
      • DDRは43になるなwwwww - 2010-10-15 21:44:05
      • 前半の低速超密度地帯でマイナス稼ぎになる酷いw - 2010-10-15 21:42:45
  • お題2…逆に、この譜面のここが無かったら勝率が下がる - 2010-10-15 18:58:06
    • 味噌Hの階段ラッシュ終了後、フルーフの「あした目が覚めませんように」以降、桃ヴィジュアルの「その夢枕」以降 - 2010-10-16 07:10:08
    • バイキングEXの24分二重階段が最後だったら酷い。 - 2010-10-15 21:40:41
    • フォーチュン、HJP2、ツインヒーロー、レディースメタル辺りの中盤難な曲は、後半削れば削るほど難易度上がるだろうな - 2010-10-15 21:34:27
    • ねぶたのラストの同時押し地帯 - 2010-10-15 20:26:21
    • ニエンテの爆撃前300ノーツくらい消せば辛ゲージのままだし満タンで爆撃入れなくなるから難易度上がるな - 2010-10-15 20:24:12
      • 勝率下がるどころか0になるw - 2010-10-15 21:35:15
    • IDMの大階段 - 2010-10-15 20:00:52
      • やめてくれ、泣けるwww - 8割下がる人 - 2010-10-16 00:18:00
      • 大階段で勝率が9割ぐらい減っている俺へのあてつけかwww - 2010-10-15 21:38:50
      • 勝率上がる方にもあるぞww - 2010-10-15 21:36:14
    • クラ7HEXのラストの4つ押し連打 - 2010-10-15 19:54:47
    • 下剋上の後半 - 2010-10-15 19:48:14
    • ヒプロ5EXの発狂以降 - 2010-10-15 19:10:40
      • 逆にの意味わかってる? - 2010-10-15 20:45:50
        • 逆に って下ツリーのお題の逆ってことだろ? 後半にある対称発狂で大きく削られる人は多そうだから子の意見は良いんじゃないか? - 2010-10-15 21:31:03
    • 例えば陣旗Hの“山” - 2010-10-15 18:59:35
  • お題「この譜面のこの部分がなければ勝率2割は上がるのに・・・」 - 2010-10-14 22:35:23
    • バイキングの発狂の前の二重階段さえ消えれば満タンで発狂入れるから勝率上がりそうww - 2010-10-15 20:22:19
      • 俺は逆に説明地帯が無ければクリアできそうなんだが 4→6→79とか片手二重階段とかどうやって押してたっけか - 2010-10-15 20:52:47
    • デパファンクの「いいにおいさ」の白黄が消えればまじめに2割上がる気がしてるのはたぶん俺だけ - 2010-10-15 20:09:54
    • ガガクのラストの縦連が右手になるとこ - 2010-10-15 17:58:17
      • それすごくよく分かるw - 2010-10-15 19:30:31
    • アルハンブラ地帯 - 2010-10-15 16:46:12
    • IDMEXの縦押し混じりの乱打 - 2010-10-15 06:10:53
      • 最近のゼクトは縦押し混じりが多いな。 - 2010-10-15 08:10:41
    • 差無来の最後がないぞ - 2010-10-15 05:42:04
      • 差無来の最後がなくなったら逆に勝率下がりそうな俺が通り過ぎます - 2010-10-15 06:02:16
    • ドラムンのラスト1小節が………   すまん、お題は2割だったな - 2010-10-15 00:39:02
      • 2割どころか9割以上あがるw - 2010-10-15 09:14:47
        • そしてレベルも30台前半になるwww - 2010-10-15 10:32:16
    • わけのわからないものが無ければクリア出来そうな気がする。 - 2010-10-15 00:30:27
    • IDMの低速地帯。赤軸や大階段は余裕 - 2010-10-15 00:27:40
    • へんたいがあと10ノーツs(ry - 2010-10-14 23:41:22
    • もしもフィーバーヒーローが5連打じゃなくて4連打だったら・・・ - 2010-10-14 23:24:42
    • 荒波演歌の縦連打 - 2010-10-14 23:07:38
    • セカ天EXの赤連打 - 2010-10-14 23:03:44
    • DDRのソフラン - 2010-10-14 23:03:22
      • それでも伝説が餡蜜ノワールとかポップコーンの強化版だから適正41じゃないと厳しいか - 2010-10-15 19:48:55
      • 2割ってレベルじゃねーぞ!! - 2010-10-15 00:26:54
        • 9割だよな、実際 - 2010-10-15 01:46:41
    • IDMの大階段。勝率8割上がるわ。 - 2010-10-14 23:00:38
      • 待て、その曲の階段は俺の得意分野だ - 2010-10-15 08:13:08
    • 謀叛トランスの赤バス - 2010-10-14 23:00:15
    • ボタンのメンテの悪さ - 2010-10-14 22:58:52
      • ありすぎて困る……って、それ「この譜面のこの部分」じゃないだろw - 2010-10-15 02:17:04
    • ガムランの白黄交互 - 2010-10-14 22:52:37
    • パカ2の速度変化 - 2010-10-14 22:50:29
      • Hみたいに単純な交互連打ならいいけどEXの階段がなぁ… - 2010-10-14 23:38:10
    • オイパンクの爆音 - 2010-10-14 22:50:04
    • ピラミッド後半に出てくる白3連打に絡む緑 - 2010-10-14 22:47:57
    • 蔵11の激辛判定 - 2010-10-14 22:44:50
    • ケマリEXのどれか1ノーツ - 2010-10-14 22:42:33
    • トランスランスのBPM変化って地味に痛いよね - 2010-10-14 22:41:47
    • ばい菌の左白 - 2010-10-14 22:38:33
    • ニエンテEXの同時押しの入りの発狂がなければリズム崩すこともなくなるはず・・・ - 2010-10-14 22:36:35
  • 133x24≒200x16 ⇒ バイキングEXの24分2重階段≒ニエンテEXの16分2重階段  ・・・でおk? - 2010-10-14 19:05:31
    • ok。ただニエンテの方がわかりにくい形かなぁ - 2010-10-14 19:52:32
  • 36のフルコンが行き詰ってきたので気分転換に39やったら2曲繋がったw どういうことだw - 2010-10-14 17:09:01
    • クラ7Hの繋ぎにくさは異常。でもクリア難易度なら35のままでよかった気がする - 2010-10-14 18:17:17
    • 36よりフルコンが簡単な39は沢山ある。フルコンレベルと実レベルは全然別物。近代なんてフルコンレベルでいえば40より楽だし、謀叛トランスもカッターや圧死する程の地帯がないから全曲をフルコン基準の難易度でソートしなおしたら、41レベル。 - 2010-10-14 17:29:43
      • ファンキーコタとかメロディックスピードとかただの同時押しだもんな - 2010-10-14 19:53:46
        • コタは交互地帯さえ繋げれば・・・ - 2010-10-14 20:11:26
      • 42の近代やホールヅやJROCKは36や37近辺の接続難易度上位より圧倒的に楽だし、地力が圧倒的に曲レベルを上回った前提での接続の話はレベルカテゴリとは全然違うね。 - 2010-10-14 17:38:27
  • 腕が落ちる(実力的な意味で)のって何歳くらいからなの? 最近腕が落ちた気がして心配です。 - 2010-10-14 15:21:22
    • 6で始めて8の時にトラウマクリアしてた。13に出たpfやop2は13内で不安定ながらクリアしたけど、未だにpfやop2は不安定。正直10代後半の吸収が格段に良いタイミングで駆け上がれなかったら俺みたいに一生そこらへん堂々巡りするよ。今の実力も結局、8のまでに身につけたクリア力を何とか維持してるだけで一切成長してない。勿論低レベルやフルコンに逃げたりせず42に挑んでいってるにもかかわらず。成長期や自分の限界を分かってて尚やり続けるのって客観的に見るとほんとマヌケだよなぁ。 - 2010-10-14 23:21:12
      • 6歳で初めて8歳で…かと思って衝撃が走った   自分は9〜14でレベル22程度だったのが、せんごくで戻ってきたら急に成長して今では39埋まりだしたよ。ちなみに今20歳。体力的な衰えだったら30代くらいじゃないかな…自分は3年ほど放置したからかもわからんが、20代ならまだ積み重ねでどうとでもなるんじゃなイカ? - 2010-10-15 16:35:40
      • 楽しいからやり続けてても間抜けに見えるのかな? - 2010-10-15 08:15:19
    • スポーツは20台が限界じゃなイカ? - 2010-10-14 15:29:41
      • 始めた時に、既に30代だった俺orz - 2010-10-15 00:23:21
      • もうすぐ20になるからヤバいじゃなタコ 親 - 2010-10-14 15:36:45
        • 大人がゲームなんかやるなよw - 2010-10-14 19:54:12
          • 22歳でごめんね - 2010-10-14 20:33:09
        • くコ:彡 - 2010-10-14 17:34:44
  • ハードpfって5台のピアノっつってるけど、実際5台ないと演奏できないんかな?一流のピアニスト2人がかりとかでなんとかならんもんかな? - 2010-10-14 05:02:41
    • 1種類のピアノが5代じゃなくて何種類かのピアノが5台あるんだよあれ、だから手も足りないしどう頑張ってもムリ まあそれっぽいのだったら2台でも出来るかも知れんが - 2010-10-14 05:07:48
      • あー、そういう事なんだ、なるほどね。下らん質問に答えてくれてありがとう (親) - 2010-10-14 06:21:13
        • ケンカドラムのページで詳しく言ってるね、ソレ - 2010-10-14 06:56:24
  • 下の話題みておもったんだが今の曲でアニメロ作ったらどうなるんだろ アニメロっていうか版権メロ? - 2010-10-14 04:30:29
    • 昨今のアニメ業界は楽曲を含めコンテンツを切り売りするスタイルになってるから、以前のように利用版権料だけじゃなくカラオケのように売買利益に対してのマージンを請求される可能性が高い。あと、サザエさんに代表されるように、大衆受けする楽曲はほとんど既にポップンでやったし、大きいお友達向けのポップン作って益々気持ち悪い人の集うゲームという印象を根付かせる事は必死にjubeatなどで一般人向けを頑張ってるんだから、絶対やらないと思う。実現可能かどうかは別としても、方針としてはJ-POPポップンミュージックとかそっち系にいくはず。 - 2010-10-14 17:23:37
    • 神のみぞ知る世界のOPがソフラン曲 - 2010-10-14 05:17:32
    • 今のアニメは深夜枠以外面白いのが・・・・・ - 2010-10-14 04:44:35
  • 太鼓にビーマニのアーティストが楽曲提供してるってほんと? - 2010-10-13 21:51:57
    • MEGAとAYAとsanodg辺りは名前出しで提供してる(KOHTAはリッジレーサーの曲移植)。あとTatshとTOMOSUKE(Dormir)に疑惑が立ってるな - 2010-10-13 23:18:15
      • MEGAやAYAはフリーで有名だから多方で活躍してるのも納得だけど、TOMOSUKEってコンマイ子会社所属だから外注受けたらアウトなんじゃ。RyuとかTatshはよく同人とかでも活躍してるから、他社に出る可能性はあるだろうけど。 - 2010-10-14 01:16:34
    • 太鼓ばっかり優遇されやがって・・・やわらかせんしゃだけでも来いよ - 2010-10-13 23:04:12
      • 優遇っていうか元々キー音ないから、版権が入れやすい。明快なシステムでとっつきやすい形なのでライトユーザーに人気。結果音ゲで一人勝ち。お金一杯はいる。色々外注できる。単純な話。1人を廃人に仕上て、少人数からガッチリ高額稼ごうがコンマイなので、まったく逆の方針かもしれない。 - 2010-10-14 02:54:26
    • 外注なら十分あるでしょ。sampling mastar MEGA , AYAは寺にも太鼓にも楽曲提供してるし。MEGAはDJMAXも提供してたはず。つーかフリーだからカプコンとかスクウェアとかあっちこっちで活躍してるし。 - 2010-10-13 22:34:39
    • おかげさまで、1年ほど前にとんでもないビームが飛んできましたよ。mint tearsはDormirだったらうれしい(鬼が765ンボで難しいが573コンボっぽい) - 2010-10-13 22:01:13
  • 乱埋めって素晴らしいね。残りヒプロ3になった頃にはメタオペもbad20前半位叩けるようになってた。しかも倉9安定のおまけ付きで。一途には言えないけど少し視点を変える事で成長が止まる事はないかもね - 2010-10-13 21:49:12
    • やってみればわかる。ここにも乱埋めで恩恵受けたものがいる。まず譜面が変わるから飽きないのが大きい。 - 2010-10-15 20:50:26
    • それは単に自分がそれだけの素質を持ってただけで、乱特訓すれば誰でもそうなるって話じゃないだろ。大体蔵はソフラン力で乱はあまり関係ない気がする。 - 2010-10-14 17:42:19
      • なんで乱限定の話になってんの?伸び悩んだら色々試せば1つくらい有効な方法が見つかるかもってことだと思ったんだけど - 2010-10-14 18:43:45
    • 何の根拠もない話だな。乱って元々無理押し前提だから身体的な手の大きさにも左右されるし、スライドや肘は人によっては嫌悪感持つし。 - 2010-10-14 17:26:44
  • なんでもアンケートで「サイレントより難しいのをだせ」に入れた人に聞きます。まだ足りんか!?あれよりむずいのなんか出来るか!と - 2010-10-13 17:52:26
    • なんていうか、一言言いたいのは、なんか最近ポップンらしさがどんどん無くなっていってる気がする。アーティストのカリスマ性やジャンルシリーズの続編に頼ったり、あとは難易度評価を曲評価に摩り替えた逆詐称や超詐称。CS移植や他機種人気曲の移植で過去人気曲のリミックスでお茶を濁す。もっと、フィーバーロボみたいに熱く苦しいくらいのポップンらしさは戻ってこないのかね。 - 2010-10-14 02:17:51
      • ポップン18はイベントをメインディシュにしてしまったのがいけなかった。いや楽曲解禁のスケジュールをきっちりかっちりし過ぎたとも言える。IRで毎週1曲ずつ解禁される仕様はまだいいが、条件隠しが順番通りにしか解禁できない仕様にしたり、解禁イベント期間を長く設定しながら実質2分割していたりといわば自由度がなかったと言える。それに拍車をかけたのが曲やキャラを解禁を早める条件にしてしまったこと。選曲も使用キャラも限定されたせいで思い通りの絵を作れずしかも謀叛隠しで同じところをぐるぐる回ることになり余計に狭い箱庭という世界を印象付けてしまった。そうやって一つ一つの要素が悪い方悪い方へと繋がって行きプレイヤーから自由を奪う結果となってしまった。ポップン19ではぜひ改善して欲しいな - 2010-10-14 03:04:35
      • 結局、電波曲も最近はブタパンチやら山岡や上野がマタキタwwwって結局それは名義の力が強くて、名義に乗っかれば他機種でも出せるわけだし・・・。そう考えると難しいが、昔のポップンには確かにポップンらしさがあったと思う。俺は16の移植大量発生あたりから違和感が実感に変わった。 - 2010-10-14 02:38:39
        • 今回のポップン18のサウンドプロデューサーがDJ TAKAだったと知ったときは、IIDXのスタッフの影響を受けているのでは?と疑問を持ったりした。熱帯でも移植曲が飛び交うような雰囲気を見たときは違和感を感じた(ポップン17でエレビッツだったりセカ天が飛び交っているときetc.)。 - 2010-10-14 12:48:03
        • nagureo サイモンが中枢だった時が一番コンセプトに忠実で、ポップンらしさがあったんじゃないだろうか。まあ理由は明白なんだけどね。結局予算不足で少数の社内アーティストですべてを賄うようになってしまった結果、いくらコンポザの引き出しが多くても根っこの部分が同じだからすべての音ゲで同じ系統になってしまう。インターフェイスは違えど、中身は似たり寄ったりになるのは当然。予算不足でコンポザの重複やリミックスや移植に傾倒するようになったあたりで、一気に崩れたと感じるのはそのせい。でもまあこれは台所が火の車のコンマイじゃ仕方ないことかもしれない。 - 2010-10-14 02:49:17
      • そう思ってたところに黒船ファンクが来てくれて感動したよ! - 2010-10-14 02:27:33
      • 元々ポップンはライトでポップな感じだけど、ビーマニにいつ移植されてもおかしくないような曲ばかり。ビーマニじゃ受け付けられないような曲ってほんと無くなっちゃった。 - 2010-10-14 02:20:31
        • ポップンじゃないと無理な電波曲が毎回あるだろうw と思ったがむしろ最近弐寺が電波曲たまにいれてるからな…… 歩み寄ってきたのは弐寺の方じゃないか?お互いか - 2010-10-14 02:24:34
    • あくまで個人的な考えだが、ぶっちゃけボス臭が充分すればEX譜面なんて無くてもいい。雰囲気の方が大事。その点では14以降のボス曲はいずれも満足。 - 2010-10-14 02:11:44
      • 追記 ただし、そのボス臭を出すための要素としてある程度の高難易度化というのは必要かもしれない。ただ、ほぼ誰もクリア出来ないようなものを出す必要性は全く無い(勿論出しても構わないが)。 - 2010-10-14 02:15:25
        • 今回ボスがどうこう言われるのって難易度はそうだけどむしろHELLコース無くなってしまって、あれ?イベント終わったの?ざわ・・ざわ・・・、みたいな終わったんだか終わってないんだかよくわからない雰囲気になったせい。無の世界や雲の上、スタッフロールなどといったイベントの締めくくり感がほとんどないまま淡々と年号ロックが解禁されてED曲っぽいからこれで終わりなのかな?と半ば強引に納得させられたのが18。足りなかったのは難易度でもボス臭でもなく、イベントを終えた際に湧き出る達成感と解放感 - 2010-10-14 02:39:05
    • サイレントより難しいのでたら筐体もたないんじゃね - 2010-10-13 23:23:16
    • bmsのoverjoy7なんて、もともとクリアを想定してない観賞用譜面。まあ、奇人が1人クリアしたらしいけど、そういう譜面が結構作られてる。非公式でやられることは、ある意味公式への願望でもあるわけだから、結局クリアどうこうではなく、それをみて「ねーよwwww」って言いたいだけ。 - 2010-10-13 19:38:29
      • あんなの、100人にも満たないゴリラ人間対譜面製作者の悪ふざけで、非公式だから許されるのに、公式で同じような状況を作り出す必要性があるとは思えない。寺最上位郡だってHARDかけるから難易度跳ね上がるけど、EASYとかASで難易度緩和の救済策を設けてるのに、たった100人のために用意された譜面。トイコンでやめときゃいいのに。感想言ってる99%は絨毯の模様感覚で騒いでるだけなのに、あんなの2曲も3曲も増えてったらどうすんの? - 2010-10-13 22:28:00
        • 観賞用譜面はCSでやったほうがいい。元々ポプもクラ4はそうだったんだし。一番の問題は、1曲でも最強曲を出すなら出すで腹括って出すべきなのに、そんな覚悟もなくノリで出した挙句、クリア出来たのが数百人という凄惨な状況や、色んな意見が出たせいでボス難易度を迷走させまくってることは十分に問題がある。寺のように明確な難易度志向のコンセプトをもってないのに、その場に流されてゲーム作った結果が18という具体的な失敗につながった。 - 2010-10-14 01:05:10
          • それって「18は簡単だから駄作」って言いたいの?スタッフはポプには難易度志向がないと思ったから18は一つ一つの曲のクオリティを重視したんでしょ。 - 2010-10-14 01:36:48
        • 模様感覚で見て騒ぐ楽しみを否定してるの? - 2010-10-13 23:24:42
          • 観賞用譜面の問題点は、プレイをしないから前作よりも上を作らないとユーザーが満足しなくなる事。1~2曲ならそれも良いけど、それがふえれば益々僅か100数名のためにボスが用意されることになる。寺でさえ少なくとも皆伝2000人以上を対象としているわけで、明らかにバランスを欠いてる。かといって、今作のように「ふること」で抑えてしまえば、鑑賞の楽しみを取られたユーザーが騒ぎ出してしまう。一度でも観賞用譜面を出してしまうという事は、この先、行くにしろ引くにしろかなりのリスクが伴うのに、その可能性を考えずにトイコンの次ランクを出してしまった失敗は、今後ボス曲の難易度迷走という形で尾をずっと引いていくよ。 - 2010-10-14 01:12:32
            • クリアできるかどうかでなく騒ぐのを楽しみにしている人もいるだろ。僅か100数名とはあくまでクリアできる人数でしかない。それをだれかがクリアはおろかフルコンすらしてしまうからさらなるボスの姿を見たいと思うのは当然の心情。それに複数のボスを作らなければならなくなるという結論に至る意味が分からない。ボスなんだから1曲で十分 - 2010-10-14 01:28:07
        • サイレントのせいで「ゲームバランスが崩れた」と叫ぶのは可笑しな話。約70曲で200譜面、5ボタンやバトルも入れれば400譜面以上ある中でたった1つだけネタを用意したくらいで一体なにが変わるというのかね。どう考えてもサイレントのせいで「ゲームバランス」が崩壊したなんて話は全くのでっちあげ - 2010-10-13 23:10:54
        • サイレントクラスを熱望してんのは鑑賞組だしな・・・。トイサイが出なければ、ふること~ニエバロクラスの難易度でラスボスを作って上手くコントロール出来たのに、ユーザーってのは一度与えられると絶対それ以上を求めるようになる。ましてそれがクリア目的じゃなく、鑑賞目的なら尚の事、今以上の最高難易度を望んでしまう。で、結局、出さなきゃ叩かれる。出しても100人未満を対象にゲーム作るなと叩かれる。寺のスタッフと互換あるなら誰か止めてくれなかったんだろうか。あっちはACは上限コントロールしてるのに。 - 2010-10-13 23:08:39
        • トイコンで絨毯感覚で騒ぐ人が大勢いたせいで、クリア状況とかどれほどの本質的需要があるかとか全く考えずにノリと勢いで作ったのがサイレントで、流石にクリア人数100人とか状況に焦った結果、今度は難易度を軽くしすぎて「ふること」しか出せなかった。18作もやってて、未だに一時期の風評とギャラリー会に流されてゲームバランスを考えた着地点を計算できないのがコンマイクオリティ。 - 2010-10-13 22:38:06
          • コンマイクオリティというかポップンクオリティだな。寺の場合、上級者層が多いから出来る出来ないという前提の元で話されるけど、トイサイは基本的に出来ない人が鑑賞目的で話すわけだし。本質的に出さなきゃいけない難易度は最高でニエバロクラス。でもトイコンを出したせいで、超上級者層にもギャラリー会にも叩かれる羽目になった。寺が冥以上をACで出さないのは皆伝上位にあわせた譜面をつくったらゲームが崩壊するのを予見してるから。難易度インフレ慣れしてないポップンが無理に超次元難易度を作るべきじゃなかった。 - 2010-10-13 22:58:18
      • そもそもoverjoy自体がクリアを想定していなかったはずなのにゴリラ人間が予測をはるかに上回る進化を遂げてしまい気がつけば7段階まで発展してしまったんだよな・・・・・ - 2010-10-13 20:05:39
    • だってフルコン出来ちゃったんだもん - 2010-10-13 18:26:41
      • 当分ボスはニエバロレベルでいいよ - 2010-10-13 19:39:01
        • そうだな、努力しまくってやっとクリア出来るくらいが丁度いい。そう思える人が一番多いレベルがバロニエクラス。たぶん。 - 2010-10-13 19:48:25
        • 準ボスはふることくらいで - 2010-10-13 19:47:37
      • パフェすれば出してくれるんじゃない? - 2010-10-13 18:35:36
        • 勿論クルパだな - 2010-10-13 18:39:16
          • クルクルパーだな - 2010-10-13 22:13:14
          • マーズムリーだな - 2010-10-13 18:45:03
  • PooooN、ガチャPON、次は何PONがくるんだろ? - 2010-10-13 17:39:28
    • ドラえPON - 2010-10-13 22:11:06
    • ブタPONチ - 2010-10-13 19:08:27
    • では、あじPONに一票 - 2010-10-13 18:47:15
    • ゆずPONに一票 - 2010-10-13 18:37:34
  • 全一はTATSUだってわかるけど全二は誰? - 2010-10-13 16:56:39
    • dolceやquaserみたいに、神格化された人ってあんまいないね。TOBAはメディア露出やトプラン解説で多少カリスマ性はあるけど。技術的なレベルで、仮にドルと同等だとしても、ポップンっていうゲーム自体が難易度というイメージをあまり持ってないから、確かに上手だけど、そういうゲームなの?って感じがしていまいち尊敬できない。そんなに音ゲの最上位争いで切磋琢磨したいなら、ポプに逃げず寺で戦えよって感想が否めない。 - 2010-10-13 19:45:38
      • 神格化する人もあんまいないと思ふ - 2010-10-14 12:17:52
      • お前が勝手に神格化してポプを見下してるだけだろ、巣に戻れウジ虫野郎 - 2010-10-14 01:15:03
    • えりかだろ。ほとんどのスキルでTATSUと対抗できる人 - 2010-10-13 18:18:52
    • TOBA - 2010-10-13 17:02:38
      • IRでは一応 - 2010-10-13 18:27:21
  • 全曲制覇で認定書…とかあったらもっと頑張るのに…サイレント… - 2010-10-12 23:35:51
    • 全曲制覇って、勿論5ボタンも入るんだよな? - 2010-10-13 12:16:07
      • 思ったんだが、5~EXまで全埋めする為には何回プレイすればいいんだろうか - 2010-10-13 14:34:19
        • 確か5・Nが820曲、Hが775曲、EXが610曲だから、1クレ3曲EXステージ付きで4曲なら757クレか。 - 2010-10-13 16:42:34
          • 5ボタンはEXステージあったけ? - 2010-10-13 17:10:58
    • 毎作認定証を作る金ないよな、コンマイ - 2010-10-13 09:55:21
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