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いろいろ細かな情報をメモっとく場所



専門用語・略語

  • TAV:Total Armor Value
  • SC:Softcore、Hardcoreに対する言葉
  • ENM:Elite Nightmare
  • HCE:Hardcore Elite
  • Gundian:銃ビルドのGuardian
  • SFX:Special Effects、状態異常
  • Founder:Lifetime課金者
  • Sub:Subscriber、課金者


Combat

  • 状態異常の効果は、StunはStun、Phaseは-50%Damage/Defense、PoisonはDoT/移動速度減少、Fireは5%Damage/sec、ShockはSpell詠唱中断/Shieldにダメージ


Status

  • ACCURACY +1 = Critical Damage +2%
  • Critical Chanceは、デフォルトで 1%
  • ダメージ吸収率は、同Armor値でも同じ吸収率になるとは限らない
    • 表示されるのはキャラと同Lvのモンスターに対して
    • Item Lv と Monster Lv にずれがあると、それに伴い吸収率も変動する
  • STRENGTH +1 = Damage +1%
  • 寄付金の上限額は、200万
    • 1.3bから、10万以上で名前を呼ばれるようになりました。TCでの上限は、Patch1.3c?から5万に。


Skills

  • Stampedeは、カメラの向きを地面と水平方向にしないと正常に前に進まない
    • Templarクラスのバグは、2.0まで放置プレイ
  • ItemでSkillの底上げをしても、最大ランク以上には上がらない
    • 開発陣は最終的にNOと判断したようです
    • Itemによる底上げで、一時的にOverpowerな数値が表示されるのはバグだそうです
  • Shield Wallは、Shirld of Faithで全快できる。また移動しなければ、Shield Wall自身でPowerの許す限り何度でも全快できる。
    • TC 1.3c?により確認。

Items

  • Swordはデフォルトで、Critical Damage +50%
  • Cinderspikeは、切りつけると数秒後にその場所が爆発してSplash Damage
  • Cinderspikeは、Sword Typhoonとの相性がいい
  • Cinderspikeのような特殊な剣の上位バージョンは、今のところ無い
  • Cricket Batは入手難度は高いが、序盤あたりでゲットできる
    • 私はゲーム開始直後、Holbornにたどり着くまでのエリアでゲットしました
  • Decrease Power/Rate Useの類の計算式は、100/(100+X(%))。例えば、総計100%の場合は 100/(100+100)で1/2 となる


Achievement Points

  • Blood Moonはランダムで発生するゾーン自体の別称なので、どこのゾーンもBlood Moonになる可能性はある。
  • Blood MoonはSingle Playerでしか見つからない
  • Blood Moonの内容は、屋内外に依らずランダムに発生し、the Lost TemplarなるNPCからクエストをゲット。出口までエスコートすればOKらしい
  • Blood Moonが屋外で発生した場合、空が真っ赤で満月があるらしい
  • APは現在何らアナウンスがないが、Skill Respec用に使うのでは?との噂
    • 2.0でそれぞれに対応したBUFFになりそうです。Spectal Kill 20,000で+5% vs Spectal。でもPointは謎。
  • 基本的に鎧のThornダメージのみではカウントされない
  • 素手で100 killするAPのみ素手であれば、鎧のThornでMonsterが死んでもカウントされる
  • 条件さえクリアすれば、NormalとNightmareの区別はない
  • 一定時間内のレベルアップのAchievementは、いずれ消えるかも


Mini Games

  • DropするItemのLvは、Normal/NightmareやZone等の環境に左右されず、あくまでキャラレベルに依存する
最終更新:2008年06月02日 06:50