いろいろ細かな情報をメモっとく場所
専門用語・略語
- TAV:Total Armor Value
- SC:Softcore、Hardcoreに対する言葉
- ENM:Elite Nightmare
- HCE:Hardcore Elite
- Gundian:銃ビルドのGuardian
- SFX:Special Effects、状態異常
- Founder:Lifetime課金者
- Sub:Subscriber、課金者
Combat
- 状態異常の効果は、StunはStun、Phaseは-50%Damage/Defense、PoisonはDoT/移動速度減少、Fireは5%Damage/sec、ShockはSpell詠唱中断/Shieldにダメージ
Status
- ACCURACY +1 = Critical Damage +2%
- Critical Chanceは、デフォルトで 1%
- ダメージ吸収率は、同Armor値でも同じ吸収率になるとは限らない
- 表示されるのはキャラと同Lvのモンスターに対して
- Item Lv と Monster Lv にずれがあると、それに伴い吸収率も変動する
- STRENGTH +1 = Damage +1%
- 寄付金の上限額は、200万
- 1.3bから、10万以上で名前を呼ばれるようになりました。TCでの上限は、Patch1.3c?から5万に。
Skills
- Stampedeは、カメラの向きを地面と水平方向にしないと正常に前に進まない
- Templarクラスのバグは、2.0まで放置プレイ
- ItemでSkillの底上げをしても、最大ランク以上には上がらない
- 開発陣は最終的にNOと判断したようです
- Itemによる底上げで、一時的にOverpowerな数値が表示されるのはバグだそうです
- Shield Wallは、Shirld of Faithで全快できる。また移動しなければ、Shield Wall自身でPowerの許す限り何度でも全快できる。
Items
- Swordはデフォルトで、Critical Damage +50%
- Cinderspikeは、切りつけると数秒後にその場所が爆発してSplash Damage
- Cinderspikeは、Sword Typhoonとの相性がいい
- Cinderspikeのような特殊な剣の上位バージョンは、今のところ無い
- Cricket Batは入手難度は高いが、序盤あたりでゲットできる
- 私はゲーム開始直後、Holbornにたどり着くまでのエリアでゲットしました
- Decrease Power/Rate Useの類の計算式は、100/(100+X(%))。例えば、総計100%の場合は 100/(100+100)で1/2 となる
Achievement Points
- Blood Moonはランダムで発生するゾーン自体の別称なので、どこのゾーンもBlood Moonになる可能性はある。
- Blood MoonはSingle Playerでしか見つからない
- Blood Moonの内容は、屋内外に依らずランダムに発生し、the Lost TemplarなるNPCからクエストをゲット。出口までエスコートすればOKらしい
- Blood Moonが屋外で発生した場合、空が真っ赤で満月があるらしい
- APは現在何らアナウンスがないが、Skill Respec用に使うのでは?との噂
- 2.0でそれぞれに対応したBUFFになりそうです。Spectal Kill 20,000で+5% vs Spectal。でもPointは謎。
- 基本的に鎧のThornダメージのみではカウントされない
- 素手で100 killするAPのみ素手であれば、鎧のThornでMonsterが死んでもカウントされる
- 条件さえクリアすれば、NormalとNightmareの区別はない
- 一定時間内のレベルアップのAchievementは、いずれ消えるかも
Mini Games
- DropするItemのLvは、Normal/NightmareやZone等の環境に左右されず、あくまでキャラレベルに依存する
最終更新:2008年06月02日 06:50