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非則キャラ別固めぬけ考察 - (2011/12/03 (土) 16:05:31) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
//とりあえず雛形だけ。一応緋想天のときのデータを残しつつなので研究成果でどんどん改変してください。
//鈴仙、幽々子や新キャラを優先的に更新していきたいと思ってる。でも知識も経験も薄いからみんな協力して・・
//安定度関連は一応残した。
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※が付いているキャラクターは緋想天の時のデータのままです。加筆、修正をした場合速やかに削除してください。
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***※博麗 霊夢
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J6A、J2A、J8A|安定度高いシリーズ|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|DA、6A、射撃|DAはC昇天脚のみ狩れる。Bは高さが足りない|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|JA、2A、AA、AAA、遠A|特に無し|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|AA or AA&color(blue){A} > &color(blue){射撃} > 射撃 or 最低空&color(red){J6A} > ~|J6Aを2結界は安定度が高い。射撃で逃げる場合はレシピのどこにでも挟める&br()昇天脚に注意。逆にガード出来たらフルコン入れてあげましょう|
|CENTER:端|AA or AA&color(blue){A} > 2A or &color(blue){6A} > 射撃 > 射撃 or 最低空&color(red){J6A} > ~|↑に同じ|
-その他雑記
--AAやAAAで逃げる場合は相手の癖を読むと良い。いつも同じ回数だけAを刻む相手なら2結界が成功し易い。
--陰陽鬼神玉も終わり際になると回避結界が可能になるため、追撃の溜JB等でガークラされなければすぐ抜けた方が良い。
***※霧雨 魔理沙
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|DB、J2A(ガード後に前ダッシュ安定)|J2Aはガード後に前ダッシュ安定|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|AAA、2A、DA、6A、溜め6A、3A、B射撃|6Aは密着以外、溜め6AはBSでミアズマ回避可能、3Aは密着以外|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|JA、2A、AA、AAA、遠A|特に無し|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|AA&color(blue){A} > &color(blue){B} > 6C > &color(red){J2A} > J2C > ~|AA&color(blue){A}が割と安定。が、ミアズマで狩られる可能性も有る。射撃で抜けれる選択肢も用意しておこう。&br()J2Aを出した場合、最速前Dすると割と抜けれる|
|CENTER:空|JA>&color(blue){J6A}>6C>ナロスパorレイライン|&color(blue){J6A}を前結界が基本。|
-その他雑記
--上で紹介したAA A > B >6C> J2A >J2C これの6Cの後にデブリやナロスパを繋げる変則版があるが、天候が蒼天orスペカが無い限りは2結界で安定する。
***※十六夜 咲夜
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J2A、DB、DC|DBは3ヒット目。基本的に全て2結界安定シリーズ|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|AAA、2A、3A(2ヒット目)、6A、射撃|3Aは2ヒット目|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|JA、AA、|特に無し|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|AA&color(blue){A} > &color(blue){2B} > J2B>空ダッシュor6飛翔 > JA > AA > ~|お馴染みの咲夜固め。2B結界はJ2Aで狩られる可能性あり。よってAコンボ3回目を2結界で安定。&br()…ではない。空でも出せる昇龍、クロースが狩りに来るかもしれない。&br()しかし、クロースは読み勝ちガードできれば簡単に脱出できるので相手がクロースを多用するなら狙う価値はある。クロース読みに負けた場合に備え、保険としてガ反があると良い|
|CENTER:どこでも|&color(red){DBorDC} > インスクorスカルプ|DBやDCの後にはスペカしか繋がらないので、さっさと2結界して抜けよう|
-その他雑記
--結界し易い射撃や打撃を覚えておけば、変則的なアドリブコンボにも対応し易いかもしれない。
***※アリス マーガトロイド
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|6A、J6A、B&C人形千槍|人形千槍は最後の人形のみ|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|DA、JA、2A、AAA|人形千槍が無ければ、ガード後最速HjでDAが。2結界でDA、JA、2Aが安定度&color(red){高}となる|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|AA|特に無し|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端以外|AorAAorAAA > 6C > &color(red){C千槍} > 追撃|槍がある場合の地上コンボ。迂闊に暴れると千槍が刺さって3k↑を余裕でたたき出す。ちなみに、八方鬼縛陣があるのにこれをやってくるアリスには6Cの後に八方鬼縛陣で逆に大ダメージを返せる。C千槍の最後の一突きを2結界して抜けてしまおう。|
|CENTER:端|AorAAorAAA > 2C > &color(blue){B千槍}(orJ2A、&color(red){J6A})|2Cに反撃しようとすれば槍が、ジャンプで逃げようとすればJ2AやJ6Aが待ち構えている。B槍は結界が遅いと6Aで刺される。最後の一突きを最速2結界を心がけよう。J6Aに合わせて2結界した場合、アリスは追いかけて当てれる打撃が無いので安全|
|CENTER:端|AorAAorAAA > &color(red){B置操} > 7Hj > &color(red){j6A} > J2C > 66 > &color(red){JA} > ~|置操版の端。ガンガしてると、あっという間に霊力がパリン。B置操を見抜ければ打撃を逆に差込可能。オススメはDA。そこから昇天脚で吹っ飛ばして仕切りなおそう|
-その他雑記
--コンボパーツが多く、アドリブコンボがアリスだがキチンと結界ポイントを見抜いて抜けてしまえば人形とのラッシュ攻撃を安定して脱出できる。ただし、人形千槍をセットされると安定ポイントが少なくなるので注意。
***※パチュリー ノーレッジ
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|不明|不明|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|不明|不明|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|不明|不明|
-その他雑記
--筆者の経験不足のせいで詳しい事は不明です。申し訳ない。しかし、パチェWikiを見る限り固めはあまり強くないようです。
-以下パチェWikiから転載↓
パチェの固めは射撃が簡単にグレイズされて、固めと呼ぶにはお粗末なものです。
なので、あまり期待出来ません。
A>3A>B>hjc>JB>前D>JA>AA>B>6Cというレシピが存在していたこともありますが、穴だらけです。
一応、グレイズ狩りの打撃択としてhjcJ6A、上結界対策にhjcJ2Aがあります。
無理に固めようとせず、4Bや溜6C・ノエキなどで早々に割るのが無難です。
回避結界対策としては、CサマーをCブレードにしてみるといいかもしれません。
固めに行き、溜6Cをガードさせる事ができたら霊力2くらいでロイヤルをねらいたいです。
***※魂魄 妖夢
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J6A,B|不明|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|3A,6A,遠A|不明|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:どこでも|AorAAor6Aor3A<5Bor6B|慣れるまで時間はかかるがB射を見て通常ジャンプをすれば追撃ができない。HJは×。|
|CENTER:端|不明|不明|
-その他雑記
--筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。
***※レミリア スカーレット
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J2A|レミの高度に注意|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|遠A、3A、6A、2B、2C、J2B、5B、5C|最速クレイドルに注意|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|A連1~3 > B > 遠A > 3A > ループ|6AやJ2Aなど中段がこれに入ったりCが飛んできたりする。相手の霊力が少なくなったら5B > 5C > J2C(3個削り)J2A > J2B > J2C(2個弱削り)で割りに来るかもしれない。5B > 5C を読んで逃げれるかも?|
-その他雑記
--3Aスライディングはめり込むと安定して回避結界ができるが、先端当てだと立Aが入りやすいため要注意。
--レミが低空時のJ2Aを結界すると、着地Aを地上で貰うので注意
--固め中に低空でJ2Aを振ってくるなら、読んでジャンプガードが安定しやすい
***※西行寺 幽々子
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|2B、胡蝶夢の舞|特に無し|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|DA、6A、AA、3A|最速キャンセル胡蝶夢の舞に注意|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|(2A×n)> A > &color(red){2B} > 6C > &color(red){悉皆彷徨} or 9HJ+J2A|2Bで決めうち結界で大安定|
-その他雑記
--筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。
--DAで結界なんて端に押し込まれて端固め始まるって時以外はもったいないので中央ではDA結界封印推奨
***※八雲 紫
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J6A|特に無し|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|AAA、B、C、JC、6A、3A、J2A|禅寺注意|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|AA|特に無し|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|AA(2A×n) > &color(blue){6A(3A)} > &color(blue){C} > J2C(JC) > JA(J8A) > (ループ)|安定度&color(red){高}ポイントは存在しない|
|CENTER:端|&color(blue){J2A} > 青山 > &color(blue){J2A}(ループ)|通称青山ループ。落ち着いてJ2Aで2結界を|
|CENTER:中央|A&color(blue){A}>&color(blue){B}>JAor&color(red){J6A}|中央ではA、AAのあとBを撃って端まで運ぶ固めが多用される。読んでDCでもいいがあっちも読まれる危険は承知しているので注意。&br()Bをガードしてしまったら早めの回避結界で抜けるのがオススメ|
-その他雑記
--端密着で6A(3A)>C>J2C(JC)が連ガになる しかしJ2Cあと前ダッシュすれば抜けられる?(未確認
--最低空J2Aはガード後スキルでのみ着地キャンセルで有利を取られる J2Aの後は有利だと思っている人は注意してほしい。
***※伊吹 萃香
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J6A|特に無し|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|AA、B、妖気密、C|特に無し|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|A&color(blue){A} > &color(blue){B} > &color(blue){妖気密} > ~|AAで回避結界を叩けば安定。が、それをしすぎると3Aで誤ガードを誘ってきたり、&br()AAAを振り切って狩ろうとする。尚、読まれると昇りJAが待っています|
|CENTER:端|A&color(blue){A} > C > &color(blue){妖気密} > ~|↑に同じ|
-その他雑記
--筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。
--妖気密をガードした後が勝負。空に逃げるなら垂直JAや垂直HJからJ6Aを当てに来る。地面にいるなら遠Aで暴れ潰しにくる。
--D系攻撃は全部誤ガードした方が状況が良くなる(中央限定?
***※鈴仙 優曇華院 イナバ
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|DA、J2A、6A、J6A|結界安定シリーズ。J2Aは高さと位置に注意|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|AAA、3A、C射、マインドエクスプロージョン|特に無し|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|A、AA、JA、2A|特に無し|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端?|AA&color(blue){A} > &color(blue){エクス} > hjc > JAor&color(red){J2A} > 2A×n > &color(red){6A}or&color(red){DA} > B > C|実戦だと、これに様々なアレンジが入り複雑化するが安定結界ポイントを覚えて待つのが吉。&br()しかし、ガンガをしすぎると高速2Aで誤ガードを誘ったりエクスプロージョンしたりして霊力を削る行動が入る。&br()上手い人は安定ポイントをほとんど振らずに固めてきたりするので、エクスで抜けたりする事も考慮しておくと良い|
-その他雑記
--端背負いで無い限り、DAとDCは誤ガードすればその後に何も繋がらない。霊力に余裕があれば結界で霊力を割らずに済むかも。
--画面端で最低空J2Aに2結界すると、続くA固めを地上で喰らったりするので非常に危険。要高さ確認
***※射命丸 文
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|DB、DC|要検証|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|DA、3A、6A、J6A、J8A|疾走風靡に注意|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:中央|(2A×n) > &color(blue){DA} > ループ|中央の押し込み。誤ガードだとそのまま端まで押し込まれるのでDAを結界|
-その他雑記
--筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。
***※小野塚 小町
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|6A、J6A|不明|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|遠A|不明|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|不明|不明|
-その他雑記
--筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。
***※永江 衣玖
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J2A、J6A|J6Aは空中限定|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|6A|さっさと抜けないと水羽衣で叩かれます|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:相手画面端(中央密着)|Aor2A > &color(blue){6A} or 3A > (※1) > B(C) > (※2) > 9HJ > 6AD > JA > Aor2A|※1か2のタイミングでドリルが飛んで来やすい。|
|CENTER:中央密着|2A>B>C>龍の眼>&color(red){J2A}>C|射撃をダッシュで抜ける相手には2A>6C>ドリルで揺さぶりをかけてくる模様|
|CENTER:中央密着|Aor2A>B>C>9HJ>J6C>6hs>J2A>遠Aor3A>6C||
|CENTER:中央密着|B>C>9HJ>溜J2Cor低空CorJ2A||
|CENTER:端付近|&color(red){C}×n|結界を読んでドリルやJ6Aを振ってくることが多い|
|CENTER:空中|[JA(>&color(red){J6A})>JBorJCorJ6C>9hs]×n|J6Aが来たらガード後飛翔で大安定|
|CENTER:中央密着|B>C>雷鼓弾|全弾ガードで確割。スペルを撃たれると結界不可なので、その前に結界で抜けたい。しゃがみガードでB又はCのガード数を減らすことができるため、しゃがみも有効|
-その他雑記
--筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。
--密着B射、C射が衣玖の霊力削りの主力であるが、どちらもA連から連ガでは無いのでダッシュで抜けられる。(2B、6Cは連ガ)
--密着射撃をグレイズをすると衣玖側はグレイズ狩りの手段が水衣かスペルしかない。水衣は硬直が伸びたためガードすれば反確。
--Lv0ドリルの発生が遅くなったため、近距離からB射やC射にダッシュで飛び込むとグレイズ狩りドリルのポケットに入り確反を狙えることもある。
***※比那名居 天子
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|低空J6A、DC、非想の剣|2結界で安定度高いシリーズ|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|遠A、3A、6A、AA、DA、DB、B射撃、緋想の剣|DBは3段目、緋想の剣はBは2段目、Cは3段目。狩り用の緋想の剣等に注意|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|A、JA、2A|特に無し|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:どこでも|(JA/B系>)A&color(blue){A} > &color(blue){2B} > &color(blue){J2B} > 3飛翔 > JA > AAA~|安定度が&color(red){高}のポイントが存在しない。毎回抜ける場所を変える等して切り抜ける事|
|CENTER:どこでも|JA > &color(red){J6A} > JB > 6HS > JA~|空対地と空対空のコンボ。空対地ならJ6Aを2結界で安定し、空対空なら6結界で安定する|
-その他雑記
--緋想の剣をセットしているときは、3Aから繋げて固めてくる場合があるので要注意。
--天地プレスを握られると上記安定度&color(blue){中}ポイントと低空J6Aは安定度小になり、読んで抜けるしかなくなる。
***東風谷 早苗
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|||
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|||
|CENTER:安定度 &color(black){小}|||
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:|||
|CENTER:|||
-その他雑記
--
***チルノ
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|6A、3A、DC|&color(red){アイスチャージ、アイシクルソード}がある場合DC以外は危険|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|J2A|高さ注意、最終段のみ|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|AAA、C、JC||
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:画面端|AAA>BorC>&color(blue){最低空J2A}>JC>66>JA以下ループ|打撃スキルを握られると安定ポイントが少なくなる|
|CENTER:|AAA>BorC>&color(red){アイスチャージ}/最低空J2A>JC>&color(red){アイスチャージ}||
-その他雑記
--
***紅 美鈴
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|溜3A|2結界|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|3A,6A|紅砲注意|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|||
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:|2A×n>&color(red){溜3A}or&color(red){溜6A}|2結界するか暴れるかでさっさと抜ける。溜6Aなら確反を取れるが距離に注意|
|CENTER:|||
-その他雑記
--打撃スキルが多く、打撃通常技で結界すると大抵打撃必殺技で狩られる為、安定度高通常技は存在しない事になる。&br()クラッシュは立=下段、しゃがみ=中段と逆の為中々見分けにくい。&br()ホールド見てから暴れれば大体勝てるが、それ以外で暴れても相手の方が速い為大抵一方的に負ける。&br()溜3Aはガードさせて有利。結界抜け以外お勧めできない。
***霊烏路 空
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|DA、3A、溜6A|2結界後9飛翔。1結界は高さが足りない|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|6A、C系射撃|6AとAAAの見間違いに注意|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|||
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:|AA>&color(red){3A}>2C|2結界後すぐ空の頭上に逃げる。&br()3A正ガードした場合相手が近ければ結界せずにDCか2Aで確反|
|CENTER:|AA>&color(red){溜6A}>&color(red){3A}>遠A>&color(blue){6A}|~|
|CENTER:|AA>&color(blue){6A}>遠A>&color(blue){6A}ループ|6A最速2結界。6Aの後結界見てから3Aが来る事がある|
-その他雑記
--ロケットダイブに書き換えられた時は結界狩りに注意。
--溜6Aはガードさせて有利なので発動潰し以外では暴れない事。
***洩矢 諏訪子
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J8A、J6C、DC|結界安定シリーズ|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|AAA|AAAAに繋げられるかは読み合いだが基本前結界で抜けれる|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|||
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:|||
|CENTER:|||
-その他雑記
--
-コメントフォーム
--Wikiの編集が分からない場合、ここに書いておけば誰かが追加してくれるかもしれません。
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//とりあえず雛形だけ。一応緋想天のときのデータを残しつつなので研究成果でどんどん改変してください。
//鈴仙、幽々子や新キャラを優先的に更新していきたいと思ってる。でも知識も経験も薄いからみんな協力して・・
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***※博麗 霊夢
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J6A、J2A、J8A|安定度高いシリーズ|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|DA、6A、射撃|DAはC昇天脚のみ狩れる。Bは高さが足りない|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|JA、2A、AA、AAA、遠A|特に無し|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|AA or AA&color(blue){A} > &color(blue){射撃} > 射撃 or 最低空&color(red){J6A} > ~|J6Aを2結界は安定度が高い。射撃で逃げる場合はレシピのどこにでも挟める&br()昇天脚に注意。逆にガード出来たらフルコン入れてあげましょう|
|CENTER:端|AA or AA&color(blue){A} > 2A or &color(blue){6A} > 射撃 > 射撃 or 最低空&color(red){J6A} > ~|↑に同じ|
-その他雑記
--AAやAAAで逃げる場合は相手の癖を読むと良い。いつも同じ回数だけAを刻む相手なら2結界が成功し易い。
--陰陽鬼神玉も終わり際になると回避結界が可能になるため、追撃の溜JB等でガークラされなければすぐ抜けた方が良い。
***※霧雨 魔理沙
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|DB、J2A(ガード後に前ダッシュ安定)|J2Aはガード後に前ダッシュ安定|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|AAA、2A、DA、6A、溜め6A、3A、B射撃|6Aは密着以外、溜め6AはBSでミアズマ回避可能、3Aは密着以外|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|JA、2A、AA、AAA、遠A|特に無し|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|AA&color(blue){A} > &color(blue){B} > 6C > &color(red){J2A} > J2C > ~|AA&color(blue){A}が割と安定。が、ミアズマで狩られる可能性も有る。射撃で抜けれる選択肢も用意しておこう。&br()J2Aを出した場合、最速前Dすると割と抜けれる|
|CENTER:空|JA>&color(blue){J6A}>6C>ナロスパorレイライン|&color(blue){J6A}を前結界が基本。|
-その他雑記
--上で紹介したAA A > B >6C> J2A >J2C これの6Cの後にデブリやナロスパを繋げる変則版があるが、天候が蒼天orスペカが無い限りは2結界で安定する。
***※十六夜 咲夜
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J2A、DB、DC|DBは3ヒット目。基本的に全て2結界安定シリーズ|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|AAA、2A、3A(2ヒット目)、6A、射撃|3Aは2ヒット目|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|JA、AA、|特に無し|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|AA&color(blue){A} > &color(blue){2B} > J2B>空ダッシュor6飛翔 > JA > AA > ~|お馴染みの咲夜固め。2B結界はJ2Aで狩られる可能性あり。よってAコンボ3回目を2結界で安定。&br()…ではない。空でも出せる昇龍、クロースが狩りに来るかもしれない。&br()しかし、クロースは読み勝ちガードできれば簡単に脱出できるので相手がクロースを多用するなら狙う価値はある。クロース読みに負けた場合に備え、保険としてガ反があると良い|
|CENTER:どこでも|&color(red){DBorDC} > インスクorスカルプ|DBやDCの後にはスペカしか繋がらないので、さっさと2結界して抜けよう|
-その他雑記
--結界し易い射撃や打撃を覚えておけば、変則的なアドリブコンボにも対応し易いかもしれない。
***※アリス マーガトロイド
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|6A、J6A、B&C人形千槍|人形千槍は最後の人形のみ|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|DA、JA、2A、AAA|人形千槍が無ければ、ガード後最速HjでDAが。2結界でDA、JA、2Aが安定度&color(red){高}となる|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|AA|特に無し|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端以外|AorAAorAAA > 6C > &color(red){C千槍} > 追撃|槍がある場合の地上コンボ。迂闊に暴れると千槍が刺さって3k↑を余裕でたたき出す。ちなみに、八方鬼縛陣があるのにこれをやってくるアリスには6Cの後に八方鬼縛陣で逆に大ダメージを返せる。C千槍の最後の一突きを2結界して抜けてしまおう。|
|CENTER:端|AorAAorAAA > 2C > &color(blue){B千槍}(orJ2A、&color(red){J6A})|2Cに反撃しようとすれば槍が、ジャンプで逃げようとすればJ2AやJ6Aが待ち構えている。B槍は結界が遅いと6Aで刺される。最後の一突きを最速2結界を心がけよう。J6Aに合わせて2結界した場合、アリスは追いかけて当てれる打撃が無いので安全|
|CENTER:端|AorAAorAAA > &color(red){B置操} > 7Hj > &color(red){j6A} > J2C > 66 > &color(red){JA} > ~|置操版の端。ガンガしてると、あっという間に霊力がパリン。B置操を見抜ければ打撃を逆に差込可能。オススメはDA。そこから昇天脚で吹っ飛ばして仕切りなおそう|
-その他雑記
--コンボパーツが多く、アドリブコンボがアリスだがキチンと結界ポイントを見抜いて抜けてしまえば人形とのラッシュ攻撃を安定して脱出できる。ただし、人形千槍をセットされると安定ポイントが少なくなるので注意。
***※パチュリー ノーレッジ
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|不明|不明|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|不明|不明|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|不明|不明|
-その他雑記
--筆者の経験不足のせいで詳しい事は不明です。申し訳ない。しかし、パチェWikiを見る限り固めはあまり強くないようです。
-以下パチェWikiから転載↓
パチェの固めは射撃が簡単にグレイズされて、固めと呼ぶにはお粗末なものです。
なので、あまり期待出来ません。
A>3A>B>hjc>JB>前D>JA>AA>B>6Cというレシピが存在していたこともありますが、穴だらけです。
一応、グレイズ狩りの打撃択としてhjcJ6A、上結界対策にhjcJ2Aがあります。
無理に固めようとせず、4Bや溜6C・ノエキなどで早々に割るのが無難です。
回避結界対策としては、CサマーをCブレードにしてみるといいかもしれません。
固めに行き、溜6Cをガードさせる事ができたら霊力2くらいでロイヤルをねらいたいです。
***※魂魄 妖夢
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J6A,B|不明|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|3A,6A,遠A|不明|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:どこでも|AorAAor6Aor3A<5Bor6B|慣れるまで時間はかかるがB射を見て通常ジャンプをすれば追撃ができない。HJは×。|
|CENTER:端|不明|不明|
-その他雑記
--筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。
***※レミリア スカーレット
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J2A|レミの高度に注意|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|遠A、3A、6A、2B、2C、J2B、5B、5C|最速クレイドルに注意|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|A連1~3 > B > 遠A > 3A > ループ|6AやJ2Aなど中段がこれに入ったりCが飛んできたりする。相手の霊力が少なくなったら5B > 5C > J2C(3個削り)J2A > J2B > J2C(2個弱削り)で割りに来るかもしれない。5B > 5C を読んで逃げれるかも?|
-その他雑記
--3Aスライディングはめり込むと安定して回避結界ができるが、先端当てだと立Aが入りやすいため要注意。
--レミが低空時のJ2Aを結界すると、着地Aを地上で貰うので注意
--固め中に低空でJ2Aを振ってくるなら、読んでジャンプガードが安定しやすい
***※西行寺 幽々子
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|2B、胡蝶夢の舞|特に無し|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|DA、6A、AA、3A|最速キャンセル胡蝶夢の舞に注意|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|(2A×n)> A > &color(red){2B} > 6C > &color(red){悉皆彷徨} or 9HJ+J2A|2Bで決めうち結界で大安定|
-その他雑記
--筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。
--DAで結界なんて端に押し込まれて端固め始まるって時以外はもったいないので中央ではDA結界封印推奨
***※八雲 紫
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J6A|特に無し|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|AAA、B、C、JC、6A、3A、J2A|禅寺注意|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|AA|特に無し|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|AA(2A×n) > &color(blue){6A(3A)} > &color(blue){C} > J2C(JC) > JA(J8A) > (ループ)|安定度&color(red){高}ポイントは存在しない|
|CENTER:端|&color(blue){J2A} > 青山 > &color(blue){J2A}(ループ)|通称青山ループ。落ち着いてJ2Aで2結界を|
|CENTER:中央|A&color(blue){A}>&color(blue){B}>JAor&color(red){J6A}|中央ではA、AAのあとBを撃って端まで運ぶ固めが多用される。読んでDCでもいいがあっちも読まれる危険は承知しているので注意。&br()Bをガードしてしまったら早めの回避結界で抜けるのがオススメ|
-その他雑記
--端密着で6A(3A)>C>J2C(JC)が連ガになる しかしJ2Cあと前ダッシュすれば抜けられる?(未確認
--最低空J2Aはガード後スキルでのみ着地キャンセルで有利を取られる J2Aの後は有利だと思っている人は注意してほしい。
***※伊吹 萃香
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J6A|特に無し|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|AA、B、妖気密、C|特に無し|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|A&color(blue){A} > &color(blue){B} > &color(blue){妖気密} > ~|AAで回避結界を叩けば安定。が、それをしすぎると3Aで誤ガードを誘ってきたり、&br()AAAを振り切って狩ろうとする。尚、読まれると昇りJAが待っています|
|CENTER:端|A&color(blue){A} > C > &color(blue){妖気密} > ~|↑に同じ|
-その他雑記
--筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。
--妖気密をガードした後が勝負。空に逃げるなら垂直JAや垂直HJからJ6Aを当てに来る。地面にいるなら遠Aで暴れ潰しにくる。
--D系攻撃は全部誤ガードした方が状況が良くなる(中央限定?
***※鈴仙 優曇華院 イナバ
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|DA、J2A、6A、J6A|結界安定シリーズ。J2Aは高さと位置に注意|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|AAA、3A、C射、マインドエクスプロージョン|特に無し|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|A、AA、JA、2A|特に無し|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端?|AA&color(blue){A} > &color(blue){エクス} > hjc > JAor&color(red){J2A} > 2A×n > &color(red){6A}or&color(red){DA} > B > C|実戦だと、これに様々なアレンジが入り複雑化するが安定結界ポイントを覚えて待つのが吉。&br()しかし、ガンガをしすぎると高速2Aで誤ガードを誘ったりエクスプロージョンしたりして霊力を削る行動が入る。&br()上手い人は安定ポイントをほとんど振らずに固めてきたりするので、エクスで抜けたりする事も考慮しておくと良い|
-その他雑記
--端背負いで無い限り、DAとDCは誤ガードすればその後に何も繋がらない。霊力に余裕があれば結界で霊力を割らずに済むかも。
--画面端で最低空J2Aに2結界すると、続くA固めを地上で喰らったりするので非常に危険。要高さ確認
***※射命丸 文
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|DB、DC、疾走風靡|疾走風靡>スペカの連携固め継続がある|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|DA、3A、6A、J6A、J8A|疾走風靡に注意|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:中央|(2A×n) > &color(blue){DA} > ループ|中央の押し込み。誤ガードだとそのまま端まで押し込まれるのでDAを結界|
-その他雑記
--筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。
***※小野塚 小町
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|6A、J6A|不明|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|遠A|不明|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:端|不明|不明|
-その他雑記
--筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。
***※永江 衣玖
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J2A、J6A|どちらも空中限定|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|6A|さっさと抜けないと水羽衣で叩かれます|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|不明|不明|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:相手画面端(中央密着)|Aor2A > &color(blue){6A} or 3A > (※1) > B(C) > (※2) > 9HJ > 6AD > JA > Aor2A|※1か2のタイミングでドリルが飛んで来やすい。|
|CENTER:中央密着|2A>B>C>龍の眼>&color(red){J2A}>C|射撃をダッシュで抜ける相手には2A>6C>ドリルで揺さぶりをかけてくる模様|
|CENTER:中央密着|Aor2A>B>C>9HJ>J6C>6hs>J2A>遠Aor3A>6C||
|CENTER:中央密着|B>C>9HJ>溜J2Cor低空CorJ2A||
|CENTER:端付近|&color(red){C}×n|結界を読んでドリルやJ6Aを振ってくることが多い|
|CENTER:空中|[JA(>&color(red){J6A})>JBorJCorJ6C>9hs]×n|J6Aが来たらガード後飛翔で大安定|
|CENTER:中央密着|B>C>雷鼓弾|全弾ガードで確割。スペルを撃たれると結界不可なので、その前に結界で抜けたい。しゃがみガードでB又はCのガード数を減らすことができるため、しゃがみも有効|
-その他雑記
--筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。
--密着B射、C射が衣玖の霊力削りの主力であるが、どちらもA連から連ガでは無いのでダッシュで抜けられる。(2B、6Cは連ガ)
--密着射撃をグレイズをすると衣玖側はグレイズ狩りの手段が水衣かスペルしかない。水衣は硬直が伸びたためガードすれば反確。
--Lv0ドリルの発生が遅くなったため、近距離からB射やC射にダッシュで飛び込むとグレイズ狩りドリルのポケットに入り確反を狙えることもある。
***※比那名居 天子
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J6A、J8A、DC、非想の剣|2結界で安定度高いシリーズ|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|遠A、3A、6A、AA、DA、DB、B射撃、緋想の剣|DBは3段目、緋想の剣はBは2段目、Cは3段目。狩り用の緋想の剣等に注意|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|A、JA、2A|特に無し|
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:どこでも|(JA/B系>)A&color(blue){A} > &color(blue){2B} > &color(blue){J2B} > 3飛翔 > JA > AAA~|安定度が&color(red){高}のポイントが存在しない。毎回抜ける場所を変える等して切り抜ける事|
|CENTER:どこでも|JA > &color(red){J6A} > JB > 6HS > JA~|空対地と空対空のコンボ。空対地ならJ6Aを2結界で安定し、空対空なら6結界で安定する|
-その他雑記
--非想の剣は正ガで確反。
--緋想の剣は3A等から繋げて固めてくる場合があるので要注意。ガードしても五分なので下手に暴れない。
--天地プレスや昇天突を握られると上記安定度&color(blue){中}ポイントとJ6A/J8Aは安全度が下がる。
***東風谷 早苗
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|6A、3A、B、6B、乾神招来 突、DB、DC|B、6Bは見てからhj抜けか暴れ&br()DBはめり込みで確反|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|AAA||
|CENTER:安定度 &color(black){小}|2A||
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:中央|C>乾神招来 突(B版)|普通にガード|
|CENTER:どこでも|AAA等>Bor6B|連ガでもなんでもない|
-その他雑記
--乾神招来 風を空中ガードしてしまった場合、結界なり飛翔なりで逃げないと空ガ不DCの餌食になる
***チルノ
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|6A、3A、DC|&color(red){アイスチャージ、アイシクルソード}がある場合DC以外は危険|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|J2A|高さ注意、最終段のみ|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|AAA、C、JC||
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:画面端|AAA>BorC>&color(blue){最低空J2A}>JC>66>JA以下ループ|打撃スキルを握られると安定ポイントが少なくなる|
|CENTER:中央運び|2AxN>&color(red){3A}or&color(red){6A}>&color(blue){C}>|同上|
|CENTER:|AAA等>BorC>&color(red){アイスチャージ}/最低空J2A>JC>&color(red){アイスチャージ}|Cアイスチャージは正ガ後DA確反&br()固めで使われるB版は正ガで固め終了。|
-その他雑記
--
***紅 美鈴
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|溜3A|2結界|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|3A,6A|紅砲注意|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|||
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:|2A×n>&color(red){溜3A}or&color(red){溜6A}|2結界するか暴れるかでさっさと抜ける。&br()溜6Aならガード後ターン交代|
|CENTER:|||
-その他雑記
--打撃スキルが多く、レバー打撃で結界した後も打撃必殺技で狩られる可能性がある為安定しにくい。
--クラッシュは立=下段、しゃがみ=中段と逆の為中々見分けにくい。
ホールド見てから暴れれば大体勝てるが、それ以外で暴れても相手の方が速い為大抵一方的に負ける。
しかも溜3Aはガードさせても美鈴有利。結界抜け以外お勧めできない。
***霊烏路 空
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|DA、3A、溜6A|2結界後9飛翔。1結界は高さが足りない|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|6A、C系射撃|6AとAAAの見間違いに注意|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|||
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:|AA>&color(red){3A}>2C|2結界後すぐ空の頭上に逃げる。&br()3A正ガードした場合相手が近ければ結界せずにDCか2Aで確反|
|CENTER:|AA>&color(red){溜6A}>&color(red){3A}>遠A>&color(blue){6A}|~|
|CENTER:|AA>&color(blue){6A}>遠A>&color(blue){6A}ループ|6A最速2結界。6Aの後結界見てから3Aが来る事がある|
-その他雑記
--ロケットダイブに書き換えられた時は結界狩りに注意。
--溜6Aはガードさせて有利なので発動潰し以外では暴れない事。
***洩矢 諏訪子
|CENTER:安定度|CENTER:行動|CENTER:備考|
|CENTER:安定度 &color(red){高}|J8A、J6C、DC、古の鉄輪|結界安定シリーズ|
|CENTER:安定度 &color(blue){中}|AAA|AAAAに繋げられるかは読み合いだが基本前結界で抜けれる|
|CENTER:安定度 &color(black){小}|||
-結構見るコンボへの対処法
|CENTER:場所|CENTER:コンボ|CENTER:解説|
|CENTER:|AAA>&color(red){古の鉄輪}>遠A|鉄輪最終段に最速2結界。できないとハメ殺される|
|CENTER:|||
-その他雑記
--
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