「非則コンボ考察」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
非則コンボ考察」を以下のとおり復元します。
*コンボ考察
霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。
そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、
きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せるはず。

[[スペカ使用コンボはこちら>非則スペカ使用コンボ]]
[[ネタコンボはこちら>非則ネタコンボ]]

#contents()

**コンボパーツ
#region(クリックで展開)

-基本(必修)
--AAAA Aが密着hitすればどこからでも大体は繋がる。ここから距離ごとに派生する。
--AAAor2A>B>C 画面端で高ダメージを取れる。かなり密着しないとつながらない。&br()キャラ次第では多少離れていても入る。&br()JA>近Aとすると、高さ次第では前慣性でも密着しないので注意。
--AAAor2A>2B 2Bの後は妖怪バスターか昇天脚等が繋がる。
--2A>6A リーチがありどこからでもつなぎやすい。
--C>2A 画面端で利用。連打だと繋がりにくいので目押し。
--JA>J6A JAの先の方が当たった場合でも繋がりやすいが、壁が遠いとそこで終わってしまう。&br()JAの時点でrateが60%を切っていると繋がらない。
--JA>J8A J8Aのタイミングを変える事で幅広い高度をカバー出来る。ただし、そこからの繋ぎがやや難しい。
--JA>バスター J6Aと似た性質を持つ。こちらは先端がCHした時もしっかり拾える。スキルカードが必要。
--射撃>44>JA / 射撃>66>J8A / 射撃>66>JA 空中コンボの基本。

-応用(習得すれば役立つ)
--BorC>最低空J6A 高難易度、端では多少難易度低下
--C>DA / C>3A 高難易度、目押し必須。
--BorC>hjc>J2B>6or3hs>JA 中難易度、壁での高威力基礎コン御用達。
--44>J8A 高難易度、射撃の後にコンボの〆として繋げる。J6Aが当たらなくてもJ8Aならあたる状況は多い。
--B>hjc>J2B 高難易度、安定させるのは難しいがB>Cがギリギリ届かない距離をフォローできるパーツ。
--A(4A)空中hit>6Bor3A 見てからつなげるのは厳しい。確信して6Bを入れ込みで入力すれば繋がる場面は多い。
--~J8A>JB>66>J8A 中難易度、どこでも魔法陣が取りやすくなる。JBのhit数は状況で調整。JBが当たらない位置は知らん。
//--JA>JB(1hit)orJ2B(1hit)>66or9hs>JA 高難易度、通称猫コン。弱射、飛翔は適宜使い分け。&br()Ver1.10でJB1hitキャンセルができなくなった。&br()しかし、位置はシビアだが、hit数を増やしても似たようなことは可能。
//--昇りJA>J2B>3hs>JA 高難易度、趣味の領域&br()J7AやJ9Aと入力するとJ8Aを暴発させずに昇りJAをだせる。ただし、横移動に注意。
#endregion()

-キャラ限定パーツ(立ち状態)
--画面中央で&color(blue){AAA>B}が繋がらないキャラ&br()小町、天子
--画面中央で&color(purple){AAA>B>J2B}を繋ぐことが出来るキャラ(ver1.10対応)&br()霊夢、魔理沙、パチュリー、妖夢、レミリア、鈴仙
--画面中央で&color(purple){AAA>B>JB}を繋ぐことが出来るキャラ(ver1.10対応)&br()霊夢、魔理沙、アリス、パチュリー、鈴仙、文
--相手空中、画面端でAAA空中ヒットが繋がらないキャラ&br()衣玖、早苗
--画面端で&color(purple){AAAA>AAA6B>JAJ8A}を繋ぐことが出来ないキャラ(ver1.10対応)&br()早苗、衣玖、妖夢
--2Cからの〆のJ8Aが繋がらないキャラ※rateによって誤差がでるので、目安&br()紫幽紅空町衣
--JA>J8A>C繋縛が繋がらないキャラ&br()紫、咲夜、天子
--その他、詳しくは[[こちら>小ネタ(非想天則)]]
//--画面中央で&color(purple){AAA>2B>C}が繋がらないキャラ(画面端では全キャラ繋がる)&br()霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、文、鈴仙、衣玖、天子、美鈴、空
//ネタコンボへ移動

-その他注意事項
--妖怪バスター、博麗アミュレットは記述がないかぎり全てB版を使用。C版は発生が遅すぎてコンボに使えない。
--拡散アミュレットの場合は基本的にBCの表記が必要。ただし、レベルによって弾数が異なるので、アドリブで変えるものもある。
--繋縛陣、拡散アミュレットにBCの表記が無い場合、相手の位置によって使いわけが必要。
--最後に消費する霊力が63hs>JAの場合は0.005でも残ってれば可能。(ただし、3hsに変更orディレイが必要になる)
--Y=妖怪バスターです
--バスター使用のコンボはこちらも参照→[[妖怪バスター考察]]
--梅雨限定コンボは受身の可否を確認してから投稿してください。

-霊力消費に関して
--飛翔分の霊力(1回あたり約0.6)が書いたり書かれていなかったりします。
--「コマンドから求めた霊力」「(回復を考慮して)最初に霊力を消費する時点で必要な霊力」が混在しています。
--特にJA>AAAの間に回復するB射ループ基本形の場合、&br()通常時4.2、グリモ4枚で3.8、雹時3.2、雹+グリモ4枚で2.8&br()最後に消費する霊力が飛翔なのでコンボ開始時に必要な霊力はさらに約0.6少なくなる&br()コマンド上はB射撃4回+飛翔2回で計5.2である


**基礎&実戦向けコンボ
-素巫女でできる基礎コンボ&実戦お勧めコンボをピックアップしたリスト

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/20/5AAA%2C2B%2CB%E6%98%87%E5%A4%A9%E8%84%9A.rep]]|AAA>2B>B昇天脚|1960|2|||非密着でも可能&br()端以外では受身可能&br()最速キャンセルしてしまうと1884|
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/21/5AAAA.JA.J6A.JC.rep]]|AAAA>JA>J6A>JC|2366|1|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○||
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/22/5AAAA.6A.B%E6%98%87%E5%A4%A9%E8%84%9A.rep]]|AAAA>6A>C昇天脚|2414|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|JB(3)からでも繋がる。|
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/23/5AAAA.6A.2C.C%E6%98%87%E5%A4%A9%E8%84%9A.rep]]|AAAA>6A>2C>C昇天脚|最大2553|2|~|○|後ろに吹っ飛ぶことがある|
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/24/5AAAA.DA.B%E6%98%87%E5%A4%A9%E8%84%9A.rep]]|AAAA>DA>B昇天脚|2323|1|~||強制ダウン&br()JBやJC始動でも繋がる|
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/30/5AAA.5B.5C.2A.6A.C%E6%98%87%E5%A4%A9%E8%84%9A.rep]]|AAA>B>C>2A>6A>C昇天脚|最大2886|3|~|○|B昇天脚〆2857&br()天子は2Aのhit数を減らす必要あり|
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/31/5AAAA.5AAA.6B.JA.J8A.rep]]|AAAA>&color(purple){AAA>6B}>JA>J8A|2645|1|&color(black,palegreen){画面端}&br()キャラ限定|○|高さ確認が必要&br()始動前に何か繋がってると切れる|
||A>6B>9hj>JA>J2A|1701|1|||A初段空中ヒット、強制ダウン|
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/32/5A.6B.JA.J6A.JC.44.J8A.rep]]|A>6B>9hj>JA>J6A>JC>44>J8A|2355|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|A初段空中ヒット|
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/28/5AAA.6B.JA.J6A.JC.44.J8A.rep]]|&color(purple){AAA>6B}>9hj>JA>J6A>JC>44>J8A|2730|2|&color(black,palegreen){画面端}&br()キャラ限定|○|A初段空中ヒット&br()高さ確認が必要|
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/29/5AAA.5B.5C.J2B.JA.5AAAA.rep]]|AAA>B>C>7hj>J2B>6hs>JA>AAAA|最大3039|3.5|&color(black,palegreen){画面端}|○|7hj/6hsか8hj/3hsお好みで&br()かなり実用的|
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/29/5AAA.5B.5C.J2B.JA.5AAAA.rep]]|AAA>B>C>8hj>J2B>3hs>JA>AAAA|最大3039|3.5|~|○|~|
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/33/5AAA.5B.5C.J2B.JA.5AAA.5B.5C.2A.6A.rep]]|AAA>B(1)>C>hj>J2B>6hs>JA>AAA>&br()>B(1)>C>2A>6A|最大3473|4.5|~|○|難易度、ダメージ共に&br()手頃なフルコンボ|
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/34/2A.2B.B%E6%98%87%E5%A4%A9%E8%84%9A.rep]]|2Aor遠A>2B>B昇天脚|~1633|2||||
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/35/2A.6A.5B.JA.J6A.rep]]|2Aor遠A>6A>B>9hj>JA>J6A|~1967|1|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|事前にJA等繋がっていると&br()J6Aが繋がらない|
||2Aor遠A>6A>(B)>昇天脚|2027|2|画面端|○||
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/36/DA.B%E6%98%87%E5%A4%A9%E8%84%9A.rep]]|DA>B昇天脚|1501|1|||CH時や先端当ては不可|
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/37/JA.J6A.JC.9hs.JA.J6A.rep]]|JA>J6A>JC>9hs>(JA)>J6A|2246|1|空中&br()&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○||
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/38/JA.J6A.JC.44.JA.J6A.rep]]|JA>J6A>JC>44>JA>J6A|2246|1|空中&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|方向キーに連打キャンセルが楽&br()梅雨だと2度目のJAが当てにくい|
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/39/JA.J6A.JC.C%E8%AD%A6%E9%86%92%E9%99%A3.66.J8A.rep]]|JA>J6A>JC>C警醒陣>66/6hs>J6A|2124|2|&color(black,mistyrose){中央}|○|警醒陣Lv0限定&br()相手地上でも繋げ易い|
|[[○>http://ux.getuploader.com/reimu/download/40/JA.J6A.JC.66.J8A.rep]]|JA>J8A>JC>66>J8A|2002|1|空中|○|JCに若干ディレイをかける|


**以下その他のコンボ

***近A始動
Ver1.10対応

端限定ではない地上コンボ
#region(クリックで展開)
-霊夢はAAAの射程が短く、少しでも離れると繋がらない事が多い。
-キャラ限定、位置限定のものが多いが可能な限りダメージを取っていきたい。

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||AAAA>JA>J6A>Jバスター|2459|1|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|端から4~9|
||AAAA>JA>J2B>Jバスター|2507|2|~|○|~|
||AAAA>JA>J2B>JC>44>J8A|2593|2|~|○||
||AAAA>バスター>Jバスター(>66>JA>J8A)|2888|1|中央|○|9~10ぐらいの位置&br()バスターカス当たりしたら追撃|
||AAAA>Jバスター>66>JA>J8A|2737|1|中央|○|5~8ぐらいの位置&br()Lvupで難易度低下&br()Lvmaxなら5~9の位置|
||AAAA>JA>Jバスター>66>JA>J8A|2707|1|中央~端付近|○|打撃7回コンボ&br()Lv3以降バスターで楽に|
||AAAA>JA>Jバスター>ノーキャンセルJ8A|2939|1|中央|○|4~9ぐらいの位置&br()Lvmax限定|
||AAAA>DC|1995|0|&color(black,mistyrose){中央}|○|安いが次の状況が良い|
||&color(purple){AAA>B}>9jc>最低空J6A|1807|1|キャラ限定|||
||&color(purple){AAA>B}>最低空J6A>JC>66>JA>J8A|2675|2|キャラ限定||7~8くらいの位置&br()Cがカス当たり気味になるキャラ限定|
||&color(purple){AAA>B}>最低空J6A>妖怪バスター|2419|2|&color(black,mistyrose){中央~画面端}|○||
||&color(purple){AAA>B}>妖怪バスター|1970|2||||
||&color(purple){AAA>B>JB}>JC>6hs>JA>J6A|2665|3|キャラ限定|○||
||&color(purple){AAA>B>JB}>63hs>JA>AAAA|2703|2|~|||
||&color(purple){AAA>B>JB}>63hs>JA>AAA>B>J6A|2874|3|~|○||
||&color(purple){AAA>B>JB}>63hs>JA>AAA>2B>B昇天脚|2962|4|~|○|C版〆2992|
||&color(purple){AAA>B>JB}>JC>B拡散>66>66>JA>AAAA|約3000|4|~|○||
||&color(purple){AAA>B>JB}(4)>63hs>JA>2Aor&color(purple){AAA}>&br()&color(purple){B>JB}>63hs>JA>AAAA|3387|4|~|○||
||AAA>2B>バスター|1961|2||||
||AAA>2B>C抄地昇天脚|2147|2|||Lvmaxで2773|
||AAA>妖怪バスター|1699|1||||
||AAA>妖怪バスター>J6A>妖怪バスター|2364|2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|端から1~5付近&br()梅雨時は難易度低下|
||AAA>B>白楼剣>AAAA>3A|2689|1+2|中央~端|○|ネタ気味|
天候限定
|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||AAA>2B>DC|1887|1|梅雨|○|お手軽|
||AAA>2B>DA>B昇天脚|2258|2|梅雨|||
||AAA>2B>DA>妖怪バスター|2258|2|梅雨|||
||AAA>2B>7hjc>J2B>66>JA>J6A|2235|2|梅雨|○|J2Bが低すぎると繋がらない|
||AAA>妖怪バスター>9hj>JA>J2B>&br()>妖怪バスター>44>J8A|2669|3|梅雨&br()&color(black,palegreen){端付近~画面端}|○||
||AAA>妖怪バスター>9hjc>妖怪バスター>&br()>44>妖怪バスター|2606|3|梅雨&br()&color(black,palegreen){画面端}|○||
//||AAAA>JC>Jバスター|2422|2|~|○|ディレイバスター|
#endregion()

画面端地上コンボ
#region(クリックで展開)
-AAAのかわりに2A、場合によっては遠Aからも開始することができる。
-JB>JA>AAAと入ることも多いので、アドリブで使い分けられるようにしたい。
-AAA>B>JBorJ2Bは端から3ぐらいの位置からでも可能

全て&color(black,palegreen){画面端}
|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||AAAA>6A>C|2155|1||○|昇龍を書き換えている場合用|
||AAAA>6A>6B>C昇天脚|2435|2||○||
||AAAA>6A>&color(purple){2C>J8A}|2477|1||○||
||AAAA>&color(purple){AAA>6B}>C昇天脚|2615|2|キャラ限定|○||
||AAA>B>C>2A>&color(purple){6A>B抄地昇天脚}|最大2863|3||○||
||AAA>B>C>DA>妖怪バスター>J6A|2922|3||○||
||AAA>B>C>7hj>J2B>6hs>JA>AAA>&br()>B(3hit)>C昇天脚|3270|4.5||○|B射を合計13hitに抑える|
||AAA>B(1)>C>7hjc>JC>66or6hs>&br()>JA>AAAA|最低3183|3||○|霊力3では最大威力?&br()66ならJAにディレイ|
||AAA>B(1)>C>7hjc>JC>66or6hs>&br()>JA>AAA>B>J6A|3344|4||○||
||AAA>B(1)>C>7hjc>JC>36hs>&br()>JC>66>JA>AAAA|3476|4.5||○|3hsの代わりに44JC&br()とすることで霊力4&br()JAのタイミングも緩い&br()ただし、キャラ限|
||AAA>B(3)>C>8hj>J2B>3hs>&br()>JA>AAA>B>J6A|3161|4.5||○|hjと飛翔方向はお好みで|
||AAA>B>JB>63hs>AAAA|2703|2.5|||霊力管理をミスるとこうなる|
||AAA>B>JC>63hs>AAAA|2920|2.5|||~|
||AAA>B>8hj>J2B(4)>6hs>JA>AAA>&br()>B>9hjc>J2B>6hs>JA>AAAA|3387|4.5||○|B射ループ基本形&br()hjの方向は密着具合とキャラで調整&br()J2B計6hitだと3349|
||AAA>B>8hj>J2B(4)>3hs>AAA&br()>B>9hjc>J2B>3hs>AAAA|3123|5||○|JAを省くのがミソ|
||AAA>B>9hj>J2B>6hs>JA>J2B(1~3)>&br()>JC>66>JA>AAAA|3209|4.5||○|B>Cが繋がらない距離用|
//&br()派生は[[小ネタ(非想天則)]]

#endregion()

近A空中hit始動コンボ
#region(クリックで展開)
-近A>6Bは近Aの前に何か繋がってると繋がらない

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||A>6B>9hj>JA>J6A>JC>66>JA>J8A|2516|2|&color(black,mistyrose){中央}|○||
||A>6B>9hj>JA>JC>44>JA>J6A>JC|2459|3|&color(black,palegreen){画面端}|○|高めの位置で近Aを当てる|
||A>6B>9hj>JA>JC>44>JC>44>J6A|2527|3|~|○|JCから全て最速で行う|
||A>6B>9hj>JA>J2B>66>JA>J8A>JB|2195|3||○||
||A>6B>9hj>JA>J2B>JC>66>JA>J8A|2478|3||○|安定性皆無|
||(JA)>AorAA>3A|~1582|0|||C昇天が繋がる場合があるが、実用性は無い|
||(JA)>AorAA>3A>地上B繋縛>空中繋縛|2121|2|端以外|○|&footnote(JAやAAだと密着しにくいため、地上キャンセルしにくい。地上でキャンセルできなかった場合は2回目の繋縛は繋がらない)|
||AAA>B(3)>JA>JC>44>JA>J6A>JC|2874|3|端|○|5Bを使ってrateを抑える&br()バスター〆2904|

#endregion()

***2A始動
大体Ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-2Aからは遠い順に赤玉、2B、6A、スラサマ、バスター(Lvmaxで2Bと同程度)、B、風神脚、3Aが繋がる。
-2Aはリーチは長いが、遠いとコンボが繋がりにくいので注意。&br()やや離れていても繋がる2A>2Bや2A>6Aを主軸に据えると良い。&br()完全に先端を当てると赤玉しか繋がらない。
-2Aのヒット数を少なくして早めに次を出すと、ダメージは少し下がるが繋げやすくなる。
-2A密着前提のコンボ以外は遠Aでも代用ができる為、留意しておいて損はない。
-位置次第でAAA>B~やAAA>2B~と同じ構成が可能、ただし、一回り安い
-2A>3Aも繋がるが、威力・難易度でネタコン

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||2A>6A>B>JA>J2B>JC|約1900|3|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|相手の高さが足りない時用|
||2A>6A>C>JA>J6A|~2136|1|~|○||
||2A>6A>バスター>9hj>J6A|~2103|1|~|○||
||2A>6A>B>Y>J6A|2639|1|画面端|○|Bの数は抑える|
||2A>6A>バスター>9hj>Jバスター|約2500|2|Lv3以上ならどこでも|○|&footnote(Lv2までは壁バウンドの距離。Lv3以上なら2Aのhit数を抑えればどこでも可能。背負いだとバスターが1束しか当たらないが、バスターの回数を増やせば魔法陣は取れる。)|
||2A>6A>B繋縛陣>hjc>繋縛陣|2052|2|&color(black,thistle){端背負い}|○|かなり端でないと決まらない&br()2回目の繋縛のBCは使い分けが必要|
||2A>B>バスター|~1640|2||||
||2A>B>抄地昇天脚|~1746|2||||
||2A>B>近A始動コンと同じ構成|約3000|3~4|&color(black,palegreen){画面端}|○||
||2A(1)>B>J6A|1467|1|||2A根元hit|
||2A(1)>B>9hj>J2B(1~3)>&br()>JC>66>JA>J2B>66>JA>AAAA|~2812|4|キャラ限定|○|一部キャラシビア&br()諏訪子には繋がらない。&br()場所問わず打撃7hit|
||2A(1)>B>9hj>J2B>6hs>JA>&br()>J2B(1~3)>JC>66>JA>AAAA|~2766|4.5|~|○|萃レ妖諏には繋がらないが&br()こちらの方が簡単|
||2A>2B>バスター|~1634|2||||
||2A>2B>抄地昇天脚|~1811|2||||
||2A>2B>C>J6A|~1900|2||○|密着気味&br()実用性は低い|
||2A>2B>C>博麗アミュレット|約1600|3|||~|
||2A>2B>C>妖怪バスター|~1640|3|||~|
||2A>2B>C>拡散アミュレット|約1600|3|||~|
||2A>2B>C>B昇天脚|約2000|3||○|~|
//||2A>B>9hj>JA>J2B>3hs>JA>2A>B>&br()>9hj>JA>J2B(4hit)>3hs>JA>AAAA|約3400|4|キャラ限定&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|早空衣パ幽文小のみ|
天候限定
|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||2A(1~3)>6A>&color(purple){AAA>6B}>JA>J8A|~2233|1|キャラ限定&br()梅雨&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|2Aを当てすぎると繋がらない&br()壁との距離が3なら通常時も可能|

#endregion()

***遠A始動
ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-2A同様、リーチの割に発生が早い。緋より発生が早くなった為適当に振ってもCHする事が多くなった。
-前述の通り2A始動のコンボのほとんどを遠Aでカバー出来る(2Aと遠Aは怯み時間が同じ)がCHした場合は独特のコンボになる場合もある。
-また、単発ゆえにhit確認も少ししにくい。
-ここでは2A始動と被るものは省略
-先端遠Achだと2Bも届かないので注意、その場合はバスターか赤玉で
//&br()遠A(CH)>6Aの後は前述の2A始動コンボと同じように持っていける。&br()ただし遠Aが判定ギリギリでCHした場合6Aが繋がらない場合がある為要注意。
//-2Aよりリーチが長い都合上、遠めで当てた場合は密着2A始動と同じレシピでは繋がらない場合がある。例えば遠A>Bなど。遠A>6Aルートならまず同じレシピにいける。

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||遠A(CH)>2B>バスター|1778|2|||ギリギリでCHした場合2Bが入らない事がある。|
||遠A(CH)>2B>バスター>9hj>バスター|2165|3|&color(black,paleturquoise){端付近~画面端}|○||
||遠A(CH)>バスター>9hj>バスター|2197|2|画面端付近|||
||遠A(空中hit)>バスター>9hj>バスター|2000|2|画面端付近||端以外の空中hit時のスペカ以外での追撃はバスター|
//||遠A(空中hit)>B>9hj>JA||2|画面端|○||

#endregion()

***6A始動
ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-空ガ不可なので、6A始動でコンボに入ることも多々ある
-2A>6A~や遠A>6A~と被るものはここでは書かないでおく

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||6A>B昇天脚|1427|1|端||基本形|
||6A>C>(JA)>J6A|1771&br()(1996)|1|端|○|対空|
||6A>C>C昇天脚|1862|2|端|○|対空|
||6A>AAA>6B>JA>J8A|2225|1|端|○|対空、持続当て|
||6A>妖怪バスター>9hj>J6A|2068|1|&color(black,paleturquoise){端付近}|○||
||6A>B繋縛陣>hjc>繋縛陣|1828|2|&color(black,thistle){端背負い}|○|CHでも可能(2069)|
||6A(CH)>AAA>B>9hj>JA>J8A|2536|1|キャラ限定&br()&color(black,palegreen){端付近~画面端}|○|高さ確認が必要&br()最低空J6ACH着地からも可(2664)|

#endregion()

***ダッシュA(DA)始動
Ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-リーチと発生に優れ、地上戦での差し込みや反撃に役立つ。&br()DAは空中ガード不可なので、相手のジャンプ着地際などを狙うのも効果的。
-昇天脚系に繋げる場合、ガードされると反撃必至なので注意が必要。
-DAの膠着が長くなった為、空中hitからでもA連につなげにくい。

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||DA>抄地昇天脚|1634|1||||
||DA>妖怪バスター|1502|1||||
||DA>妖怪バスター>9hjc>J6A>妖怪バスター|2183|2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|Ver1.10で位置限定が緩く&br()なったが、威力激減|
||DA>妖怪バスター>hjc>&br()妖怪バスター>hs>JA>J8A|2428|2|端付近|○||
||DA(空hit)>AA>3A|1703|0|端||C昇天が繋がる(2319)が、実用性は無い|
||DA(空hit)>&color(purple){AAA}>6B>9hj>JA>J6A>&br()>JC>44>J8A|3019|2|キャラ限定&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|DA(空hit)>Aがシビア|
||DAch>近A始動コンボ|400+?|0+?|端|○|&footnote(主にAAA>B>J2B~の繋ぎを使う、B射ループで3787、2サイクル目でB>JC使用で3904)|
||DA密着ch>博麗アミュ&br()>J2B>JA>J2B>JC>JA>AAAA|3001|4|端以外|○|難易度は高い|
//天候限定
//|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
//||DA>妖怪バスター>9hjc>&br()最低空JA>J6A>妖怪バスター|2307|2|~|○|~|Lv1,2、梅雨じゃないと不可

#endregion()

***ダッシュB(DB)始動
Ver1.10対応中
#region(クリックで展開)
-DCの影に隠れがちだが、短いグレイズがあり、追撃も一応可能
-ch時以外の追撃は終わり際を当てないと不可

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||DB>3A|1362|0||||
||DB>3A>C昇天脚|1938|1||○||
||DB>&color(purple){AAA}>6B>JA>J8A|2110|1|端、キャラ限定|○||
||DB(CH)>j>JA>J8AorJ6A>JC|2033|1||○|相手に近付くようにj|
||DB(CH)>j>JA>JB>66>JA>J8A|2173|1||○|シビア|
||DB(CH)>j>JA>JC>Jバスター|2161|2||○||
||DB(CH)>6A>B繋縛|2000|2||○|出だしを当ててJAで拾えない場合用|
//|?|DB>2C>JA>JB|?|1|キャラ限定|○|シビア|
//|?|DB>2C>JA>J8A|?|1|キャラ限定|○|シビア|

#endregion()

***ダッシュC(DC)始動
Ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-黄砂時のCH限定で追撃が入る
-通常hit、通常のCH時の追撃はスペカ限定

黄砂限定コンボ
|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||DCch>J8A|1654|1||○|どこでも可能だが、&br()端以外はシビア|
||DCch>2C|1654|1|端付近|||
||DCch>2C>C繋縛|1987|1|端付近|○||
||DCch>C繋縛|1878|1||○|どこでも可能&br()有利フレームが絶大|

#endregion()

***JA始動
大体Ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-対地への攻撃や空中戦の要。高度・間合い・壁までの距離などが絡むため、アドリブ性が強い。
-実戦ではJAではなくJ6A、J8Aからコンボに入る事も多いため&br()下記はあくまで一例として考え、状況に応じて臨機応変に組み替えられると理想的。
-JBやJ2Bが絡むコンボの場合、JBやJ2Bのヒット数を少なくすると&br()ダメージは下がるが受身不能時間が伸びて繋げやすくなる。
-霊夢は落下速度が遅めなのでJA>地上打撃が多少繋げにくい

相手地上
|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||JA>J2B>66>JA>AAAA>DA>B昇天脚|2857|2|&color(black,palegreen){端付近~画面端}|○||
||JA>J2B>66>JA>J2B>JC>66>JA>J6A|2600|3||○||
||JA>J2B>JC>66>JA>2A(1)>B>&br()>最低空J6A|2500|3||○||
||JA>J2B>JC>66>JA>AAA>B>J6A|2836|3|&color(black,palegreen){端付近~画面端}|○|C昇天脚〆3335? 妖怪バスター〆3368?|
||JA>J2B>JC>63hs>JA>DA>B昇天脚|2650|3|||画面端なら強制ダウン|
||JA>J2B>JC>63hs>JA>DA>妖怪バスター|2650|3|||~|
|?|JA>{&color(purple){8j>JA>J2B}>3hs>JA>}x3>AAAA|3781|4|キャラ限定&br()&color(black,mistyrose){画面端}|○||
||JA>DA>スキルorスペカ|994+@||||JA>A連が入らない距離用|

相手空中(相手が地上でも入るものも多い)
|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||JA>J6A|1176|0||||
||JA>J6A>(JB)>JC>9hs>JA>J8A|2370|2|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○||
||JA>J6A>(J2B)>JC>44>J8A|2204|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|相手の位置が高いとき用|
||JA>J6A>JC>C警醒陣>9hs>JA>J8A|2265|2|&color(black,mistyrose){中央}|○|相手地上でも可能|
||JA>J6A>JC>妖怪バスター|2173|2.5|~|○|飛翔切れ時用基本妥協コン&br()バスターは微ディレイ|
||JA>J6A>JC>9hs>JA>妖怪バスター|2377|2.5|&color(black,paleturquoise){端付近~画面端}|○||
||JA>J6A>JC>拡散>9hs>JA>J8A|約2400|2|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○||
||JA>J6A>バスター>44or66>バスター|2295|2|中央~画面端|○|警醒よりも遠くから入る|
||JA>J6A>バスター>9hs>JA>J8A|2342|1|&color(black,mistyrose){中央付近}|○|~|
||JA>J6A>バスター>44>J8A|2210|1|&color(black,palegreen){画面端}|○||
||JA>J6A>バスター>J8A|2210|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|飛翔無しコンボ、J8Aは目押し。|
||JA>J6A>B繋縛陣>66>繋縛陣|2155|2|&color(black,thistle){端背負い}|○|適宜ディレイをかける|
||JA>J6A>C繋縛陣>下3方向の飛翔&br()>J8AorJ6AorC昇天脚|2231|1|端付近~画面端|○|高度差確認不要|
||JA>J6A>C繋縛陣>2hs>DA>C昇天|2405|2|端|○|9jより低い高度でJA|
||JA>J6A>繋縛陣Lvmax|2420|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|後ろに吹っ飛ぶことがある|
||JA>J8A>JB|1440|1||||
||JA>J8A>JB>66>J8A|1827|1||○|難|
||JA>J8A>JC>9hs>JA>J8A|2185|1|空中|○|&footnote(入力自体は簡単。位置関係次第ではJCにディレイが必要。相手のほうが低い位置だったり、前慣性+密着だと落とす。その場合はJC>バスターとすればカバーできる)|
||JA>J8A>C博麗アミュレット>66>JA>J8A|1990|1||||
||&color(purple){JA>J8A>C繋縛陣}>hs>(JA)>J8A|2127|1|キャラ限定|○|JA>J8Aの当たり方によらず安定&br()飛翔は早目に入力して問題ない|
||&color(purple){JA>J8A>C繋縛陣}>hs>繋縛陣|2098|2|~|○|~|
||&color(purple){JA>J8A>繋縛陣Lvmax}|2347|1|~|○|~|
||JA>J2B>hs>JA>J6A|1778|1|||相手の位置が低くてJ8AやJ6A&br()が繋がらない場合も入ることがある|
||JA>J2B>hs>JA>J6A>JC>9hs>JA>J8A|2610|2|&color(black,mistyrose){中央}|○|かなり位置限定|
||JA>J2B>hs>JA>J6A>JC>44>J8A|2459|2|&color(black,palegreen){端付近~画面端}|○||
||JA>J2B>hs>JA>J8A>JC>&br()>9hs>JA>J8A|2562|2|&color(black,silver){端以外}|○|どこでも繋がるが高難易度&br()適宜Bの数や3回目のJAを省く|
||JA>J2B(3)>9hs>JA>JC>44&br()>JA>J6A>JC|2609|3.6|&color(black,palegreen){画面端}|○|JA先端当て&br()JACHからでも繋がりやすい|
||JA>JB(1)>JC>9hs>JA>&br()>JC>44>JA>J6A|2742|3.6|~|○|~|
||JA>JB>JC>Jバスター|2130|3||○||
||JA>JC>44>JA>J6A>JC|2412|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|バスター〆2549|
||JA>JC>44>JB>JC>9hs>JA>J8A|2656|3|~|○|密着だとJAJ8Aが当たらない|
||JA>JC>66>JA>JC>44>JA>J6A|2724|2|~|○|素巫女では最高効率|
||JA>JC>66>JA>JC>44>J8A|2503|2|~|○|相手が高く44JAが当たらない時用|
||JA>JC>66>JA>JC>バスター>44>J8A|2822|3|~|○|相手が高いとJYカスヒット&br()Lv3以上はJYで魔法陣になる事も|
||JA>JC>66>JA>バスター>44>J8A|2459|2|~|○||
||JA>JC>44>バスター>66>JA>J8A|2555|2|~|○|&footnote(妖怪バスター前後を飛翔にすることでChainArtsを切る。妖怪バスターのLvで威力が飛躍的に上昇するのでバスターLv4まで宣言するなら是非覚えたいコンボ。難易度は少し高め。)|
||JA>バスター|1379|1|||JA先端ヒットでも繋がりやすい|
||JA>バスター>(JA)>J6A>バスター|2205|2|端付近|○||
||JA(ch)>繋縛陣>繋縛陣|2192|2|空中|○|これでしか拾えないこともある|
//||JA>J6A>JC>66>妖怪バスター|2292|2|~|○|飛翔で補正切り|JCの代わりにバスターでいい
//天候限定
//|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|

#endregion()

***J2A CH始動
Ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-J2Aがカウンターヒットした場合は追撃が出来る。&br()裏回ったり距離が離れるので追撃し辛くシビアな事が多いが、取りこぼさないようにしたい。
-梅雨時はバウンドする為CHしなくても似たような繋ぎ方が可能。

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||J2A(CH)>B|1486|1|||妥協コンボ&br()放置してダウンさせたほうが良さそう|
||J2A(CH)>JB>66>JA>J8A|2105|1||○||
||J2A(CH)>(JB)>JC>JA>J8AorJ6A|2294|2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○||
||J2A(CH)>hC|2086|1||○|前慣性もしくは端付近|
||J2A(CH)>9hj>JA>J2B>Y|2333|2||○||
||J2A(CH)>9hj>JA>J6A>JC|2178|1|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○||
||J2A(CH)>(遠A)>6A>C昇天脚|2450|1|&color(black,palegreen){端付近~画面端}|○|端が遠いor完全端の場合は歩いて位置調整 遠Aを低く入れれば2C>C昇天も可で100程度ダメ増加|
||J2A(CH)>DA>B昇天脚|2129|1||||
||J2A(CH)>DC|1755|0||○|お手軽魔法陣|
||J2A(CH)>着地バスター|2110|1||||
||J2Ach>j>123hs>Jバスター>&br()着キャン>DA>Cサマー|2775|2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|霊夢のJ2A着地点が端から1~7&br()jと飛翔で位置調整|
||J2A(CH)>着地C拡散>hjc>&br()拡散>hs>JA>J8A|約2700|2|中央~端付近|○||
||J2A(CH)>C警醒陣>9hs(対地)or6hs(対空)>&br()B妖怪バスター>6hs>JA>J8A|2524|3|&color(black,mistyrose){中央}|○|ダメージはバスター全ヒット時|
||J2A(CH)>(着地)>B繋縛陣>繋縛陣|2376|2|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○|キャンセル方法はお好きなように|
||J2A(CH)>&color(purple){AAA>6B>JA>J8A}|2495|1|端付近&br()キャラ限定|○|J2Aの後に夢想天生を&br()はさめるぐらい猶予がある|
//|?|J2A(CH)>着地バスター>&br()>9hj>JA>J6A|2701|1|&color(black,paleturquoise){端付近}|○||rateの問題で不可

梅雨限定
|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||(JA)>J2A>(JA)>J2A>DA>サマー|2198|1||○|端では9jだと&br()J2Aがスカるキャラがいる&br()その場合は8jで繋がる|

#endregion()

***J8A CH始動
Ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-距離によるが、J8AがCHした後は、空打ち射撃で硬直を無くせば追撃することができる。&br()その分霊力をやや多めに消費するので注意。
-端背負いから中央ならJCが、端付近なら溜めJCがそのまま繋がる。
-JB空撃ちはJC空撃ちでも猶予は減るが可能である
-通常hit時は位置次第でJA>J8A始動と同じ繋ぎが可能
-J8A>C繋縛はキャラ限定は無い

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||J8A(CH)>JC|1549|1|&color(black,mistyrose){中央~端背負い}|×||
||J8A(CH)>HJC|1956|1|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|端が近い時は少し待ってHJC|
||J8A(CH)>HJC(カス当たり)>66>J8A|~2202|1|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|~|
||J8A(CH)>JB空撃ち>9hs>JA>&br()>J6A>JC|1998|2|空中&br()&color(black,paleturquoise){端付近~画面端}|○|基本形|
||J8A(CH)>JB空撃ち>9hs>JA>&br()>JC>44>JA>J6A|2347|2|~|○||
||J8A(CH)>JB空撃ち>9hs>JA>&br()>J2B>JC>44>J8A|2307|3|~|○||
||J8A(CH)>JB空撃ち>9hs>JA>&br()>J6A>妖怪バスター|2081|2|~|○||
||J8A(CH)>JC>B繋縛陣|1965|2|空中&br()&color(black,mistyrose){中央~端背負い}|○|JCをやや遅めに投げる|
||J8A(CH)>B繋縛陣>66>繋縛陣|2071|2.5|~|○||
||J8A(CH)>C拡散>hs>JA>&br()>hs>C拡散>hs>JA>J8A|2261|2|中央付近|○||

#endregion()

***B亜空穴CH始動
Ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-B亜空穴がカウンターヒットした場合は追撃が出来る。相手が反対側に飛ぶ事が増えた為方向に注意。&br()しっかりと繋げてダメージを取っておきたい。
-梅雨でも3AとDAの系統は繋がる

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||B亜空穴CH>3A|2016|1|||3Aにディレイが必要|
||B亜空穴CH>3A>C昇天脚|2467|2||○|~|
||B亜空穴CH>6A>B繋縛陣|2403|2||○||
||B亜空穴CH>CorJC>JA>J6A|2552|2||○|お手軽、非密着時は不安定|
||B亜空穴CH>C>バスター|2499|3||○|バスターはディレイ|
||B亜空穴CH>C>hjc>Jバスター|2600|3||○|補正切り|
||B亜空穴CH>DC|2016|1||○|数歩後ろに下がりDCすれば安定。|
||B亜空穴CH>B昇天脚|2200|2||||
||B亜空穴CH>DA>B昇天脚|2388|2||||
||B亜空穴CH>JA>J2A|2243|1|||強制ダウン|
||B亜空穴CH>JA>J6A>JB(3)>66>JA>J8A|2822|2|端から5~7|○|一回目のJAを省くと4の位置で入る|
||B亜空穴CH>9j>JA>J2B>妖怪バスター|2590|3||○||
||B亜空穴CH>9j>JA>J2B(1HIT)>JC>44>JA>J6A|2755|3|&color(black,palegreen){画面端}|○||
||B亜空穴CH>9j>JA>J2B(5HIT)>JC>44>J8A|2693|3|&color(black,palegreen){画面端}|○||
||B亜空穴CH>&color(purple){AAA>6B>JA>J8A}|2750|2|端&br()キャラ限定|○||
//||B亜空穴CH>9j>JA>J2B>66>JA>J8A|2709?|2|&color(black,silver){端以外}|○||

#endregion()

***昇天脚CH始動
Ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-昇天脚は技の性質上、カウンターヒットする事が多い。&br()端までの距離に応じて追撃が異なるので、きちんと使い分けてダメージを稼ぎたい。&br()C昇天脚CHは基本的に追撃不可能だが蒼天時は追撃ができる。

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||B昇天脚CH>DC|2182|1|&color(black,mistyrose){中央}|○||
||B昇天脚CH>B昇天脚|2260|2|&color(black,paleturquoise){端付近}|||
||B昇天脚CH>6A>C昇天脚|2683|2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○||
||B昇天脚CH>6B>JA>J6A|2549|2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○||
||B昇天脚CH>JA>J6A>JC|2626|2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○||
||B昇天脚CH>JA>J6A>妖怪バスター|2736|2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○||
||B昇天脚CH>妖怪バスター>J6A|2906|2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○||
||B昇天脚CH>C繋縛陣>8hjc>C繋縛陣|2834|3|&color(black,thistle){端背負い}|○||
||B昇天脚CH>妖怪バスター>9hj>&br()>JA>妖怪バスター|3012|3|&color(black,paleturquoise){端付近}|○||
||B昇天脚CH>妖怪バスター>9hj>&br()>J妖怪バスター(>66>J妖怪バスター)|最大3014|3~4|&color(black,silver){端以外}|△|バスターのhit具合で変化|
//||B昇天脚CH>DB>C昇天脚|2646|2|~|○|DBの終わり際を当てる必要あり|
//天候限定
//|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|

#endregion()

***雨乞い祈り始動
Ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-低空で発動し、グレイズ狩目的で終わり際を当てた場合に限り、着地キャンセルからの追撃が可能
|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||空中発動雨乞い>着地>&color(purple){AAA}>6B>JA>J8A|2357|2|端|○||
||空中発動雨乞い>着地>DA>雨乞いorバスター|1988|2|||梅雨なら簡単|
||空中発動雨乞い>着地>DA>Y>J6A|2190|2|端付近|○||

#endregion()

***妖怪バスター始動
Ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-相手の射撃の隙を(ry
-Ver1.10で難易度と威力が劇的に低下。梅雨ならさらに難易度低下。&br()霊力を気にしないならバスターだけで魔法陣をとることも可能になった。Lvmaxで3k

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||最低空バスター>着地>地上バスター|1991|2|端付近|||
||地上バスター>9hjc>空中バスター|~|2|~|||
||空中バスター>hs>空中バスター|~|2.5|空中&br()&color(black,paleturquoise){端付近~端}|||
||空中バスター>(ノーキャンセル)>空中バスター|~|2|~|||
||バスター>hjc>バスター>JA>J8A|2420|2|端付近|○|位置次第で飛翔無しでJAが繋がる|
||最低空バスター>着地>地上バスター>&br()9hjc>空中バスター|2422|3|端付近|○|シビア|
||最低空バスター>地上B繋縛陣>空中繋縛陣|2k|3|端以外|○||

#endregion()

***常置陣始動
Ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-常置陣hit時の効率のいい追撃を探してみた。

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||常置陣(設置済)>DC|2009|1||○|基本|
||常置陣(設置済)>3A>C昇天脚|2474|1||○||
||常置陣(設置済)>2C>J8A|2313|2||○|密着気味でないと繋がらない|
||常置陣(設置済)>2C>C昇天脚|2406|3||○||
||常置陣(設置済)>DA>B昇天脚|2315|2||||
||常置陣(設置済)>DA>妖怪バスター|2313|2||||
||常置陣(設置済)>妖怪バスター|2160|2||||
||常置陣(設置済)>常置陣|2486|2|梅雨|○||
||常置陣(設置済)>常置陣>近A|2553|2|梅雨|○||
||常置陣(設置済)>常置陣>DA|2680|2|梅雨|○|シビア|
//||常置陣(設置済)>3A|2009|1||||

#endregion()

***刹那亜空穴始動
Ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-刹那亜空穴hit時の効率のいい追撃を探してみた。
-Lvmax時はhit数とともにLimitが増え魔法陣が出やすくなる。浮く量も増える。
-常置陣と違い、相手が浮くので空コンができるかもしれない。

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||刹那亜空穴>DC|1789|1||○|基本|
||刹那亜空穴>B昇天脚|1844|2|||いらない|
||刹那亜空穴>JA>J6A|1920|1||||
||刹那亜空穴>JA>J6A>JC|2044|2|端付近|○||
||刹那亜空穴>バスター|1928|2|||Lvmax時は空中バスター|
||刹那亜空穴>繋縛陣>繋縛陣|2.4k|3||○|hit確認から繋がる|

#endregion()

***その他始動
Ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-上記始動技に当てはまらないもの。今後も増えていきそうなので試しに設置。

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||最低空J6A>J2B>J2C|1549|2|&color(black,palegreen){画面端}||相手の回避結界をJ6Aで狩った時に|
||最低空J6A>J2B>J2C>博麗アミュレット>44>J6A|約2000|3|&color(black,palegreen){画面端}|○|相手のryその2|
||最低空J6A>J2B>妖怪バスター|1818|2|&color(black,palegreen){画面端}||相手のryその3|
||(地上でガードクラッシュ)>C>&br()>C常置陣>DA>C昇天脚|約2000|3|&color(black,paleontologist){中央付近}|○|繋がらないキャラあり。&br()間合いは遠Aが当たるくらい。|
||対空2C>hj>JA>J8A>JC>66>J8A|約2100|2|&color(black,silver){端以外}|○|相手が高すぎると繋がらない|
||対空2C>hj>JA>J6A>JC>44>J8A|約2000|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|~|
||3A(CH)>2C|~1514|1|&color(black,palegreen){画面端}||終わり際がCHした場合のみ|
||3A(CH)>JA>J6A>JC|2050|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|~|
||3A(CH可)>B繋縛陣>hs>繋縛陣|1973|2||○|3Aの頂点もしくは、地上で繋縛|
||拡散×n>(JA)>AAAAorDBorDCorC繋縛|3500|n|地上|○|拡散33hitが理想|
||B封魔亜空穴>JA>J6A>C>44>J8A|2244|2|空中|○|封魔亜空穴も空中で&br()撃った方が繋がりやすい|

#endregion()

***蒼天コンボ
Ver1.10対応
#region(クリックで展開)
-内容が被り気味なので、纏めてみた
-Cサマーを射撃スキルで低空キャンセルしても、飛翔高度制限は適用されない(?)
-忘れがちだが、バスターを溜める場合はC版のほうが早い
-DAは省いたり、C亜空穴2hitで代用したりできる
-ここではよく使う3種を試験的にY=妖怪バスター、K=繋縛陣、S=昇天脚で表記
-H1CY=1段階溜めた地上C版妖怪バスター

|&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考|
||AAA>2B>CS>JY|2319|2.5|蒼天|○||
||AAAorDA>Y>BK>JBK|2457|2.5|背負い~中央|○||
||AAAorDA>Y>BK>C雨乞い|2304|1.75|背負い~中央|○||
||AAAA>DA>CS>JY|2667|1.5|蒼天&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|DAはやや遅めに。|
||(DA)>CS>YorJY|2309|1.5|||画面端では反撃注意|
||(DA)>CS>H1CY|2686|1.5||||
||(DA)>CS>H1CY>BK|2819|1.75|背負い~中央|○||
||(DA)>CS>H1CY>J6A|2734|1.5|&color(black,paleturquoise){端付近}|○||
||(DA)>CS>JY>66>JA>J8A|2564|1.5|&color(black,palegreen){画面端}|○||
||(DA)>CS>CK>B亜空穴|2522|1.75|端|○||
||(DA)>CS>JCK>3hs>DA>CS|2764|2.5|中央~端|○||
||(DA)>スラサマ(2)>JY>JBK|2500|1.75|背負い~中央|○|Lvmaxで3149|
||(DA)>スラサマ(3)>JCK|2941|1.5||○|両方Lvmax時の威力|
||C亜空穴(3)>Y>BK|2324|1.75||○||
||B常置陣>刹那亜空穴|2k|1.5||○|かっこいい|
||めくらない雨乞い(2)>JY>JBK|1660|1.75|背負い~中央|○|グレイズ狩り|
||CSch>空中博麗アミュレット&br()>hs>JA>J6A>JC|約2800|2.5|蒼天&br()&color(black,paleturquoise){端付近}|○||
||CSch>地上博麗アミュレット>&br()>9hjc>JA>JC>44>JA>J6A|2868|2.5|~|○|アミュが2枚hitすると&br()繋がらない|
||CSch>地上C拡散>空中C拡散×1~2>&br()>hs>JA>J8A|約3200|3~4|蒼天&br()&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○|拡散はLv1なら計3回|
||CSch>JY>66>JA>J8A|2979|1.5|~|○||
||CSch>H1CY>J6A|2837|1.5|~|○||
//||C昇天脚CH>CY>44>JA>J6A|2863|2|~|○||

#endregion()

**スペカ使用
-[[スペカ使用>非則スペカ使用コンボ]]&br()此方からどうぞ。容量肥大化の為ページを分けました。

----


*コンボの追加方法
-新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け

#region(クリックで展開)

-&bold(){基本テンプレ}
|(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|(条件)|(魔方陣の有無)|(備考)|
|(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,silver){端以外}|(魔方陣の有無)|(備考)|
|(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,thistle){端背負い}|(魔方陣の有無)|(備考)|
|(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,mistyrose){中央~端背負い}|(魔方陣の有無)|(備考)|
|(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,mistyrose){中央}|(魔方陣の有無)|(備考)|
|(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|(魔方陣の有無)|(備考)|
|(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,paleturquoise){端付近}|(魔方陣の有無)|(備考)|
|(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,palegreen){画面端}|(魔方陣の有無)|(備考)|


これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。
コピペしてお使い下さい。

//リプレイ用テンプレ
//[[○>アップロードしたリプレイのURL]]

-&bold(){編集の開始方法}
ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。


-&bold(){下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい}
プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。&br()また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。&br()まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。&br()万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。


-&bold(){なんかレイアウト崩れた}
このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。&br()長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド&nowiki() { &br() }を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。


-&bold(){ダメージの一定しないコンボなんだけど}
約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。


-&bold(){限定条件ややこしす}
限定条件は基本的に「位置」「キャラ限定」「天候」の3つで構成されています。&br()「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。&br()条件が複数ある場合、そのつど改行&nowiki(){ &br() }をお忘れなく。

&color(black,silver){端以外}
&color(black,thistle){端背負い}
&color(black,mistyrose){中央~端背負い}
&color(black,mistyrose){中央}
&color(black,paleturquoise){中央~端付近}
&color(black,paleturquoise){端付近}
&color(black,palegreen){画面端}


-&bold(){魔方陣の有無?}
Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。&br()付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。


-&bold(){備考書くスペース足りないんだけど}
改行でどうにかする以外に、脚注コマンド&nowiki(){ &footnote(文章) }なんてのもあります。&br()こんな感じになります。&footnote(霊夢かわいいよ霊夢)


-&bold(){各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの}
基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。&br()でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。&br()仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。

#endregion()


**コンボ投稿フォーム
#aa(){     r―-、  __ ... -―, 
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:| 
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/ 
   //:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、   コンボ追加したい! 
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/ 
      |ハ、|__〉 |」ノ/   編集よくわかんない! 
. (( ___>rュ<リノ__ 
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐' 
         |:.:.0:.:.:ト、_\  )) 
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ }


という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば&br()編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。

#pcomment(reply,enableurl,below2)

復元してよろしいですか?

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