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非則パチュリー対策」を以下のとおり復元します。
*パチュリー ノーレッジ

**特徴

動きは遅いが範囲の広い打撃と射撃を持つ射撃特化。
射撃で相手を動かして打撃で狩るというスタイルが非常に多い。

霊夢の弾幕が殆ど通用せず戦い辛い相手。
主な原因はパチュリーの6C。座布団で相殺しきれず、残り滓が突き抜けてくる。
 


**警戒すべきスキル/スペカ
-ウィンターエレメント
--油断してると足元から水柱が出てきて吹っ飛ばされます。
-ドヨースピア
--出された時に突っ込まなければ問題なし。
-エメラルドシティ
-スタティックグリーン
--どちらも出始め無敵の射撃。射撃なのでグレイズすれば問題ない。
--スタティックグリーンは最終段が中段クラッシュ属性。
-ワイプモイスチャー
--パチュリー唯一の打撃スキルで、主にグレイズ狩りに使われる。

-エレメンタルハーベスター
--入力完了から完全無敵で、攻撃発生時は打撃無敵。威力は低いが体力少ない時に握られると結構面倒。
-サイレントセレナ
--入力完了から完全無敵で、大抵の場合切り替えしに使われる。
--霊力削りが大きいので割り連携にも良く使われる。握られた状態で追い詰められたらさっさと抜けないと大ダメージ。
-ジェリーフィッシュプリンセス
--3000ダメージ肩代わりするバリアを張るスペルカードでかなり厄介。
--泡が消えるまでの10秒間強制的にパチュリーのターンになってしまう。此方ができることはガン逃げ。
--妖怪バスター2発か溜C+妖怪バスターで消し飛ばせるので、覚えておいて損は無い。
-サテライトヒマワリ
--これも出されるだけで強制的にパチュリーのターンになる。発生保障があるので効果時間中は消えない。
--無理に暴れず、基本的にはグレイズとガードして凌ぐ。甘えた攻撃を振ってくるようならDCや昇天脚で追い返す。
--此方がダウンしてもいないのにこのスペカをぶっぱしてくるようなら妖怪バスターや鬼縛陣で攻撃可能。
-ロイヤルフレア
--ガードで霊力削り3、地上グレイズで2.5磨耗、花曇時にグレイズすると5以上の磨耗。
--握られたら高空に行かない、牽制できない距離で霊力を少なくしない二点を厳守する。&br()発生自体は遅めなので距離が近ければ暗転完了する前に攻撃できるしパチュリーも使ってこない。
--AA>B>溜C>ロイヤルフレア などの霊力削りからぶっぱしてくる事が多い。&br()位置に拠るが鬼縛陣を所有&霊力が2程度あればグレイズ>鬼縛陣で確反可能。
--ラウンド開始した瞬間にぶっぱされる事がある。握られていたら安易な初動は控えておく。


**クラッシュ属性攻撃
-中段:溜遠A 溜6A スタティックグリーンB
-下段:溜3A

**空中ガード不可攻撃


**各状況の対策

-近距離
--近距離地上や低空で射撃するパチュリーはDCで蹴り上げる。 
--インファイトならパチュリーの近接攻撃に対して発生で勝てるので、ガンガン攻めて構わない。
--スタティックグリーンやエメラルドシティの宣言をされている時は少々面倒。連ガ構成にならない固めに割り込んでくる。&br()なので、それをグレイズしきってフルコンを叩き込むように心がける。
--空中から攻めるときは必ずJBかJ2Bを撒いてから。射撃なしでJAぶっぱすると4BやCで迎撃される。

-中距離
--パチュリーのC射やJ6Aが丁度当たりやすい距離。安易に近寄らない。
--無理に弾を相殺しようとせずグレイズしながら隙をうかがってJBを投げていく。&br()B射の残りカス事故hitからJAを繋げてダメージを取りたい。
--座布団は隙が大きいので、この距離の場合タイミングを考えて撃たないと一方的に潰される。
--妖怪バスターを持っていれば、パチュリーの置きJ6Aに撃ち込める。

-遠距離
--この距離だと6Cやウィンターエレメントが頻繁に飛んでくるので、基本的にこの距離にいるべきではない。&br()とはいえ、グレイズ狩りされる心配もないので相手の射撃をやり過ごしやすい距離でもある。
--牽制に座布団を投げても見てから6Cで消されるので殆ど意味が無い。牽制はJBの方が役に立つ。
--隙見たつもりで亜空ぶっぱは見てからC射余裕でしたされるので基本的には使わないほうが安全。
--妖怪バスターがあれば相手の甘えた射撃を刺せる。

-空対空

-地対空
--非常に不利な状況。C>ドヨー>hjc>JAorJ2A等でガンガン攻めてくる。
--相手がJ2Aを振った後はグレイズなり回避結界なりで抜けられるので、無理に攻撃しないで一旦仕切りなおす。

-空対地


**固め、運び対策


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