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非則パチュリー対策」を以下のとおり復元します。
*パチュリー ノーレッジ

**特徴

動きは遅いが範囲の広い打撃と射撃を持つ射撃特化。
射撃で相手を動かして打撃で狩るというスタイルが非常に多い。

霊夢の弾幕が殆ど通用せず戦い辛い相手。
主な原因はパチュリーの6C。座布団で相殺しきれず、残り滓が突き抜けてくる。
 
刹那亜空穴で取れない技も多い。

**警戒すべきスキル/スペカ
-ウィンターエレメント
--油断してると足元から水柱が出てきて吹っ飛ばされます。
-ドヨースピア
--出された時に突っ込まなければ問題なし。
-エメラルドシティ
--キャンセル不可になった。空対地で安易はJAはこれで狩られる。ガードorグレイズすること。
-スタティックグリーン
--どちらも出始め無敵の射撃。射撃なのでグレイズすれば問題ない。
--スタティックグリーンは最終段が中段クラッシュ属性。
--着地後ガードが間に合うようなので、空中コンボを叩き込もう。
-ワイプモイスチャー
--パチュリー唯一の打撃スキルで、主にグレイズ狩りに使われる。BCの見分けがつかない。
--打撃であるが、射撃の相殺判定があり、刹那亜空穴はC版という怪しい技。

-エレメンタルハーベスター
--入力完了から完全無敵で、攻撃発生時は打撃無敵。威力は低いが体力少ない時に握られると結構面倒。
--こちらが背負いのときは反撃し辛い。
-サイレントセレナ
--入力完了から完全無敵で、大抵の場合切り替えしに使われる。
--霊力削りが大きいので割り連携にも良く使われる。握られた状態で追い詰められたらさっさと抜けないと大ダメージ。
-ジェリーフィッシュプリンセス
--3000ダメージ肩代わりするバリアを張るスペルカードでかなり厄介。
--泡が消えるまでの5秒程度強制的にパチュリーのターンになってしまう。此方ができることはガン逃げ。
--火力低下で割り辛くなった。繋縛陣Lvmaxなら瞬殺。
-サテライトヒマワリ
--これも出されるだけで強制的にパチュリーのターンになる。発生保障があるので効果時間中は消えない。
--無理に暴れず、基本的にはグレイズとガードして凌ぐ。甘えた攻撃を振ってくるようならDCや昇天脚で追い返す。
--此方がダウンしてもいないのにこのスペカをぶっぱしてくるようなら妖怪バスターや鬼縛陣で攻撃可能。
-ロイヤルフレア
--ガードで霊力削り3、地上グレイズで2.5磨耗、花曇時にグレイズすると5以上の磨耗。
--握られたら高空に行かない、牽制できない距離で霊力を少なくしない二点を厳守する。
--発生自体は遅めなので距離が近ければ暗転完了する前に攻撃できるしパチュリーも使ってこない。
--AA>B>溜C>ロイヤルフレア などの霊力削りからぶっぱしてくる事が多い。&br()位置に拠るが鬼縛陣を所有&霊力が2程度あればグレイズ>鬼縛陣で確反可能。&br()2.5個に少し足りなくても夢想天生の暗転前無敵から確反をとれる。
--ラウンド開始した瞬間にぶっぱされる事がある。握られていたら安易な初動は控えておく。
--霊力が足りない場合は、限界まで地上でグレイズ>ガードでダメージを抑えられる。空中は知らん。
--単発ダメージが高くrateが悪い仕様なので、hit数が少なくてもダメージは大きい。10hitで3kぐらい。

**スキル相性
-博麗アミュレット
--6Cを1~2発しか消せないがCやBは消せるので、軸をずらした状態で出して近づく。

-拡散アミュレット
--相手の弾はほとんど消せないが、軸をずらして出せば、こぼれ弾がそれなりに機能する。

-妖怪バスター
--6Cを1発しか消せないが、BやCにぶっ刺さる。確実に相手が6Cを出す前に出すこと。

-昇天脚
--B版は珍しく近Aをスカせる。
--C版はサマーキャンセル可能なDBやJCに叩きこめる。

-警醒陣
--6Cと相殺できる。それなりに有用。

-常置陣
--空中戦が多い、近寄ってこない為、機能させ辛い。

-繋縛陣
--サマーレッドだろうが消せるが、出す暇が無い。
--溜J2A、J2Cや空中サマーにB版を合わせると反動で当たる。

-亜空穴
--使うなら6C、ウィンターエレメントをガン読みで。

-刹那亜空穴
--取れない打撃が多いが、J2Aに対応できる。
--射撃はほとんどとれる。

-封魔亜空穴
--C射と相殺であり、あまり機能しない。C版使おうがCに被弾する危険がある。

**クラッシュ属性攻撃
-中段:溜遠A 溜6A スタティックグリーンB
-下段:溜3A

**空中ガード不可攻撃
-近A、6A、2A、3A、DA、ワイプ

**各状況の対策

-近距離
--近距離地上や低空で射撃するパチュリーはDCやCサマーで蹴り上げる。J2A、J6Aともに初動作が射撃と同じなので注意。 
--インファイトならパチュリーの近接攻撃に対して発生で勝てるので、ガンガン攻めて構わない。
--スタティックグリーンやエメラルドシティの宣言をされている時は少々面倒。連ガ構成にならない固めに割り込んでくる。&br()なので、それをグレイズしきってフルコンを叩き込むように心がける。&br()射撃多めにするのも手。
--空中から攻めるときは必ずJCやJBかJ2Bを撒いてから。射撃なしでJAぶっぱすると4BやCで迎撃される。
--パチュリーの近Aは3AやBサマーでスカせる。

-中距離
--パチュリーのC射やJ6Aが丁度当たりやすい距離。安易に近寄らない。
--無理に弾を相殺しようとせずグレイズしながら隙をうかがってJBを投げていく。&br()B射の残りカス事故hitからJAを繋げてダメージを取りたい。
--座布団は隙が大きいので、この距離の場合タイミングを考えて撃たないと一方的に潰される。
--妖怪バスターを持っていれば、パチュリーの置きJ6Aに撃ち込める。というか、バスターぐらいしか間に合わない。
--ドヨーや水柱とセットでJ2Aでめくってくる。見てから刹那が余裕な発生20F、ただし、Bサマーや3Aでは判定で勝てない。

-遠距離
--この距離だと6Cやウィンターエレメントが頻繁に飛んでくるので、基本的にこの距離にいるべきではない。&br()とはいえ、グレイズ狩りされる心配もないので相手の射撃をやり過ごしやすい距離でもある。さっさと近づこう。
--牽制に座布団を投げても見てから6Cで消されるので殆ど意味が無い。牽制はJBの方が役に立つ。
--隙見たつもりで亜空ぶっぱは見てからC射余裕でしたされるので基本的には使わないほうが安全。&br()6C読みの亜空は無敵スキルが無ければ安全。
--妖怪バスターがあれば相手の甘えた射撃を刺せる。

-空対空
--6Cがどうしようもないので、高さを合わさない。

-地対空
--非常に不利な状況。C>ドヨー>hjc>JAorJ2A等でガンガン攻めてくる。
--J2Aが着地キャンセルできるようになった。中途半端な高さならJ2A>近Aに割り込めるが、J2A>JCもあるので注意。

-空対地
--Cが非常に厄介、JCやバスターで勝てるが、下からこぼれ弾が追尾してくる。J6Cを撃たせる隙を与えてはならない。

**固め、運び対策
-パチュリーの固めはたいしたことはできない。しかし、4B>Cで霊力を一瞬で3個以上持っていく。&br()スペカ持ちならAAAに気をつけて早めに結界すること。

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