スペルカード - (2008/09/20 (土) 23:33:21) の編集履歴(バックアップ)
スペルカード - Spell Card
- いわゆる超必殺技。発動にはカードごとに決められたコストの数だけ手持ちカードを捨てる必要がある。
- コストには発動するスペルカード自体も含まれる。
例1)コスト1 珠符「明珠暗投」→コストが1なので、明珠暗投のカードがなくなるだけ
例2)コスト3 神技「天覇風神脚」→コストが3なので、天覇風神脚のカードに加えあと2枚カードが消費される
- コストには発動するスペルカード自体も含まれる。
- コスト分で消費するカードを自分で選ぶ事はできない。カードが引かれた順に勝手に消費される。
- スペルカードの暗転時間、カットインの間も霊力回復の時間カウントは有効。
霊力消費が非常に大きい霊夢はスペルカードを立ち回りやコンボに使用して
霊力を回復し、流れを維持するというのも重要な戦略となる。
珠符「明珠暗投」
コスト | 判定 | 空中 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 備考 | |
1 | 磨耗射撃 | 可 | 2157 (500×6) 削り20% |
95%×6 | 5%×6 | 0.25×6 | Rift |
- 地面と壁端でバウンドする巨大陰陽玉を3つ撃ち出す、空中可。陰陽玉は1つにつき最大2Hitし2Hitすると消滅する。
その性質上相手を壁端に追い込んだ時に活きるスペルである。適当にばら撒くだけでも攻めの主導権を奪いやすい。
ただばら撒く分には低威力だが、画面端でコンボに組み込んだ時のダメージは中々のものである。
低コストなのを活かし、天候調節や暗転時間を利用した霊力回復などにも役立つ。
無敵時間などは一切存在しないため、出した直後にグレイズ技で反撃を受けないよう注意が必要。
霊符「夢想妙珠」
コスト | 判定 | 空中 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 備考 | |
2 | 磨耗射撃 | 可 | 2408 (650×5) 削り15% |
95%×5 | 5%×5 | 0.25×5 | Rift |
- 前方扇状に追尾性の霊力弾を5発撃ち出す、空中可。
発生はそれほど速くないが、入力~暗転までは完全無敵。信頼度は高くないが、割り込みに使えなくもない。
追尾性能は高めだが、弾速が遅く相殺強度もさほど高くないので撃ち合いには向いていない。
主な用途はコンボ用となる。地上版は追撃可能なので、コスト2としてはかなりの威力を持つ。
しかし密着して当てないとダメージが伸びないため、やや扱い辛い。
また、ガード反撃の音に合わせて後出しするとガード反撃を潰す事が出来る。
アリス、レミリア、幽々子、文、萃香、小町はガード反撃の出が遅く、音から一瞬遅らせて出さないと逆に潰されてしまうので注意。
1.03で弾速低下、追尾性能向上。とは言えコンボに使う分にはあまり影響はない。
宝符「陰陽宝玉」
コスト | 判定 | 空中 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 備考 | |
2 | 磨耗射撃 | 不可 | 2048 (550×5) 削り 27% |
95%×5 | 5%×5 | 0.25×5 | Smash |
- 前方に最大5Hitする巨大な霊力弾を形成、その場で相手を攻撃する。
暗転前に一瞬だけ無敵時間有り。主に地上でのコンボ用として用いる。
威力は標準的だが発生が非常に速く、2Aなどから容易に繋げられる。決めるチャンスの多さが魅力。
削りダメージが高めなので、デッキが詰まり気味ならガードさせる目的で出すのも手。
1.03で発生が速くなり、ダメージが500×5から550×5に強化。削りダメージも150×3から150×5に増えている。
戦法考察は+を押して展開
+ | ... |
神技「天覇風神脚」
コスト | 判定 | 空中 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 備考 | |
3 | 中段 | 不可 | 2777 (500×4+1250) 削り 25%×4+20% |
95%×4+85% | 0%×3+10%+100% | 1.00×3+0.70+1.00 空中0.50×4+0.35+0.50 |
- 昇天脚の連続技であり、霊夢のスペルカードの中で唯一の打撃属性。外した時の隙は甚大。
暗転後まで持続する無敵時間があり、発生後には攻撃動作終了までグレイズも付く。
発生が非常に速いため、割り込み技として優秀な性能を持つ。
ただし対空で使用すると途中で相手を落とすことがあるため、主に対地割り込み用としての使用が望ましい。
発生の速さを活かして様々な技からコンボで繋げる事が出来るが、元々がRiftでもSmashでもないため
コンボに組み込むとRift補正・Smash補正の影響を受けやすくダメージが伸び悩む。
実戦にはあまり影響しない事だが、4段目のみ霊力削り量がちょっと少ない。
1.03でカウンターヒットしなくなり、割り込みに使いやすくなった。
1.05でフィニッシュの最後のどーんの判定が上方修正されました。
神技「八方鬼縛陣」
コスト | 判定 | 空中 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 備考 | |
4 | 磨耗射撃 | 不可 | 3655 (140×42) 削り14% |
99%×42 | 0%×41+100% | 0.05×42 | Rift |
- 恐らく殆どの霊夢使用者がデッキに積むであろう強力スペルカード。暗転後まで持続する非常に長い無敵時間がある。
発生はあまり速くないが、割り込み技としての信頼度は高い。威力が高くコンボにも使いやすい。
攻撃範囲も横は遠Aと同じくらい、上は画面端までと非常に広いのも魅力。
ただし発生がやや遅い射撃技なので、割り込む技を誤るとガードされたりグレイズで回避されてしまうので注意が必要。
霊力削り量が大きいのでクラッシュ連携に組み込むのも効果的。ダメージは低くなるが、確実にダメージを取れる。
ガード反撃の音に合わせて後出しするとガード反撃を潰す事が出来るっぽい。詳しくは誰か書いてくれ~@@
宝具「陰陽鬼神玉」
コスト | 判定 | 空中 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 備考 | |
4 | 射撃 | 不可 | 約3000~ (200×HIT数) 削り10%×HIT数 |
98%×HIT数 | 1%×HIT数 | 0.05×HIT数 | 15~30HIT前後 |
- 陰陽宝玉の上位スペル、超巨大な霊力弾を前方に形成する。
霊力弾は徐々に加速しながら前進し、発生後しばらくしてから霊夢本体は動けるようになる。
コンボはもちろんの事、長い射程と速い発生を活かした反撃・差し込み技としても優秀。
ガードされた場合には霊力弾に紛れて溜6Aと溜3Aで二択クラッシュを狙おう。溜Bで霊力を削ってクラッシュさせてもいい。
空中の相手にガードされてしまった場合には止むを得ないので限界まで押し込むしかない。
暗転前に無敵時間があるが、ほんの一瞬だけなので切り返し等には使えない。
1.03で削りダメージが増加。20×3から20×HIT数に変更された。
神霊「夢想封印」
コスト | 判定 | 空中 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 備考 | |
5 | 磨耗射撃 | 可 | 射出時3098 (450×10) 誘導後4403 (800×10) 削り20% |
射出時97%×10 誘導後92%×10 |
0% | 射出時0.25×10 誘導後0.50×10 |
Smash |
- 夢想妙珠の強化版で大型の霊力弾を10発周囲に展開、空中可。
展開された霊力弾は一定時間留まってから強力な追尾性を持って相手に向かう。
夢想妙珠と同じく射出直後から攻撃判定があるのだが、射出直後と誘導開始後では威力と霊力削り値などが異なる。
特に霊力削り値は射出直後でも全段ガードで霊力を2.50削り
誘導開始後に至っては全段ガードで確実にガードを割るほど高い。
高密度の磨耗射撃なので、グレイズした場合でも霊力を大量に削り取ってくれる。
コンボやクラッシュから確実にダメージを取れる技と考えると非常に優秀。
「夢想天生」
コスト | 判定 | 空中 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 備考 | ||
始動 | 5 | - | 不可 | 0 | 0% | 0% | 0 | ||
発動 | 0 | 磨耗射撃 | 可 | 200×HIT数 | 98%×HIT数 | 0% | 0.50×HIT数 | Smash 直撃時は100HIT以上 |
- テーレッテー。
発動すると周囲に7つの小さな陰陽玉を15秒間展開する。
陰陽玉は霊夢本体が相手に打撃技を命中させる毎に1つ点灯。多段HITする技でも点灯数は1つ。
この打撃には打撃属性の必殺技(亜空穴・昇天脚など)も含まれる。(~1.04まではB亜空穴に対応しませんでしたが、1.05で修正された)
7つ全てを点灯させた上で「何もしていない状態(空中可)」になると攻撃が発動し、全方向に膨大な量の札を射出する。
飛翔などをしている間は発動しないため、逃げる相手を飛翔で追ってから発動させたりする事も出来る。時間切れには注意。
ダメージは密着時7000程度、離れると2000程度、霧雨時は約8000~すら狙える。
発動させるのが難しい上、発動させてもグレイズで抜けられるとあまりダメージを与えられない。基本的にはロマン技である。
天気雨や台風といった天候を利用出来れば、多少発動させやすくなる。
1.03で札の判定が大きくなり、以前より直撃しやすくなったのに加えて回避が難しくなっている。